+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Mass Effect 3

  1. що посіяли
  2. Єдина галактика
  3. другий марсіанський
  4. Світло в кінці

У 1907 році в Польщі вийшла книга російського етнографа Валентина Олександровича Мошкова «Нова теорія походження людини і його виродження, складена за даними зоології, геології, археології, антропології, етнографії, історії та статистики». У ній стверджувалося, що історію людства можна розділити на повторювані 400-річні цикли, кожен з яких, в свою чергу, поділений на чотири вікових циклу.

Мошков називав їх відповідно «золотим», «срібним», «мідним» і «залізним» століттями. На його думку, початок великого циклу знаменувалося громадським і моральним розквітом, а закінчення - занепадом. Нам точно не відомо, чи знайомі творці Mass Effect з працями Валентина Олександровича, але сюжет своєї науково-фантастичної трилогії вони побудували на дуже схожих принципах.

що посіяли

Суть його, нагадаємо, така. Раз в п'ятдесят тисяч років з-за меж Чумацького шляху є величезні розумні машини - Женці, - які перемелюють органічне життя по всій галактиці в труху, після чого з почуттям виконаного обов'язку зникають. Дія всіх трьох Mass Effect розгортається в самому кінці «залізного віку», а фінальна частина серіалу - найвища точка епічного конфлікту між органікою і синтетикою.

Автори з перших хвилин задають історії потрібну інтонацію: гра починається, ні багато, ні мало, вторгненням Женців на Землю. На наших очах розгортається епічна битва, в якій машини (що здаються майже непереможними) швидко і рішуче беруть гору. Тепер, поки залишки людства організовуються в партизанський рух, нам належить об'єднати розумні раси галактики в боротьбі проти спільного ворога.

У 1907 році в Польщі вийшла книга російського етнографа Валентина Олександровича Мошкова «Нова теорія походження людини і його виродження, складена за даними зоології, геології, археології, антропології, етнографії, історії та статистики»

• Чи тварина зліва не тільки шарашіт по найактивнішим в бою членам вашої команди ракетами, а й періодично «народжує» маленьких і дуже докучливих павучків, які ненавидять вас не менше «батька».

Якщо в перших двох Mass Effect навіть саме існування Женців було не більше ніж сміховинною теорією, через що головному герою капітану Шепард довелося вислухати чимало глузувань і докорів, то тепер приводів сумніватися в реальності загрози немає ні у кого. Тому мешканці галактики вряди-повік не компостують нам мізки, а відразу переходять до справи: так, Женці справжні ... да, нам всім, здається, кінець ... але як же допомогти загальній справі, коли на рідній планеті відбувається приблизно теж саме? Коротше кажучи, потенційних союзників як і раніше доводиться довго вмовляти, але вони хоча б не сміються вам в обличчя.

Структура сюжетних квестів змінилася. У Mass Effect 3 багато з них сконцентровані на якійсь одній планеті і пов'язані між собою. Причому відрізнити сюжетне завдання від необов'язкового іноді дуже складно: написані і сконструйовані і ті і інші тепер приблизно на одному якісному рівні. Буває, сайд-квест розпізнаєш тільки постфактум, «від противного», коли відкладаєш його на потім, а через деякий час отримуєш по міжзоряного поштою повідомлення про те, що все вже трапилося без вас.

Єдина галактика

Mass Effect 3 - абсолютно точно наймасштабніша частина трилогії. Це помітно навіть з нагород, які ви отримуєте за виконання обов'язкових і необов'язкових завдань. У обложеної роботами-вбивцями галактиці Шепард доводиться жити за принципом «все для фронту, все для перемоги», а тому черговий закритий квест означає в першу чергу ще пару щепочек в топці священної війни. Виконані завдання приносять вам не тільки гроші, досвід і нову екіпіровку: в жахливому новому світі винагороду за послуги обчислюється в першу чергу підрозділами і флотами. Це, до речі, здорово працює на атмосферу: з'являється відчуття, що дійсно робиш життєво важливу справу.

Це, до речі, здорово працює на атмосферу: з'являється відчуття, що дійсно робиш життєво важливу справу

• Перші зустрічі з громили вселяють справжнісінький жах перед цими масивними звірюка з товстою шкурою і міцною бронею. Але це ще далеко не найнебезпечніший ворог в грі.

