+38 (093)  990-30-70

Королевский бал у Вас дома

Еадор: Владики світів

  1. Нішевато
  2. відлуння минулого
  3. Один в полі воїн

Жанр стратегій переживає хворобливі метаморфози. Видавці, скаржачись на піратство і низькі продажі, переправляють свої найгучніші релізи в онлайн або топлять у в'язкому болоті free-to-play. Решта ж потихеньку мігрують на планшети: пальцями посилати війська в бій і забудовувати базу не менш зручно, ніж мишею. Та й користувачі мобільних платформ в більшості своїй чесно платять за контент - сприятливий грунт для того, щоб пустити коріння.

На PC, батьківщині жанру, раз в два-три роки виходять продовження відомих серій, за успіх яких ніхто не турбується: StarCraft, Total War, Civilization. Але цього катастрофічно мало. «Прості» стратегії майже вимерли, розчистивши шлях суперзіркам.

Тому за полуотечественной розробкою гри «Еадор. Владики світів », заснованої на інді-проект від Олексія Бокулева, ми стежили з пильною увагою. І, як виявилося, не дарма. Snowbird Games зробили якісну, хоч і не позбавлену недоліків стратегію, яка напевно припаде до смаку шанувальникам жанру.

Нішевато

Життя - штука іронічна. Під час нашого останнього візиту в офіс Snowbird Games ми щиро раділи, що автори займаються ремейком, а не творчим переосмисленням: всім відомо, як довго вітчизняні розробники роблять гри, а ремейк ніби як справа незапорошене.

Подивившись фінальну версію, чітко усвідомлюєш, що механіку Masters of the Broken World все-таки потрібно було осучаснити. В кінцевому рахунку саме старомодність завадила «Владикам світів» стати не просто гарною, а відмінною грою - тієї, чию коробку фанати з любов'ю зберігають на самому видному місці.

Жанр стратегій переживає хворобливі метаморфози

• Полководці і самі не проти помахати кулаками.

Важливо зрозуміти: «Еадор» не стратегія першого ешелону. Це цікава, глибока, але не геніальна гра. Snowbird Games дуже старалися, але їм не вистачило чи то старання, то чи бюджету. «Еадор» переродився, але всередині залишився все тим же.

З одного боку, це добре - шанувальники явно будуть задоволені. Ті, хто провів багато часу за «Створенням», тут відчують себе як вдома, хіба що доведеться звикнути до вдосконаленого інтерфейсу. А ось ті, хто чекав від «Владик світів» не тільки косметичних поліпшень, підуть злегка розчарованими: нових вражень гра не подарує. Ось і вийшло, що автори ніби як зробили крок вперед, а на ділі промарширували на місці.

Щоб еволюціонувати, піднятися на новий щабель, «Еадор» потрібно було виїхати за межі інді-сектора. Ми не говоримо, що розробникам варто було відхилитися від курсу оригіналу або зовсім відмовитися від ідей основоположника. Просто потрібно було розвинути їх потенціал. Сумніваємося, що в «Створенні» Бокулев втілив все, що хотів.

відлуння минулого

«Владики світів» можуть здатися серйозним конкурентом Might & Magic Heroes, але це не зовсім так. Вітчизняної грі бракує масштабу і властивою великим стратегіям пишності. Виною тому не специфічний сеттинг або нетривіальна, багаторівнева механіка, а то, що гра явно виросла з рамок інді, але зовні залишилася все такою ж камерної та до остраху умовною.

Виною тому не специфічний сеттинг або нетривіальна, багаторівнева механіка, а то, що гра явно виросла з рамок інді, але зовні залишилася все такою ж камерної та до остраху умовною

• Ландшафт в боях залежить від провінції, на землях якої ви перебуваєте.

Яскравий приклад - пам'ятки всередині провінцій. Здавалося б, що може бути цікавіше, ніж досліджувати підконтрольні території на предмет артефактів, скарбів, занедбаних руїн? Уява відразу малює подорожі по диких лісах і околицях ваших володінь, але в реальності все куди прозаїчніше. Ви просто тиснете на іконку пошуку і милуєтеся на вискочила табличку з ма-а-аленький артом виявленого об'єкту або предмету. Як то кажуть, включай уяву і доходить своїм розумом. «Створення» це прощаєш - в кінці кінців, що вимагати від зробленої на коліні гри? Але в випущеному з помпою рімейку це виглядає недоречно.

