+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Відьмак (гра)

  1. Історія створення
  2. Кінцева версія
  3. сюжет
  4. Пролог
  5. глава I
  6. глава II
  7. глава III
  8. глава IV
  9. глава V
  10. Епілог
  11. ігровий процес
  12. Алхімія
  13. Міні-ігри
  14. рольова система
  15. Ігровий світ
  16. локації
  17. персонажі
  18. Технічні дані
  19. Золоте і Срібне видання
  20. Спін-оффи
  21. Гра для мобільного телефону
  22. Карточні ігри
  23. браузерна гра
  24. музика
  25. Музика з гри
  26. Актори озвучування
  27. Нагороди та реакція критиків
  28. Цікаві факти
  29. Галерея
  30. Примітка

Відьмак (пол. Wiedźmin, англ. The Witcher) - комп'ютерна рольова гра, розроблена студією CD Projekt RED за мотивами серії романів відомого польського письменника Анджея Сапковського . Реліз гри в Росії відбувся 24 жовтня 2007 року.

Історія створення

Перша версія

Спочатку вихід гри «Відьмак» повинен був відбутися в 1997 році. У той час розробкою гри займалася польська студія Metropolis. Керував проектом майбутній співзасновник і креативний директор People Can Fly, яка випустила Painkiller, Bulletstorm і Gears of War. Незважаючи на те, що гра розроблялася на десять років раніше того «Відьмака», що всім добре відомий зараз, як візуально, так і по внутреігровой механіці обидві гри були досить схожі. У «Відьмак» 90-х років також робилася ставка на сюжет, була можливість робити моральний вибір, і гра призначалася для дорослої аудиторії.

Були, правда, і відмінності: наприклад, баланс в грі був значно зміщений від РПГ в сторону стрілялки адвентюр.

До речі, в листуванні з Анджеєм Сапковським саме тоді і народився термін «The Witcher», якого до цього не існувало в англійській мові; по крайней мере, так пише глава Metropolis.

Однією з головних причин, по якій «Відьмак» від Metropolis так і не побачив світ, була невпевненість видавця в тому, що гра зі слов'янською міфологією приверне інтернаціональну аудиторію. Проект ніколи офіційно не закривали, але інтерес до нього потроху знижувався; до того ж, в той час в Metropolis працювали над іншою відомою польською грою - Gorky 17. В результаті, Геральту довелося відкласти свій дебют на ПК на цілих десять років [1] .

Кінцева версія

Створене в 2002 році підрозділ CD Projekt RED STUDIO польської компанії CD Projekt почало розробку «Відьмака» в 2004 році. Розробкою сюжету гри займалися польські письменники в жанрі фентезі Яцек Комуда і Мацей Юревич. Анджей Сапковський також брав участь в розробці сюжету гри. За первинним задумом авторів гри, головним героєм повинен був стати не основний персонаж циклу романів - Геральт, а невідомий мисливець на монстрів, проте пізніше від цієї автори відмовилися від цієї задумки.

Відомо, що розробники використовували технологію motion capture для зображення рухів Геральта під час бойових сцен; в цьому їм допомагав один з найвідоміших в Польщі фахівців середньовічним зброї і фехтування Марцин Змудскій (пол. Marcin Zmudzk i).

Створенням ігрових роликів займалася польська пост-продакшн студія Platige Image.

У версії гри, що вийшла в США, були сильно відредаговані діалоги (в основному, була прибрана груба лексика) і деякі картинки з щоденника головного персонажа.

16 травня 2008 року відбувся покращене видання гри The Witcher: Enhanced Edition, яке містить змінену версію гри з поліпшеним геймплеєм, інтерфейсом і графікою, а також додаткові матеріали.

сюжет

Історія комп'ютерної гри продовжує основну сюжетну лінію циклу романів польського письменника. За незрозумілих причин, Геральт виявляється живий, але його переслідує дивна істота. Відьмак падає. Закриваючи очі, він бачить силуети знайомих йому людей, що бігли до нього на допомогу ...

