+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Керівництво і проходження по "Puzzle Quest: Challenge of the Warlords"

  1. пробна куля
  2. на привалі
  3. Рука об руку
  4. Фішки на стіл
  5. Пуп Землі
  6. сім нот
  7. заклинання
  8. речі
  9. чотири богатиря
  10. Велика дорога
  11. Милий дім
  12. Зроби сам
  13. час перемог

«Вбивці вільного часу» вже досить давно непогано почувають себе на багатьох комп'ютерах. Гравці зі стажем, звичайно ж, скептично фиркнуть при згадці Zuma, але факт залишається фактом. Відмінність сучасних варіантів лише в тому, що просто збирати кольорові кульки в лінії по три вже нудно і до таких ігор прикручують деяку подобу сюжету. У випадку з Puzzle Quest розробники пішли далі - тут сюжет став повноцінною частиною гри, що має не менше значення, ніж самі битви «за кулі». Продовжимо знайомство?

пробна куля

«Вбивці вільного часу» вже досить давно непогано почувають себе на багатьох комп'ютерах

Виграти у троля? За руну - що завгодно!

Більшу частину гри ми проводимо в битвах. Правила начебто прості: на поле кілька видів ігрових фішок; збираючи з них лінії не менше ніж з трьома однаковими елементами, ми здійснюємо ходи. Кінцева мета звична - «списати» життя противника до нуля, але способів досягнення цієї мети безліч. Найпростіший - збирати в трійки черепа; так ми невигадливо проб'ємо опонентові відразу три одиниці шкоди. Якщо збирати фішки різних кольорів, буде збиратися магічна енергія, яку можна використовувати на заклинання. Нарешті, є чотири осередки під всілякі предмети, які безпосередньо не використовуються, але активно беруть участь у багатьох комбінаціях на поле. Наприклад, якась булава, яка завдає два очка шкоди опоненту кожен раз, коли ви «зберете» трійку синіх фішок.

Крім кольорових фішок і черепів, на полі присутні жетони досвіду і грошей, а також «дикі карти». Якщо останні - заміна будь-який кольоровий фішці, та ще й з множником прибутку, то гроші і досвід, на перший погляд, куди простіше видобуваються в результаті самої перемоги. Однак не будемо поспішати - є безліч заклинань, які здійснюють найрізноманітніші маніпуляції з будь-якими предметами на поле, тому треба старанно вивчати набір заклинань опонента на початку битви. Інакше перемоги в ній не бачити.

Інакше перемоги в ній не бачити

Ця головоломка ще дуже проста, над деякими доводиться битися кілька годин.

Бої тут, звичайно ж, залежать від випадкових факторів, але при правильному підході до справи шанси на перемогу різко підвищуються. Опонент - троль і обожнює користуватися заклинанням регенерації, зводячи нанівець всі наші зусилля? На ранніх етапах досить перехоплювати всі сині фішки і вчасно підривати черепа. Далі створюємо артефакт, який приносить самі нам магічну енергію всіх видів за спробу опонента використовувати заклинання. І троль, нерозумно подлечівая себе, буде заряджати наші ударні чари, які завдадуть йому набагато більше шкоди, ніж він зможе таким чином вилікувати. А адже це всього лише один з варіантів. Майже будь-який бій можна схилити на свою користь, головне - знати свої і ворожі здібності.

Якщо ж вам швидко набридає один і той же тип гри в Lines або Zuma, не біда. Існує кілька принципово різняться типів гри. Ніхто не зобов'язує вас усередині грати відразу в усі. Але якщо хочеться зібрати хороші предмети, навчіться грати самі з собою так, щоб ходи закінчилися не раніше, ніж вдасться зібрати набір молотків. А якщо бажаєте нових заклинань, доведеться розгадати чимала кількість головоломок, сенс яких в тому, щоб прибрати з поля всі фішки. Нарешті, любителям швидкості варто спробувати «навчити» свою «кінь». Десяток секунд на хід, і час невблаганно цокає. Для кожної нової партії ліміт часу все жорсткіше.