З музикою теж надійшли дивно: враження таке, ніби її запозичили з якої-небудь Age of Heroes для мобільників (в сенсі звичайних мобільників c java, а не смартфонів на iOS і Android). Замість красивих медитативних композицій звучать жалюгідні MIDI-мелодії, поставлені на нескінченний повтор.

Кому-то наші претензії можуть здатися надуманими, але таких дрібних недоробок в грі занадто багато, і це змащує загальне враження. Адже знаєш, що могли зробити краще. Мабуть, все-таки не вистачило ресурсів.

Один в полі воїн

І тим не менше «Владики світів» беруть своєю самобутністю. Олексій Бокулев придумав унікальний сплав з самих різних стратегій: в грі присутні елементи Total War, King's Bounty, Might & Magic Heroes, і всі вони органічно одне з одним взаємодіють.

Світ «Еадор» колись розколовся на частини, після чого в астралі залишилися витати острівці землі. На кожному такому острівці живуть Владики, безтілесні сутності, спраглі захопити інші осколки. Для цього їм і потрібні герої-полководці - хтось же повинен робити брудну роботу.

• З кожним захопленим осколком відкриваються все нові і нові технології.

Ваша мета - спочатку зміцнити своє становище (доведеться довго займатися родовим маєтком, забудовуючи його різними тавернами, гарнізонами і вежами гільдій), а потім захопити замки конкуруючих Владик. Місцевість кожен раз генерується випадковим чином, так що ворог може влаштуватися мало не під вашим носом.

Світова карта поділена на гекси. Кожен гекс - окрема провінція, міні-держава зі своїми жителями, проблемами та особливостями. Чим більшу територію ви приєднаєте, тим більше у вас буде ресурсів, а разом з тим і проблем: мешканці провінції можуть підняти бунт і гарненько вас потріпати. У таких випадках дуже стане в нагоді дипломатія, з її допомогою можна вирішити багато конфліктні ситуації. Є і глобальна космічна карта, де ви можете поговорити з іншими владиками і укласти з ними союз.

Бої вийшли вельми цікавими. Вони проходять в покроковому режимі, і перед битвою ви можете самі розставити ваших підопічних відповідно до умов рельєфу. Наприклад, на височинах дальність пострілу лучників збільшується, а якщо між вами і ворогом розташувалися непрохідні болота, то вважайте, що фора у вас в кишені.

• Причиною знищення світу «Еадор» став Хаос.

Захищати своїх солдатів потрібно всіма доступними силами. Один з головних плюсів «Еадор» - висока складність. Кожен член загону тут важлива бойова одиниця. Буквально - на кожній клітині розміщується один персонаж, а не цілий рій, як в якихось «Героїв».

Бійці збирають досвід, розвиваються, ростуть в рівнях, вивчаючи всі нові і нові вміння, і отримують додаткові бонуси до опору магії або отрут. Воїни коштують дорого, грошей завжди ледь-ледь вистачає, тому досвідчені солдати неоціненні. У цьому «Владики світів» нагадують недавній XCOM: Enemy Unknown - в грі Firaxis до человечкам на екрані прив'язується як до рідних.

Реліз «Еадор» затьмарили відсутність «хотсіта» і чисто технічні баги: у деяких гра гальмувала без видимих ​​причин і вилітала мало не щопівгодини. На щастя, Snowbird Games оперативно випустили кілька патчів, які виправляють найсерйозніші непорозуміння.

Чому розробники не скористалися сервісом Steam Early Access, все ще залишається для нас загадкою. Сподіваємося, вони врахують отриманий досвід і наступного разу звернуть більше уваги на тестування своїх проектів. Ну а поки - чекаємо повноцінне продовження, в якому автори нарешті дадуть волю своїм творчим поривам.

реіграбельность:

Класний сюжет:

оригінальність:

Легко освоїти:

Звук і музика:

5

Інтерфейс і управління:

8

Дочекалися?

Мало не дослівний ремейк однієї з найбільш хардкорних стратегій 2009 року. Програму оригіналу автори відпрацювали на відмінно, а ось нових ідей майже не привнесли.

Рейтинг «Манії»: 7,5

"Добре"


Здавалося б, що може бути цікавіше, ніж досліджувати підконтрольні території на предмет артефактів, скарбів, занедбаних руїн?
«Створення» це прощаєш - в кінці кінців, що вимагати від зробленої на коліні гри?