+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

King's Bounty - Форум Mass Effect

  1. King's Bounty
  2. King's Bounty
  3. King's Bounty
  4. King's Bounty
  5. King's Bounty

King's Bounty

King's Bounty # 1

Неділю, 09.03.2014, 20:51


Отже, якщо вірити тітці Вікі, то перша гра з такою назвою вийшла ще далекого 1990 року за авторством New World Computing. Вона була майже відразу перенести на велику кількість пристроїв з чого, мабуть, можна зробити висновок про її популярності. Також "Королівська нагорода" є рідний старшою сестрою інший, не менш знаменитої серії Heroes of Might and Magic. І на цьому власне все. Офіційного продовження не було, що не завадило зробити його ентузіастам. "У 1992-1993 рр. Харківським програмістом Сергієм Прокоф'євим було розроблено неофіційне продовження гри, яке він назвав King's Bounty 2" Надалі проект переріс у самостійний продукт під назвою "Герої Мальгримии".
Нова історія King's Bounty почалася з покупки прав на дану торговельну марку компанією 1С. Розробкою продовження зайнялася Katauri Interactive, команда якої спочатку, практично повністю була "вихідцями" з Elemental Games, "батька" іншої відомої серії - "Космічні рейнджери". Як би там не було результатом стала King's Bounty. Легенда про лицаря. Гра вийшла в 2008 і була хоч і суперечливо, проте більше позитивно, прийнята критиками від різних ігрових видань. При чому вітчизняні "ігромани" оцінили її значно вища.

Однією з причин було, сказане одним із рецензентів, низька якість англійського перекладу гри.
Уже через рік світло побачило пряме продовження, під назвою King's Bounty: Принцеса в обладунках. Настільки короткий час, який знадобився, для випуску нової частини було обумовлено значним використанням старих ресурсів King's Bounty. Легенда про лицаря. Ще через деякий час на прилавках магазинів з'явилися "Перехрестя світів", є собою доповнену версію "Принцеси в обладунках", до якої увійшло кілька нових кампаній і редактор карт.
На цьому історія саги не перервалася і в 2012 році був представлений King's Bounty: Воїн Півночі. За деякою інформацією створенням якого займалася вже власна студія 1С. Принаймні в своєму портфоліо Katauri Interactive цей продукт не вказує, хоча в інформації про виданні "Воїна півночі" їх копірайт присутній. Певне через те, що змістовно третя частина знову в великій мірі спирається на попередні, створені як раз цією студією. За інформацією з різних фан-сайти загального доступу гра вийшла досить "забагованной", а багато патчі вимагали початку нової гри для виправлення помилок. Втім це не завадило розробнику 30 Января 2014 року випустити досить велике доповнення до оригінальної кампанії King's Bounty: Воїн Півночі, під назвою "Лід і Полум'я".
Крім цього існує і онлайн версія іменована King's Bounty: Legions.

