+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Інді-хвилинка. Маленькі ігри, які ви, можливо, пропустили, частина 2

продовження добірки невеликих інді-проектів, які свого часу опинилися в тіні великокаліберних ігор, але самі по собі були досить непогані і безумовно заслуговують на увагу. Заодно давайте подивимося і на те, що свіженького нам готують інді-розробники в найближчому майбутньому.

В епоху восьмого покоління консолей, коли класичні квести перетворилися в інтерактивні фільми, а 4К ось-ось стане загальноприйнятим стандартом, право розповісти по-справжньому оригінальну історію залишилося тільки у незалежних студій. Скромний бюджет штовхає на експерименти. Наприклад, можна посадити гравця перебирати папери в Papers, Please, перетворивши механіку point-and-click в зухвалу звикання тортури.

Harvester Games пішли по іншій доріжці. Похмурий квест The Cat Lady знайомить нас з абсолютно не типовими для відеоігор героями і показує найтемніші закутки людської душі.

Сьюзен Ешфорд, самотня жінка трохи за сорок, вже кілька років мучиться від депресії. Піддавшись хвилинної слабкості, вона вирішується піти в інший світ і проковтує цілий бульбашка таблеток снодійного. Передозування ліків (а може бути, і містичні сили) викликають у Сьюзен дивні видіння. Замість райських кущ або сірчаних джерел вона виявляється посеред безмежного поля з одиноким будиночком, де її чекає усміхнена стара. Смерть в людській подобі?

Все складніше: незнайомка йде від питань і відправляє Сьюзен назад в світ живих - щоб вона покінчила з п'ятьма «паразитами», негідними і підлими людьми. Те, що Сьюзен втомилася від життя і хоче померти, тільки змушує її сміятися.

Якщо ви подумали, що далі починається пересічна історія - знаходимо лиходія, знайомимо із старою, повторити чотири рази, - ви помиляєтеся. Маніяки та психопати в грі є, але вони лише фон для справжніх пошуків героїні, пошуків сенсу життя.

Реальний світ і психоделіка змішуються в The Cat Lady в рівних пропорціях. У приймальному відділенні лікарні звив павутиння величезний павук, у кожного другого сусіда по під'їзду - скелети в шафі, в тому числі в буквальному сенсі. Сім голів історії штовхають Сьюзен на складний вибір, змушують вибирати між своїм життям і спасінням випадкових знайомих, сіють сумніви в душі втомленої жінки. Може, цей світ не такий поганий?

Головоломки в грі нескладні; ножиці переріжуть кабель, а цегла розіб'є скло. The Cat Lady по-справжньому розкривається в діалогах двох головних героїнь: Сьюзен і її квартирантки Міці. Студентка виявляється повною протилежністю Котячої вдови, годує її млинцями і вчить користуватися соцмережами. Діалоги по двадцять хвилин не хочеться перемотати, дівчата переконливо грають ненавмисну ​​радість, відчай і нервову рішучість.

За напруженням пристрастей і психологічній глибині The Cat Lady - не гра, а французький детективний роман. Є й злочинець, лиходій, над яким має здійснитися правосуддя. Але чи зможете ви підняти на нього руку?

Floppy Heroes-справжній мультик, де ожилі картинки намагаються всіма способами заподіяти один одному біль. При цьому назвати її жорстокою язик не повернеться, а ось веселою - дуже навіть!

Прототипом для Floppy Heroes послужила давня Ragdoll Masters, де нашим завданням було в ролі стікменов (чоловічків, ніби намальованих дворічною дитиною) вибивати дурь зі свого друга в локальному мультиплеере або проходити рівні, борючись з комп'ютером. Ключовий фішкою при цьому була нульова гравітація навколо, провокувати несподівані ситуації.

Floppy Heroes стоїть на тих же стовпах. Але справа в нюансах!

Але справа в нюансах

► Арен для битв предостатньо.

Перш за все потрібно створити свого воїна і підібрати йому обмундирування і зброю. Все напяленная на героя вплине на його мобільність і стійкість в бою.

Кожна частина броні щось та важить, різниться і ступінь захисту. А зброя б'є ворогів з різною силою, так що Споряджайте свого воїна з усією ретельністю. Зброї тут, до речі, порядком. Є дворучні важкі, але завдають великої шкоди молоти, мечі та списи. А є одноручние інструменти умертвіння, підкуповують легкістю. В наявності і далекобійні екземпляри на зразок луків, гармат і жезлів - хапаємо в обидві руки по знаряддю, і вперед, влаштовувати натуральну м'ясорубку.