Відьмак (пол Пролог

Прокинувшись, Геральт спускається по сходах і бачить людей, які знайшли його в лісовій гущавині. Тих небагатьох, що залишилися ведьмаков, які близькі йому, але при всьому своєму бажанні Відьмак не міг згадати навіть їхніх імен. на Каер Морхен під покровом ночі нападе група невідомих під проводом двох магів з жахливим на вигляд монстром - химерою . За словами чарівниці Трисс Мерігольд , Монстром управляє маг Саволла , Однак вона не знає, хто другий маг. У ведьмаков є час обдумати наступний крок, але Саволла пробиває стіну, і Химера заповзає в розлом. Весемір помітив, що це непрості розбійники: у них є особлива мета і, можливо, вони хотіли б залучити секретні формули ведьмаков. Весемір пропонує Геральту піти з іншими відьмаками знищити Химеру або допомогти Трисс зупинити Саволлу.

Химера повалена, Лео загинув від рук найманого вбивці на прізвисько Професор, вороги зникли зі знаннями ведьмаков, Трисс без свідомості. Весемір говорить Геральту рецепт ліки для Трисс. Також він повідомляє Геральту, що нападники були з банди Саламандр. Знищивши залишки бандитів і здобувши відсутній інгредієнт, Геральт відправляється до Трисс з еліксиром. Через деякий час, Трисс прокинулася. Після похорону Лео ведьмаки вирішують відшукати і повернути вкрадені сувої. Так як Геральт одного разу врятував дочку Фольтеста, Весемір говорить Геральту і Трисс відправитися в Темера ...

глава I

Втомлений відьмак вирішує зупинитися в таверні, але, не встигнувши зайти за ворота, він бачить, як зграя собакоподобних привидів на чолі з звіром нападає на хлопчика на ім'я Альвин з сестрою. Геральт рятує хлопчика. Після цього Альвин входить в транс і мимоволі вигукує пророцтво Ітліни. Це помічає і Шані , Давня знайома Геральта. Вона з радістю погоджується доглянути за хлопчиком. Після нетривалої розмови Геральт дізнається, що в передмісті бачили підозрілих людей зі значками з фігурками у вигляді саламандр, також Шані натякнула, що, можливо, про Саламандр знає преподобний . Після невеликого відпочинку, відьмак направляється до Преподобному. Служитель церкви погоджується розповісти про саламандр , Якщо Геральт обзаведеться підтримкою трьох жителів села. Відьмак нічого не залишається, окрім як виконати доручення Одо , Микули і Харена . Під час виконання їх доручень Геральт виявляє, як грабують краснолюдов на ім'я Золтан. Відьмак рятує свого давнього друга, але через амнезію Відьмак не пам'ятає його. В кінці діалогу Золтан кличе Геральта випити зі старим другом. Геральт розповідає Преподобному про виконані дорученнях і заручається його підтримкою, але той, в свою чергу, хоче витягти більше вигоди від союзу з ведьмаком і доручає йому позбутися від Звіра. Преподобний розповідає, що спочатку це завдання призначалося іншому відьмак по імені Беренгар , Однак він не виконав його і зник безслідно. Перебуваючи в Передмістя, Геральт дізнається, що в Визимі карантин, і пройти в місто можна лише за допомогою грамоти, підписаної королем Темерії. За порадою Преподобного по вигнанню Звіра, Геральту не вдається позбавити село від пса-примари. Відьмак вирішує використовувати свої методи і відправляється до місцевої знахарки Абігайль. Вона прийняла до себе Альвіна і, виявивши в ньому здатності до магії, починає ознайомлювати його з незвичайним даром. Абігайль вирішує показати відьмак цей дар, і Альвін знову читає пророцтво, проте на цей раз від імені Звіра. Відьмак розуміє, що Звір - квінтесенція всіх гріхів і пороків жителів села. Геральт повертається в корчму і бачить бандитів, що оточують Шані. Геральт швидко розправився з ними. Шані повідомляє відьмак, що Саламандри забрали Альвіна і інших дітей, щоб продати їх, переправивши через печери в Визимі. У печерах Геральт дізнається, що чарівник - Азар Явед , Який зник разом з Професором, знаходиться в Визимі. Відьмак не склало труднощів розправитися з саламандрами. В глибині печер Геральт зустрічає Абігайль, яка ховається від розлючених селян, бо все населення передмістя звинувачує Абігайль в появі Звіра.

