+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Аналітика: обов'язки класів в рейдах World of Warcraft - Ігроманія

  1. Аналітика: обов'язки класів в рейдах World of Warcraft Будь-яка онлайнова гра відрізняється від офлайновой...
  2. Паладин (Paladin)
  3. Друїд (Druid)
  4. Маг (Mage)
  5. Розбійник (Rogue)
  6. * * *
  7. Аналітика: обов'язки класів в рейдах World of Warcraft
  8. Воїн (Warrior)
  9. Паладин (Paladin)
  10. Друїд (Druid)
  11. Маг (Mage)
  12. Розбійник (Rogue)
  13. * * *
  14. Аналітика: обов'язки класів в рейдах World of Warcraft
  15. Воїн (Warrior)
  16. Паладин (Paladin)
  17. Друїд (Druid)
  18. Маг (Mage)
  19. Розбійник (Rogue)
  20. * * *

Аналітика: обов'язки класів в рейдах World of Warcraft

Будь-яка онлайнова гра відрізняється від офлайновой насамперед тим, що в ній потрібно вчитися грати в команді. Ніхто не заважає вам качати персонажа так, як ви самі того хочете, ніхто не буде вказувати, як саме краще вбивати монстрів і якими заклинаннями користуватися під час соло-гри. Але як тільки ви потрапили в партію або рейд і зібралися в похід в інстанси - приготуйтеся до того, що лідер партії (і особливо рейду) зажадає від вас знання особливостей, сильних сторін вашого класу і застосування їх на повну котушку.

Всі класи в World of Warcraft (як і в багатьох інших онлайнових іграх) можна розділити на кілька стандартних груп: танки, хилери, дамагери і саппорти. Основний обов'язок танків - утримувати на собі монстрів і босів і не допускати, щоб вони бігали по рейду і вбивали інших гравців. Хто такі хилери і дамагери, думаю, пояснювати не потрібно, але якщо ви думаєте, що перші повинні тільки лікувати, а другі - тільки лупити по босові всім, що є під рукою, то глибоко помиляєтеся.

Можливо, стиль гри «на трьох улюблених кнопках» і буде актуальним до якогось рівня, але чим старше ви будете ставати, тим більше витончене володіння своїм класом від вас буде потрібно. Справжній хардкор починається в елітних підземеллях The Burning Crusade - саме там перевіряється, наскільки доріс до 70-го рівня персонаж знає, що взагалі собою являє його клас.

Для звичайної людини, у якого крім WoW є ще сім'я, робота, друзі і інші захоплення і для якого гра не є єдиним засобом самореалізації, похід в інстанси іноді стає тихим жахом. Лідер вимагає чогось, про що він і не чув, вайп слід за вайп, а задоволення від гри зводиться до єдиної думки - скоріше б цей жах закінчився. Тому сьогодні ми почнемо розповідь про обов'язки кожного класу в інстанси. Знаючи їх, ви в усякому разі завжди зрозумієте, що від вас вимагають і навіщо.

Воїн (Warrior)

Коли всі персонажі все роблять правильно і ніхто не рве агро - в ці рідкісні моменти Пристая можуть розслабитися.

Воїн в залежності від типу прокачування може бути танком або дамагером. Якщо ви хочете якомога частіше ходити по інстанси, приготуйтеся стати саме танком, тобто вкладіть максимум очок в гілку захисту. Якщо стиль гри потужної, майже непробивною, але і майже не завдає пошкоджень залізної банкою вас мало радує, обзаведіться хоча б комплектом одягу з максимальним захистом і завжди носите з собою одноручне зброю і щит.

Танк - той самий персонаж, якого повинні бити всі монстри в інстанси. Для цього йому постійно потрібно підтримувати їх ненависть до себе або агро. Фактично більша частина здібностей воїна заточена саме під це: майже не завдаючи шкоди, хороший танк здатний так міцно «посадити» на себе монстра, що той зовсім не звертатиме уваги на всіх інших членів партії, як би сильно вони його не били. Перші кілька секунд бою воїн-танк завжди б'є свою мету один - в цей час він набирає початкове агро. Дуже часто в інстанси використовується «правило п'яти Сандеро" - загальна атака починається тільки тоді, коли воїн п'ять разів застосує на ціль здатність Sunder Armor.

У великих рейдах зазвичай буває кілька воїнів, і в цьому випадку хтось із них стає першим танком (MT - Main Tank), хтось - запасним (OT - Off Tank). Завдання другого танка - набирати агро слідом за MT, щоб в разі якщо перший танк буде убитий або виведений з бою, тут же перехопити боса і не дати йому переключитися на інших учасників рейду.

Воїн-танк - одна з найпотрібніших, почесних і ... нервових посад в групі. Будучи танком, ви завжди знайдете групу для походу в інстанси. Але якщо ви тільки починаєте грати в WoW, воїн - не найкращий вибір. Помилки воїна зазвичай не мають прощення і закінчуються загальним вайп, що супроводжується гучними і дуже нецензурними виразами в дусі «this stupid warr!».

Паладин (Paladin)

При грі в поодинці групові аддони не потрібні, і для економії місця на екрані їх можна відключити.

Паладин, цей заслужений читер-клас WoW, в інстанси потрібен здебільшого через так званих аур і Блесс. Це чистої води саппорт-клас (тобто клас підтримки): навіть єдиний паладин в рейді на 25 осіб може суттєво посилити його. У групі на 5 чоловік і в не найкращому важкому інстанси паладин може бути танком (оскільки носить важку броню) - але це буде танк, майже не вміє утримувати агро. Може бути і хілером, але він поступається приставні. У ролі дамагера паладин завдає вельми незначний шкоди. Тому, як правило, паладин в групі - на всі руки майстер: і підлікувати, і подамажіть, і застосувати якусь здатність (а їх у Паладіна маса).

По-перше, паладин вміє одним махом знімати зі своїх однопартійців всі шкідливі ефекти хвороб, отрут і магії. Більш того, він уміє обнуляти ефекти, що не знімаються ніким більше, що робить цей клас фактично незамінним у багатьох підземеллях. По-друге, він в силу своєї «святості» завдає хороший шкоди мертвяки (Undead) і єдиний з усіх класів вміє їх розполохувати (Fear Undead). По-третє, паладин вміє піднімати мертвих товаришів (Resurrect). У критичній ситуації, коли смерть всієї партії вже неминуча, паладин може ціною власного життя забезпечити групі «безпечний вайп», застосувавши Divine Intervention. Суть цієї здатності - вивести з бою на три хвилини одного з членів партії (як правило, приставні), щоб потім той міг воскресити всіх інших.