на привалі

Рідкісний кадр - від цього гобліна можна втекти. Зазвичай доводиться битися.

Кожен бій - чергове випробування на міцність, перевірка правильності ваших «вкладень» досвіду, добірки заклинань і вміння правильно зорієнтуватися в обстановці. Щось схоже є і в Zuma, але в Puzzle Quest майже все найцікавіше відбувається між боями. В общем-то, сам бій особисто для вас зазвичай нічого не змінює. Якщо, звичайно, не вдаватися до смутку з приводу погіршення статистики за рахунок появи одинички тільки в графі «участь». Програш дозволяє замислитися над тим, які дії противника так заважають нам, і змінити набір заклинань, зброя, компаньйонів і скакуна. Припустимо, противник дуже залежимо від червоних магічних кристалів, а у нас є заклинання, дуже ефективно вичищати з поля червоне. Саме час використовувати його і отримати фору в прийдешньому бою. Якщо запам'ятовувати тактику кожного противника, нова зустріч з ним пройде куди простіше - ми можемо спробувати вступити в бій, відмовитися від нього, після чого підкоригувати свої навички і знову повернутися на поле бою.

Можливостей для розвитку маса, розробники вкрай ефективно використовували весь досвід, накопичений ігровою індустрією за багато років. Потрібно зброю? Щось буде взято в битвах (і повинен відзначити, що деякі зразки пробудуть з вами до кінця гри), щось можна просто купити в містах. Куплене зазвичай не найвищого класу, але тут вже вибирати не доводиться - хороший панцир іншим способом мені так і не вдалося отримати. Найбільш цікаві зможуть зібрати зброю самостійно, але процес довгий. Спочатку треба побудувати кузню в своєму замку, потім набрати рун в різних населених пунктах (врахуйте, що за кожну руну доведеться битися з її хранителем) і тільки тоді, підібравши відповідний набір з трьох рун, можна створити по-справжньому цінний артефакт. Для цього доведеться пройти окрему гру з самим собою, намагаючись «вибити» необхідну кількість молотків.

Те ж саме і з заклинаннями. Частина їх ми отримуємо автоматично після досягнення нового рівня, і для кожного з чотирьох героїв магія буде абсолютно унікальна. Правда, скільки б заклинань нам не було доступно, в одному бою ви зможете використовувати не більше семи видів заклять. Ще одне буде доступно від вашої «коні», хоча найчастіше конем служить якийсь монстр. Його ще й здолати треба, перед тим як ця тварюка погодиться служити. Нарешті, долаючи в боях монстрів, ви будете брати їх в полон і в тюрмі добувати їх заклинання. Бої за них часто вкрай складні, але деякі особливо потужні зразки в умілих руках будуть корисні, навіть незважаючи на те, що магічної енергії на них ви витратите в півтора рази більше.

Рука об руку

Список доступних для вивчення заклинань. Складність - на будь-який смак.

На жаль, сюжет став не тільки знахідкою гри, але і найбільшим її розчаруванням. А який був початковий замах! Безліч завдань, можливість проходити гру будь-яким шляхом, компаньйони ... Мало що з цього реалізовано дійсно вдало. Чому було створити розгалужених сюжет з можливістю проходити гру різними шляхами? Навряд чи це серйозна проблема. Однак єдина сюжетна розвилка, якої я спочатку так зрадів, закінчилася недолугим бавовною без найменших ознак феєрверку. Є вибір: відвезти принцесу до заздалегідь ненавидимой нареченому чи піддатися на її умовляння і доставити утікачку в столицю? У другому випадку вдячна принцеса приєднається до нашого маленького загону і забезпечить додаткову частку неприємностей. А в першому ... Я-то сподівався стати на сторону зла і дістати в команду якогось вбивцю або грабіжника. Але ж ні. Мене сухо подякували, і все. У сенсі - ні коня, ні бурки, ні шашки, лише жалюгідне винагороду і нічого замість втрачених разом з принцесою завдань. Що тут скажеш? Неправильно ви, дядько Федір, бутерброд їсте ...