*******************


За Гемплей гри серії являють собою класичну РПГ від третьої особи, де, власне, як стратегія реалізована тільки бойова система. Це означає відсутність тимчасових обмежень на пересування персонажа по карті, динамічну зміну дня і ночі. Ворожі загони також вільно пересуваються в обмежених межах своїх гулагів. Здатні переслідувати героя деякий час, поки не втратять з уваги. Звідси можливість тікати в реальному часі, обманювати і вести убік від охоронюваних "булочок" тощо.
Іншою характерною особливістю є наявність різних супутників у героя. В "Легенді" це дружини, вибір яких досить багатий, хоч і іноді і несподіваний. Дружина займає спеціальний слот в інвентарі героя, таким чином незримо завжди подорожуючи з ним і своєю присутністю пропонуючи ті чи інші ігрові бонуси. Крім цього одружений герой може дозволити собі використовувати дружину як "вішалку" для чотирьох додаткових предметів спорядження або, що більш приємно, зайняти ці слоти спільними дітьми, які, в свою чергу, дають також свої плюси, нехай і рандомно.
Оскільки принцесам на аби з ким одружуватися не вирішується, роль супутників у другій частині відвели зброєносцям. В якості компенсації їх забезпечили різними корисними здібностями у вигляді навчання військ або виготовлення рідкісних сувоїв.
Зате герою третьої частини дали відразу (ну майже) аж цілих п'ять прекрасних супутниць, одну з яких він може призначати головною (Пан призначив мене улюбленою валькірією?). З іншого боку, оскільки до "Воїна" мої пустотливі руки ще не дісталися, мені невідомо як саме будуть будується відносини героя з валькірії. Буде прикро якщо вони здаються чисто ділові.
Ще одна "фішка" серії - це антипод магічною мани - лють і істоти її використовують. В "Легенді" ними стали колоритні духи люті, а в "Принцесі" маленький, симпатичний і могутній дитинча вищого дракона. Істоти беруть участь (викликаються) в бою застосовуючи свої здібності і витрачаючи на їх використання окуляри люті (які накопичуються в процесі), а також отримуючи досвід за це і розвиваючись разом з героєм. З духами люті, крім того, можна розмовляти. З незрозумілої причини подібну роль в "Воїне" віддали все тим же Валькірія через що ті тепер виглядають як "і швець, і жнець". Тобто якась ерзац-комбінація два в одному. Залишається побачити як це буде в дійсності.
На рівні "хабара" деякі предмети в грі, в тому числі і багато хто з найсильніших артефактів, можуть бути т.зв. "Живими", тобто мати свою думку на власне використання і якщо останнє їм не сподобається вони можуть збунтуватися і доведеться такий предмет "втихомирювати" як правило силою, б'ється з мікросвітом у вигляді зберігачів. Інший варіант подібних речей - покращувані подібним чином.
Хочеться відзначити, що на відміну, скажімо, від "серйозних" "Героїв Меча і Магії" King's Bounty підкуповує набагато більшою іронічністю (самоіронічних) і деякої несерйозністю. Завдяки чому гра сприймається більш "легко".

*******************


І трохи скріншотів.

BURAN - Воскресенье, 09.03.2014, 23:29

# 2

Понеділок, 10.03.2014, 12:30

Творцям гри, і Дмитру Гусарову особисто - мільярд американських доларів премії, за культурний внесок в ігрову індустрію!
Для мене найкраща серія ігор у всесвіті магічної фантастики.

# 3

Неділя, 12.03.2014, 12:20

# 4

Неділя, 12.03.2014, 13:51

BURAN, А мені подобається грати за воїнів. Лють накопичується за пару стусанів ворожих солдатів, лідерство теж, не кажучи вже про те, що воїн єдиний хто може носити відразу два меча. З магії вчу тільки школу спотворення: на початку бою касти масове прискорення всім, і "Важкі" паладіни знаходять шило в дупі, і танки (а ще вони самі себе воскрешати можуть один раз, і тих хто поруч з ними).
Класичний сетап за воїна в "Легенді" у мене: навички воїна - розгойдуємо, то що лють дає, навички Паладіна - "Терпимість", навички мага - "Магія спотворення" - інше як-завгодно.
До походу в Демоніс в дружини взяти ельфійка, і скласти армію з людей-танків (Лицарі, паладіни, кавалеристи) і ельфійських слідопитів (Від дружини +1 до моралі, ще можна корону ельфів отримати випадково).
У Демонісе одружуємося на Ксеон, і складаємо додаємо в армію демонесси і Архідемона, в поєднанні з Паладин / лицарями і кавалеристами і ельфів слідопитами виходить забійний коктейль!