Перед Геральт варто важливе питання: захистити чи Абігайль, або віддати її натовпі селян?

  • У першому випадку Геральт збирає воєдино всі факти і вирішує стати на бік Абігайль. Він розуміє, що Одо - п'яниця, який заздрив своєму братові і вбив його зрадницьким чином, Харен веде справи з саламандрами, а Микула згвалтував свою наречену, внаслідок чого вона покінчила життя самогубством. Преподобний же торгує дітьми з саламандрами, таємно переправляючи їх через печери в Визимі. Відьмак розбирається зі Звіром, а після і з жителями села, які винні в його появі. Микула повідомляє козакам Визимі про те, що відьмак вбив Преподобного і інших жителів. Абігайль дякує Геральта. Відьмак потрапляє в Визимі, але як ув'язнений.
  • Геральт довіряється жителям села, так як відьма теж не без гріха, і віддає Абігайль їм на розтерзання, після чого її спалюють. Перед смертю знахарка проклинає відьмака. Преподобний і інші допомагають в боротьбі зі Звіром. Преподобний дає перепустку відьмак в Визимі і дякує йому за надану допомогу. Відьмак йде разом з Шані, але Микула все одно здає його владі.

глава II

Тієї ж ночі, капітан варти храму кварталу - Вінсент Мейс - оголошує амністію того, хто зможе вбити Кокатрікс в каналізації. Геральт вирішує вбити чудовисько і спускається в каналізацію. Там його зустрічає лицар Ордена Палаючої троянди - Зігфрід , Якого теж послали вбити монстра. Зігфрід пропонує свою допомогу відьмак.

  • Геральт погоджується, і вони разом вбивають Кокатрікс. Зігфрід отримує підвищення і стає десятником. Він дякує Геральта, допомагаючи відьмак безперешкодно потрапити на дамбу, представивши його козакам як героя.
  • Відьмак говорить лицареві, що він працює один і не приймає його допомогу. Пізніше Геральт зустрічає Зігфріда у дверей лікарні Святої Лободи , Але лицар вже знижений до звання дозорного і змушений вартувати лікарню. Зате дозволить безперешкодно увійти в лікарню.

За порадою Зігфріда, відьмак йде додому до місцевого детективу - Реймонд Марлоу . Розмова з детективом був вельми корисний: Марлоу обіцяє дізнатися про Саламандр. Взявши передоплату, Реймонд радить відьмак самому пошукати підозрюваних, а також допитати пораненого бійця Саламандр. Під підозрою знаходяться банкір Голан Вівальді , барига Талер , Капітан варти Вінсент Мейс , Ватажок бандитів могила і алхімік Калькштейн . Допитати пораненого бійця не вдається, тому що його отруюють. Реймонд стверджує, що Азар Явед буде біля старої вежі на болоті, тому вони повинні терміново відправитися туди. Після довгого розслідування відьмак знаходить ключову доказ на міському кладовищі - тіло справжнього Реймонда. Відьмак стає зрозуміло, що той, кого він прийняв за детектива, ніхто інший як Азар Явед. Калькштейн просить відьмака відкрити стару вежу на болоті. Відьмак видобуває Сефірот, необхідні для відкриття вежі. Разом з детективом Геральт відправляється до башти. Явед приймає свій справжній вигляд, а з порталу з'являється Професор. В ході бійки маг визнає, що недооцінив відьмака і приголомшує його заклинанням, сховавшись в зникаючий порталі. На болотах відбувається серйозна битва «білок» з Орденом ...

