+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Sapphire RADEON X1300 XT Overclocked Edition 256MB PCI-E Sapphire RADEON X1650 PRO 256MB PCI-E Sapphire RADEON X1950 XTX 512MB PCI-E

  1. Sapphire RADEON X1300 XT Overclocked Edition 256MB PCI-E Sapphire RADEON X1650 PRO 256MB PCI-E Sapphire RADEON X1950 XTX 512MB PCI-E ЗМІСТ
  2. Установка і драйвери
  3. Результати тестів: порівняння продуктивності
  4. Зведені діаграми продуктивності відеокарт
  5. Довідник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серій
  6. Sapphire RADEON X1300 XT Overclocked Edition 256MB PCI-E Sapphire RADEON X1650 PRO 256MB PCI-E Sapphire RADEON X1950 XTX 512MB PCI-E
  7. Установка і драйвери
  8. Результати тестів: порівняння продуктивності
  9. Зведені діаграми продуктивності відеокарт
  10. Довідник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серій
  11. Sapphire RADEON X1300 XT Overclocked Edition 256MB PCI-E Sapphire RADEON X1650 PRO 256MB PCI-E Sapphire RADEON X1950 XTX 512MB PCI-E
  12. Установка і драйвери
  13. Результати тестів: порівняння продуктивності
  14. Зведені діаграми продуктивності відеокарт
  15. Довідник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серій

Sapphire RADEON X1300 XT Overclocked Edition 256MB PCI-E Sapphire RADEON X1650 PRO 256MB PCI-E Sapphire RADEON X1950 XTX 512MB PCI-E

ЗМІСТ

  1. Вступ
  2. особливості відеокарт
  3. Конфігурації стендів, список тестових інструментів
  4. результати тестів
  5. висновки

Осінь входить в азарт, ночі все холодніше й холодніше, скоро прийде рай для оверклокерів, можна системні блоки тримати на балконі і радіти супер-приростам в продуктивності, розігнавши все і вся до меж, про яких інженери і фахівці провідних фірм-чипмейкеров тільки мріють. Та й в цілому кулери стануть менш гучними. Відкрите стануть менше нагріватися, знизяться обертів кулерів.

Однак все мріють про такий день, коли всі прискорювачі самого топового сегмента заімеют системи охолодження без вентиляторів, і тоді не треба думати, на що міняти чергову завиваючи турбіну. Думаю, що мрії ці нездійсненні, бо кожен чипмейкер, незважаючи на постійно зменшується техпроцес, змушує працювати новий кристал на невідомих частотах, попередньо помістивши в нього вже півмільярда транзисторів. Звідки тут узятися простим радіаторів, коли хоч і роби по 0.01 мкм техпроцесу, а все одно мікросхема вимагатиме пильної тепловідведення.

Тому залишається лише шукати такі засоби охолодження, які були б більш ефективними і найменш гучними. Один з сьогодні розглянутих продуктів обзавівся таким кольором. Подробиці будуть, як завжди, нижче.

Що стосується інших двох карт, то тут ситуація і трагічна і комічна. Може, вона реально обгрунтована. Все залежить від того - як на це подивитися.

Всім відомо, що на ринку є дві відеокарти на графічних процесорах RV530 від ATI - RADEON X1600 PRO і X1600 XT. Відрізняються вони лише частотами: у першого 500/800 МГц, у другого 590/1380 МГц. Ядра таких карт мають 12 піксельних шейдерних блоків, 4 текстурніка і 4 ROP, і 5 верхових конвеєрів. Шина обміну з пам'яттю 128 бит.

Це, так би мовити, середнячки. А в бюджетному секторі влаштувалися карти серії X1300. Ядро має вже по 4 піксельних шейдерних блоку, 4 текстурніка і 4 ROP, і 3 верхових конвеєри. Частоти роботи у X1300 - 450/550 MHz, а у X1300 PRO - 600/800 MHz.

На горизонті нові продукти RV560 і RV570. Перший для сегмента цін 149-179 доларів США, там зараз X1600 XT розташовується. А другий - 199-249 доларів США, там поки у ATI порожньо, бо X1800GTO скоро залишає ринок (складські запаси R520 під кінець, а це ядро ​​більше не виробляється), як і X1900GT довго не проживе. До того ж NVIDIA вже випустила GeForce 7900GS , Який розбиває X1800GTO. Тому там потрібен новий продукт.

А куди подіти старі карти типу X1600 XT? Ми знаємо, що різко рухати по ціні дуже небезпечно, з точки зору ринку, тому як ринок - довгий ланцюжок від виробника до покупця. І будь-які ривки в ній - чреваті тим, що хтось зазнає збитків. Зрозуміло, мова йде не про покупців, а про торговців або виробниках кінцевих відеокарт. Покупцям c одного боку все виявиться на руку, якщо ціни будуть знижуватися, з іншого боку, буде плутанина в назвах і образи тих, хто купив те ж саме, але за вищою ціною. Але про споживачів завжди думають так, як ніби вони не в курсі того, що було на ринку до анонса нових продуктів. Тому в канадській компанії прийняли спірне, на мій погляд, рішення. Перейменувати X1600 PRO в X1300 XT, а X1600 XT в X1650 PRO, мотивуючи, що буде ще X1650 XT (RV560).

Тому ми отримуємо, що всередині одного сімейства X1300 і X1650 виявляться карти НА РІЗНИХ ядрах з РІЗНОЮ АРХІТЕКТУРОЮ. Якщо раніше говорили, що X1300 - це одне, а всередині сімейства продукти відрізнялися лише частотами, то тепер так сказати не можна. Тому прошу запам'ятати, що RADEON X1300 XT - це колишній X1600 PRO, а X1650 PRO - це колишній X1600 XT з тими ж самими характеристиками!

Правда, X1300 XT від Sapphire, що побувала у нас в лабораторії, працює на підвищених частотах, майже наближаючись до X1650 PRO (ex-X1600XT). Ми і раніше стикалися з тим, що в продаж надходили X1600 PRO, що працюють на частотах х1600 ХТ.

плати

Sapphire RADEON X1300 XT Overclocked Edition 256MB PCI-E GPU: RADEON X1300 XT (RV530)

Інтерфейс: PCI-Express x16

Частоти роботи ядра: 575 MHz (номінал 500 MHz)

Частоти роботи пам'яті (фізична / ефективна): 690 (1380) MHz (номінал 400 (800) MHz)

Ширина шини обміну з пам'яттю: 128bit

Число верхових конвеєрів: 5

Число піксельних конвеєрів: 12

Число текстурних процесорів: 4

Число ROPs: 4

Розміри: 170x100x15mm (остання величина - максимальна товщина відеокарти).

Колір текстоліту: синій.

Вихідні гнізда: VGA (d-Sub), DVI (Dual-Link), TV-вихід.

VIVO: немає

TV-out: інтегрований в GPU.

TV-out: інтегрований в GPU

Sapphire RADEON X1650 PRO 256MB PCI-E GPU: RADEON X1650 PRO (RV530)

Інтерфейс: PCI-Express x16

Частоти роботи ядра: 594 MHz (номінал 590 MHz)

Частоти роботи пам'яті (фізична / ефективна): 690 (1380) MHz (номінал 690 (1380) MHz)

Ширина шини обміну з пам'яттю: 128bit

Число верхових конвеєрів: 5

Число піксельних конвеєрів: 12

Число текстурних процесорів: 4

Число ROPs: 4

Розміри: 170x100x15mm (остання величина - максимальна товщина відеокарти).