# 5

Неділя, 12.03.2014, 19:03

одна з моїх найулюбленіших ігор. ми з сестрою аж змагалися хто раніше гру пройде і у кого яке місце буде))
грала за паладинів, бо завжди беру проміжні класи. чисто для того щоб не бути збідненого в двох корисних областях

# 6

Пятница, 14.03.2014, 14:09

Чесно кажучи вже погано пам'ятаю яким складом проходив ЛОР. другий раз це був маг на нормальному і, пам'ятаю, затики були на островах і Баал обламав сильно через більш високої ініціативи. З тих пір "Натиск" найважливіший навик для будь-якого класу. Ось в ПВД магом (тут і далі всі на нормале) почалися веселощі на другій половині гри, коли нарешті як слід прокачати руйнування, виріс інтелект і нарешті став доступним "Гейзер". Стек чорних драконів і всі герої, які до цього були надзвичайної головним болем (для гри з мінімальними втратами) через те ж "Гейзера" отримали тим же самим і по тому ж місцю. ))) Від ЧД потрібно було одне - можливо, не підставлятися, збирати скриньки. Все інше робило заклинання, шкоди якого доходив до 6К. Два-три ходи і від ворожої армії залишалися одні недоноски, які гордо допалюють дракони. Доходило до того, що деякі ворожі герої "мовчали" весь бій. Але на Баал (знову) і ктах ... не то, щоб складно (не той рівень складності), але були проколи. На першому невдалий підбір армії: три мілішних стека плюс армія Гілберта і вони тільки юрмилися біля ніг Архідемона заважаючи один одному. А на другого я поперся одним стеком Паладинів, яких на середині благополучно і відчайдушно почали залякувати Тірекс, позбавивши таким чином можливості впливати на гру і закономірний фінал можна було вже не чекати.
Коли проходив вдруге взагалі вийшло так, що більшу частину часу відігравало одним стеком (все з тією ж метою мінімізації втрат). Спочатку Тірекс. Перший випав з сувою, інші, у міру зростання лідерства, докуповувати через мод "Армійського магазину", на другій половині так само вдало з сувою "вивалилися" червоні дракони. З'явилася можливість помститися бур'янистим на Ілоні, яка якраз незадовго до цього жорстко обламала своєю армією безоких тернів і гоботов. На той час намалювалася тактика "Невидимість" + блискавки дракончика. Іншим везінням став "Плащ чародія". Укупі з дипломом сопромага захист від магії на драконах пішла в максимум, завдяки чому упокорення предметів і бій з Зігалдісом перетворився в задоволення. Дик, а Баал в цей раз зовсім не пощастило. Оскільки "ми" з Амелі нонче вчені, то чотири стека стрільців (Ельфи, Слідопити, архімагу, Інвізітори) плюс Паладин, вся роль яких звелася до воскресіння і обдарованих повторними ходами прискореному через постійне створення фантомів.
# 7

Четвер, 20.03.2014, 12:00

Завжди, перше проходження на нормале і паладином. Друге іноді магом на нормале іноді відразу на найважчому.
BURAN, я також намагався змусити воїном пройти, далі вступу жодну частину не подужав.
А Перехрестя Міров взагалі на раз магом проходяться.

# 8

Четвер, 27.03.2014, 8:37

Під ВС знайшовся Модіці розширює набір стартових заклинань. У воїна там дуже щедрий набір. Тільки вже почав скальд. Треба сказати початкові квести не так і погані. Той, що з двома друзями-приятелями випивака трохи посміхнувся. І взагалі, необхідність бігати туди - сюди прям бальзам на душу після ПВД, де все в цьому сенсі як-то нудно: зайшов на острів, зачистив кого міг, оббіг квестодателя, побіг далі. Потім - повернувся, дочистив, здав квести і все.

# 9

Четвер, 27.03.2014, 9:46

BURAN, думаю до кінця гри думку про квестах зміниш, ще встигне біганина набриднути, але деякі квести можна кількома шляхами завершити. Тут саме початок більш сумне ніж в інших частинах, принаймні перші 4-5 островів.

