+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic

  1. Таргани в рубці
  2. Es ist nicht leicht ein Kapitän zu sein
  3. * * *

«Ворожий есмінець на горизонті, сер!» - доповів капітану помічник. «Тут? .. Проте ж це погано», - подумав командувач і кинувся до перископа, щоб оцінити ситуацію. Дійсно, до підводного човна швидко наближався есмінець, що прикривається з повітря авіацією. Зволікати не можна. Капітан наказав піти на глибину, щоб зникнути з поля зору противника. Він усвідомлював, що ворог може потопити субмарину, скинувши глибинні бомби, але все ж вирішив ризикнути - не кожен день видається випадок пополювати на настільки великий корабель.

Тут почало відбуватися щось дивне. Есмінець не тільки не став нічого скидати, а й відкрив вогонь в протилежному підводному човні напрямку. Здавалося, йому абсолютно байдуже до найнебезпечнішого німецького «вбивці англійського флоту» - аби злити кудись боєзапас. Капітан, все ще не розуміючи, наказав негайно спливти і нагодувати божевільний есмінець торпедами. Пара точних попадань, і ворожий корабель стрімко пішов на дно. Однак авіація все ще залишалася проблемою, і потрібно було терміново відправити хорошого стрілка на палубу. «Зайняти палубне знаряддя!» - скомандував він офіцерові. «Є!» - відповів той. Але наказ так і не був виконаний: ніхто не вийшов на палубу, і літаки продовжували спокійно нарізати кола над водою, не звертаючи уваги на підводний човен ...

Раптово звуки навколишнього світу стали заїкатися, все застигло і занурилося в пітьму. Через кілька секунд капітан вже спантеличено дивився на повідомлення про помилку на робочому столі Windows.

Таргани в рубці

«Ворожий есмінець на горизонті, сер

Здібності підлеглих не раз врятують вашу підводний човен в критичній ситуації. Головне - правильно прокачати найпотрібніші вміння.

Справедливості заради потрібно відзначити, що жодна з ігор серії Silent Hunter ніколи не перетинала релізний межу без ускладнень - економити час на процесі налагодження розробники завжди любили. І Silent Hunter 3, і четверта частина ставали більш-менш іграбельності лише через кілька довгих місяців інтенсивної терапії. Періодичні вильоти та баги доводилося мужньо терпіти, адже тільки Silent Hunter дає гравцеві можливість відчути себе капітаном справжньою бойовою субмарини.

Напевно, звичайній людині важко уявити, як можна весело улюлюкати і підстрибувати на стільці, коли пущена торпеда успішно досягає мети. Йому ж не зрозуміти, чому після оголошення режиму тиші на підводному човні особа гравця приймає найбільш напружений вираз, а по скроні пробігає маленька крапелька поту. Ретельно розраховуючи траєкторію снаряда, проводячи маневри ухилення, звіряючись з приладами і віддаючи наказ за наказом, досвідчений морський вовк відчуває себе приблизно так само, як досвідчений пілот в «Іл-2: Штурмовик». Складність освоєння максимально наближена до військових симуляторів (проте ще до початку гри можна полегшити собі життя, налаштувавши «параметри хардкорного»), але і віддача відповідна - коли напруга на кораблі відчуваєш буквально фізично, будь-яка перемога стає бойовим подвигом.

Складність освоєння максимально наближена до військових симуляторів (проте ще до початку гри можна полегшити собі життя, налаштувавши «параметри хардкорного»), але і віддача відповідна - коли напруга на кораблі відчуваєш буквально фізично, будь-яка перемога стає бойовим подвигом

Вільних запливів стало куди менше: замість цього в Silent Hunter 5 є цілком традиційна сюжетна кампанія.

А пройти належить дійсно через багато. І мова в першу чергу про технічні недоліки - в разі Silent Hunter 5: Battle of the AtlanticUbisoft Romania перейшли всі мислимі межі. Вони ніби випхали гру у відкрите море в дикій поспіху, і тепер це судно ледве-ледве тримається на плаву, обшивка тріщить по швах, насоси в трюмах ледве справляються з потоками води, а матроси, стираючи пальці в кров, задраюють кінгстони ... До того ж до Багам движок гри, м'яко кажучи, не відрізняється спритністю: навіть на конфігурації, максимально наближеною до рекомендованим системним вимогам, SH5 місцями видає лише 10-15 кадрів в секунду. Додайте сюди знущально довгі завантаження і слайд-шоу-ад, який розгортається на машинах слабший.

Es ist nicht leicht ein Kapitän zu sein

Ще одне нововведення SH5: тепер нам дозволяють трохи прогулятися по доків.