Питання з персонажами, що приєднуються до нашої команди, вирішено цікавіше. Саме вони дають безліч додаткових завдань. Наприклад, принцесу постійно намагається повернути обдурений наречений, а гноллов періодично згадує про прихованих грошах, які треба терміново повернути в його скарбничку. Є ще людожер, який, в общем-то, досить невибагливий в плані меню і споживає в їжу не тільки гоблінів і віверни, але і граніт, пісок і діаманти.

Є ще людожер, який, в общем-то, досить невибагливий в плані меню і споживає в їжу не тільки гоблінів і віверни, але і граніт, пісок і діаманти

Ну бос ... І що тепер?

Для отримання завдань досить, щоб компаньйон був у вашій групі. З огляду на те, що місць в групі вісім, а компаньйонів в грі дев'ять, всі завдання виконати нескладно. Правда, був випадок, коли правитель одного з замків відмовлявся розмовляти з моїм героєм до тих пір, поки в партії був Темний мисливець. Варто було ж на час вигнати цього бійця з партії - і нас радо прийняли. Ось і ще одна підказка для розробників - варто було б дати можливість вибирати компаньйонів, тим самим варіюючи набір завдань. А якби повернути своїх бійців після вигнання із загону було вже не можна, інтерес до повторної гри різко зріс би. І так вийшло непогано, але могло бути краще.

Такий головний недолік Puzzle Quest. Втім, того, хто бажає від гри більшого, пряма дорога в інтернет, битися з іншими магами і воїнами. Там свої таблиці рекордів і герої. Та й куди цікавіше випробувати свої навички в партії з живим гравцем.

Про графіку тут складно що-небудь сказати. У цій грі і не передбачалися потужні спецефекти. Звичайно, анімація в разі множинних збігів фішок іноді нагадує барвистий феєрверк, але частіше все занадто швидко пролітає перед очима і орієнтуєшся не стільки на видимий результат, скільки на його звуковий супровід. Зазвичай же перед нами просто красива статична картинка.

І нарешті, звук. Що про нього можна сказати? Стогонів вмираючих ви не почуєте, звуки спрацьовують комбінацій досить прості. А ось музику варто послухати - вона ненав'язлива, але дуже підходить до гри.

Секрет Puzzle Quest - в якомусь внутрішньому чарівності. Хочеться зробити щось ще для цього світу, і це розтягується на довгі години, тому що нудьгувати не доводиться ...

Фішки на стіл

Дракон-тато спілкується з маленьким дракончиком.

Почнемо з правил. На ігровому полі завжди присутні фішки чотирьох кольорів (зелений, жовтий, червоний і блакитний), черепа, черепа +5, «дикі карти», фішки грошей і досвіду. Кольорові кружечки - найчастіший гість на столі, вони додають нам магічну енергію відповідних кольорів і єдині, хто підходить для комбінацій з «дикими картами». І нарешті - квадратики з цифрами, які стануть множителями для ваших фішок, якщо встануть в ланцюжок з якогось кольору. Спритно підбираючи комбінації, можна отримувати воістину гігантські кількості магічної енергії. Наприклад, в одному випадку фішки зійшлися так, що результатом було 255 зеленою мани. У чому я, правда, не потребував, оскільки максимальний розмір стовпчика для цього виду енергії у мене на той момент відповідав 60. Звичайні черепа просто наносять три очки шкоди опоненту, якщо зберуться в трійку. Якщо ж туди потрапить череп +5, станеться вибух, при якому буде знищено все в радіусі однієї клітини навколо епіцентру. Все, що буде підірвано, потрапить в скарбничку підривника. Нарешті, зірочки досвіду і монетки просто заходять у нашу скарбничку, але можуть бути задіяні в різних комбінаціях. Зібрані в комбінації предмети зникають, і на їх місце зміщуються ті, що були вище, а зовсім нові приходять з-за верхнього краю карти.

Невтомний ненажера дронго.

Це цікаво: комп'ютер трішечки підіграє собі; він знає ще одну лінію вище і безсоромно цим користується. Інакше і не можна пояснити деякі комбінації, які розігруються з явним розрахунком на невидимі фішки. Втім, про всяк випадок штучний інтелект допускає і досить промахів.