Колір текстоліту: синій.

Вихідні гнізда: 2 × DVI (2 × Dual-Link), TV-вихід.

VIVO: немає

TV-out: інтегрований в GPU.

Sapphire RADEON X1950 XTX 512MB PCI-E GPU: RADEON X1950 (R580 +)

Інтерфейс: PCI-Express x16

Частоти роботи ядра: 650 MHz (номінал 650 MHz)

Частоти роботи пам'яті (фізична / ефективна): 1000 (2000) MHz (номінал 1000 (2000) MHz)

Ширина шини обміну з пам'яттю: 256bit

Число верхових конвеєрів: 8

Число піксельних конвеєрів: 48

Число текстурних процесорів: 16

Число ROPs: 16

Розміри: 220x100x31mm (остання величина - максимальна товщина відеокарти).

Колір текстоліту: червоний.

Вихідні гнізда: 2 × DVI (Dual-Link), TV-вихід.

VIVO: є (RAGE Theater)

TV-out: інтегрований в GPU.


Sapphire RADEON X1300 XT Overclocked Edition 256MB PCI-E; Sapphire RADEON X1650 PRO 256MB PCI-E Карта має 256 МБ пам'яті GDDR3 SDRAM, розміщеної в 4-х мікросхемах на лицьовій стороні PCB.

Мікросхеми пам'яті Infineon (GDDR3). Час вибірки у мікросхем пам'яті 1.3 ns, що відповідає частоті роботи 750 (1500) МГц.

Sapphire RADEON X1950 XTX 512MB PCI-E Карта має 512 МБ пам'яті GDDR4 SDRAM, розміщеної в 8-ми мікросхемах на лицьовій стороні PCB.

Мікросхеми пам'яті Samsung (GDDR4). Час вибірки у мікросхем пам'яті 0,9 ns, що відповідає частоті роботи 1100 (2200) МГц. На жаль, маркування дуже нечітка, тому я приведу її: K4U52324QE-BC09




Я не дарма порівнював відеокарти на базі RV530 з раніше вивченим нами RADEON X1600 XT від того ж виробника. Щоб остаточно довести, що перед нами просте перейменування. І нічого більше. Ми бачимо, що X1300 XT і X1650 PRO виконані на базі однієї і тієї ж PCB. Більш того, це просто однакові карти. Відмінність, як вже зрозуміло з специфікацій вище, полягає лише в невеликій різниці в частоті ядра. Тому слід очікувати приблизна рівність і в продуктивності. Незрозуміло лише, чому карти мають різні назви і різні ціни.

Що стосується X1950 XTX, то це копія референс. Я ще раз нагадаю, що всі продукти Hi-End рівня не виробляються партнерами ATI самостійно, вони купують у ATI вже готові карти, виготовлені на сторонньої фабриці. Тому все X1900-1950-карти ОДНАКОВІ (мається на увазі всередині кожного виду, тобто X1950 XTX, куплений у ASUS, буде абсолютно таким же, що і у MSI або Gigabyte або Sapphire). Те ж саме стосується і X1900XT, X1900XTX. Та й X1900GT поки ніхто сам не випускає, оскільки він на тій же PCB.

У карт є гнізда TV-виходу, які є унікальними по роз'єму, і для виведення зображення на ТБ як через S-Video, так і по RCA, потрібні спеціальні адаптери-перехідники, що поставляються разом з картами. Більш докладно про ТБ-вихід можна почитати тут . А також X1950 XTX оснащений TV-in , Підключення здійснюється також через спеціальний перехідник.

Підключення до аналогових моніторів з d-Sub (VGA) здійснюється через спеціальні адаптери-перехідники DVI-to-d-Sub. Максимальні дозволу і частоти:

  • 240 Hz Max Refresh Rate
  • 2048 × 1536 × 32bit x85Hz Max - по аналоговому інтерфейсу
  • 2560 × 1600 @ 60Hz Max - по цифровому інтерфейсу

Що стосується можливостей відеокарт по відтворенню MPEG2 (DVD-Video), то ще в 2002 році ми вивчали цей питання , З тих пір мало що змінилося. Залежно від фільму, завантаження CPU при програванні на всіх сучасних відкритих не піднімається вище 25%.

Тепер про системи охолодження. Кулер X1950 XTX ми вже вивчали раніше, тому зупинятися на ньому не будемо. Sapphire не вніс нічого свого в дизайн, тому вивчати нічого. Зазначу ще раз, що пристрій набагато ефективніше і тихіше, ніж попередній варіант, що поставляється з X1900-картами.

Sapphire RADEON X1300 XT Overclocked Edition 256MB PCI-E

Однакові за способом роботи пристрою.

Дія просте: з часів GeForce4 Ti - плоский закритий радіатор зі зміщеним щодо центра GPU вентилятором, який засмоктує повітря всередину і проганяє його уздовж радіатора над ядром.

Спосіб охолодження більш ефективний, ніж у традиційних кольорів з центральним радіатором. Шум незначний, та й за допомогою RivaTuner можна зафіксувати обороти вентилятора на мінімумі.

Sapphire RADEON X1650 PRO 256MB PCI-E

Пристрій аналогічного типу, лише більш посилено великими розмірами радіатора, кулер має як би ще один вихід - розширено у верхній частині.

Шум також незначний, і точно також є можливість регулювання частоти обертання вентилятора.

Радіатор має мідну підошву.

Комплектація.


Упаковки.


Установка і драйвери

Конфігурація тестового стенда:

  • Комп'ютер на базі Athlon 64 (939Socket)
    • процесор AMD Athlon 4000+ (2400MHz) (L2 = 1024K);
    • системна плата MSI K8N Diamond Plus на чіпсеті NVIDIA nForce4 SLI X16;
    • оперативна пам'ять 2 GB DDR SDRAM 400MHz (CAS (tCL) = 2.5; RAS to CAS delay (tRCD) = 3; Row Precharge (tRP) = 3; tRAS = 6);
    • жорсткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
  • операційна система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
  • монітори ViewSonic P810 (21 ") і Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
  • драйвери (PCI-E-відеокарт) ATI версії CATALYST 6.8; NVIDIA версії 91.33.

VSync відключений.

Результати тестів: порівняння продуктивності

В якості інструментарію ми використовували:

  • Splinter Cell Chaos of Theory v.1.04 (Ubisoft) - DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестування - maximum, shaders 3.0 (for NVIDIA cards) / shaders 2.0 (for ATI cards); HDR OFF!
  • Half-Life2 (Valve / Sierra) - DirectX 9.0, demo ( ixbt01 Тестування проводилося при максимальній якості, опція -dxlevel 90, в файлі dxsupport.cfg прибрані предустановки для видів карт.
  • FarCry 1.33 (Crytek / UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, demo з рівня Research (Запуск гри з опцією -DEVMODE), настройки тестування все Very High.
  • DOOM III (id Software / Activision) - OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестування - High Quality (ANIS8x). Є приклад автоматизації запуску зі збільшенням швидкості і зменшенням числа ривків (прекешінг). (НЕ ЛЯКАТИСЯ чорного екрану після першого меню, так і повинно бути! Він буде секунд 5-10, а потім повинна піти демка)
  • 3DMark05 1.20 (FutureMark) - DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестування - trilinear,
  • The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay 1.10 (Starbreeze / Vivendi) - OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестування - максимальна якість текстур, Shader 2.0.