глава III

Прокинувшись в будинку Трисс, Геральт спостерігає, як вона розмовляє з незнайомою йому чарівницею за допомогою дзеркала. Трисс розповідає відьмак про останні події. Вона врятувала його на болоті, після чого розпочався бій між орденом і скоя'таелямі . Трисс просить Геральта піти з нею на світську зустріч, де збираються впливові особи, такі як Деклан Леуваарден , Талер , принцеса Адда і її ад'ютант - Родерік де Веттіїв . Відьмак не до душі подібні заходи, але все ж він не в змозі відмовити прекрасної чарівниці. Геральт заручається підтримкою Леуваардена в боротьбі з саламандрами в купецькому кварталі . Розшифрувавши записку, знайдену у вбитого Геральт ватажка Саламандр, відьмак і Леуваарден дізнаються, що їхня база знаходиться в зоні карантину, в одному з покинутих будинків. Пробравшись через каналізацію, Геральт розправляється з декількома бандитами і магом. У центрі кімнати за допомогою дзеркала і магічної сфери, король реданом Радовід Лютий спілкується з саламандрами. Після бесіди з Радовідом, Геральт дізнається де знаходиться основна база Саламандр в Визимі . Він може заручитися підтримкою Яевіна , або Зігфріда .

  • Відьмак просить Яевінна допомогти йому в боротьбі з саламандрами.
  • Відьмак просить Зігфріда допомогти йому в боротьбі з саламандрами.

Коли Геральт приходить на місце зустрічі, раптово уривається де Веттіїв зі своєю раттю. Трисс миттєве переносить Геральта в таємну печеру Саламандр. Там же Геральт зустрічає свого помічника, і разом вони б'ються з саламандрами; Явед і Професор в цей час ховаються за порталом. Коли Явед намагається вбити Геральта, спрацьовує накладення заклинання «Щит Альзура». Явед ховається в порталі, а Професор тікає вглиб печери. Відьмак вбиває Професори. Трапляється обвал.

Величезна Королева Мара нападає на Геральта, він вбиває цю тварюку і виходить з печери. На виході його зустрічає нанімательніца Саламандр - принцеса Адда. Вона зла на нього і наказує вбити. Геральт просить останнє бажання - поцілунок принцеси, але відьмак допомагає Трисс, переносячи його в Темноводье ...

глава IV

Геральт телепортується на берег озера в Темноводье . Жителі тих місць спостерігають появу стародавнього затонулого міста. Поговоривши з ними, відьмак дізнається, що підводні мешканці ворогують з людьми. Геральт вирішує поговорити з жерцем і з Солтисом села. Поговоривши з жерцем водяних, він розуміє, що виною всьому Дагон . Відьмак, на прохання Владичиці Озера , Розправляється з підводним монстром.

Багатий купець - Юліан обвінчався з дочкою солтиса - Аліною , але Селіна - сестра Аліни, вбиває її, тому що сама любить Юліана. Селіна вмирає від руки Адама, який любив Аліну. Одна сестра стає, інша - Полуденніца. Геральт береться за нелегке завдання - зняти чари сестер. Звертаючись з місцевою знахаркою, відьмак дізнається як чар сестер. Відьмак збирає всі частини дзеркала Аліни і віддає їх ремісника. На поле Геральт показує Полуденицю - Аліні - своє відображення, але це не допомагає їй. Для полуночници Селіни, Геральт бере у старого відлюдника вінок безсмертника. Запросивши свого друга Лютик, вони расколдовивает обох сестер.