Основна ж обов'язок Паладіна в групі і особливо в рейді - служити Баффі-машиною. Вам потрібно буде в обидва ока дивитися за своїми товаришами і постійно оновлювати висять на них Блесс. Добре знає свій клас паладин може невимовно полегшити життя партії в інстанси, але навіть якщо він грає так, ніби тільки вчора побачив Азерот, - на це можуть і не звернути особливої ​​уваги; головне - не забувайте оновлювати Блесс і не лізьте поперед батька (тобто танка) в саме пекло.

терміни

Баффі (Buff) - заклинання, що накладається на партію або члена партії. Може підвищувати параметри, захист або давати будь-які бонуси. Діє від декількох секунд до години реального часу;

Інстанси (Instance) - закрита печера для однієї партії (5 осіб);

Рейдовий інстанси (Raid Instance) - закрита печера. Є рейдові інстанси на 10, 25 (ліміт Burning Crusade) і 40 осіб (ліміт оригінального World of Warcraft);

Дамагер (Damage Dealer) - персонаж, основне завдання якого - вбивати монстрів;

Дамаг (Damage) - кількість пошкоджень, нанесених монстру;

Танк (Tank) - персонаж, основне завдання якого - стежити, щоб монстри били тільки його;

Хилер (Healer) - персонаж, який займається лікуванням;

Саппорт (Support) - клас підтримки;

Нуб (Newbie) - новачок, або гравець, який не вміє грати своїм класом;

Лерой (Leeroy) - стало прозивним ім'я одного реального ігрового персонажа, який прославився на весь WoW своєї вкрай неадекватною грою в партії;

Аура (Aura) - пасивний Баффі Паладіна, що накладаються на всіх членів його партії;

Блесс (Blessing) - Баффі Паладіна, що накладається на 5 або 15 хвилин;

Таунт (Taunt) - спеціальна здатність для підвищення рівня агро монстрів;

Агро (лють, Threat) - рівень ненависті монстра по відношенню до конкретного члена партії або рейду. Зазвичай монстр атакує саме того, хто викликає у нього найбільше ненависті;

Вайп (Wipe) - смерть всієї партії або рейду;

Инст-каст (instant casting) - заклинання, яке вимовляється моментально, без витрат часу;

Милі (melee) - будь-який клас, б'ється холодною зброєю;

Кастер (caster) - будь-який клас, який користується в бою заклинаннями;

Пул (pull) - захоплення найближчій групи монстрів (або боса) і введення її (його) в бій;

Дебафф (debuff) - зняття шкідливих ефектів з членів партії.

Друїд (Druid)

У черговому патчі рогів знову обіцяють прокачати, а поки їхня доля - квести, фарм і PvP.

До старту The Burning Crusade друїди вважалися одними з кращих хілерів в WoW. Зараз же вони стали мало не кращими танками - у формі ведмедя добре одягнений друїд набуває якісь абсолютно позамежні показники життя і броні. Правда, можливостей утримувати агро у них не так і багато (а, точніше, всього 2 таунта), але практика проходження інстанси з танками друїдом показує на диво непогані результати. У рейдових підземеллях так звані feral-друїди (прокачані по гілці умінь з відповідною назвою) іноді ставляться на місце другого танка.

Друїд в партії - це до всього іншого відмінні Баффі і можливість швидко відновити ману (Innervate, зазвичай накладається на приставні в складному бою). Крім того, тільки друїди вміють воскрешати персонажа, перебуваючи в бою (Battle Resurrection). Цей клас також може знімати шкідливі ефекти отрут і прокльонів, а їх лікуючі заклинання, розраховані на час (hot - heal over time), по праву вважаються одними з кращих.

Граючи друїдом, не забувайте підтримувати «лапку» (Баффі, що підвищує параметри і захисту від різних видів магії) на всіх членів партії і «коріння» (Баффі, що наносить удар всякому, хто стукне його власника) на воїнів. Врахуйте, що, перебуваючи в формі будь-якої тварини, ви не зможете користуватися деякими заклинаннями, натомість набуваючи інші здібності. Скажімо, в формі ведмедя друїд дає хороший бонус всіх класах своєї групи, б'ється холодною зброєю, а в формі мункіна - непогано підвищує параметри Кастер.

В принципі, друїд «всеїдний», і будь-яка партія прийме його з розпростертими обіймами. Конкретні обов'язки друїда в партії дуже сильно залежатимуть як від його ухилу в прокачуванні, так і від складу партії.

Маг (Mage)

При проходженні інстанси The Black Morass важливо, щоб маг встигав вбивати всіх монстрів, повзучих в сторону Медівха.

Перший дамагер, перегнати якого - честь для будь-якого класу, хоч якось вміє битися. З добре одягненим, правильно прокачаним і вміє грати магом будь інстанси буде пройдений втричі швидше, ніж зазвичай. Біда з цим класом лише одна - захоплені підрахунком власного DPS (damage per second - кількість шкоди в секунду), представники цього класу часто забувають, що Blizzard наділила їх такою прірвою усіляких потрібних в партії і рейді здібностей, що інших класів залишається лише тихо померти від заздрості.

Перше, що робить маг, увійшовши в інстанси, - Баффало групу на підвищення інтелекту. Потім робить воду і їжу на всіх членів партії. Після цього заготовлює для себе мана-камінь, бажано двох видів (діють як звичайні пляшки мани). Потім маг п'є - і він готовий до бою.

Крім прямого шкоди, який вимагається від мага в інстанси, він повинен вміти оперативно виводити зайвих ворогів з бою. Для цього у нього є здатність перетворювати одного з монстрів в вівцю або якусь іншу безневинну тваринку. Через деякий час ефект заклинання спадає, і магу доводиться повторити процедуру «овцеванія».

Крім того, маг вміє дебаффать деякі шкідливі ефекти, збивати заклинання монстрів і визначати, що вони зараз чаклують. Але найцікавіша здатність мага - красти здатності монстрів. Іноді маги користуються нею в якості розваги - і проходять частину інстанси в формі який-небудь місцевої зверюги, але найбільше ця здатність потрібна в серйозних підземеллях.

Якість гри магом не в останню ступінь перевіряється кількістю його смертей в інстанси. По-перше, нормальний маг не буде рвати з танка агро, а по-друге, навіть якби таке, зуміє вчасно сховатися в блоці або моментально приморозить монстрів до місця на ті кілька секунд, що потрібні воїну, щоб повернути лють монстрів на себе. Справедливості заради відзначимо, що маг все ж дуже залежимо від приставні - якщо той сам не розуміє, що на найближчому пулі магу знадобиться щит, не соромтеся вимагати його прямим текстом. І не забувайте про невидимість - іноді це єдиний шанс врятувати не тільки свою шкуру, а й весь рейд.

Розбійник (Rogue)

На зображенні зліва - Threat Meter, праворуч - SW Stats.