    Висловлюю подяку Рінату Досаева (AKA 4uckall) і Олексію Островському (AKA Дуччіо) за написання демо до даної гри, а також велике спасибі Олексію берилію AKA Somebody Else за допомогу

  • FEAR v.1.02 (Multiplayer) (Monolith / Sierra) - DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестування - maximum, Soft shadows вимкнені.
  • Call Of Duty 2 DEMO (Ubisoft) - DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестування - maximum, shaders 2.0, тестування за допомогою Benchemall, demo і скрипт для запуску, в readme є інструкція

Зведені діаграми продуктивності відеокарт

Увага! 1. Оскільки X1650 PRO = X1600 XT, то результати цієї карти см. У відповідному стовпці діаграм.

2. З огляду на те, що дана варіація X1300 XT показала результати, що відрізняються від X1650 PRO всього на 3-4%, немає сенсу показувати ці графіки або діаграми окремо. Кожен читач зможе прикинути її результат, відрахувавши від показників X1600 XT 3% вниз. Та й в цілому можна визнати ці результати ідентичними.

Бажають завантажити всі результати в форматі Excel (формату Office 2003) - можуть взяти архів формату RAR 3.0 або ZIP .

  • 1. Far Cry, Research
  • 2. Splinter Cell Chaos Theory
  • 3. Half Life2, ixbt01
  • 4. DOOM III
  • 5. 3DMark05 MARKS
  • 6. Chronicles of Riddick, demo 44
  • 7. FEAR
  • 8. Call Of Duty 2 DEMO
  • 9. 3DMark 06, Shader Model 2.0 MARKS
  • 10. 3DMark 06, Shader Model 3.0 MARKS

висновки

Отже:

  1. Sapphire RADEON X1300 XT Overclocked Edition 256MB PCI-E - продукт для цінової ніші нижче 80 доларів США, і там ця карта показує себе досить непогано. І навіть дуже хороша для такої ціни. Правда, треба враховувати, що це розігнаний варіант. Якість у вироби дуже висока, і навіть в 2D в 1600х1200 при 85Гц нарікань не було (повторюю, що мова йде про аналогове виведення, і оцінка дається тільки для даного екземпляра спільно з даними монітором).
  2. Sapphire RADEON X1650 PRO 256MB PCI-E - дуже хороший вибір для тих, хто прикупити прискорювач за ціною близько 100 доларів США. По суті, перед нами X1600 XT за таку ціну. Примірник відпрацював відмінно, нарікань немає, якість 2D в 1600х1200 чудово. Однак виникає питання. Якщо попередній показує приблизно таку ж швидкість, то навіщо платити більше? Мені вкрай незрозумілі мотиви Sapphire, яка випустила, по суті, один і той же акселератор, але назвавши їх по-різному і за різними цінами. Можливо, що X1300 XT OE буде в дуже обмеженій кількості, інакше всі побіжать купувати саме його, а не X1650 PRO. Хоча виробник, швидше за все, буде продавати ці дві карти по рівній ціні.
  3. Sapphire RADEON X1950 XTX 512MB PCI-E - копія еталонної карти. Всі висновки ми вже сказали в базовому матеріалі , Додати нічого. Якщо ціна буде адекватною і не стане виходити сильно на рамки обіцяних 440 доларів США, то це буде прекрасний вибір. Нагадаю, що ця серія прискорювачів підтримує дуже якісну анизотропию і спільну роботу HDR + AA, чого немає у конкурентів. Нова система охолодження показала себе дуже добре.

    А тепер знову про сумне. Я нагадаю ще раз, що RADEON X1300 XT - це колишній X1600 PRO, а X1650 PRO - це колишній X1600 XT з повністю тими ж самими характеристиками! Тільки в даному випадку X1300 XT має завищені частоти, і тому, по суті, дорівнює X1650 PRO. Таким чином, що ми бачимо? Що знову обманюють користувача. ОБОВ'ЯЗКОВО буде така ситуація, коли X1300 XT буде продаватися одночасно з X1600 PRO (яким він і є), і за нижчою ціною. Недосвідчений користувач подивиться на номер і вирішить, що X1600 PRO могутніше, раз дорожче і номер вище, і купить його, коли як можна і не переплачувати. І інші ситуації можуть виникнути, коли тільки що купив X1600 XT по 160 доларів користувач буде засмучений, прочитавши цей матеріал і зрозумівши, що через місяць він вже зміг би купити те ж саме, але по 100.

    Сам факт перейменувань дуже поганий. Так, є причини, я про них говорив вище. Але вони все для вендорів і торговців. А користувачів як завжди, залишили в дурнях. Якщо не брати до уваги потенційних покупців, які зможуть купити X1600 XT вже за 100 доларів у вигляді X1650 PRO.

Більш повні порівняльні характеристики відеокарт цього та інших класів ви можете побачити також в наших 3DGiТогах .

Довідник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серій

Довідник по NVIDIA GeForce 7300-7600-7800-7900-х серій


Дякуємо компанії Sapphire Russia за надані відеокарти
Блок живлення для тестового стенда надано компанією HIPER

Sapphire RADEON X1300 XT Overclocked Edition 256MB PCI-E Sapphire RADEON X1650 PRO 256MB PCI-E Sapphire RADEON X1950 XTX 512MB PCI-E


ЗМІСТ

  1. Вступ
  2. особливості відеокарт
  3. Конфігурації стендів, список тестових інструментів
  4. результати тестів
  5. висновки

Осінь входить в азарт, ночі все холодніше й холодніше, скоро прийде рай для оверклокерів, можна системні блоки тримати на балконі і радіти супер-приростам в продуктивності, розігнавши все і вся до меж, про яких інженери і фахівці провідних фірм-чипмейкеров тільки мріють. Та й в цілому кулери стануть менш гучними. Відкрите стануть менше нагріватися, знизяться обертів кулерів.

Однак все мріють про такий день, коли всі прискорювачі самого топового сегмента заімеют системи охолодження без вентиляторів, і тоді не треба думати, на що міняти чергову завиваючи турбіну. Думаю, що мрії ці нездійсненні, бо кожен чипмейкер, незважаючи на постійно зменшується техпроцес, змушує працювати новий кристал на невідомих частотах, попередньо помістивши в нього вже півмільярда транзисторів. Звідки тут узятися простим радіаторів, коли хоч і роби по 0.01 мкм техпроцесу, а все одно мікросхема вимагатиме пильної тепловідведення.

Тому залишається лише шукати такі засоби охолодження, які були б більш ефективними і найменш гучними. Один з сьогодні розглянутих продуктів обзавівся таким кольором. Подробиці будуть, як завжди, нижче.

Що стосується інших двох карт, то тут ситуація і трагічна і комічна. Може, вона реально обгрунтована. Все залежить від того - як на це подивитися.