# 10

Четвер, 24.04.2014, 00:00

Подивимося. Поки тільки до Демоніса дістався, не заглядаючи ще на Острова Свободи і ще там якийсь ельфів, на околиці. Тут напевно на контрасті з ПВД відчуття, де квестовая частина трохи менш ніж ніяка. Суцільні контракти, контракти, контракти. Тут хоч різноманітність на рівні першої частини, та й тексти читати цікаво. Аби непрохідний баг що її не зловити. Кілька рандомних вильотів слова. # 11

Четвер, 24.04.2014, 00:54

Літає часто, так що частіше зберігають!
Ну початок ти вже пройшов начебто, це стартові 4 острова. Так було до доповнення до гри.
Зате в ПВД був більший вибір істот на початку. Мене квестовая частина не напружувала, навіть завдання рідко читав, взяв пробіг острів, опа а завдання виконано.

Додано (24.04.2014, 00:54)
---------------------------------------------
У мене під час важких боїв вильоти бували, при чому коли починав перемагати

# 12

Четвер, 24.04.2014, 6:25

Просочилася інформація, що в Раработка нова частина KIng's Bounty: Темна сторона сили. Нам належить згадати, що у класичних злих і темних сторін конфліктів в фентезійних всесвітів теж є свої герої ... та й взагалі добро річ відносна ...
У списку доступних персонажів будуть:
воїн-орк Багир (Імовірно клас Воїн)
Демонесса-полководець Неоліна (Імовірно клас паладин / темний паладин)
Вампір Даерт (Імовірно клас мага)
Можливо, що, кожного героя можна буде зробити будь-яким з класів, а різні раси потрібні тільки для любителів конкретних лиходіїв. Хоча орк в ролі мага у мене не сильно складається, але в KB, і чистий воїн Олаф у мене був прокачаний за інтелектом найбільше, так що нічого не відомо ще.
А ось скріншоти вже є:

Андрюха - Четвер, 24.04.2014, 6:29

# 13

Четвер, 24.04.2014, 13:15


Шкода, звичайно, що повноцінну нову частину ніхто, здається, робити не збирається. Я так розумію, до "Темної сторони" Katauri відношення не мають? Прикро, що студія перестала працювати над цим чудовим проектом - "Воїн Півночі", як на мене, був позбавлений більшої частини того чарівності, яке було присутнє в "Легенді" і "Принцесі". Хоча грати я в будь-якому випадку буду - як-не-як, улюблена ігрова серія. # 14

Четвер, 24.04.2014, 13:28

Ellessar, Чому це не збирається? Інформації щодо МС, дуже мало. Цілком можливо це буде повноцінна гра, а не 10 боїв з босами.
Поживемо побачимо. Поки тільки пройшов анонс, що мовляв "Ми почали розробляти нову іграшку", а що це буде - DLC або окрема гра, не уточнили.
Взагалі це добре, що за лиходіїв дадуть пограти. Від добра вже втомився за 3 серії.

# 15

Четвер, 24.04.2014, 14:37

Андрюха, ні, я до того, що юніти, швидше за все, в більшості своїй будуть ті ж, декорації - ті ж ... Я-то не сперечаюся, знову зануритися в світи King's Bounty - це здорово, але ... з моменту виходячи "ЛОР" вже майже п'ять років минуло, і хотілося б бачити якийсь рух вперед. А так - той же "Воїн Півночі" більше схожий на об'ємну фанатську модифікацію, ніж на нову частину. Благо, редактор з "Перехресть" і вмілі руки цілком здатні таке провернути - взяти ті ж "Червоні Піски". Не зрозумійте мене неправильно - я в будь-якому випадку з задоволенням пограю в "Темну сторону", просто залишається відчуття того, що серія благополучна поставлена ​​на конвеєр, причому не тими, хто її створював. Ось якби розробкою і далі займалися Katauri, я б і слова поганого не сказав. А так - існує ще і заклопотаність з приводу того, що затишні світи, настільки ретельно створені в "Легенді" і "Принцесі" будуть зруйновані. Судячи з того, що я читав, в "Стороні" хочуть розширити світ Теана з "Принцеси". Навіщо?