Найпростіше зібрати лінію з трьох однакових предметів, але це крайній випадок. Справа в тому, що, зібравши четвірку, ми залишаємо хід за собою. У разі п'ятірки ми отримуємо не тільки хід, але і «дику карту» на поле. Є ще й ефект героїчного зусилля, який відбувається, якщо в результаті одного переміщення фішки спрацьовують одразу п'ять комбінацій. Правда, нагорода за нього не дуже значна - сто очок досвіду. Це приємно тільки на ранніх етапах розвитку.

Це приємно тільки на ранніх етапах розвитку

Нове місто погодився поставляти грошики в нашу скарбницю.

Розібралися трохи? Тоді подивимося на варіанти гри. Намагаючись зібрати унікальний предмет, ми граємо самі з собою. В цьому випадку треба зібрати деяку кількість молотків. Молотки з певною періодичністю з'являються на полі, і після знищення одного або декількох поле повністю оновлюється. Знищити їх можна як зібравши класичну трійку, так і підірвавши поруч череп +5. Можна скористатися і четвіркою - якщо зібрати її, вигорає вся лінія, по якій вона розташована, включаючи череп. П'ятірка ще й знищить всі інші фішки цього кольору, викликавши ланцюгову реакцію. Героїчне зусилля додасть в грі молоток у випадковому місці.

Отримати нові заклинання можна, пройшовши два послідовні етапи. На першому вам належить полонити монстра, вирішивши головоломку. Час терпить, кількість спроб не обмежена, і завдання точно вирішується. Питання тільки в тому, в якій послідовності треба прибирати фішки, щоб на полі не залишилося жодної. Потім знову треба буде битися з самим собою, намагаючись не нарватися на закінчення будь-яких ходів, але правила будуть дещо іншими. Потрібно зібрати не тільки якісь сувої, а й певну кількість фішок магічної енергії кожного кольору. Сувої просто так не з'являються, для їх отримання треба збирати четвірки і п'ятірки.

Нарешті, є окремі правила для поліпшення їздових коней. Якщо вдалося роздобути якусь щура, її можна підняти в рівні. Багато чого не чекайте, але на бій вийде щур деякого рівня (вище того, до якого ви хотіли її поліпшити), і піде гра за звичайними правилами. З одним винятком - ходи обмежені за часом. Програв або не встиг зіграти комбінацію - наступного разу доведеться зіткнутися з щуром рівнем вище, а хід буде на одну секунду коротше. Правда, є дивина - якщо, піднявши на кілька рівнів щура, ви побажаєте поліпшити вовка, то вовк буде того рівня, якого була б щур на його місці. Тобто посилення противників - загальний для всіх процес. Словом, варто підібрати собі скакуна краще і покращувати тільки його.

Пуп Землі

Як не крути, все рано чи пізно повертається до головного героя. Воюєте-то, звичайно, ви, але від його характеристик і спорядження залежить те, наскільки висока ймовірність перемоги. Скажу чесно - герой, вихований в стилі троля або людожера, проти головного ворога не потягне, навіть якщо життя у нього буде в три-чотири рази більше. Одними черепами 200-300 одиниць житті не вибити.

сім нот

У будь-якого з героїв є сім характеристик. Піднімаючи будь-які з них, ви збільшуєте ймовірність тих чи інших приємних для героя ефектів.

Піднімаючи будь-які з них, ви збільшуєте ймовірність тих чи інших приємних для героя ефектів

За цікаве завдання завжди буде хороша нагорода!

Магія. Буває повітряної (жовтий колір), земний (зелений), водної (блакитний) і вогненної (червоний). Чим вище ранг в обраному виді магії, тим більше енергії ви отримаєте від вдалої комбінації і тим вище ймовірність випадання «диких карт» і позачергових ходів. Крім того, на старті у вас буде більше мани (є ймовірність з самого початку напаскудити супротивникові заклинанням), а максимальний обсяг відповідного виду енергії підвищиться.

Бойова майстерність. Збільшує пошкодження від «збирання» черепів, а також ймовірність випадання «диких карт» і позачергових ходів від комбінацій з все тими ж черепами.