Та й взагалі, тепер не безіменні колоністи і солдати просять Шепарда підтерти їм зад - цілі цивілізації валяються в ногах у капітана і молять: спаси! зупини! Запобігти! Згідно обстановці виросли і ставки при вирішенні сюжетних дилем. На вагах нині не ваші особисті стосунки з довільно обраним персонажем або навіть народом - предметом геройських роздумів в певний момент стає доля відразу двох галактичних націй. І після того, як ви свій вибір зробите, в живих залишиться тільки одна цивілізація, а інша буде стерта в порошок.

Це чимось нагадує епізод в кінці першої Mass Effect, коли нам доводилося вибирати між двома членами команди, - але тільки помножений на мільярд. І яке б рішення ви не прийняли, гра нагородить вас без жартів епічної сценою і гірким осадом в душі. У цьому сенсі розробники повністю виконали свої обіцянки: саме такі ситуації вони й описували під час нашого минулорічного візиту в студію.

У цьому сенсі розробники повністю виконали свої обіцянки: саме такі ситуації вони й описували під час нашого минулорічного візиту в студію

• Кожен навик у вікні персонажа - невелика окрема гілка розвитку. Що краще: бонус до щитів і здоров'ю або до втрат від Спецздібності, більший радіус ураження або тривалість дії сили? Питання, питання, питання ...

Чистою правдою виявилося і ще одне їх заяву, зроблену під час прес-туру в Стокгольмі цієї зими. Тоді, нагадаємо, нам пообіцяли, що Mass Effect 3 в сенсі діалогів буде більш насиченим обох попередніх частин. Правда, в гонці за кількістю постраждала якість. Діалоги написані ... скажімо так, нерівно. Часом вони нагадують кращі зразки з Mass Effect 2, але бувають і моменти, коли хочеться, щоб персонажі закрили роти. Трапляються і логічні нестиковки. Скажімо, за всю гру ніхто так і не пояснить вам, як вийшло, що через лічені години після першого нападу Женців у кожної їх різновиди з'явилися власні кодові назви, відомі кожній живій істоті в галактиці. Хто придумав називати Канібала канібалів, а Харвестери - Харвестер, і чому представники всіх розумних рас з ним негайно погодилися? Відповіді на це питання ми, мабуть, вже не дізнаємося.

другий марсіанський

Дуже цікаво спостерігати за еволюцією бойової системи. Якщо ви давно не запускали першу Mass Effect, то, можливо, забули про це, але битви в ній виглядали досить умовно: щоб потрапити у ворога, часом досить було направити ствол зброї приблизно в його напрямку. Mass Effect 3 зовсім не такий: вона набагато динамічніше. І цілитися в ній доводиться майже як в породистому шутере.

І цілитися в ній доводиться майже як в породистому шутере

• У перший момент Бенші здаються повільними і тупими. Не хвилюйтеся - це тільки до того моменту, коли одна з худих здоровило пекельно заволав ... і раптом виявиться прямо у вас під носом.

Мало того, чим далі в ліс, тим активніше ME3 пресує гравця, змушуючи його не просто відсиджуватися в окопі, а переміщатися від укриття до укриття. В результаті битви вийшли набагато цікавіше, ніж навіть у другій частині, - тим паче розробники зробили все можливе, щоб боротися було не тільки цікаво, а й зручно. Шепард став ще зручніше - і між укриттями нині переміщається в одну мить. Завбачливі автори навіть відвели спеціальну кнопку для випадків, коли ви хочете не перескочити за сусідню бетонну тумбу, а швидко прослизнути за кут поточного укриття. Буває дуже корисно, коли проти вас виходить хтось дуже настирливий і броньований, на кшталт «Атланта» - бойового робота «Цербера».

Нові вороги - ще один привід полюбити Mass Effect 3. Автори гри багато і з задоволенням розповідали про те, як Женці перекроюють органічну матерію для своїх потреб, але поки не побачиш все на власні очі, не зрозумієш, що саме вони мали на увазі. Вам протистоять не просто безликі синтетики Гети (Mass Effect) і не нагадують тарганів Колекціонери (Mass Effect 2), а фактично - вчорашні товариші по зброї. У перший раз піймав в снайперську оптику Мародера, раптом розумієш: господи, це ж ... туріанец. Тільки понівечений, що нагадує злісне привид. А коли бачиш, у що Женці перетворюють красунь Асарі, хочеться перехреститися.