Самий нещасний клас в інстанси. З корисністю у нього, скажімо так, повна біда. Розбійники (роги) - відмінні дамагери, але необхідність підходити впритул до монстрам робить їх в рази вразливіші магів, які можуть кидатися своїми файерболамі з відносно безпечної відстані. Особливо це помітно в інстанси The Burning Crusade, де буквально кожен другий бос має який-небудь шкідливої ​​атакою по території навколо себе. Вже скільки разів Blizzard обіцяли підвищити потрібність розбійників в інстанси, але нічого не змінюється. В результаті зараз ріг - фактично соло-персонаж, хоча і у нього є кілька цікавих здібностей, корисних в партії.

Граючи рогом, врахуйте: в інстанси вас майже завжди будуть лікувати в останню чергу. У хілера і без того повно проблем: в першу чергу він повинен зберегти танка і мага, так що ваше завдання - самостійно вижити за всяку ціну. Використовуйте Feint (скидання агро), а в критичних ситуаціях посипайте голову попелом і ховайтеся в третьому шарі тіні (Vanish). У ваші обов'язки також ставиться відстежувати ситуацію на полі бою, знімати монстрів з Пристая і відтягувати їх до танку.

У інстанси від рогу крім нанесення шкоди може знадобитися Sup - здатність, що дозволяє вивести монстра з бою майже на хвилину. Не забувайте про отрути - не тільки завдають шкоди, але і уповільнюють, і частіше штовхайте Кастер (Kick), збиваючи їх заклинання. Ну і звичайно ж, вся партія почне любити вас, якщо ви зумієте відкрити замкнений скриню, - зламувати в грі вміє тільки розбійник.

Нубометри

Так-так, вони самі. Всі ці Damage Meters, SW Stats і іже з ними - аддони, які вважають кількість утрати і квола (лікування) і виявляють самих, здавалося б, сильних гравців.

Насправді якість (або скилл) гри персонажем якимись «метрами» обчислити дуже складно. Як вам сподобається маг, кидається в бій мало не вперед танка, моментально зриває на себе боса, а потім в жаху мечущийся по всій кімнаті, відстрілюючись інстр-кастами і віртуозно саджаючи у фрост нову або засипаючи арканом всіх потрапили в поле зору мобів, частина з яких була виведена з бою іншими гравцями? Якщо хилери здійснять майже неможливе і зуміють врятувати такого горе-мага (а заодно і весь рейд), нанесений їм шкоди буде величезний і з усією можливою скрупульозністю відображений в damage-метрі. Ось вам і перше місце нубометра!

Можливо, ви зараз будете сміятися, але наведений приклад реальний (хоча це, звичайно, це найвищий ступінь леройства мага). Гравці, у що б то не стало бажаючі потрапити на перші рядки damage-метрів, - це бич божий в будь-якій партії або рейді. До лікуючим класах це стосується тією ж мірою: захоплені думкою, як би показати свою неміряні крутизну, приставні перестають розраховувати раціональність своїх заклять, користуючись найсильнішими заклинаннями там, де вони реально не потрібні. В результаті через 15 секунд вони залишаються без мани і грізно вимагають у друїдів відновити її. Перший рядок хілметра у них в кишені, а заодно, як правило, і перший рядок по оверхілу (лікування, що пішов у вже здорового персонажа, іншими словами - мана, злита в порожнечу).

Якщо вже вам так хочеться користуватися нубометрамі - будь ласка, робіть це з розумом! Хілерам варто в такому випадку налаштувати його так, щоб був показаний не загальний, а тільки ефективний кволий (приблизна формула: загальний оверхіл мінус кволий не в бою). Всіх класах без винятків разом з нубометром обов'язково треба поставити собі будь-який аддон, який показує рівень агро монстрів (наприклад, Threat Meter). На першому рядку цього аддона завжди повинен бути показаний танк - якщо ви бачите, що наблизилися до нього впритул, завмріть хоча б на кілька секунд, інакше наступний удар боса доведеться вже не по танку, а по вам.

В оригінальному WoW відволікання боса від танка хоч і було неприємно, але пару ударів міг витримати будь-який клас, і зазвичай персонажа вдавалося врятувати. З введенням The Burning Crusade, де самий середній рейдовий бос (а іноді і стандартний монстр) видає за удар по 10 з хвостиком тисяч ушкоджень, врятувати того ж мага або приставні просто неможливо.

І останнє, що варто пам'ятати, користуючись damage-метрами. Не треба скидати показники цього аддона в партію або рейд кожні 5-10 хвилин. Як мінімум це дратує, а як максимум - може привести до того, що частина рейду пропустить команду лідера або якесь важливе повідомлення.

* * *

Гра в партії - це досвід, який зазвичай набирається шляхом постійного наступання на граблі. Тільки пройшовши пару десятків інстанси і витративши пару сотень золотих монет на ремонт, гравець починає більш-менш усвідомлювати, що ж від нього вимагається, коли це потрібно робити і, головне, як.

Готуючи цю статтю, ми зібрали і узагальнили досвід кількох людей, що грають в WoW з бета-тесту і знають його вздовж і поперек. Поради для новачків можуть здатися важкими, але на ділі все досить просто. В одному з найближчих номерів «Игромании» ми закінчимо розбір функцій залишилися класів і розповімо про особливості формування партій, про способи пулу, про основні підводні камені при проходженні інстанси і багато іншого.

Аналітика: обов'язки класів в рейдах World of Warcraft

Будь-яка онлайнова гра відрізняється від офлайновой насамперед тим, що в ній потрібно вчитися грати в команді. Ніхто не заважає вам качати персонажа так, як ви самі того хочете, ніхто не буде вказувати, як саме краще вбивати монстрів і якими заклинаннями користуватися під час соло-гри. Але як тільки ви потрапили в партію або рейд і зібралися в похід в інстанси - приготуйтеся до того, що лідер партії (і особливо рейду) зажадає від вас знання особливостей, сильних сторін вашого класу і застосування їх на повну котушку.

Всі класи в World of Warcraft (як і в багатьох інших онлайнових іграх) можна розділити на кілька стандартних груп: танки, хилери, дамагери і саппорти. Основний обов'язок танків - утримувати на собі монстрів і босів і не допускати, щоб вони бігали по рейду і вбивали інших гравців. Хто такі хилери і дамагери, думаю, пояснювати не потрібно, але якщо ви думаєте, що перші повинні тільки лікувати, а другі - тільки лупити по босові всім, що є під рукою, то глибоко помиляєтеся.

Можливо, стиль гри «на трьох улюблених кнопках» і буде актуальним до якогось рівня, але чим старше ви будете ставати, тим більше витончене володіння своїм класом від вас буде потрібно. Справжній хардкор починається в елітних підземеллях The Burning Crusade - саме там перевіряється, наскільки доріс до 70-го рівня персонаж знає, що взагалі собою являє його клас.