Всім відомо, що на ринку є дві відеокарти на графічних процесорах RV530 від ATI - RADEON X1600 PRO і X1600 XT. Відрізняються вони лише частотами: у першого 500/800 МГц, у другого 590/1380 МГц. Ядра таких карт мають 12 піксельних шейдерних блоків, 4 текстурніка і 4 ROP, і 5 верхових конвеєрів. Шина обміну з пам'яттю 128 бит.

Це, так би мовити, середнячки. А в бюджетному секторі влаштувалися карти серії X1300. Ядро має вже по 4 піксельних шейдерних блоку, 4 текстурніка і 4 ROP, і 3 верхових конвеєри. Частоти роботи у X1300 - 450/550 MHz, а у X1300 PRO - 600/800 MHz.

На горизонті нові продукти RV560 і RV570. Перший для сегмента цін 149-179 доларів США, там зараз X1600 XT розташовується. А другий - 199-249 доларів США, там поки у ATI порожньо, бо X1800GTO скоро залишає ринок (складські запаси R520 під кінець, а це ядро ​​більше не виробляється), як і X1900GT довго не проживе. До того ж NVIDIA вже випустила GeForce 7900GS , Який розбиває X1800GTO. Тому там потрібен новий продукт.

А куди подіти старі карти типу X1600 XT? Ми знаємо, що різко рухати по ціні дуже небезпечно, з точки зору ринку, тому як ринок - довгий ланцюжок від виробника до покупця. І будь-які ривки в ній - чреваті тим, що хтось зазнає збитків. Зрозуміло, мова йде не про покупців, а про торговців або виробниках кінцевих відеокарт. Покупцям c одного боку все виявиться на руку, якщо ціни будуть знижуватися, з іншого боку, буде плутанина в назвах і образи тих, хто купив те ж саме, але за вищою ціною. Але про споживачів завжди думають так, як ніби вони не в курсі того, що було на ринку до анонса нових продуктів. Тому в канадській компанії прийняли спірне, на мій погляд, рішення. Перейменувати X1600 PRO в X1300 XT, а X1600 XT в X1650 PRO, мотивуючи, що буде ще X1650 XT (RV560).

Тому ми отримуємо, що всередині одного сімейства X1300 і X1650 виявляться карти НА РІЗНИХ ядрах з РІЗНОЮ АРХІТЕКТУРОЮ. Якщо раніше говорили, що X1300 - це одне, а всередині сімейства продукти відрізнялися лише частотами, то тепер так сказати не можна. Тому прошу запам'ятати, що RADEON X1300 XT - це колишній X1600 PRO, а X1650 PRO - це колишній X1600 XT з тими ж самими характеристиками!

Правда, X1300 XT від Sapphire, що побувала у нас в лабораторії, працює на підвищених частотах, майже наближаючись до X1650 PRO (ex-X1600XT). Ми і раніше стикалися з тим, що в продаж надходили X1600 PRO, що працюють на частотах х1600 ХТ.

плати

Sapphire RADEON X1300 XT Overclocked Edition 256MB PCI-E GPU: RADEON X1300 XT (RV530)

Інтерфейс: PCI-Express x16

Частоти роботи ядра: 575 MHz (номінал 500 MHz)

Частоти роботи пам'яті (фізична / ефективна): 690 (1380) MHz (номінал 400 (800) MHz)

Ширина шини обміну з пам'яттю: 128bit

Число верхових конвеєрів: 5

Число піксельних конвеєрів: 12

Число текстурних процесорів: 4

Число ROPs: 4

Розміри: 170x100x15mm (остання величина - максимальна товщина відеокарти).

Колір текстоліту: синій.

Вихідні гнізда: VGA (d-Sub), DVI (Dual-Link), TV-вихід.

VIVO: немає

TV-out: інтегрований в GPU.

TV-out: інтегрований в GPU

Sapphire RADEON X1650 PRO 256MB PCI-E GPU: RADEON X1650 PRO (RV530)

Інтерфейс: PCI-Express x16

Частоти роботи ядра: 594 MHz (номінал 590 MHz)

Частоти роботи пам'яті (фізична / ефективна): 690 (1380) MHz (номінал 690 (1380) MHz)

Ширина шини обміну з пам'яттю: 128bit

Число верхових конвеєрів: 5

Число піксельних конвеєрів: 12

Число текстурних процесорів: 4

Число ROPs: 4

Розміри: 170x100x15mm (остання величина - максимальна товщина відеокарти).

Колір текстоліту: синій.

Вихідні гнізда: 2 × DVI (2 × Dual-Link), TV-вихід.

VIVO: немає

TV-out: інтегрований в GPU.

Sapphire RADEON X1950 XTX 512MB PCI-E GPU: RADEON X1950 (R580 +)

Інтерфейс: PCI-Express x16

Частоти роботи ядра: 650 MHz (номінал 650 MHz)

Частоти роботи пам'яті (фізична / ефективна): 1000 (2000) MHz (номінал 1000 (2000) MHz)

Ширина шини обміну з пам'яттю: 256bit

Число верхових конвеєрів: 8

Число піксельних конвеєрів: 48

Число текстурних процесорів: 16

Число ROPs: 16

Розміри: 220x100x31mm (остання величина - максимальна товщина відеокарти).

Колір текстоліту: червоний.

Вихідні гнізда: 2 × DVI (Dual-Link), TV-вихід.

VIVO: є (RAGE Theater)

TV-out: інтегрований в GPU.


Sapphire RADEON X1300 XT Overclocked Edition 256MB PCI-E; Sapphire RADEON X1650 PRO 256MB PCI-E Карта має 256 МБ пам'яті GDDR3 SDRAM, розміщеної в 4-х мікросхемах на лицьовій стороні PCB.

Мікросхеми пам'яті Infineon (GDDR3). Час вибірки у мікросхем пам'яті 1.3 ns, що відповідає частоті роботи 750 (1500) МГц.

Sapphire RADEON X1950 XTX 512MB PCI-E Карта має 512 МБ пам'яті GDDR4 SDRAM, розміщеної в 8-ми мікросхемах на лицьовій стороні PCB.

Мікросхеми пам'яті Samsung (GDDR4). Час вибірки у мікросхем пам'яті 0,9 ns, що відповідає частоті роботи 1100 (2200) МГц. На жаль, маркування дуже нечітка, тому я приведу її: K4U52324QE-BC09




Я не дарма порівнював відеокарти на базі RV530 з раніше вивченим нами RADEON X1600 XT від того ж виробника. Щоб остаточно довести, що перед нами просте перейменування. І нічого більше. Ми бачимо, що X1300 XT і X1650 PRO виконані на базі однієї і тієї ж PCB. Більш того, це просто однакові карти. Відмінність, як вже зрозуміло з специфікацій вище, полягає лише в невеликій різниці в частоті ядра. Тому слід очікувати приблизна рівність і в продуктивності. Незрозуміло лише, чому карти мають різні назви і різні ціни.