King's Bounty

King's Bounty # 1

Неділю, 09.03.2014, 20:51


Отже, якщо вірити тітці Вікі, то перша гра з такою назвою вийшла ще далекого 1990 року за авторством New World Computing. Вона була майже відразу перенести на велику кількість пристроїв з чого, мабуть, можна зробити висновок про її популярності. Також "Королівська нагорода" є рідний старшою сестрою інший, не менш знаменитої серії Heroes of Might and Magic. І на цьому власне все. Офіційного продовження не було, що не завадило зробити його ентузіастам. "У 1992-1993 рр. Харківським програмістом Сергієм Прокоф'євим було розроблено неофіційне продовження гри, яке він назвав King's Bounty 2" Надалі проект переріс у самостійний продукт під назвою "Герої Мальгримии".
Нова історія King's Bounty почалася з покупки прав на дану торговельну марку компанією 1С. Розробкою продовження зайнялася Katauri Interactive, команда якої спочатку, практично повністю була "вихідцями" з Elemental Games, "батька" іншої відомої серії - "Космічні рейнджери". Як би там не було результатом стала King's Bounty. Легенда про лицаря. Гра вийшла в 2008 і була хоч і суперечливо, проте більше позитивно, прийнята критиками від різних ігрових видань. При чому вітчизняні "ігромани" оцінили її значно вища.

Однією з причин було, сказане одним із рецензентів, низька якість англійського перекладу гри.
Уже через рік світло побачило пряме продовження, під назвою King's Bounty: Принцеса в обладунках. Настільки короткий час, який знадобився, для випуску нової частини було обумовлено значним використанням старих ресурсів King's Bounty. Легенда про лицаря. Ще через деякий час на прилавках магазинів з'явилися "Перехрестя світів", є собою доповнену версію "Принцеси в обладунках", до якої увійшло кілька нових кампаній і редактор карт.
На цьому історія саги не перервалася і в 2012 році був представлений King's Bounty: Воїн Півночі. За деякою інформацією створенням якого займалася вже власна студія 1С. Принаймні в своєму портфоліо Katauri Interactive цей продукт не вказує, хоча в інформації про виданні "Воїна півночі" їх копірайт присутній. Певне через те, що змістовно третя частина знову в великій мірі спирається на попередні, створені як раз цією студією. За інформацією з різних фан-сайти загального доступу гра вийшла досить "забагованной", а багато патчі вимагали початку нової гри для виправлення помилок. Втім це не завадило розробнику 30 Января 2014 року випустити досить велике доповнення до оригінальної кампанії King's Bounty: Воїн Півночі, під назвою "Лід і Полум'я".
Крім цього існує і онлайн версія іменована King's Bounty: Legions.