Згодом, звичайно, гру доведуть до потрібної кондиції - тільки цього разу клізмірованіе патчами, схоже, займе більше часу, ніж зазвичай. Поки ж усім, хто не хоче стати жертвою експериментів Ubisoft Romania, доводиться дивитися на гру і мріяти про те, який же класної вона стане через якихось півроку (в кращому випадку).

Ось, наприклад, підводний човен - в SH5 схема управління змінилася, і тепер ми управляємо капітаном з видом від першої особи, як в шутерах: крок за кроком рухаємося по човні, заглядаємо в різні відсіки, вивчаємо показання приладів і задумливо поглядаємо на горизонт через перископ. Під час боїв, правда, по посудині доводиться носитися як очманілий - якщо раніше можна було роздавати вказівки через контекстне меню, то тепер віддавати накази відповідальним особам можна виключно в приватній бесіді. Та й то - спасибі бета-тестерів, яких не було, - навіть якщо ви особисто проорете кому-небудь в вухо повне керівництво до дії, немає ніякої гарантії, що матрос вас послухається.

У нас є підозра, що команда тільки вдає, що не чує капітана, - в перервах між боями глухоту як рукою знімає. З кожним членом екіпажу при бажанні можна поговорити на абстрактні теми: розпитати, як поживає їх сім'я, що вони думають про війну і так далі. Зорали океан уздовж і поперек, до команди мимоволі звикаєш, починаєш частіше спускатися в відсіки, щоб поговорити по душам і дізнатися про стан їх справ. Тим більше що від вашої чуйності і душевності може залежати результат наступного бою - увага з боку начальства підвищує мораль підлеглих.

Інший хорошою новиною, в теорії, могло б стати те, що гра стала простіше в освоєнні - по крайней мере, на думку розробників. Ubisoft Romania викинули з гри багато функцій, які здалися їм зайвими: наприклад, розрахунок витрати палива, орієнтування за компасом, можливість дізнатися глибину під кілем. За ідеєю такі заходи покликані зробити проект більш дружелюбним і доступним масовому споживачеві. Але якщо розробникам так вже хотілося залучити до серії нову аудиторію, то насамперед треба було задуматися про виразному навчальному режимі. На початку гри нас навчать пересуватися по підводному човні, дозволять затопити кілька нешкідливих і нерухомих судів-мішеней, покажуть, як прокладати маршрут підводного човна ... І все. Хочете дізнатися про маневри ухилення і призначення незрозумілих приладів? Завітайте читати мануал або вивчати тематичний форум.

Завітайте читати мануал або вивчати тематичний форум

Півсотні людей жити в такій тісноті протягом тижнів психологічно дуже важко. Слідкуйте за моральним духом своєї команди.

Саме такі види змушують забути про те, які муки доводиться терпіти в SH5. Втім, надовго забути все одно не вийде.

* * *

Зараз Ubisoft Romania виглядають одночасно смішно і безглуздо - як персонаж з американського мультфільму, що б'є себе молотком по голові. З одного боку, всі знають, що ці люди вміють робити симулятори: змогли ж вони якось поставити на ноги третю і четверту частину Silent Hunter. І аркади у них, в общем-то, вдаються (див. Blazing Angels), тобто з нехардкорной аудиторією розробники теж начебто знайомі. Але в такому разі незрозуміло, навіщо вони роблять гру, яка викликає однакову відторгнення у всіх. У старих фанатів - тому що вони позбулися багатьох звичних функцій. У нових - тому що грати-то хочеться, а як - незрозуміло. І у всіх відразу - тому що нормально грати на сьогоднішній день просто неможливо: баги, погана оптимізація, команда не слухається, а штучний інтелект часом поводиться як підсліпуватий сторож на складі з бруквою.

Battle of the Atlantic - це наочний зріз всіх проблем, які вивалює на голову гравцям кожна друга так звана «хардкорних РС-гра». Розробники вже самі не знають, для кого вони роблять свій продукт, і плюють на все пристойності. Цільова аудиторія скрипить зубами, лається, але все одно купує - інших пристойних симуляторів субмарини начебто і немає. У підсумку все (включаючи, мабуть, самих розробників) сидять з розгубленим виглядом і чекають, поки хто-небудь зробить для гри черговий чарівний мод або фанатський патч, після якого все запрацює як треба. І будьте впевнені - коли-небудь зроблять і запрацює. Але до того часу на глибині нам робити нічого.

Реіграбельность - так

Класний сюжет - немає

Оригінальність - немає

Легко освоїти - немає

Виправданість очікувань: 60%

Геймплей: 7

Графіка: 6

Звук і музика: 7

Інтерфейс і управління: 5

Дочекалися? П'ята частина єдиного в своєму роді серйозного симулятора підводного човна, грати в який все одно буде неможливо - як мінімум протягом декількох найближчих місяців.

Рейтинг «Манії»: 5,5

«Середньо»

«Тут?
Хочете дізнатися про маневри ухилення і призначення незрозумілих приладів?