Знання. Крім вже знайомих ефектів з «дикими картами» і додатковими ходами, підвищує ефект від «диких карт» і збільшує приплив досвіду і грошей після перемог.

Бойовий дух. Провертає вже відомі ефекти з зірками досвіду, але також збільшує кількість життя у героя і стійкість до ворожих заклинань відразу у всіх видах магії.

Крім семи основних характеристик існує ще і стійкість до кожного виду магії. Вона може бути посилена предметами і стягувати різну плату якихось видів. Ефект від стійкості найчастіше непередбачуваний, але іноді можна з успіхом застосувати її проти опонента. Наприклад, взяти колечко, яке дає + 2% стійкості до води, коли ви збираєте три блакитних кристала. Якщо опонент активно користується заклинаннями з блакитною маной, то вже 20% стійкості стануть для нього серйозним головним болем.

Поліпшити характеристики можна декількома способами. Перший - накопичити досвіду і отримати рівень; тоді у нас будуть чотири очки на поліпшення тих чи інших характеристик. Недолік - за кожну здатність треба заплатити різну кількість призових очок. Другий варіант - заплатити гроші в своєму замку і підняти будь-яку характеристику на одиничку. Дорогувато, звичайно, але можна собі дозволити. Чим характеристика вище, тим більше треба платити. Менш поширені варіанти - посилити себе якимось предметом або виконати завдання, за яке дадуть приз у вигляді декількох очок тієї чи іншої здібності.

Таблиця 1 Вартість здібностей

Друїд Чарівник Лицар Воїн Магія землі 1 2 3 3 Магія вогню 3 1 2 1 Магія повітря 1 1 2 + 2 Магія води 2 2 2 3 Бойова майстерність 3 3 1 1 Знання 2 + 2 3 2 Бойовий дух 2 3 1 2

заклинання

Зовсім малюк - куди ж тобі на пошуки пригод?

Кожній спеціальності героя відповідає свой набор заклинань, Який відкрівається з рівнямі. Останнє заклинання є аж на п'ятдесятий Рівні І, Чесно кажучи, що не особливо Вже й нужно. Як правило, кожне з магічних дій забирає хід (хоча деякі тут же його вам повертають), а найпотужніші перезаряджаються кілька ходів, перш ніж їх можна буде використовувати знову. Крім специфічних заклинань героя, можна отримати заклинання у переможених монстрів. Чужі закляття стоять на 50% дорожче. З усього цього набору можна вибрати шість найкращих зразків і з їх допомогою перемогти. Ще одне заклинання «видобувається» з коня, і його можна замінити зміною свого скакуна.

Заклинання досить не схожі один на одного, але все одно існують класи, на які вони поділяються. Усередині них завжди є кілька альтернативних чар. Доступних заклять багато, так що розглянемо класи.

Нанесення шкоди. Досить поширені закляття. Одного в наборі досить, просто треба підібрати найбільш ефективний спосіб добивання в залежності від ваших навичок. Є прості удари на кшталт Тріумфу, просто вибивають кілька очок життя противника, а є і уколи зі шпилькою, шкоди від яких збільшується, якщо у вас багато певного виду магічної енергії.

Навіть в фентезійних світах є ось такі чудові істоти. Ця дівчина явно забагато слухала Tokyo Hotel.

Лікування. Бути обережним всю партію неможливо, іноді доводиться ризикувати, і буває, що в результаті цього наше життя повисає на волоску. Саме час підлікуватися і продовжити боротьбу.

Зняття проклять. Начебто прокляття багато шкоди не завдають. Той же Розлючений укус (Rabid Bite) знімає всього по одиниці мани кожного кольору за хід. Але якщо вам важливий запас мани для конкретного заклинання або потрібна максимальна її кількість, то вміння знімати прокляття життєво необхідно.

Переклад мани. Є ймовірність, що деякий вид магічної енергії буде вам потрібніше інших. Ось тут і допоможуть заклинання перекладу мани, що дозволяють за якийсь потрібний вид розплатитися маной інших квітів. Виходить досить дорого, але часто буває необхідно. Як і попередні типи заклинань, корисні починаючому бійцеві.