*******************


За Гемплей гри серії являють собою класичну РПГ від третьої особи, де, власне, як стратегія реалізована тільки бойова система. Це означає відсутність тимчасових обмежень на пересування персонажа по карті, динамічну зміну дня і ночі. Ворожі загони також вільно пересуваються в обмежених межах своїх гулагів. Здатні переслідувати героя деякий час, поки не втратять з уваги. Звідси можливість тікати в реальному часі, обманювати і вести убік від охоронюваних "булочок" тощо.
Іншою характерною особливістю є наявність різних супутників у героя. В "Легенді" це дружини, вибір яких досить багатий, хоч і іноді і несподіваний. Дружина займає спеціальний слот в інвентарі героя, таким чином незримо завжди подорожуючи з ним і своєю присутністю пропонуючи ті чи інші ігрові бонуси. Крім цього одружений герой може дозволити собі використовувати дружину як "вішалку" для чотирьох додаткових предметів спорядження або, що більш приємно, зайняти ці слоти спільними дітьми, які, в свою чергу, дають також свої плюси, нехай і рандомно.
Оскільки принцесам на аби з ким одружуватися не вирішується, роль супутників у другій частині відвели зброєносцям. В якості компенсації їх забезпечили різними корисними здібностями у вигляді навчання військ або виготовлення рідкісних сувоїв.
Зате герою третьої частини дали відразу (ну майже) аж цілих п'ять прекрасних супутниць, одну з яких він може призначати головною (Пан призначив мене улюбленою валькірією?). З іншого боку, оскільки до "Воїна" мої пустотливі руки ще не дісталися, мені невідомо як саме будуть будується відносини героя з валькірії. Буде прикро якщо вони здаються чисто ділові.
Ще одна "фішка" серії - це антипод магічною мани - лють і істоти її використовують. В "Легенді" ними стали колоритні духи люті, а в "Принцесі" маленький, симпатичний і могутній дитинча вищого дракона. Істоти беруть участь (викликаються) в бою застосовуючи свої здібності і витрачаючи на їх використання окуляри люті (які накопичуються в процесі), а також отримуючи досвід за це і розвиваючись разом з героєм. З духами люті, крім того, можна розмовляти. З незрозумілої причини подібну роль в "Воїне" віддали все тим же Валькірія через що ті тепер виглядають як "і швець, і жнець". Тобто якась ерзац-комбінація два в одному. Залишається побачити як це буде в дійсності.
На рівні "хабара" деякі предмети в грі, в тому числі і багато хто з найсильніших артефактів, можуть бути т.зв. "Живими", тобто мати свою думку на власне використання і якщо останнє їм не сподобається вони можуть збунтуватися і доведеться такий предмет "втихомирювати" як правило силою, б'ється з мікросвітом у вигляді зберігачів. Інший варіант подібних речей - покращувані подібним чином.
Хочеться відзначити, що на відміну, скажімо, від "серйозних" "Героїв Меча і Магії" King's Bounty підкуповує набагато більшою іронічністю (самоіронічних) і деякої несерйозністю. Завдяки чому гра сприймається більш "легко".

*******************


І трохи скріншотів.

BURAN - Воскресенье, 09.03.2014, 23:29

# 2

Понеділок, 10.03.2014, 12:30

Творцям гри, і Дмитру Гусарову особисто - мільярд американських доларів премії, за культурний внесок в ігрову індустрію!
Для мене найкраща серія ігор у всесвіті магічної фантастики.

# 3

Неділя, 12.03.2014, 12:20

# 4

Неділя, 12.03.2014, 13:51

BURAN, А мені подобається грати за воїнів. Лють накопичується за пару стусанів ворожих солдатів, лідерство теж, не кажучи вже про те, що воїн єдиний хто може носити відразу два меча. З магії вчу тільки школу спотворення: на початку бою касти масове прискорення всім, і "Важкі" паладіни знаходять шило в дупі, і танки (а ще вони самі себе воскрешати можуть один раз, і тих хто поруч з ними).
Класичний сетап за воїна в "Легенді" у мене: навички воїна - розгойдуємо, то що лють дає, навички Паладіна - "Терпимість", навички мага - "Магія спотворення" - інше як-завгодно.
До походу в Демоніс в дружини взяти ельфійка, і скласти армію з людей-танків (Лицарі, паладіни, кавалеристи) і ельфійських слідопитів (Від дружини +1 до моралі, ще можна корону ельфів отримати випадково).
У Демонісе одружуємося на Ксеон, і складаємо додаємо в армію демонесси і Архідемона, в поєднанні з Паладин / лицарями і кавалеристами і ельфів слідопитами виходить забійний коктейль!