Вже на шляху до відбування назад в Визимі, Геральт спостерігає в селі подія. Місцеві ельфи на чолі зі старою знайомою Геральта Торувьель беруть в заручники жителів села. Каральний загін Ордена Палаючої Троянди, на чолі з Білій Райлою , Направляється винищити бунтівників ельфів. Намагаючись запобігти бійню, Геральт спочатку намагається умовити Торувьель відпустити заручників, але вона не погоджується. Прямуючи до Білої Райле, щоб відмовити її про ненапад на ельфів, вона погоджується, але лицарі самовільно нападають на ельфів.

  • Геральт допомагає Скоя'таелям. Торувьель вбиває лицарів, але тоді він стає найлютішим ворогом лицарів, і ковалі Ордена відмовляться мати з Геральт справу.
  • Геральт допомагає Ордену. Лицарі вбивають ельфів, але тоді Яевінн робить відьмака своїм кровним ворогом, і ковалі нелюдей відмовляться мати з Геральт справу.
  • Зберігаючи нейтралітет, відьмак залишає село, не втручаючись в бійню.

'Геральт відпливає до Визимі ...

глава V

Підпливаючи до Визімской пристані, Геральт бачить клуби диму - горить Стара Визимі. На пристані його зустрічає капітан варти Вінсент. Банди Скоя'таелей вступили в запеклу боротьбу з лицарями Ордена Палаючої троянди. Геральт пробивається до старої Визимі, де він зустрічає короля Фольтеста. Фолтест просить відьмака чар свою дочку Адду - від прокляття схожого на те, що колись уже було накладено. На знак подяки за виконання доручення короля Геральт дізнається, де знаходиться укриття Явед.

На шляху до таємного укриття Саламандр, що знаходиться на болотах, граф де Веттіїв встає на шляху у Геральта. Виявляється, що саме він повторно наклав прокляття на принцесу і відьмак нічого не залишається, окрім як вбити його. Зерріканскій маг закликає на допомогу смертоносне чудовисько - Кащея . Відьмак вбиває одне чудовисько за іншим, після чого вбиває і самого мага. Перед смертю Явед називає ім'я свого наймача - їм був Яків з Альдерсберга. Відьмак відправляється в Визимі закінчити справу, розпочату ним в Каер Морхене ...

Епілог

Після повернення до Фольтеста, Геральт повідав королю про зраду Якова з Альдесберга. Король просить відьмака закінчити розпочатий магістром заколот. На шляху до Якову відьмак зустрічає Зігфріда, який веде за собою зграю мутантів.

  • Відьмак переконує Зігфріда боротися проти Магістра.
  • Геральт вбиває Зігфріда і його мутантів.

Пересуваючись по дорогах, вони вбивають кілька загонів мутантів. Якщо відьмак зберігав нейтралітет або прийняв підтримку ордена, то він зустріне Яевінна з його загоном «білок».

  • Яевінн вважає Геральта своїм ворогом, але внаслідок боротьби гине від рук відьмака.
  • Геральт переконав Яевінна в небезпеці з боку мутантів. Ельф допомагає відьмак.

Потрапити до притулку Якова непросто: єдиний шлях лежить через каналізацію, місце проживання небезпечного монстра - риггера . З великими труднощами відьмак перемагає монстра. У притулок мутантів він спостерігає іншу картину: велика кількість селян бенкетували і розважалися, поки йшла різанина. З розмови з Яковом Геральт розуміє, що він - бранець своїх фантазій. Щоб Геральт повірив Якову, він переносить його в своє бачення, де збулося пророцтво Ітліни. Таке випробування було не до душі Геральту, але пастка закрилася. Відьмак пробрався на вершину гори, де його чекав Магістр. Убивши його, з'являється Король Дикої Полювання , Який вимагає від відьмака душу Якова.

  • Відьмак погоджується віддаті душу Якова. Тоді Король Дикої Полювання йде, кажучи, що відьмак знав магістра під іншим ім'ям.
  • Відьмак не віддає Якова. Після чого Король Дикої Полювання нападає на відьмака і зазнає поразки. Геральт залишається озброєний тільки срібним мечем. «Але це ж меч проти монстрів?» - задає свій останній питання магістр. Відьмак мовчки завдає завершальний удар ...