А коли бачиш, у що Женці перетворюють красунь Асарі, хочеться перехреститися

• Вороги не тільки намагаються обійти вас з флангу, але і час від часу ставлять димові завіси. Цілитися крізь дим без спеціального обладнання - задоволення то ще.

Вороги не тільки виглядають ефектно - з ними цікаво битися. Наприклад, в третій частині (за суб'єктивними відчуттями) стало дещо більше противників, захищених бронею і / або енергетичними щитами, так що укачувати в них патрон за патроном просто неефективно: доводиться згадувати про додаткові види патронів і спецздібності. А коли на поле бою з'являються Бенші - пекельно потужні, та ще й здатні переміщуватися бійці Женців, - без грамотного використання всього доступного вам арсеналу просто не обійтися.

• У Mass Effect 3 ще і відмінний арсенал. Бувають справжні несподіванки, на зразок снайперської гвинтівки, по скорострільності майже не поступається гвинтівки штурмової.

Нарешті, в Mass Effect 3 вам періодично протистоять самі Женці. І битви з ними - це майже завжди чудово епічні сцени. В одному з епізодів вам, щоб знищити чергову махину, доведеться направляти залп цілого флоту - десятків, а то й сотень, космічних кораблів, які чекають на орбіті координат для пострілу. З женці ж, правда, пов'язана одна дуже непродумана сцена, в якій ви, відмахати від чотирьох-п'яти Громив (гігантських броньованих звірюк, здатних убити вас двома ударами), можете загинути навіть не по дурості, а просто випадково - недоречно опинившись в тому місці , куди спостерігає за сутичкою Жнець вирішив поставити ногу.

Світло в кінці

Але відволікатися на такі дрібниці просто не хочеться, адже перед нами закінчення головної інтерактивної НФ-саги десятиліття. Тут сходяться нарешті всі сюжетні стежки, вирішуються вікові конфлікти, викупаються старі гріхи. Буквально під кожним кущем ми зустрічаємо старих знайомих. Іноді, правда, в нових ролях. Так, терористи-земляни з «Цербера», з якими ми працювали в минулій частині, знову перетворилися на ворогів - так в яких! Їхній лідер - таємничий Привид - і його новий підручний, кібернетично покращений найманий вбивця на ім'я Кай Ленг, заподіють вам мало не більше горя, ніж Женці. А пов'язана з «Цербером» сюжетна історія нітрохи не нудніше протистояння розумних машин.

Ну а грандіозний фінал і зовсім спокутує всі недоліки гри. Чи не скочуючись у спойлери, скажемо лише, що навіть за мірками серіалу це щось абсолютно неймовірне. І за масштабом, і за сміливості авторів, які не стали викручуватися, як і багато колег по цеху, а дійсно взяли і закінчили почалася в 2007 році історію.

Не можна сказати, що Mass Effect 3 став всім, на що ми сподівалися. Місцями йому не вистачає банальної шліфування - особливо в частині діалогів, - але це дрібниці. Набагато важливіше інше: на наших очах добігає кінця одна з кращих космоопера в історії індустрії. Історія війни зі жнець, може бути, і завершена, але наостанок вони так грюкнути дверима, що у вас від гуркоту закладе вуха.

реіграбельность:

Класний сюжет:

оригінальність:

Легко освоїти:

Звук і музика:

9

Інтерфейс і управління:

8

Дочекалися?

BioWare з помпою закінчують епопею про женців. Якщо ви, подібно до нас, уже п'ять років жадаєте дізнатися, у що все виллється і чого насправді хочуть злісні машини, пропускати Mass Effect 3 просто нерозумно.

Рейтинг «Манії»: 9,0

«Чудово»

Але як же допомогти загальній справі, коли на рідній планеті відбувається приблизно теж саме?
Що краще: бонус до щитів і здоров'ю або до втрат від Спецздібності, більший радіус ураження або тривалість дії сили?
Хто придумав називати Канібала канібалів, а Харвестери - Харвестер, і чому представники всіх розумних рас з ним негайно погодилися?