Зібравши свого майстра бойових мистецтв в невагомості, почніть з освоєння одиночного режиму. З одного боку, суть кампанії проста до чортиків: проходиш рівень - переміщаєшся на наступний, де або ворогів більше, або вони сильніше і більше. Але на практиці перший час взагалі не розумієш, що тут відбувається: герой безпорадно літає по рівню, врізається в краю арени і безрезультатно розмахує величезним молотом, який ви йому всунули.

Ось тоді і розумієш, що бал тут править фізика. Підготовчий етап - складання героя - мало не важливіше самих боїв. Якщо ви одягнули бравого вояка в найважчі обладунки, готуйтеся до того, що він буде повільним і тільки разок заїде важким латним чоботом за чиїм-небудь особі. А якщо обрядили бійця в найлегші обладунки, а в руки вклали важкий меч, то ця дура з великою ймовірністю потягне героя вниз, немов камінь в ополонку.

А якщо обрядили бійця в найлегші обладунки, а в руки вклали важкий меч, то ця дура з великою ймовірністю потягне героя вниз, немов камінь в ополонку

�� нацькувати на гіганта маленьку армію? Легко!

Надавати кому-небудь стусанів в онлайні не вийде, зате можна пограти за одним комп'ютером зі своїми друзями (підтримується до восьми чоловік). Перед початком розробники дозволять особисто підкрутити гравітацію, швидкість персонажів, кількість здоров'я і уповільнення часу. У підсумку жоден бій не буде таким же, як інші.

Командних режимів кілька, але самий примітний з них - «битва з титаном». У ньому ви відчуєте себе крихтою Давидом проти Голіафа. Для врівноваження сил дозволяється зібрати міні-армію до шести чоловік, знову ж підібравши кожному спорядження і зброя. А можна побути і самим титаном, розкидає дрібноту одним помахом.

Словом, непогана вбивалки часу на кілька вечорів.

Залишимо на PC кави, депресію і рвані шпалери. Інді-ігри бувають і на консолях. Під чуйним керівництвом Sony Santa Monica незалежна студія Plastic приготувала для нас ... симулятор художньої гімнастики.

Технічно Bound - всього лише черговий платформер, але нав'язливі мелодії, дивні звуки, оточення і візуальний стиль цієї короткої новели нагадують не про побратимів по жанру, а про психоделічних музичних кліпах. Яскраво-червоні сходи обертає сходинками в такт класичній музиці, золотиста трава, схожа на картоплю фрі, трохи прогинається, коли героїня, невтомно танцюючи, пробігає по галявині.

Танець - єдиний спосіб взаємодії персонажа з навколишнім світом. Навіть залишаючись на місці, ваша Принцеса ритмічно поводить руками і стегнами, готова зупинити виразним па чергове вселенське зло. Затиснутий Shift, кілька вдалих натискань, і героїня пускається в танок, згинаючи неймовірними візерунками сині стрічки.

Танець допомагає завжди. Не важливо, чи потрібно вам стрибнути на відлітає майданчик, пробігти по тонкому канату або прогнати зграю чорних паперових літачків. Програти не вийде в принципі, після падіння в безодню бурхливих пікселів Принцеса тут же виявляється на колишньому місці над краєм прірви.

Там, де потрібно здійснювати активні дії, розставлені підказки: наприклад, стінка, яку слід штовхнути на боса, відзначена слідами долонь.

Сюжет Bound подається в коротких вставках малими порціями, які спочатку важко пов'язати в єдине ціле. Жінка приїжджає до моря і, вдивляючись в хвилі, згадує молодість. Батько, маленький брат, вона сама і дитячі страхи в її свідомості стають персонажами дивною казки. Гортаючи сторінки альбому з малюнками, ми змушуємо її згадати все нові і нові фрагменти історії, щоб врешті-решт впоратися з величезним Чудовиськом, який заявив свої права на чарівну країну.

Весь шлях від початку до кінця займе два-три години, навіть якщо ви будете добиратися до кінцівки рідкісними закутками. Гра являє певний інтерес для спідраннеров, хоча способів скоротити дорогу в Bound небагато. Іншим вистачить і одного проходження.