Прокинувшись, Геральт забирає вкрадені секрети ведьмаков і направляється за нагородою до Фольтеста. Король нагороджує Геральта дзвінким мішечком із золотом. По дорозі з замку відьмак виявляє вбиту варту. Геральт біжить в тронний зал і вступає в сутичку з таємничим вбивцею. Геральт бере гору і відрубує вбивці руку. Геральт помічає у нього Відьмачий очі.

Кінець деталей сюжету.

ігровий процес

Механіка гри являє собою класичну РПГ. Герою доступні нові вміння та навички з набуттям досвіду, різні операція з торгівлею, бартером, кузнечіством, алхімією. Словом, практично всі аспекти «вільного» геймплея, що ми бачили в книзі. Наприклад, Геральту знадобився новий меч: він знаходить три метіорітние руди, віддає коваля і отримує оновлене зброя. На зароблені гроші можна купити собі нову стьобані куртку. Бойова система будується на простому управління клавіатурою і мишкою. Є можливість перемикати вигляд.

У грі доступні три режими поведінки камери:

  • далека изометрия - камера високо над героєм, управління за допомогою миші;
  • ближня изометрия - камера ближче до героя, управління за допомогою миші;
  • вид від третьої особи - вид з-за плеча головного героя, обмежена видимість, управління за допомогою клавіатури і миші.

Бій з противниками відбувається в режимі реального часу. Система ведення бою в грі дещо відрізняється від стандартної системи для такого типу ігор. Гравець вибирає один з трьох стилів ведення бою: силовий (застосовується проти повільних супротивників, захищених важкою бронею, завдає великої шкоди, але швидкість атаки повільна), швидкий (застосовується проти швидких супротивників, завдає відносно малий шкоди, але швидкість атаки висока) і груповий ( застосовується проти групи супротивників, швидкість атаки висока, але шкоди малий). При використанні одного з двох Відьмачий мечів - сталевого (застосовується для атаки людей і звичайних тварин) і срібного (застосовується для атаки монстрів) - герой може виконувати особливі потужні прийоми, а також здійснити серію атак, для чого необхідно вчасно клікнути мишкою по ворогу. Також можна зробити відскік і перестрибнути через противника, але не можна парирувати удари - персонаж виконує цю дію автоматично.

Як і будь-який відьмак, Геральт володіє невеликою здатністю творити найпростіші заклинання - знаки ведьмаков .

Гравцеві доступні наступні знаки:

  • Аард - відштовхує і збиває супротивника з ніг;
  • Ігні - викликає вогонь, з його допомогою також можна розпалити багаття;
  • Квен - викликає магічне захисне поле навколо Геральта, але дія знака припиняється після того, як герой почне атаку;
  • Аксій - впливає на розум супротивника;
  • Ірден - магічна пастка.

Алхімія

Алхімія - важлива частина геймплея. Гравець може створювати різні еліксири, які відновлюють здоров'я або енергію персонажа, дозволяють бачити в темряві і надають інші корисні дії. Формули еліксирів можна дізнатися з книг або шляхом експериментів з компонентами. Еліксири мають різний рівень токсичності. З підвищенням нового рівня, відьмак відкриваються можливості виготовляти бомби и масла . Бомби корисні проти невеликої групи слабких ворогів або одиночних сильних босів. Масла ж мають більш індивідуальне застосування. Майже до кожного виду монстрів можна підібрати найбільш ефективну мастило для меча, що збільшує уразливість того чи іншого істоти.