Для звичайної людини, у якого крім WoW є ще сім'я, робота, друзі і інші захоплення і для якого гра не є єдиним засобом самореалізації, похід в інстанси іноді стає тихим жахом. Лідер вимагає чогось, про що він і не чув, вайп слід за вайп, а задоволення від гри зводиться до єдиної думки - скоріше б цей жах закінчився. Тому сьогодні ми почнемо розповідь про обов'язки кожного класу в інстанси. Знаючи їх, ви в усякому разі завжди зрозумієте, що від вас вимагають і навіщо.

Воїн (Warrior)

Коли всі персонажі все роблять правильно і ніхто не рве агро - в ці рідкісні моменти Пристая можуть розслабитися.

Воїн в залежності від типу прокачування може бути танком або дамагером. Якщо ви хочете якомога частіше ходити по інстанси, приготуйтеся стати саме танком, тобто вкладіть максимум очок в гілку захисту. Якщо стиль гри потужної, майже непробивною, але і майже не завдає пошкоджень залізної банкою вас мало радує, обзаведіться хоча б комплектом одягу з максимальним захистом і завжди носите з собою одноручне зброю і щит.

Танк - той самий персонаж, якого повинні бити всі монстри в інстанси. Для цього йому постійно потрібно підтримувати їх ненависть до себе або агро. Фактично більша частина здібностей воїна заточена саме під це: майже не завдаючи шкоди, хороший танк здатний так міцно «посадити» на себе монстра, що той зовсім не звертатиме уваги на всіх інших членів партії, як би сильно вони його не били. Перші кілька секунд бою воїн-танк завжди б'є свою мету один - в цей час він набирає початкове агро. Дуже часто в інстанси використовується «правило п'яти Сандеро" - загальна атака починається тільки тоді, коли воїн п'ять разів застосує на ціль здатність Sunder Armor.

У великих рейдах зазвичай буває кілька воїнів, і в цьому випадку хтось із них стає першим танком (MT - Main Tank), хтось - запасним (OT - Off Tank). Завдання другого танка - набирати агро слідом за MT, щоб в разі якщо перший танк буде убитий або виведений з бою, тут же перехопити боса і не дати йому переключитися на інших учасників рейду.

Воїн-танк - одна з найпотрібніших, почесних і ... нервових посад в групі. Будучи танком, ви завжди знайдете групу для походу в інстанси. Але якщо ви тільки починаєте грати в WoW, воїн - не найкращий вибір. Помилки воїна зазвичай не мають прощення і закінчуються загальним вайп, що супроводжується гучними і дуже нецензурними виразами в дусі «this stupid warr!».

Паладин (Paladin)

При грі в поодинці групові аддони не потрібні, і для економії місця на екрані їх можна відключити.

Паладин, цей заслужений читер-клас WoW, в інстанси потрібен здебільшого через так званих аур і Блесс. Це чистої води саппорт-клас (тобто клас підтримки): навіть єдиний паладин в рейді на 25 осіб може суттєво посилити його. У групі на 5 чоловік і в не найкращому важкому інстанси паладин може бути танком (оскільки носить важку броню) - але це буде танк, майже не вміє утримувати агро. Може бути і хілером, але він поступається приставні. У ролі дамагера паладин завдає вельми незначний шкоди. Тому, як правило, паладин в групі - на всі руки майстер: і підлікувати, і подамажіть, і застосувати якусь здатність (а їх у Паладіна маса).

По-перше, паладин вміє одним махом знімати зі своїх однопартійців всі шкідливі ефекти хвороб, отрут і магії. Більш того, він уміє обнуляти ефекти, що не знімаються ніким більше, що робить цей клас фактично незамінним у багатьох підземеллях. По-друге, він в силу своєї «святості» завдає хороший шкоди мертвяки (Undead) і єдиний з усіх класів вміє їх розполохувати (Fear Undead). По-третє, паладин вміє піднімати мертвих товаришів (Resurrect). У критичній ситуації, коли смерть всієї партії вже неминуча, паладин може ціною власного життя забезпечити групі «безпечний вайп», застосувавши Divine Intervention. Суть цієї здатності - вивести з бою на три хвилини одного з членів партії (як правило, приставні), щоб потім той міг воскресити всіх інших.

Основна ж обов'язок Паладіна в групі і особливо в рейді - служити Баффі-машиною. Вам потрібно буде в обидва ока дивитися за своїми товаришами і постійно оновлювати висять на них Блесс. Добре знає свій клас паладин може невимовно полегшити життя партії в інстанси, але навіть якщо він грає так, ніби тільки вчора побачив Азерот, - на це можуть і не звернути особливої ​​уваги; головне - не забувайте оновлювати Блесс і не лізьте поперед батька (тобто танка) в саме пекло.

терміни

Баффі (Buff) - заклинання, що накладається на партію або члена партії. Може підвищувати параметри, захист або давати будь-які бонуси. Діє від декількох секунд до години реального часу;

Інстанси (Instance) - закрита печера для однієї партії (5 осіб);

Рейдовий інстанси (Raid Instance) - закрита печера. Є рейдові інстанси на 10, 25 (ліміт Burning Crusade) і 40 осіб (ліміт оригінального World of Warcraft);

Дамагер (Damage Dealer) - персонаж, основне завдання якого - вбивати монстрів;

Дамаг (Damage) - кількість пошкоджень, нанесених монстру;

Танк (Tank) - персонаж, основне завдання якого - стежити, щоб монстри били тільки його;

Хилер (Healer) - персонаж, який займається лікуванням;

Саппорт (Support) - клас підтримки;

Нуб (Newbie) - новачок, або гравець, який не вміє грати своїм класом;

Лерой (Leeroy) - стало прозивним ім'я одного реального ігрового персонажа, який прославився на весь WoW своєї вкрай неадекватною грою в партії;

Аура (Aura) - пасивний Баффі Паладіна, що накладаються на всіх членів його партії;

Блесс (Blessing) - Баффі Паладіна, що накладається на 5 або 15 хвилин;

Таунт (Taunt) - спеціальна здатність для підвищення рівня агро монстрів;

Агро (лють, Threat) - рівень ненависті монстра по відношенню до конкретного члена партії або рейду. Зазвичай монстр атакує саме того, хто викликає у нього найбільше ненависті;

Вайп (Wipe) - смерть всієї партії або рейду;

Инст-каст (instant casting) - заклинання, яке вимовляється моментально, без витрат часу;

Милі (melee) - будь-який клас, б'ється холодною зброєю;

Кастер (caster) - будь-який клас, який користується в бою заклинаннями;

Пул (pull) - захоплення найближчій групи монстрів (або боса) і введення її (його) в бій;

Дебафф (debuff) - зняття шкідливих ефектів з членів партії.

Друїд (Druid)

У черговому патчі рогів знову обіцяють прокачати, а поки їхня доля - квести, фарм і PvP.