# 5

Неділя, 12.03.2014, 19:03

одна з моїх найулюбленіших ігор. ми з сестрою аж змагалися хто раніше гру пройде і у кого яке місце буде))
грала за паладинів, бо завжди беру проміжні класи. чисто для того щоб не бути збідненого в двох корисних областях

# 6

Пятница, 14.03.2014, 14:09

Чесно кажучи вже погано пам'ятаю яким складом проходив ЛОР. другий раз це був маг на нормальному і, пам'ятаю, затики були на островах і Баал обламав сильно через більш високої ініціативи. З тих пір "Натиск" найважливіший навик для будь-якого класу. Ось в ПВД магом (тут і далі всі на нормале) почалися веселощі на другій половині гри, коли нарешті як слід прокачати руйнування, виріс інтелект і нарешті став доступним "Гейзер". Стек чорних драконів і всі герої, які до цього були надзвичайної головним болем (для гри з мінімальними втратами) через те ж "Гейзера" отримали тим же самим і по тому ж місцю. ))) Від ЧД потрібно було одне - можливо, не підставлятися, збирати скриньки. Все інше робило заклинання, шкоди якого доходив до 6К. Два-три ходи і від ворожої армії залишалися одні недоноски, які гордо допалюють дракони. Доходило до того, що деякі ворожі герої "мовчали" весь бій. Але на Баал (знову) і ктах ... не то, щоб складно (не той рівень складності), але були проколи. На першому невдалий підбір армії: три мілішних стека плюс армія Гілберта і вони тільки юрмилися біля ніг Архідемона заважаючи один одному. А на другого я поперся одним стеком Паладинів, яких на середині благополучно і відчайдушно почали залякувати Тірекс, позбавивши таким чином можливості впливати на гру і закономірний фінал можна було вже не чекати.
Коли проходив вдруге взагалі вийшло так, що більшу частину часу відігравало одним стеком (все з тією ж метою мінімізації втрат). Спочатку Тірекс. Перший випав з сувою, інші, у міру зростання лідерства, докуповувати через мод "Армійського магазину", на другій половині так само вдало з сувою "вивалилися" червоні дракони. З'явилася можливість помститися бур'янистим на Ілоні, яка якраз незадовго до цього жорстко обламала своєю армією безоких тернів і гоботов. На той час намалювалася тактика "Невидимість" + блискавки дракончика. Іншим везінням став "Плащ чародія". Укупі з дипломом сопромага захист від магії на драконах пішла в максимум, завдяки чому упокорення предметів і бій з Зігалдісом перетворився в задоволення. Дик, а Баал в цей раз зовсім не пощастило. Оскільки "ми" з Амелі нонче вчені, то чотири стека стрільців (Ельфи, Слідопити, архімагу, Інвізітори) плюс Паладин, вся роль яких звелася до воскресіння і обдарованих повторними ходами прискореному через постійне створення фантомів.
# 7

Четвер, 20.03.2014, 12:00

Завжди, перше проходження на нормале і паладином. Друге іноді магом на нормале іноді відразу на найважчому.
BURAN, я також намагався змусити воїном пройти, далі вступу жодну частину не подужав.
А Перехрестя Міров взагалі на раз магом проходяться.

# 8

Четвер, 27.03.2014, 8:37

Під ВС знайшовся Модіці розширює набір стартових заклинань. У воїна там дуже щедрий набір. Тільки вже почав скальд. Треба сказати початкові квести не так і погані. Той, що з двома друзями-приятелями випивака трохи посміхнувся. І взагалі, необхідність бігати туди - сюди прям бальзам на душу після ПВД, де все в цьому сенсі як-то нудно: зайшов на острів, зачистив кого міг, оббіг квестодателя, побіг далі. Потім - повернувся, дочистив, здав квести і все.

# 9

Четвер, 27.03.2014, 9:46

BURAN, думаю до кінця гри думку про квестах зміниш, ще встигне біганина набриднути, але деякі квести можна кількома шляхами завершити. Тут саме початок більш сумне ніж в інших частинах, принаймні перші 4-5 островів.