Міні-ігри

В ході гри існує можливість зіграти в міні-ігри, є і пов'язані з ними додаткові завдання:

рольова система

Герой отримує окуляри досвіду за виконання завдань і вбивство монстрів. По досягненню певного значення досвіду герой отримує новий рівень і разом з ним кілька так званих талантів, які можна розподіляти в дереві умінь. Таланти бувають трьох видів - бронзові, срібні та золоті. Бронзові таланти доступні з нульового, срібні - з п'ятнадцятого, а золоті - зо тридцять четвёртого рівнів. Розподіл отриманих навичок, приготування еліксирів, масел і бомб виконується тільки в режимі медитації. В режим медитації можна перейти тільки в певних місцях (наприклад, біля вогнищ, попередньо їх потрібно розпалити). Також медитація знижує рівень токсичності, алкоголю і відновлює частина здоров'я.

Ігровий світ

Карта світу в грі Відьмак

Світ гри, як і твори саги Сапковського про відьмак, відрізняється від більшості вигаданих всесвітів відсутністю чіткого поділу на «чорне та біле». Населяють його різні раси - люди , ельфів , краснолюдов та ін.

Деякі персонажі в діалогах дослівно цитують тексти з творів Сапковського.

локації

  • Каер Морхен - гірська фортеця, притулок небагатьох що залишилися після війни ведьмаков .
  • передмістя - місце, де живуть ті, кому не вдалося купити будинок в Визимі. Велику владу в передмістях має преподобний .
  • Визимі - столиця королівства Темерії. Великий і густонаселений місто.
  • болота - болотиста місцевість недалеко від Визимі. Тут живуть цегельники, лісоруби і друїди. Також місцеві топи кишать різними тварюками: п'явками , плавунами , утопцамі , архіспорамі и ехінопса . Тут мешкають також вовки (в тому числі і дуже велика вовчиця Вореф ) і віверни . Десь тут ховається загін « білок »(Або« саламандр »- залежить від глави).
  • Темноводье - село і райське містечко вдалині від Визимі, куди випадково потрапляє Геральт. Втім, тут теж киплять свої пристрасті, а глобальний конфлікт рано чи пізно докотиться і до цього місця.
  • стара Визимі - стара частина столиці, де розгорнулася громадянська війна, бушує чума і лютують монстри.
  • Кладовище на Болотах - територія колишнього визімского кладовищі, неподалік від Старої Визимі. Повністю заповнене монстрами.

персонажі

см. Персонажі гри Відьмак

У грі присутні як і знайомі всім персонажі з романів, так і нові, але нічим не поступаються в харизмі «книжковим».

Основні персонажі:

Технічні дані

Гра використовує модифікований движок Aurora Engine від компанії BioWare, який також використовує гра 2002 року Neverwinter Nights. Движок був змінений більш ніж на 80%, розробниками була додана підтримка рендеринга з використанням DirectX 9.0, а також внесені зміни для гри одним персонажем.

CD Projekt також розробила свій власний ігровий редактор D'jinni.

Золоте і Срібне видання

CD Projekt незабаром випустила Золоте і Срібне видання гри «Відьмак». Крім гри і деяких змін, в них увійшли офіційні доповнення та фанатські пригоди. В Срібне видання увійшли тільки два офіційних і озвучених доповнення - Ціна нейтралітету и Побічні ефекти. В Золоте видання увійшли на додачу ще й п'ять фанатських, але переведених на російську мову пригоди: Чорт би забрав ці болота, обманки , Привиди Тихої села, весілля и Щасливого Страшдеством.

Спін-оффи

Кілька спін-оффов було створено як і CD Project RED, так і іншими компаніями, але за відповідною ліцензією.

Гра для мобільного телефону

Відьмак: Багряний слід (пол .: Wiedzmin: Krwawy Szla k), також відомий як The Witcher Mobile є JAVA грою для мобільних пристроїв, розроблена компанією Breakpoint за ліцензією CD Projekt.

Дія гри розгортається відразу після закінчення навчання Геральта, де він виконує свій перший контракт на монстрів.