Збільшення ходів. Дуже потужні закляття, як правило, корисні тільки в пізній грі. Зазвичай тим чи іншим способом дають вам кілька позачергових ходів. Незамінні в ситуаціях, коли на столі одночасно складаються три-чотири комбінації з черепами, особливо +5. Однак якщо у опонента стійкість до кольору, можуть і не допомогти.

Однак якщо у опонента стійкість до кольору, можуть і не допомогти

Невелика надбавка до пенсії!

Маніпуляції з фішками. Які завгодно. Від «з'їдання» черепів з отриманням життя за кожен до заміни одних фішок іншими. Як правило, використовуються в комбінації з чимось і окремо від всього марні.

Капосні. Вганяють противника в якийсь неприємний стан. Чому б і ні? Особливо якщо це вписується в вашу тактику.

Підсилюють. Варіанти різні, але зазвичай гарне посилення - це збільшення тієї чи іншої характеристики до кінця бою. Чи не знімається.

У ваших силах зробити так, щоб ці класи вдало взаємодіяли один з одним і допомагали виграти.

Це важливо: намагайтеся своїм набором заклинань рівномірно задіяти кольору. Це важливо не тільки для того, щоб не простоювала мана; деякі монстри активно використовують заклинання, що залежать від вашого кількості тієї чи іншої мани. Тому іноді потрібно навіть не використовувати, а просто «злити» ману.

речі

Всього існує чотири види предметів, які гравець може начепити на свого персонажа. Це шоломи (корони), озброєння, броня (одяг) і речі різного типу. Їх можна купити, виграти або зібрати самому. До речі, це не одне і те ж. Так, найкраща броня продається, і з цим нічого не поробиш. Періодично заглядайте в магазини і не забувайте залишати пару тисяч на такі витрати. Найбільш симпатичне, на мій погляд, зброя була у самого першого боса. Втім, іноді можна купити не менш гідні зразки, тільки приготуйтеся витратитися і не забувайте про те, що вони повинні підходити до вашого стилю гри. А ось кращий шолом і «інше» я зробив сам. І вони радикально змінили тактику гри. Втім, існує велика кількість предметів, які можуть схилити перемогу на вашу сторону в конкретному випадку. Їх варто носити з собою і підключати перед відповідним по стилю боєм.

чотири богатиря

Ось і четвірка наших героїв. У кожного своя спеціалізація і свій набір здібностей. Рекомендую уважно вивчити його, перш ніж вибирати найбільш вподобану геройську мордочку. Може бути, такий стиль гри вам категорично не підходить.

Може бути, такий стиль гри вам категорично не підходить

Карта місцевості. До повноти інформації їй ще далеко.

Друїд. Мабуть, самий збалансований герой. Цікавий тим, що до п'ятого рівня у нього буде повний набір необхідних заклинань, включаючи вкрай сильне заклинання збільшення ходів. Добре діє при захисному стилі гри. Сильно залежимо від жовтого кольору - майже всі його заклинання споживають цю ману. У пізній грі отримує багато заклинань маніпуляції з фішками.

Чарівник. Маг з великою кількістю заклинань прямого шкоди, причому багато залежать від червоної мани. Відмінно влаштовує всілякі пакості, але сам від них не захищений. Є непогане заклинання лікування, але воно нестабільно і з'являється тільки на двадцятому рівні. Ось вже кому точно буде боляче, якщо у противника висока стійкість до червоних заклинанням.

Лицар. Типовий боєць з великою кількістю життя. Завдає багато шкоди і часто непогано захищений, але при цьому огидно відноситься до лікування. Найімовірніше, лікування ви будете забирати у троля, тому що власне дуже незручно у використанні. Найбільш широкий вибір заклинань з нанесенням шкоди і маніпуляціями (в тому числі кілька маніпуляцій з зірками досвіду; активно набирає досвід). Якщо на удар ви відповідаєте ударом, це оптимальний вибір.