За красою гри час пройде непомітно. Пейзажі з підсвідомості Принцеси нагадують одночасно цукерковий країну з мультфільму «Ральф» і акварельний Схід з Prince of Persia 2008 року. Якщо вам подобаються симулятори ходьби і ви бажаєте скоротати вечір під хорошу музику, Bound підійде, але одкровень від нього не чекайте.

Якщо адвенчури про кішок, танці і депресію здадуться вам нудними, зверніть увагу на Duskers. Цей «рогалик» пропонує гідне випробування справжньому хардкорщиков.

Після чергового гіперстрибків ваш корабель виринає в колись населеної системі, і ви з жахом розумієте, що всі кораблі, станції та інші населені об'єкти в ній мовчать. Комп'ютери пошкоджені невідомим вірусом, залишки записів і особисті щоденники, запинаючись, розповідають про оскаженілих роботах, інопланетян і сірого слизу. Запитати ради не у кого, крихти інформації доведеться здобувати самому. В першу чергу - хитрістю.

Нехай сюжетне схожість з Dead Space вас не бентежить. Duskers - це не бойовик, а головоломка, поєднана з симулятором виживання. Протагоніста, останнього вижила в негостинному космосі, ви не побачите, за всю гру він ні разу не висунеться з пілотської рубки. Вашими очима і руками стануть дроїди, керовані дистанційно.

Верткі роботи вміють все: рухатися по відсіках з характерним дзижчанням, збирати сміття і паливо, тягнути на буксирі зламаних товаришів, підключатися до терміналів і зламувати управління кораблем ... але в бійці ці кружечки з цифрами майже не приносять користі.

У бою дроїд живе в середньому три секунди. Можна запастися мінами і виманювати ворогів на них, але надійніше буде взагалі не стикатися з ворогами. Датчик руху допоможе обчислити небезпечні кімнати, дроїд з генератором живитиме потрібні двері і вижене невідому загрозу в непотрібний тупик. Можна відкривати шлюзи в космос, але потік повітря віднесе і корисні предмети теж.

У Duskers не можна розслаблятися. У темних коридорах сенсори дроїд працюють з перешкодами, збоять навіть найнадійніші апгрейди. У «порожній» кімнаті може зачаїтися живий кристал і в два стрибки вирубати кращого вашого добувача. «Бджолині рої» здатні за півхвилини винести замкнені двері. Увести в безпечне місце техніку можна не встигнути, на потрібні команди потрібен час.

Тут Duskers показує себе у всій красі: в гру вбудований мова програмування. Мишка не потрібна взагалі, всі дії виконуються за допомогою консолі і клавіатури. До чотирьом дроїд можна підключатися самому, а також через командний рядок в режимі «вид зверху».

Можна задавати послідовність дій і власні макроси. Наприклад, stealth 1; navigate 1 r2; gather all змусить першого дроида включити маскувальне поле, а потім просунутися в другу кімнату і зібрати там всі корисні речі. Обважити одного дроида всім за необхідне не вийде, не вистачить слотів під апгрейди. Для успішної операції знадобиться допомога всієї залізної команди.

За рамками огляду залишилося багато інших нюансів: апгрейди корабля, менеджмент ресурсів між перельотами ... але вивчати їх вплив на гру цікавіше самому. Відправившись одного разу на далеку станцію, можна блукати в космосі цілі вихідні.

А тепер трохи про іграх, які ще знаходяться в розробці, але вже зуміли залучити до себе нашу увагу. До слова, в деякі з них ми пограли на минулому gamescom.

Das Tal, а нині The Exiled, - це соціальна MMORPG з елементами пісочниці і бойовою системою як у стандартній МОВА. Головний герой потрапляє в незнайому йому всесвіт, населену монстрами і іншими не дуже доброзичливими істотами, і повинен навчитися виживати в цьому світі за допомогою магії і бойових умінь.

При прокачуванні персонажа гравець може комбінувати уміння, щоб створити свій власний клас. В кінцевому підсумку може вийти воїн, маг, лучник або ж лікар-воїн, але вибір гравця все ж позначається на результаті. Як і в будь-якій MMORPG, ваш персонаж вільний вступати в клани і спільноти, щоб легше було розвиватися. У бойовій системі активно задіяний friendly fire, тому доводиться завжди обережно цілитися, щоб не потрапити в своїх.