Карточні ігри

Два карткові ігри, засновані на грі «Відьмак», були розроблені компанією Kuźnia Gier. Одна з них, Wiedzmin: Przygodowa Gra Karciana ( «Відьмак: Пригоди. Карткова гра»), була опублікована Kuźnia Gier і продавалася в польських ігрових магазинах. Друга - Wiedzmin: Promocyjna Gra Karciana ( «Відьмак: Карткова гра. Промо») - є більш простим аналогом, і вона додана в колекційне видання «Відьмака» в деяких країнах.

браузерна гра

The Witcher: Versus є багато користувачів браузерної грою, розробленої для CD Projekt RED по one2tribe і запущеної в 2008 році. У грі вам належить узяти під свій контроль одного з трьох персонажів і буде битися з іншими учасниками. На вибір представлені три класи: Witcher, Sorceress і Frightener.

музика

см. Відьмак (Музика)

Звичайне видання гри містить диск з саундтреком з 29 композицій. У Колекційне видання додатково входить диск з музикою за мотивами «Відьмака» (Music Ispired by the Game).

Музика з гри

Над саундтреком до гри працювали Павло Блажак і відомий польський композитор Адам Скорупа. Польським композиторам не тільки вдалося підкреслити "книжкову" атмосферу, а й вдало вписується в ігрові канони. Музика була тепло прийнята багатьма інтернет порталами. Сайт IGN визнав саундтрек Відьмака кращим в номінації "Кращий музичний супровід". {

Кінець деталей сюжету.

Актори озвучування

см. Актори озвучування (Відьмак)

Нагороди та реакція критиків

Ще до свого виходу гра отримала кілька призів на різних ігрових виставках.

У 2006 році на виставці E3 гра визнана кращою RPG E3. На минулому в квітні 2007 року в Москві Конференції розробників ігор «Відьмак» завоював перемогу в номінації «Краща закордонна гра». Після свого виходу «Відьмак» також отримав безліч позитивних відгуків від ігрової преси. Високими оцінками критиків були відзначені музичний супровід, якісна графіка і продуманий сюжет гри. У той же час критиками були відзначені і недоліки - довгий час завантажень локацій (у версії гри до патча 1.2), мала кількість унікальних моделей NPC. Деякі із зазначених недоліків розробники виправили в спеціальному виданні і патчах 1.3, 1.4).

Гра посіла шосте місце в списку «Підсумки 2007 року: 10 кращих ігор» за версією журналу Ігроманія.

Також гра отримала спеціальну нагороду від «Країни Ігор» в номінації «Краща гра за мотивами».

Цікаві факти

  • Світ гри, як і твори саги Сапковського про відьмак, відрізняється від більшості вигаданих всесвітів відсутністю чіткого поділу на «чорне та біле» Всі персонажі багатогранні, і не можна точно сказати, хороший чи певний персонаж або поганий.
  • Деякі персонажі в діалогах дослівно цитують текст творів Сапковського.
  • У 2008 році співробітники журналу «Forbes» припустили, що гра «Відьмак» в найближчі роки стане класикою жанру.
  • Вступний ролик битви зі Стрига ілюструє події оповідання «Відьмак».
  • У вступному ролику гри говориться, що дія відбувається в 1270 році за літочисленням саги, через 5 років після закінчення Великої війни. Насправді ж, Велика війна закінчилися в 1268 році.

Відео

Адже ігрофільм ПЕРША ПОЛОВИНА

Відьмак повне проходження ПЕРША ПОЛОВИНА

Відьмак ігрофільм ДРУГА ПОЛОВИНА

Відьмак повне проходження ДРУГА ПОЛОВИНА

вступна заставка

вступна заставка

вступний ролик

вступний ролик

Галерея

Додати фото

Примітка

  1. джерело [ [1] ]

Серія «Відьмак»

Перед Геральт варто важливе питання: захистити чи Абігайль, або віддати її натовпі селян?
«Але це ж меч проти монстрів?