Воїн. Самий відчайдушний клас. Воїни мають багато заклинань маніпулювання черепами і в цьому випадку дуже небезпечні для супротивника. Уміють і знищувати різні фішки на поле. Але в плані захисту - на жаль. Немає ні лікування, ні протидії ворожим заклятого. Типовий варвар; взяв палицю - і в бій.

Велика дорога

Брати-гіганти миряться.

Вже на самому початку гри ви опинитеся на карті і питання про те, куди піти, постане руба. Є кілька типів споруд. По-перше - столиця. Тут ви завжди бажаний гість і маєте повне право заходити в будь-які заклади, в тому числі і в власний замок. Друга за важливістю категорія - великі міста. У них можна отримати завдання і набирати в команду компаньйонів. Точніше, вони самі до вас приєднаються.

На замітку: взагалі-то завдання в кожному місті повністю «вибираються». Але буває, що новий компаньйон в процесі виконання ланцюжка його завдань вирішить дати вам щось в вже забутому місті. Періодично оглядайте міста з зеленим знаком оклику над ними - раптом там з'явилося щось нове.

Міста цікаві ще й тим, що їх можна захоплювати. Після цього стануть доступні всі ті ж блага, що і в столиці, а крім того, кожен захоплений місто буде платити данину кожен раз, коли ви через нього пройдете (але два проходи поспіль через один і той же місто нічого не принесуть). Філія своєї фортеці корисний ще й тим, що не треба мотатися через півкарти, щоб поліпшити характеристики.

Крім міст є села, вежі лицарів або просто верстові стовпи. У ці точки ми зазвичай вирушаємо за завданнями, а також знаходимо там руни. Між цими спорудами на дорогах часто живуть монстри. Є ще і підземелля, теж з монстрами. Туди нас зазвичай відправляють тільки за завданням, і в них немає нічого особливого.

Милий дім

Рідний або захоплений замок приємний тим, що там можна набудувати всіляких споруд і отримувати від них вигоду.

Темниця (Dungeon). 250. Якщо перемогти якогось ворога три рази, то в наступній битві з'явиться можливість полонити його. Вирішивши головоломку, ви визначите програв в темницю, де до нього буде застосовано допит третього ступеня тяжкості, що дозволить випитати у в'язня закляття. Відкриває доступ до стаєнь і магічною вежі.

Коли в горах світ, гіганти дарують корисні брязкальця.

Магічна вежа (Magic Tower). 400. випитати з ворога заклинання мало. Його треба зуміти прочитати. Тільки тут ми можемо оподаткуватися старовинними манускриптами і з усіма зручностями вивчити вилучену папірець.

Стайні (Stable). 500. «Коники» замість в'язниці відправляються прямо на стайні, де завжди можна підібрати худобину, відповідну ситуації. Вся наявна животина вміє рости в рівнях, правда, для цього господар повинен власноручно набити їй морду. Вихований таким чином скакун може дещо посилити їздця. Якщо, звичайно, тому не лінь кожен раз оббивати руки про невдячних тварин.

Кузня (Forge). 600. Кузня - хороша штука. Без неї вам ніхто і не дасть шукати руни. Зате як знайдете, біжіть сюди і робіть всілякі полезнейшие штучки. Їх і продати можна. Дозволяє будувати облогові машини.

Облогові машини (Siege Workshop). 800. Напевно, вже прицілилися штурмувати міста? А хто стіни ламати буде? Спочатку таран спорудити, а вже потім лізьте на штурм!

Храм (Temple). 1000. Добре влаштувалися святі отці в нашій фортеці. Поки інші моляться, ці торгують. І чим! Навичками. Втім, одного разу грошей у вас стане дуже багато ...

Вежі (Towers). 1250. Захопити місто мало; іноді його жителі влаштовують революції і йдуть з-під нашого контролю. Так ось, вежі вдвічі знижують ризик революцій.

Скарбниця (Vault). 1500. Заплатіть гроші за цю споруду - і ви точно не пошкодуєте. Тепер вам буде, куди збирати данину з ваших міст, а то раніше вони нахабно ухилявся від обов'язків по постачанню армії.