У The Exiled є цікава особливість: час гравця у всесвіті обмежена. Втім, вам буде цілком достатньо від одного до трьох місяців зі старту гри, щоб встигнути прокачати персонажа, перш ніж його шлях закінчиться на одному з глобальних сюжетних подій, і ви зможете почати заново з новим аватаром і новими вміннями. Розробники з незалежної студії Fairytale Distillery обіцяють калібрувати кожен наступний цикл гри відповідно до бажань гравців, щоб він кардинально відрізнявся від попереднього.

В даний час гра знаходиться на альфа-тестування , А реліз заплановано на 2017 рік.

Мультиплеерная гра, в ході якої нам належить відіграти кілька раундів проти інших користувачів або проти ШІ на кулястих аренах, злегка нагадують головне меню Psychonauts від Double Fine.

Мета матчу, відповідно, - здобути перемогу за допомогою розкиданого по арені зброї. Це не так вже й складно, з огляду на, що більшість перешкод можна рознести, виявивши, таким чином, ваших ворогів. Гра радує око яскравими фарбами і кумедними персонажами у вигляді вовка і пінгвіна з різними скінами. На даний момент вона знаходиться в Steam Greenlight , Реліз заплановано на 2017 рік.

Головоломка, яка напевно припаде до душі любителям кубика Рубіка, а також тим, хто так і не зміг його зібрати: всі рівні побудовані саме за його принципом. Мета гри - знайти кристал на кожному рівні, використовуючи механіку реального кубика Рубика. Тобто якщо ви застрягли на якомусь ділянці рівня, то можете просто перевернути ту сторону кубика, де знаходиться персонаж, щоб рухатися далі. Вельми зручна механіка для проходження складних перешкод на зразок палаючих об'єктів. Повертати кубик можна нескінченну кількість разів.

У Cubiverse приємна графіка, і, за словами творців, вони прагнуть зробити кожен рівень особливим, щоб створювалося відчуття, що ви подорожуєте по різних планетах. Гра вийде на планшетах на початку наступного року.

Monster Boy 2 - класичний платформер, багато в чому натхненний грою Monster World і віддає данину поваги знаменитому мангаки Акіра Торіяма, творцеві манги Dragon Ball і дизайнеру персонажів серії Dragon Quest.

Геймплей класичний: потрібно стрибати по платформах, збирати предмети і вбивати ворогів. Головний герой може знаходити і використовувати важливі для сюжету предмети: наприклад, чоботи, щоб ходити під водою. Історія напевно здасться знайомою тим, хто хоч раз бував на святі з родичами: головний герой намагається знайти і втихомирити свого діда - той напився і влаштовує дебош.

По ходу сюжету з'являється можливість перетворюватися в інших персонажів. Наприклад, перетворившись в свиню, герой може за допомогою нюху знайти потаємний хід, який дозволить просунутися далі. А опинившись в шкурі змії, можна проповзти по стінах і інших перешкод.

В цьому і полягає принадність гри: вона виглядає злегка старомодною, але картинка радує око, а кумедні можливості урізноманітнюють геймплей. Реліз заплановано на січень 2017 року.

Проект в жанрі МОВА, сюжет якого такий: після глобальної катастрофи велика частина планети опинилася під водою, і гравцям потрібно спуститися в безодні, щоб добути останні ресурси для свого народу. Боротьба за ресурси між гравцями намічається серйозна. Не варто забувати і про всяких морських створінь: ви для них ласа закуска.

Щоб додатково полоскотати вам нерви, гра наполягає на тому, щоб ви поповнювали запаси кисню, що знаходиться в балонах, що випадають з убитих ворогів. Тому в Subsiege немає необхідності будувати бази - у вас просто не буде на це часу, потрібно встигнути відбити атаки ворогів і забрати їх кисень. Крім цього є можливість розподіляти здатності між членами своєї команди: хтось може займатися лікуванням, а хтось крадіжкою кисню, намагаючись при цьому залишатися непоміченим.

Гра з'явиться на РС, але розробники подумують і про порт на консолі. Реліз заплановано на перші місяці наступного року.

Смерть в людській подобі?
Може, цей світ не такий поганий?
Але чи зможете ви підняти на нього руку?
?� нацькувати на гіганта маленьку армію?