Що стосується X1950 XTX, то це копія референс. Я ще раз нагадаю, що всі продукти Hi-End рівня не виробляються партнерами ATI самостійно, вони купують у ATI вже готові карти, виготовлені на сторонньої фабриці. Тому все X1900-1950-карти ОДНАКОВІ (мається на увазі всередині кожного виду, тобто X1950 XTX, куплений у ASUS, буде абсолютно таким же, що і у MSI або Gigabyte або Sapphire). Те ж саме стосується і X1900XT, X1900XTX. Та й X1900GT поки ніхто сам не випускає, оскільки він на тій же PCB.

У карт є гнізда TV-виходу, які є унікальними по роз'єму, і для виведення зображення на ТБ як через S-Video, так і по RCA, потрібні спеціальні адаптери-перехідники, що поставляються разом з картами. Більш докладно про ТБ-вихід можна почитати тут . А також X1950 XTX оснащений TV-in , Підключення здійснюється також через спеціальний перехідник.

Підключення до аналогових моніторів з d-Sub (VGA) здійснюється через спеціальні адаптери-перехідники DVI-to-d-Sub. Максимальні дозволу і частоти:

  • 240 Hz Max Refresh Rate
  • 2048 × 1536 × 32bit x85Hz Max - по аналоговому інтерфейсу
  • 2560 × 1600 @ 60Hz Max - по цифровому інтерфейсу

Що стосується можливостей відеокарт по відтворенню MPEG2 (DVD-Video), то ще в 2002 році ми вивчали цей питання , З тих пір мало що змінилося. Залежно від фільму, завантаження CPU при програванні на всіх сучасних відкритих не піднімається вище 25%.

Тепер про системи охолодження. Кулер X1950 XTX ми вже вивчали раніше, тому зупинятися на ньому не будемо. Sapphire не вніс нічого свого в дизайн, тому вивчати нічого. Зазначу ще раз, що пристрій набагато ефективніше і тихіше, ніж попередній варіант, що поставляється з X1900-картами.

Sapphire RADEON X1300 XT Overclocked Edition 256MB PCI-E

Однакові за способом роботи пристрою.

Дія просте: з часів GeForce4 Ti - плоский закритий радіатор зі зміщеним щодо центра GPU вентилятором, який засмоктує повітря всередину і проганяє його уздовж радіатора над ядром.

Спосіб охолодження більш ефективний, ніж у традиційних кольорів з центральним радіатором. Шум незначний, та й за допомогою RivaTuner можна зафіксувати обороти вентилятора на мінімумі.

Sapphire RADEON X1650 PRO 256MB PCI-E

Пристрій аналогічного типу, лише більш посилено великими розмірами радіатора, кулер має як би ще один вихід - розширено у верхній частині.

Шум також незначний, і точно також є можливість регулювання частоти обертання вентилятора.

Радіатор має мідну підошву.

Комплектація.


Упаковки.


Установка і драйвери

Конфігурація тестового стенда:

  • Комп'ютер на базі Athlon 64 (939Socket)
    • процесор AMD Athlon 4000+ (2400MHz) (L2 = 1024K);
    • системна плата MSI K8N Diamond Plus на чіпсеті NVIDIA nForce4 SLI X16;
    • оперативна пам'ять 2 GB DDR SDRAM 400MHz (CAS (tCL) = 2.5; RAS to CAS delay (tRCD) = 3; Row Precharge (tRP) = 3; tRAS = 6);
    • жорсткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
  • операційна система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
  • монітори ViewSonic P810 (21 ") і Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
  • драйвери (PCI-E-відеокарт) ATI версії CATALYST 6.8; NVIDIA версії 91.33.

VSync відключений.

Результати тестів: порівняння продуктивності

В якості інструментарію ми використовували:

  • Splinter Cell Chaos of Theory v.1.04 (Ubisoft) - DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестування - maximum, shaders 3.0 (for NVIDIA cards) / shaders 2.0 (for ATI cards); HDR OFF!
  • Half-Life2 (Valve / Sierra) - DirectX 9.0, demo ( ixbt01 Тестування проводилося при максимальній якості, опція -dxlevel 90, в файлі dxsupport.cfg прибрані предустановки для видів карт.
  • FarCry 1.33 (Crytek / UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, demo з рівня Research (Запуск гри з опцією -DEVMODE), настройки тестування все Very High.
  • DOOM III (id Software / Activision) - OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестування - High Quality (ANIS8x). Є приклад автоматизації запуску зі збільшенням швидкості і зменшенням числа ривків (прекешінг). (НЕ ЛЯКАТИСЯ чорного екрану після першого меню, так і повинно бути! Він буде секунд 5-10, а потім повинна піти демка)
  • 3DMark05 1.20 (FutureMark) - DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестування - trilinear,
  • The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay 1.10 (Starbreeze / Vivendi) - OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестування - максимальна якість текстур, Shader 2.0.

    Висловлюю подяку Рінату Досаева (AKA 4uckall) і Олексію Островському (AKA Дуччіо) за написання демо до даної гри, а також велике спасибі Олексію берилію AKA Somebody Else за допомогу

  • FEAR v.1.02 (Multiplayer) (Monolith / Sierra) - DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестування - maximum, Soft shadows вимкнені.
  • Call Of Duty 2 DEMO (Ubisoft) - DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестування - maximum, shaders 2.0, тестування за допомогою Benchemall, demo і скрипт для запуску, в readme є інструкція

Зведені діаграми продуктивності відеокарт

Увага! 1. Оскільки X1650 PRO = X1600 XT, то результати цієї карти см. У відповідному стовпці діаграм.

2. З огляду на те, що дана варіація X1300 XT показала результати, що відрізняються від X1650 PRO всього на 3-4%, немає сенсу показувати ці графіки або діаграми окремо. Кожен читач зможе прикинути її результат, відрахувавши від показників X1600 XT 3% вниз. Та й в цілому можна визнати ці результати ідентичними.

Бажають завантажити всі результати в форматі Excel (формату Office 2003) - можуть взяти архів формату RAR 3.0 або ZIP .

  • 1. Far Cry, Research
  • 2. Splinter Cell Chaos Theory
  • 3. Half Life2, ixbt01
  • 4. DOOM III
  • 5. 3DMark05 MARKS
  • 6. Chronicles of Riddick, demo 44
  • 7. FEAR
  • 8. Call Of Duty 2 DEMO
  • 9. 3DMark 06, Shader Model 2.0 MARKS
  • 10. 3DMark 06, Shader Model 3.0 MARKS

висновки

Отже:

  1. Sapphire RADEON X1300 XT Overclocked Edition 256MB PCI-E - продукт для цінової ніші нижче 80 доларів США, і там ця карта показує себе досить непогано. І навіть дуже хороша для такої ціни. Правда, треба враховувати, що це розігнаний варіант. Якість у вироби дуже висока, і навіть в 2D в 1600х1200 при 85Гц нарікань не було (повторюю, що мова йде про аналогове виведення, і оцінка дається тільки для даного екземпляра спільно з даними монітором).
  2. Sapphire RADEON X1650 PRO 256MB PCI-E - дуже хороший вибір для тих, хто прикупити прискорювач за ціною близько 100 доларів США. По суті, перед нами X1600 XT за таку ціну. Примірник відпрацював відмінно, нарікань немає, якість 2D в 1600х1200 чудово. Однак виникає питання. Якщо попередній показує приблизно таку ж швидкість, то навіщо платити більше? Мені вкрай незрозумілі мотиви Sapphire, яка випустила, по суті, один і той же акселератор, але назвавши їх по-різному і за різними цінами. Можливо, що X1300 XT OE буде в дуже обмеженій кількості, інакше всі побіжать купувати саме його, а не X1650 PRO. Хоча виробник, швидше за все, буде продавати ці дві карти по рівній ціні.
  3. Sapphire RADEON X1950 XTX 512MB PCI-E - копія еталонної карти. Всі висновки ми вже сказали в базовому матеріалі , Додати нічого. Якщо ціна буде адекватною і не стане виходити сильно на рамки обіцяних 440 доларів США, то це буде прекрасний вибір. Нагадаю, що ця серія прискорювачів підтримує дуже якісну анизотропию і спільну роботу HDR + AA, чого немає у конкурентів. Нова система охолодження показала себе дуже добре.