До старту The Burning Crusade друїди вважалися одними з кращих хілерів в WoW. Зараз же вони стали мало не кращими танками - у формі ведмедя добре одягнений друїд набуває якісь абсолютно позамежні показники життя і броні. Правда, можливостей утримувати агро у них не так і багато (а, точніше, всього 2 таунта), але практика проходження інстанси з танками друїдом показує на диво непогані результати. У рейдових підземеллях так звані feral-друїди (прокачані по гілці умінь з відповідною назвою) іноді ставляться на місце другого танка.

Друїд в партії - це до всього іншого відмінні Баффі і можливість швидко відновити ману (Innervate, зазвичай накладається на приставні в складному бою). Крім того, тільки друїди вміють воскрешати персонажа, перебуваючи в бою (Battle Resurrection). Цей клас також може знімати шкідливі ефекти отрут і прокльонів, а їх лікуючі заклинання, розраховані на час (hot - heal over time), по праву вважаються одними з кращих.

Граючи друїдом, не забувайте підтримувати «лапку» (Баффі, що підвищує параметри і захисту від різних видів магії) на всіх членів партії і «коріння» (Баффі, що наносить удар всякому, хто стукне його власника) на воїнів. Врахуйте, що, перебуваючи в формі будь-якої тварини, ви не зможете користуватися деякими заклинаннями, натомість набуваючи інші здібності. Скажімо, в формі ведмедя друїд дає хороший бонус всіх класах своєї групи, б'ється холодною зброєю, а в формі мункіна - непогано підвищує параметри Кастер.

В принципі, друїд «всеїдний», і будь-яка партія прийме його з розпростертими обіймами. Конкретні обов'язки друїда в партії дуже сильно залежатимуть як від його ухилу в прокачуванні, так і від складу партії.

Маг (Mage)

При проходженні інстанси The Black Morass важливо, щоб маг встигав вбивати всіх монстрів, повзучих в сторону Медівха.

Перший дамагер, перегнати якого - честь для будь-якого класу, хоч якось вміє битися. З добре одягненим, правильно прокачаним і вміє грати магом будь інстанси буде пройдений втричі швидше, ніж зазвичай. Біда з цим класом лише одна - захоплені підрахунком власного DPS (damage per second - кількість шкоди в секунду), представники цього класу часто забувають, що Blizzard наділила їх такою прірвою усіляких потрібних в партії і рейді здібностей, що інших класів залишається лише тихо померти від заздрості.

Перше, що робить маг, увійшовши в інстанси, - Баффало групу на підвищення інтелекту. Потім робить воду і їжу на всіх членів партії. Після цього заготовлює для себе мана-камінь, бажано двох видів (діють як звичайні пляшки мани). Потім маг п'є - і він готовий до бою.

Крім прямого шкоди, який вимагається від мага в інстанси, він повинен вміти оперативно виводити зайвих ворогів з бою. Для цього у нього є здатність перетворювати одного з монстрів в вівцю або якусь іншу безневинну тваринку. Через деякий час ефект заклинання спадає, і магу доводиться повторити процедуру «овцеванія».

Крім того, маг вміє дебаффать деякі шкідливі ефекти, збивати заклинання монстрів і визначати, що вони зараз чаклують. Але найцікавіша здатність мага - красти здатності монстрів. Іноді маги користуються нею в якості розваги - і проходять частину інстанси в формі який-небудь місцевої зверюги, але найбільше ця здатність потрібна в серйозних підземеллях.

Якість гри магом не в останню ступінь перевіряється кількістю його смертей в інстанси. По-перше, нормальний маг не буде рвати з танка агро, а по-друге, навіть якби таке, зуміє вчасно сховатися в блоці або моментально приморозить монстрів до місця на ті кілька секунд, що потрібні воїну, щоб повернути лють монстрів на себе. Справедливості заради відзначимо, що маг все ж дуже залежимо від приставні - якщо той сам не розуміє, що на найближчому пулі магу знадобиться щит, не соромтеся вимагати його прямим текстом. І не забувайте про невидимість - іноді це єдиний шанс врятувати не тільки свою шкуру, а й весь рейд.

Розбійник (Rogue)

На зображенні зліва - Threat Meter, праворуч - SW Stats.

Самий нещасний клас в інстанси. З корисністю у нього, скажімо так, повна біда. Розбійники (роги) - відмінні дамагери, але необхідність підходити впритул до монстрам робить їх в рази вразливіші магів, які можуть кидатися своїми файерболамі з відносно безпечної відстані. Особливо це помітно в інстанси The Burning Crusade, де буквально кожен другий бос має який-небудь шкідливої ​​атакою по території навколо себе. Вже скільки разів Blizzard обіцяли підвищити потрібність розбійників в інстанси, але нічого не змінюється. В результаті зараз ріг - фактично соло-персонаж, хоча і у нього є кілька цікавих здібностей, корисних в партії.

Граючи рогом, врахуйте: в інстанси вас майже завжди будуть лікувати в останню чергу. У хілера і без того повно проблем: в першу чергу він повинен зберегти танка і мага, так що ваше завдання - самостійно вижити за всяку ціну. Використовуйте Feint (скидання агро), а в критичних ситуаціях посипайте голову попелом і ховайтеся в третьому шарі тіні (Vanish). У ваші обов'язки також ставиться відстежувати ситуацію на полі бою, знімати монстрів з Пристая і відтягувати їх до танку.

У інстанси від рогу крім нанесення шкоди може знадобитися Sup - здатність, що дозволяє вивести монстра з бою майже на хвилину. Не забувайте про отрути - не тільки завдають шкоди, але і уповільнюють, і частіше штовхайте Кастер (Kick), збиваючи їх заклинання. Ну і звичайно ж, вся партія почне любити вас, якщо ви зумієте відкрити замкнений скриню, - зламувати в грі вміє тільки розбійник.

Нубометри

Так-так, вони самі. Всі ці Damage Meters, SW Stats і іже з ними - аддони, які вважають кількість утрати і квола (лікування) і виявляють самих, здавалося б, сильних гравців.

Насправді якість (або скилл) гри персонажем якимись «метрами» обчислити дуже складно. Як вам сподобається маг, кидається в бій мало не вперед танка, моментально зриває на себе боса, а потім в жаху мечущийся по всій кімнаті, відстрілюючись інстр-кастами і віртуозно саджаючи у фрост нову або засипаючи арканом всіх потрапили в поле зору мобів, частина з яких була виведена з бою іншими гравцями? Якщо хилери здійснять майже неможливе і зуміють врятувати такого горе-мага (а заодно і весь рейд), нанесений їм шкоди буде величезний і з усією можливою скрупульозністю відображений в damage-метрі. Ось вам і перше місце нубометра!