Статуї (Statues). 2500. Спорудив статую - став королем! Рішення просте, але ефективне. А королю за труди ще і +5 до бойового духу належить.

Зроби сам

У грі можна змайструвати купу корисних предметів з набору рун. Техніка проста: вибираємо по одній руні з кожного набору і збираємо молоточки. По-справжньому цінні реліквії стоять по півтора десятка. До речі, на перший погляд це заняття здається абсолютно безперспективним. Предмети виходять так собі, толку від них ніякого. Насправді потрібно просто знайти сполучну руну. Наприклад, таку, як Руна Богів, яка знаходиться в Долині Королів. Вона відчутно збільшує ефект від двох інших рун, хоча предмети після її використання стоять моторошно дорого. Так, з її допомогою були створені два чудових артефакту - Реликт тролів (Trollkin's Relict) і Осколок тролів (Trollkin's Shard). Перший додає п'ять одиниць утрати за кожне повне сховище мани, якщо ви наносите три або більше шкоди за допомогою черепів, і дає 16 очок життя. Другий додає 4 одиниці мани в кожне сховище мани кожен раз, коли опонент застосовує магію, і ще 16 очок життя. Тактика змінюється, чи не так? Пробуйте нові поєднання - простір для творчості великий.

Пробуйте нові поєднання - простір для творчості великий

Давно не з'являвся. Зате зараз - якраз вчасно!

Останній бій - він чудовий самий ...

час перемог

Постарайтеся не мудрувати поруч з черепами, розташованими у верхніх рядках. Є висока ймовірність, що комбінацію щось ви закриєте, але такі камені вийдуть так, що ви самі створите противнику сприятливу ситуацію. З вертикальними комбінаціями можна ризикнути, але будьте обережні. Звичайно, якщо в результаті комбінації ви точно отримаєте додатковий хід (закриваємо четвірку), то тут все ясно. Якщо висока ймовірність того, що ми самі підставимо противнику черепа для удару, - зіграйте що-небудь подалі від них. Якщо єдиний варіант ходу призводить до того, що ви підставили, краще взагалі передати хід, зсунувши неправильні фішки. Особливо добре це працює на фінальних стадіях гри. Арифметика-то проста - краще -5 за неправильне дію і потім вдарити на два десятка, ніж ті ж два десятка за суворе дотримання правил. Можна ще зіграти заклинання, воно безболісніше, але магічна енергія не є завжди.

Слідкуйте за станом справ на дошці. Якщо ось-ось закінчаться ходи, буде змінено склад фішок на дошці і скинута на нулі мана, постарайтеся зіграти заклинання або передати хід якимось іншим способом. На оновленій дошки першому дістануться кращі можливості, а той, хто зробив останній хід при старому складі фішок, зазвичай віддає хід супернику.

Не віддавайте противнику «дикі карти», навіть якщо вони вам не потрібні, якщо, звичайно, не хочете, щоб він несподівано накопичив ману і вдарив по вам.

І нарешті, починайте партію з оцінки спорядження і заклинань супротивника (якщо це людожер, якого ви перемогли два десятка разів, цей пункт можна пропустити). Припустимо, ваша тактика побудована на накопиченні повної мани і дії через артефакти, опонент же планомірно спалює вашу червону ману. Не беріть червоне взагалі - шкоди буде менше, але і опонент не скористається вашим червоним сховищем. Або, наприклад, зовсім ні до чого застосовувати заклинання проти опонента, який лікується, коли противник користується магією.

Можливості в Puzzle Quest майже не обмежені. Процес винищення фішок затягує, і відірватися від нього майже неможливо.

Продовжимо знайомство?
Опонент - троль і обожнює користуватися заклинанням регенерації, зводячи нанівець всі наші зусилля?
Потрібно зброю?
Чому було створити розгалужених сюжет з можливістю проходити гру різними шляхами?
Є вибір: відвезти принцесу до заздалегідь ненавидимой нареченому чи піддатися на її умовляння і доставити утікачку в столицю?
Що тут скажеш?
І що тепер?
Що про нього можна сказати?
Розібралися трохи?
Чому б і ні?