    А тепер знову про сумне. Я нагадаю ще раз, що RADEON X1300 XT - це колишній X1600 PRO, а X1650 PRO - це колишній X1600 XT з повністю тими ж самими характеристиками! Тільки в даному випадку X1300 XT має завищені частоти, і тому, по суті, дорівнює X1650 PRO. Таким чином, що ми бачимо? Що знову обманюють користувача. ОБОВ'ЯЗКОВО буде така ситуація, коли X1300 XT буде продаватися одночасно з X1600 PRO (яким він і є), і за нижчою ціною. Недосвідчений користувач подивиться на номер і вирішить, що X1600 PRO могутніше, раз дорожче і номер вище, і купить його, коли як можна і не переплачувати. І інші ситуації можуть виникнути, коли тільки що купив X1600 XT по 160 доларів користувач буде засмучений, прочитавши цей матеріал і зрозумівши, що через місяць він вже зміг би купити те ж саме, але по 100.

    Сам факт перейменувань дуже поганий. Так, є причини, я про них говорив вище. Але вони все для вендорів і торговців. А користувачів як завжди, залишили в дурнях. Якщо не брати до уваги потенційних покупців, які зможуть купити X1600 XT вже за 100 доларів у вигляді X1650 PRO.

Більш повні порівняльні характеристики відеокарт цього та інших класів ви можете побачити також в наших 3DGiТогах .

Довідник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серій

Довідник по NVIDIA GeForce 7300-7600-7800-7900-х серій


Дякуємо компанії Sapphire Russia за надані відеокарти
Блок живлення для тестового стенда надано компанією HIPER

Sapphire RADEON X1300 XT Overclocked Edition 256MB PCI-E Sapphire RADEON X1650 PRO 256MB PCI-E Sapphire RADEON X1950 XTX 512MB PCI-E


ЗМІСТ

  1. Вступ
  2. особливості відеокарт
  3. Конфігурації стендів, список тестових інструментів
  4. результати тестів
  5. висновки

Осінь входить в азарт, ночі все холодніше й холодніше, скоро прийде рай для оверклокерів, можна системні блоки тримати на балконі і радіти супер-приростам в продуктивності, розігнавши все і вся до меж, про яких інженери і фахівці провідних фірм-чипмейкеров тільки мріють. Та й в цілому кулери стануть менш гучними. Відкрите стануть менше нагріватися, знизяться обертів кулерів.

Однак все мріють про такий день, коли всі прискорювачі самого топового сегмента заімеют системи охолодження без вентиляторів, і тоді не треба думати, на що міняти чергову завиваючи турбіну. Думаю, що мрії ці нездійсненні, бо кожен чипмейкер, незважаючи на постійно зменшується техпроцес, змушує працювати новий кристал на невідомих частотах, попередньо помістивши в нього вже півмільярда транзисторів. Звідки тут узятися простим радіаторів, коли хоч і роби по 0.01 мкм техпроцесу, а все одно мікросхема вимагатиме пильної тепловідведення.

Тому залишається лише шукати такі засоби охолодження, які були б більш ефективними і найменш гучними. Один з сьогодні розглянутих продуктів обзавівся таким кольором. Подробиці будуть, як завжди, нижче.

Що стосується інших двох карт, то тут ситуація і трагічна і комічна. Може, вона реально обгрунтована. Все залежить від того - як на це подивитися.

Всім відомо, що на ринку є дві відеокарти на графічних процесорах RV530 від ATI - RADEON X1600 PRO і X1600 XT. Відрізняються вони лише частотами: у першого 500/800 МГц, у другого 590/1380 МГц. Ядра таких карт мають 12 піксельних шейдерних блоків, 4 текстурніка і 4 ROP, і 5 верхових конвеєрів. Шина обміну з пам'яттю 128 бит.

Це, так би мовити, середнячки. А в бюджетному секторі влаштувалися карти серії X1300. Ядро має вже по 4 піксельних шейдерних блоку, 4 текстурніка і 4 ROP, і 3 верхових конвеєри. Частоти роботи у X1300 - 450/550 MHz, а у X1300 PRO - 600/800 MHz.

На горизонті нові продукти RV560 і RV570. Перший для сегмента цін 149-179 доларів США, там зараз X1600 XT розташовується. А другий - 199-249 доларів США, там поки у ATI порожньо, бо X1800GTO скоро залишає ринок (складські запаси R520 під кінець, а це ядро ​​більше не виробляється), як і X1900GT довго не проживе. До того ж NVIDIA вже випустила GeForce 7900GS , Який розбиває X1800GTO. Тому там потрібен новий продукт.

А куди подіти старі карти типу X1600 XT? Ми знаємо, що різко рухати по ціні дуже небезпечно, з точки зору ринку, тому як ринок - довгий ланцюжок від виробника до покупця. І будь-які ривки в ній - чреваті тим, що хтось зазнає збитків. Зрозуміло, мова йде не про покупців, а про торговців або виробниках кінцевих відеокарт. Покупцям c одного боку все виявиться на руку, якщо ціни будуть знижуватися, з іншого боку, буде плутанина в назвах і образи тих, хто купив те ж саме, але за вищою ціною. Але про споживачів завжди думають так, як ніби вони не в курсі того, що було на ринку до анонса нових продуктів. Тому в канадській компанії прийняли спірне, на мій погляд, рішення. Перейменувати X1600 PRO в X1300 XT, а X1600 XT в X1650 PRO, мотивуючи, що буде ще X1650 XT (RV560).

Тому ми отримуємо, що всередині одного сімейства X1300 і X1650 виявляться карти НА РІЗНИХ ядрах з РІЗНОЮ АРХІТЕКТУРОЮ. Якщо раніше говорили, що X1300 - це одне, а всередині сімейства продукти відрізнялися лише частотами, то тепер так сказати не можна. Тому прошу запам'ятати, що RADEON X1300 XT - це колишній X1600 PRO, а X1650 PRO - це колишній X1600 XT з тими ж самими характеристиками!

Правда, X1300 XT від Sapphire, що побувала у нас в лабораторії, працює на підвищених частотах, майже наближаючись до X1650 PRO (ex-X1600XT). Ми і раніше стикалися з тим, що в продаж надходили X1600 PRO, що працюють на частотах х1600 ХТ.