Можливо, ви зараз будете сміятися, але наведений приклад реальний (хоча це, звичайно, це найвищий ступінь леройства мага). Гравці, у що б то не стало бажаючі потрапити на перші рядки damage-метрів, - це бич божий в будь-якій партії або рейді. До лікуючим класах це стосується тією ж мірою: захоплені думкою, як би показати свою неміряні крутизну, приставні перестають розраховувати раціональність своїх заклять, користуючись найсильнішими заклинаннями там, де вони реально не потрібні. В результаті через 15 секунд вони залишаються без мани і грізно вимагають у друїдів відновити її. Перший рядок хілметра у них в кишені, а заодно, як правило, і перший рядок по оверхілу (лікування, що пішов у вже здорового персонажа, іншими словами - мана, злита в порожнечу).

Якщо вже вам так хочеться користуватися нубометрамі - будь ласка, робіть це з розумом! Хілерам варто в такому випадку налаштувати його так, щоб був показаний не загальний, а тільки ефективний кволий (приблизна формула: загальний оверхіл мінус кволий не в бою). Всіх класах без винятків разом з нубометром обов'язково треба поставити собі будь-який аддон, який показує рівень агро монстрів (наприклад, Threat Meter). На першому рядку цього аддона завжди повинен бути показаний танк - якщо ви бачите, що наблизилися до нього впритул, завмріть хоча б на кілька секунд, інакше наступний удар боса доведеться вже не по танку, а по вам.

В оригінальному WoW відволікання боса від танка хоч і було неприємно, але пару ударів міг витримати будь-який клас, і зазвичай персонажа вдавалося врятувати. З введенням The Burning Crusade, де самий середній рейдовий бос (а іноді і стандартний монстр) видає за удар по 10 з хвостиком тисяч ушкоджень, врятувати того ж мага або приставні просто неможливо.

І останнє, що варто пам'ятати, користуючись damage-метрами. Не треба скидати показники цього аддона в партію або рейд кожні 5-10 хвилин. Як мінімум це дратує, а як максимум - може привести до того, що частина рейду пропустить команду лідера або якесь важливе повідомлення.

* * *

Гра в партії - це досвід, який зазвичай набирається шляхом постійного наступання на граблі. Тільки пройшовши пару десятків інстанси і витративши пару сотень золотих монет на ремонт, гравець починає більш-менш усвідомлювати, що ж від нього вимагається, коли це потрібно робити і, головне, як.

Готуючи цю статтю, ми зібрали і узагальнили досвід кількох людей, що грають в WoW з бета-тесту і знають його вздовж і поперек. Поради для новачків можуть здатися важкими, але на ділі все досить просто. В одному з найближчих номерів «Игромании» ми закінчимо розбір функцій залишилися класів і розповімо про особливості формування партій, про способи пулу, про основні підводні камені при проходженні інстанси і багато іншого.

Аналітика: обов'язки класів в рейдах World of Warcraft

Будь-яка онлайнова гра відрізняється від офлайновой насамперед тим, що в ній потрібно вчитися грати в команді. Ніхто не заважає вам качати персонажа так, як ви самі того хочете, ніхто не буде вказувати, як саме краще вбивати монстрів і якими заклинаннями користуватися під час соло-гри. Але як тільки ви потрапили в партію або рейд і зібралися в похід в інстанси - приготуйтеся до того, що лідер партії (і особливо рейду) зажадає від вас знання особливостей, сильних сторін вашого класу і застосування їх на повну котушку.

Всі класи в World of Warcraft (як і в багатьох інших онлайнових іграх) можна розділити на кілька стандартних груп: танки, хилери, дамагери і саппорти. Основний обов'язок танків - утримувати на собі монстрів і босів і не допускати, щоб вони бігали по рейду і вбивали інших гравців. Хто такі хилери і дамагери, думаю, пояснювати не потрібно, але якщо ви думаєте, що перші повинні тільки лікувати, а другі - тільки лупити по босові всім, що є під рукою, то глибоко помиляєтеся.

Можливо, стиль гри «на трьох улюблених кнопках» і буде актуальним до якогось рівня, але чим старше ви будете ставати, тим більше витончене володіння своїм класом від вас буде потрібно. Справжній хардкор починається в елітних підземеллях The Burning Crusade - саме там перевіряється, наскільки доріс до 70-го рівня персонаж знає, що взагалі собою являє його клас.

Для звичайної людини, у якого крім WoW є ще сім'я, робота, друзі і інші захоплення і для якого гра не є єдиним засобом самореалізації, похід в інстанси іноді стає тихим жахом. Лідер вимагає чогось, про що він і не чув, вайп слід за вайп, а задоволення від гри зводиться до єдиної думки - скоріше б цей жах закінчився. Тому сьогодні ми почнемо розповідь про обов'язки кожного класу в інстанси. Знаючи їх, ви в усякому разі завжди зрозумієте, що від вас вимагають і навіщо.

Воїн (Warrior)

Коли всі персонажі все роблять правильно і ніхто не рве агро - в ці рідкісні моменти Пристая можуть розслабитися.

Воїн в залежності від типу прокачування може бути танком або дамагером. Якщо ви хочете якомога частіше ходити по інстанси, приготуйтеся стати саме танком, тобто вкладіть максимум очок в гілку захисту. Якщо стиль гри потужної, майже непробивною, але і майже не завдає пошкоджень залізної банкою вас мало радує, обзаведіться хоча б комплектом одягу з максимальним захистом і завжди носите з собою одноручне зброю і щит.

Танк - той самий персонаж, якого повинні бити всі монстри в інстанси. Для цього йому постійно потрібно підтримувати їх ненависть до себе або агро. Фактично більша частина здібностей воїна заточена саме під це: майже не завдаючи шкоди, хороший танк здатний так міцно «посадити» на себе монстра, що той зовсім не звертатиме уваги на всіх інших членів партії, як би сильно вони його не били. Перші кілька секунд бою воїн-танк завжди б'є свою мету один - в цей час він набирає початкове агро. Дуже часто в інстанси використовується «правило п'яти Сандеро" - загальна атака починається тільки тоді, коли воїн п'ять разів застосує на ціль здатність Sunder Armor.

У великих рейдах зазвичай буває кілька воїнів, і в цьому випадку хтось із них стає першим танком (MT - Main Tank), хтось - запасним (OT - Off Tank). Завдання другого танка - набирати агро слідом за MT, щоб в разі якщо перший танк буде убитий або виведений з бою, тут же перехопити боса і не дати йому переключитися на інших учасників рейду.

Воїн-танк - одна з найпотрібніших, почесних і ... нервових посад в групі. Будучи танком, ви завжди знайдете групу для походу в інстанси. Але якщо ви тільки починаєте грати в WoW, воїн - не найкращий вибір. Помилки воїна зазвичай не мають прощення і закінчуються загальним вайп, що супроводжується гучними і дуже нецензурними виразами в дусі «this stupid warr!».

Паладин (Paladin)

При грі в поодинці групові аддони не потрібні, і для економії місця на екрані їх можна відключити.