плати

Sapphire RADEON X1300 XT Overclocked Edition 256MB PCI-E GPU: RADEON X1300 XT (RV530)

Інтерфейс: PCI-Express x16

Частоти роботи ядра: 575 MHz (номінал 500 MHz)

Частоти роботи пам'яті (фізична / ефективна): 690 (1380) MHz (номінал 400 (800) MHz)

Ширина шини обміну з пам'яттю: 128bit

Число верхових конвеєрів: 5

Число піксельних конвеєрів: 12

Число текстурних процесорів: 4

Число ROPs: 4

Розміри: 170x100x15mm (остання величина - максимальна товщина відеокарти).

Колір текстоліту: синій.

Вихідні гнізда: VGA (d-Sub), DVI (Dual-Link), TV-вихід.

VIVO: немає

TV-out: інтегрований в GPU.

TV-out: інтегрований в GPU

Sapphire RADEON X1650 PRO 256MB PCI-E GPU: RADEON X1650 PRO (RV530)

Інтерфейс: PCI-Express x16

Частоти роботи ядра: 594 MHz (номінал 590 MHz)

Частоти роботи пам'яті (фізична / ефективна): 690 (1380) MHz (номінал 690 (1380) MHz)

Ширина шини обміну з пам'яттю: 128bit

Число верхових конвеєрів: 5

Число піксельних конвеєрів: 12

Число текстурних процесорів: 4

Число ROPs: 4

Розміри: 170x100x15mm (остання величина - максимальна товщина відеокарти).

Колір текстоліту: синій.

Вихідні гнізда: 2 × DVI (2 × Dual-Link), TV-вихід.

VIVO: немає

TV-out: інтегрований в GPU.

Sapphire RADEON X1950 XTX 512MB PCI-E GPU: RADEON X1950 (R580 +)

Інтерфейс: PCI-Express x16

Частоти роботи ядра: 650 MHz (номінал 650 MHz)

Частоти роботи пам'яті (фізична / ефективна): 1000 (2000) MHz (номінал 1000 (2000) MHz)

Ширина шини обміну з пам'яттю: 256bit

Число верхових конвеєрів: 8

Число піксельних конвеєрів: 48

Число текстурних процесорів: 16

Число ROPs: 16

Розміри: 220x100x31mm (остання величина - максимальна товщина відеокарти).

Колір текстоліту: червоний.

Вихідні гнізда: 2 × DVI (Dual-Link), TV-вихід.

VIVO: є (RAGE Theater)

TV-out: інтегрований в GPU.


Sapphire RADEON X1300 XT Overclocked Edition 256MB PCI-E; Sapphire RADEON X1650 PRO 256MB PCI-E Карта має 256 МБ пам'яті GDDR3 SDRAM, розміщеної в 4-х мікросхемах на лицьовій стороні PCB.

Мікросхеми пам'яті Infineon (GDDR3). Час вибірки у мікросхем пам'яті 1.3 ns, що відповідає частоті роботи 750 (1500) МГц.

Sapphire RADEON X1950 XTX 512MB PCI-E Карта має 512 МБ пам'яті GDDR4 SDRAM, розміщеної в 8-ми мікросхемах на лицьовій стороні PCB.

Мікросхеми пам'яті Samsung (GDDR4). Час вибірки у мікросхем пам'яті 0,9 ns, що відповідає частоті роботи 1100 (2200) МГц. На жаль, маркування дуже нечітка, тому я приведу її: K4U52324QE-BC09




Я не дарма порівнював відеокарти на базі RV530 з раніше вивченим нами RADEON X1600 XT від того ж виробника. Щоб остаточно довести, що перед нами просте перейменування. І нічого більше. Ми бачимо, що X1300 XT і X1650 PRO виконані на базі однієї і тієї ж PCB. Більш того, це просто однакові карти. Відмінність, як вже зрозуміло з специфікацій вище, полягає лише в невеликій різниці в частоті ядра. Тому слід очікувати приблизна рівність і в продуктивності. Незрозуміло лише, чому карти мають різні назви і різні ціни.

Що стосується X1950 XTX, то це копія референс. Я ще раз нагадаю, що всі продукти Hi-End рівня не виробляються партнерами ATI самостійно, вони купують у ATI вже готові карти, виготовлені на сторонньої фабриці. Тому все X1900-1950-карти ОДНАКОВІ (мається на увазі всередині кожного виду, тобто X1950 XTX, куплений у ASUS, буде абсолютно таким же, що і у MSI або Gigabyte або Sapphire). Те ж саме стосується і X1900XT, X1900XTX. Та й X1900GT поки ніхто сам не випускає, оскільки він на тій же PCB.

У карт є гнізда TV-виходу, які є унікальними по роз'єму, і для виведення зображення на ТБ як через S-Video, так і по RCA, потрібні спеціальні адаптери-перехідники, що поставляються разом з картами. Більш докладно про ТБ-вихід можна почитати тут . А також X1950 XTX оснащений TV-in , Підключення здійснюється також через спеціальний перехідник.

Підключення до аналогових моніторів з d-Sub (VGA) здійснюється через спеціальні адаптери-перехідники DVI-to-d-Sub. Максимальні дозволу і частоти:

  • 240 Hz Max Refresh Rate
  • 2048 × 1536 × 32bit x85Hz Max - по аналоговому інтерфейсу
  • 2560 × 1600 @ 60Hz Max - по цифровому інтерфейсу

Що стосується можливостей відеокарт по відтворенню MPEG2 (DVD-Video), то ще в 2002 році ми вивчали цей питання , З тих пір мало що змінилося. Залежно від фільму, завантаження CPU при програванні на всіх сучасних відкритих не піднімається вище 25%.

Тепер про системи охолодження. Кулер X1950 XTX ми вже вивчали раніше, тому зупинятися на ньому не будемо. Sapphire не вніс нічого свого в дизайн, тому вивчати нічого. Зазначу ще раз, що пристрій набагато ефективніше і тихіше, ніж попередній варіант, що поставляється з X1900-картами.

Sapphire RADEON X1300 XT Overclocked Edition 256MB PCI-E

Однакові за способом роботи пристрою.

Дія просте: з часів GeForce4 Ti - плоский закритий радіатор зі зміщеним щодо центра GPU вентилятором, який засмоктує повітря всередину і проганяє його уздовж радіатора над ядром.

Спосіб охолодження більш ефективний, ніж у традиційних кольорів з центральним радіатором. Шум незначний, та й за допомогою RivaTuner можна зафіксувати обороти вентилятора на мінімумі.

Sapphire RADEON X1650 PRO 256MB PCI-E

Пристрій аналогічного типу, лише більш посилено великими розмірами радіатора, кулер має як би ще один вихід - розширено у верхній частині.

Шум також незначний, і точно також є можливість регулювання частоти обертання вентилятора.

Радіатор має мідну підошву.

Комплектація.


Упаковки.


Установка і драйвери

Конфігурація тестового стенда:

  • Комп'ютер на базі Athlon 64 (939Socket)
    • процесор AMD Athlon 4000+ (2400MHz) (L2 = 1024K);
    • системна плата MSI K8N Diamond Plus на чіпсеті NVIDIA nForce4 SLI X16;
    • оперативна пам'ять 2 GB DDR SDRAM 400MHz (CAS (tCL) = 2.5; RAS to CAS delay (tRCD) = 3; Row Precharge (tRP) = 3; tRAS = 6);
    • жорсткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
  • операційна система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
  • монітори ViewSonic P810 (21 ") і Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
  • драйвери (PCI-E-відеокарт) ATI версії CATALYST 6.8; NVIDIA версії 91.33.

VSync відключений.

Результати тестів: порівняння продуктивності

В якості інструментарію ми використовували:

  • Splinter Cell Chaos of Theory v.1.04 (Ubisoft) - DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестування - maximum, shaders 3.0 (for NVIDIA cards) / shaders 2.0 (for ATI cards); HDR OFF!
  • Half-Life2 (Valve / Sierra) - DirectX 9.0, demo ( ixbt01 Тестування проводилося при максимальній якості, опція -dxlevel 90, в файлі dxsupport.cfg прибрані предустановки для видів карт.
  • FarCry 1.33 (Crytek / UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, demo з рівня Research (Запуск гри з опцією -DEVMODE), настройки тестування все Very High.
  • DOOM III (id Software / Activision) - OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестування - High Quality (ANIS8x). Є приклад автоматизації запуску зі збільшенням швидкості і зменшенням числа ривків (прекешінг). (НЕ ЛЯКАТИСЯ чорного екрану після першого меню, так і повинно бути! Він буде секунд 5-10, а потім повинна піти демка)
  • 3DMark05 1.20 (FutureMark) - DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестування - trilinear,
  • The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay 1.10 (Starbreeze / Vivendi) - OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестування - максимальна якість текстур, Shader 2.0.

    Висловлюю подяку Рінату Досаева (AKA 4uckall) і Олексію Островському (AKA Дуччіо) за написання демо до даної гри, а також велике спасибі Олексію берилію AKA Somebody Else за допомогу

  • FEAR v.1.02 (Multiplayer) (Monolith / Sierra) - DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестування - maximum, Soft shadows вимкнені.
  • Call Of Duty 2 DEMO (Ubisoft) - DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестування - maximum, shaders 2.0, тестування за допомогою Benchemall, demo і скрипт для запуску, в readme є інструкція

Зведені діаграми продуктивності відеокарт

Увага! 1. Оскільки X1650 PRO = X1600 XT, то результати цієї карти см. У відповідному стовпці діаграм.

2. З огляду на те, що дана варіація X1300 XT показала результати, що відрізняються від X1650 PRO всього на 3-4%, немає сенсу показувати ці графіки або діаграми окремо. Кожен читач зможе прикинути її результат, відрахувавши від показників X1600 XT 3% вниз. Та й в цілому можна визнати ці результати ідентичними.

Бажають завантажити всі результати в форматі Excel (формату Office 2003) - можуть взяти архів формату RAR 3.0 або ZIP .

  • 1. Far Cry, Research
  • 2. Splinter Cell Chaos Theory
  • 3. Half Life2, ixbt01
  • 4. DOOM III
  • 5. 3DMark05 MARKS
  • 6. Chronicles of Riddick, demo 44
  • 7. FEAR
  • 8. Call Of Duty 2 DEMO
  • 9. 3DMark 06, Shader Model 2.0 MARKS
  • 10. 3DMark 06, Shader Model 3.0 MARKS

висновки

Отже:

  1. Sapphire RADEON X1300 XT Overclocked Edition 256MB PCI-E - продукт для цінової ніші нижче 80 доларів США, і там ця карта показує себе досить непогано. І навіть дуже хороша для такої ціни. Правда, треба враховувати, що це розігнаний варіант. Якість у вироби дуже висока, і навіть в 2D в 1600х1200 при 85Гц нарікань не було (повторюю, що мова йде про аналогове виведення, і оцінка дається тільки для даного екземпляра спільно з даними монітором).
  2. Sapphire RADEON X1650 PRO 256MB PCI-E - дуже хороший вибір для тих, хто прикупити прискорювач за ціною близько 100 доларів США. По суті, перед нами X1600 XT за таку ціну. Примірник відпрацював відмінно, нарікань немає, якість 2D в 1600х1200 чудово. Однак виникає питання. Якщо попередній показує приблизно таку ж швидкість, то навіщо платити більше? Мені вкрай незрозумілі мотиви Sapphire, яка випустила, по суті, один і той же акселератор, але назвавши їх по-різному і за різними цінами. Можливо, що X1300 XT OE буде в дуже обмеженій кількості, інакше всі побіжать купувати саме його, а не X1650 PRO. Хоча виробник, швидше за все, буде продавати ці дві карти по рівній ціні.
  3. Sapphire RADEON X1950 XTX 512MB PCI-E - копія еталонної карти. Всі висновки ми вже сказали в базовому матеріалі , Додати нічого. Якщо ціна буде адекватною і не стане виходити сильно на рамки обіцяних 440 доларів США, то це буде прекрасний вибір. Нагадаю, що ця серія прискорювачів підтримує дуже якісну анизотропию і спільну роботу HDR + AA, чого немає у конкурентів. Нова система охолодження показала себе дуже добре.

    А тепер знову про сумне. Я нагадаю ще раз, що RADEON X1300 XT - це колишній X1600 PRO, а X1650 PRO - це колишній X1600 XT з повністю тими ж самими характеристиками! Тільки в даному випадку X1300 XT має завищені частоти, і тому, по суті, дорівнює X1650 PRO. Таким чином, що ми бачимо? Що знову обманюють користувача. ОБОВ'ЯЗКОВО буде така ситуація, коли X1300 XT буде продаватися одночасно з X1600 PRO (яким він і є), і за нижчою ціною. Недосвідчений користувач подивиться на номер і вирішить, що X1600 PRO могутніше, раз дорожче і номер вище, і купить його, коли як можна і не переплачувати. І інші ситуації можуть виникнути, коли тільки що купив X1600 XT по 160 доларів користувач буде засмучений, прочитавши цей матеріал і зрозумівши, що через місяць він вже зміг би купити те ж саме, але по 100.

    Сам факт перейменувань дуже поганий. Так, є причини, я про них говорив вище. Але вони все для вендорів і торговців. А користувачів як завжди, залишили в дурнях. Якщо не брати до уваги потенційних покупців, які зможуть купити X1600 XT вже за 100 доларів у вигляді X1650 PRO.

Більш повні порівняльні характеристики відеокарт цього та інших класів ви можете побачити також в наших 3DGiТогах .

Довідник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серій

Довідник по NVIDIA GeForce 7300-7600-7800-7900-х серій


Дякуємо компанії Sapphire Russia за надані відеокарти
Блок живлення для тестового стенда надано компанією HIPER
А куди подіти старі карти типу X1600 XT?
Якщо попередній показує приблизно таку ж швидкість, то навіщо платити більше?
Таким чином, що ми бачимо?
А куди подіти старі карти типу X1600 XT?
Якщо попередній показує приблизно таку ж швидкість, то навіщо платити більше?
Таким чином, що ми бачимо?
А куди подіти старі карти типу X1600 XT?
Якщо попередній показує приблизно таку ж швидкість, то навіщо платити більше?
Таким чином, що ми бачимо?