Паладин, цей заслужений читер-клас WoW, в інстанси потрібен здебільшого через так званих аур і Блесс. Це чистої води саппорт-клас (тобто клас підтримки): навіть єдиний паладин в рейді на 25 осіб може суттєво посилити його. У групі на 5 чоловік і в не найкращому важкому інстанси паладин може бути танком (оскільки носить важку броню) - але це буде танк, майже не вміє утримувати агро. Може бути і хілером, але він поступається приставні. У ролі дамагера паладин завдає вельми незначний шкоди. Тому, як правило, паладин в групі - на всі руки майстер: і підлікувати, і подамажіть, і застосувати якусь здатність (а їх у Паладіна маса).

По-перше, паладин вміє одним махом знімати зі своїх однопартійців всі шкідливі ефекти хвороб, отрут і магії. Більш того, він уміє обнуляти ефекти, що не знімаються ніким більше, що робить цей клас фактично незамінним у багатьох підземеллях. По-друге, він в силу своєї «святості» завдає хороший шкоди мертвяки (Undead) і єдиний з усіх класів вміє їх розполохувати (Fear Undead). По-третє, паладин вміє піднімати мертвих товаришів (Resurrect). У критичній ситуації, коли смерть всієї партії вже неминуча, паладин може ціною власного життя забезпечити групі «безпечний вайп», застосувавши Divine Intervention. Суть цієї здатності - вивести з бою на три хвилини одного з членів партії (як правило, приставні), щоб потім той міг воскресити всіх інших.

Основна ж обов'язок Паладіна в групі і особливо в рейді - служити Баффі-машиною. Вам потрібно буде в обидва ока дивитися за своїми товаришами і постійно оновлювати висять на них Блесс. Добре знає свій клас паладин може невимовно полегшити життя партії в інстанси, але навіть якщо він грає так, ніби тільки вчора побачив Азерот, - на це можуть і не звернути особливої ​​уваги; головне - не забувайте оновлювати Блесс і не лізьте поперед батька (тобто танка) в саме пекло.

терміни

Баффі (Buff) - заклинання, що накладається на партію або члена партії. Може підвищувати параметри, захист або давати будь-які бонуси. Діє від декількох секунд до години реального часу;

Інстанси (Instance) - закрита печера для однієї партії (5 осіб);

Рейдовий інстанси (Raid Instance) - закрита печера. Є рейдові інстанси на 10, 25 (ліміт Burning Crusade) і 40 осіб (ліміт оригінального World of Warcraft);

Дамагер (Damage Dealer) - персонаж, основне завдання якого - вбивати монстрів;

Дамаг (Damage) - кількість пошкоджень, нанесених монстру;

Танк (Tank) - персонаж, основне завдання якого - стежити, щоб монстри били тільки його;

Хилер (Healer) - персонаж, який займається лікуванням;

Саппорт (Support) - клас підтримки;

Нуб (Newbie) - новачок, або гравець, який не вміє грати своїм класом;

Лерой (Leeroy) - стало прозивним ім'я одного реального ігрового персонажа, який прославився на весь WoW своєї вкрай неадекватною грою в партії;

Аура (Aura) - пасивний Баффі Паладіна, що накладаються на всіх членів його партії;

Блесс (Blessing) - Баффі Паладіна, що накладається на 5 або 15 хвилин;

Таунт (Taunt) - спеціальна здатність для підвищення рівня агро монстрів;

Агро (лють, Threat) - рівень ненависті монстра по відношенню до конкретного члена партії або рейду. Зазвичай монстр атакує саме того, хто викликає у нього найбільше ненависті;

Вайп (Wipe) - смерть всієї партії або рейду;

Инст-каст (instant casting) - заклинання, яке вимовляється моментально, без витрат часу;

Милі (melee) - будь-який клас, б'ється холодною зброєю;

Кастер (caster) - будь-який клас, який користується в бою заклинаннями;

Пул (pull) - захоплення найближчій групи монстрів (або боса) і введення її (його) в бій;

Дебафф (debuff) - зняття шкідливих ефектів з членів партії.

Друїд (Druid)

У черговому патчі рогів знову обіцяють прокачати, а поки їхня доля - квести, фарм і PvP.

До старту The Burning Crusade друїди вважалися одними з кращих хілерів в WoW. Зараз же вони стали мало не кращими танками - у формі ведмедя добре одягнений друїд набуває якісь абсолютно позамежні показники життя і броні. Правда, можливостей утримувати агро у них не так і багато (а, точніше, всього 2 таунта), але практика проходження інстанси з танками друїдом показує на диво непогані результати. У рейдових підземеллях так звані feral-друїди (прокачані по гілці умінь з відповідною назвою) іноді ставляться на місце другого танка.

Друїд в партії - це до всього іншого відмінні Баффі і можливість швидко відновити ману (Innervate, зазвичай накладається на приставні в складному бою). Крім того, тільки друїди вміють воскрешати персонажа, перебуваючи в бою (Battle Resurrection). Цей клас також може знімати шкідливі ефекти отрут і прокльонів, а їх лікуючі заклинання, розраховані на час (hot - heal over time), по праву вважаються одними з кращих.

Граючи друїдом, не забувайте підтримувати «лапку» (Баффі, що підвищує параметри і захисту від різних видів магії) на всіх членів партії і «коріння» (Баффі, що наносить удар всякому, хто стукне його власника) на воїнів. Врахуйте, що, перебуваючи в формі будь-якої тварини, ви не зможете користуватися деякими заклинаннями, натомість набуваючи інші здібності. Скажімо, в формі ведмедя друїд дає хороший бонус всіх класах своєї групи, б'ється холодною зброєю, а в формі мункіна - непогано підвищує параметри Кастер.

В принципі, друїд «всеїдний», і будь-яка партія прийме його з розпростертими обіймами. Конкретні обов'язки друїда в партії дуже сильно залежатимуть як від його ухилу в прокачуванні, так і від складу партії.

Маг (Mage)

При проходженні інстанси The Black Morass важливо, щоб маг встигав вбивати всіх монстрів, повзучих в сторону Медівха.

Перший дамагер, перегнати якого - честь для будь-якого класу, хоч якось вміє битися. З добре одягненим, правильно прокачаним і вміє грати магом будь інстанси буде пройдений втричі швидше, ніж зазвичай. Біда з цим класом лише одна - захоплені підрахунком власного DPS (damage per second - кількість шкоди в секунду), представники цього класу часто забувають, що Blizzard наділила їх такою прірвою усіляких потрібних в партії і рейді здібностей, що інших класів залишається лише тихо померти від заздрості.

Перше, що робить маг, увійшовши в інстанси, - Баффало групу на підвищення інтелекту. Потім робить воду і їжу на всіх членів партії. Після цього заготовлює для себе мана-камінь, бажано двох видів (діють як звичайні пляшки мани). Потім маг п'є - і він готовий до бою.

Крім прямого шкоди, який вимагається від мага в інстанси, він повинен вміти оперативно виводити зайвих ворогів з бою. Для цього у нього є здатність перетворювати одного з монстрів в вівцю або якусь іншу безневинну тваринку. Через деякий час ефект заклинання спадає, і магу доводиться повторити процедуру «овцеванія».

Крім того, маг вміє дебаффать деякі шкідливі ефекти, збивати заклинання монстрів і визначати, що вони зараз чаклують. Але найцікавіша здатність мага - красти здатності монстрів. Іноді маги користуються нею в якості розваги - і проходять частину інстанси в формі який-небудь місцевої зверюги, але найбільше ця здатність потрібна в серйозних підземеллях.

Якість гри магом не в останню ступінь перевіряється кількістю його смертей в інстанси. По-перше, нормальний маг не буде рвати з танка агро, а по-друге, навіть якби таке, зуміє вчасно сховатися в блоці або моментально приморозить монстрів до місця на ті кілька секунд, що потрібні воїну, щоб повернути лють монстрів на себе. Справедливості заради відзначимо, що маг все ж дуже залежимо від приставні - якщо той сам не розуміє, що на найближчому пулі магу знадобиться щит, не соромтеся вимагати його прямим текстом. І не забувайте про невидимість - іноді це єдиний шанс врятувати не тільки свою шкуру, а й весь рейд.

Розбійник (Rogue)

На зображенні зліва - Threat Meter, праворуч - SW Stats.

Самий нещасний клас в інстанси. З корисністю у нього, скажімо так, повна біда. Розбійники (роги) - відмінні дамагери, але необхідність підходити впритул до монстрам робить їх в рази вразливіші магів, які можуть кидатися своїми файерболамі з відносно безпечної відстані. Особливо це помітно в інстанси The Burning Crusade, де буквально кожен другий бос має який-небудь шкідливої ​​атакою по території навколо себе. Вже скільки разів Blizzard обіцяли підвищити потрібність розбійників в інстанси, але нічого не змінюється. В результаті зараз ріг - фактично соло-персонаж, хоча і у нього є кілька цікавих здібностей, корисних в партії.

Граючи рогом, врахуйте: в інстанси вас майже завжди будуть лікувати в останню чергу. У хілера і без того повно проблем: в першу чергу він повинен зберегти танка і мага, так що ваше завдання - самостійно вижити за всяку ціну. Використовуйте Feint (скидання агро), а в критичних ситуаціях посипайте голову попелом і ховайтеся в третьому шарі тіні (Vanish). У ваші обов'язки також ставиться відстежувати ситуацію на полі бою, знімати монстрів з Пристая і відтягувати їх до танку.

У інстанси від рогу крім нанесення шкоди може знадобитися Sup - здатність, що дозволяє вивести монстра з бою майже на хвилину. Не забувайте про отрути - не тільки завдають шкоди, але і уповільнюють, і частіше штовхайте Кастер (Kick), збиваючи їх заклинання. Ну і звичайно ж, вся партія почне любити вас, якщо ви зумієте відкрити замкнений скриню, - зламувати в грі вміє тільки розбійник.

Нубометри

Так-так, вони самі. Всі ці Damage Meters, SW Stats і іже з ними - аддони, які вважають кількість утрати і квола (лікування) і виявляють самих, здавалося б, сильних гравців.

Насправді якість (або скилл) гри персонажем якимись «метрами» обчислити дуже складно. Як вам сподобається маг, кидається в бій мало не вперед танка, моментально зриває на себе боса, а потім в жаху мечущийся по всій кімнаті, відстрілюючись інстр-кастами і віртуозно саджаючи у фрост нову або засипаючи арканом всіх потрапили в поле зору мобів, частина з яких була виведена з бою іншими гравцями? Якщо хилери здійснять майже неможливе і зуміють врятувати такого горе-мага (а заодно і весь рейд), нанесений їм шкоди буде величезний і з усією можливою скрупульозністю відображений в damage-метрі. Ось вам і перше місце нубометра!

Можливо, ви зараз будете сміятися, але наведений приклад реальний (хоча це, звичайно, це найвищий ступінь леройства мага). Гравці, у що б то не стало бажаючі потрапити на перші рядки damage-метрів, - це бич божий в будь-якій партії або рейді. До лікуючим класах це стосується тією ж мірою: захоплені думкою, як би показати свою неміряні крутизну, приставні перестають розраховувати раціональність своїх заклять, користуючись найсильнішими заклинаннями там, де вони реально не потрібні. В результаті через 15 секунд вони залишаються без мани і грізно вимагають у друїдів відновити її. Перший рядок хілметра у них в кишені, а заодно, як правило, і перший рядок по оверхілу (лікування, що пішов у вже здорового персонажа, іншими словами - мана, злита в порожнечу).

Якщо вже вам так хочеться користуватися нубометрамі - будь ласка, робіть це з розумом! Хілерам варто в такому випадку налаштувати його так, щоб був показаний не загальний, а тільки ефективний кволий (приблизна формула: загальний оверхіл мінус кволий не в бою). Всіх класах без винятків разом з нубометром обов'язково треба поставити собі будь-який аддон, який показує рівень агро монстрів (наприклад, Threat Meter). На першому рядку цього аддона завжди повинен бути показаний танк - якщо ви бачите, що наблизилися до нього впритул, завмріть хоча б на кілька секунд, інакше наступний удар боса доведеться вже не по танку, а по вам.

В оригінальному WoW відволікання боса від танка хоч і було неприємно, але пару ударів міг витримати будь-який клас, і зазвичай персонажа вдавалося врятувати. З введенням The Burning Crusade, де самий середній рейдовий бос (а іноді і стандартний монстр) видає за удар по 10 з хвостиком тисяч ушкоджень, врятувати того ж мага або приставні просто неможливо.

І останнє, що варто пам'ятати, користуючись damage-метрами. Не треба скидати показники цього аддона в партію або рейд кожні 5-10 хвилин. Як мінімум це дратує, а як максимум - може привести до того, що частина рейду пропустить команду лідера або якесь важливе повідомлення.

* * *

Гра в партії - це досвід, який зазвичай набирається шляхом постійного наступання на граблі. Тільки пройшовши пару десятків інстанси і витративши пару сотень золотих монет на ремонт, гравець починає більш-менш усвідомлювати, що ж від нього вимагається, коли це потрібно робити і, головне, як.

Готуючи цю статтю, ми зібрали і узагальнили досвід кількох людей, що грають в WoW з бета-тесту і знають його вздовж і поперек. Поради для новачків можуть здатися важкими, але на ділі все досить просто. В одному з найближчих номерів «Игромании» ми закінчимо розбір функцій залишилися класів і розповімо про особливості формування партій, про способи пулу, про основні підводні камені при проходженні інстанси і багато іншого.