# 10

Четвер, 24.04.2014, 00:00

Подивимося. Поки тільки до Демоніса дістався, не заглядаючи ще на Острова Свободи і ще там якийсь ельфів, на околиці. Тут напевно на контрасті з ПВД відчуття, де квестовая частина трохи менш ніж ніяка. Суцільні контракти, контракти, контракти. Тут хоч різноманітність на рівні першої частини, та й тексти читати цікаво. Аби непрохідний баг що її не зловити. Кілька рандомних вильотів слова. # 11

Четвер, 24.04.2014, 00:54

Літає часто, так що частіше зберігають!
Ну початок ти вже пройшов начебто, це стартові 4 острова. Так було до доповнення до гри.
Зате в ПВД був більший вибір істот на початку. Мене квестовая частина не напружувала, навіть завдання рідко читав, взяв пробіг острів, опа а завдання виконано.

Додано (24.04.2014, 00:54)
---------------------------------------------
У мене під час важких боїв вильоти бували, при чому коли починав перемагати

# 12

Четвер, 24.04.2014, 6:25

Просочилася інформація, що в Раработка нова частина KIng's Bounty: Темна сторона сили. Нам належить згадати, що у класичних злих і темних сторін конфліктів в фентезійних всесвітів теж є свої герої ... та й взагалі добро річ відносна ...
У списку доступних персонажів будуть:
воїн-орк Багир (Імовірно клас Воїн)
Демонесса-полководець Неоліна (Імовірно клас паладин / темний паладин)
Вампір Даерт (Імовірно клас мага)
Можливо, що, кожного героя можна буде зробити будь-яким з класів, а різні раси потрібні тільки для любителів конкретних лиходіїв. Хоча орк в ролі мага у мене не сильно складається, але в KB, і чистий воїн Олаф у мене був прокачаний за інтелектом найбільше, так що нічого не відомо ще.
А ось скріншоти вже є:

Андрюха - Четвер, 24.04.2014, 6:29

# 13

Четвер, 24.04.2014, 13:15


Шкода, звичайно, що повноцінну нову частину ніхто, здається, робити не збирається. Я так розумію, до "Темної сторони" Katauri відношення не мають? Прикро, що студія перестала працювати над цим чудовим проектом - "Воїн Півночі", як на мене, був позбавлений більшої частини того чарівності, яке було присутнє в "Легенді" і "Принцесі". Хоча грати я в будь-якому випадку буду - як-не-як, улюблена ігрова серія. # 14

Четвер, 24.04.2014, 13:28

Ellessar, Чому це не збирається? Інформації щодо МС, дуже мало. Цілком можливо це буде повноцінна гра, а не 10 боїв з босами.
Поживемо побачимо. Поки тільки пройшов анонс, що мовляв "Ми почали розробляти нову іграшку", а що це буде - DLC або окрема гра, не уточнили.
Взагалі це добре, що за лиходіїв дадуть пограти. Від добра вже втомився за 3 серії.

# 15

Четвер, 24.04.2014, 14:37

Андрюха, ні, я до того, що юніти, швидше за все, в більшості своїй будуть ті ж, декорації - ті ж ... Я-то не сперечаюся, знову зануритися в світи King's Bounty - це здорово, але ... з моменту виходячи "ЛОР" вже майже п'ять років минуло, і хотілося б бачити якийсь рух вперед. А так - той же "Воїн Півночі" більше схожий на об'ємну фанатську модифікацію, ніж на нову частину. Благо, редактор з "Перехресть" і вмілі руки цілком здатні таке провернути - взяти ті ж "Червоні Піски". Не зрозумійте мене неправильно - я в будь-якому випадку з задоволенням пограю в "Темну сторону", просто залишається відчуття того, що серія благополучна поставлена ​​на конвеєр, причому не тими, хто її створював. Ось якби розробкою і далі займалися Katauri, я б і слова поганого не сказав. А так - існує ще і заклопотаність з приводу того, що затишні світи, настільки ретельно створені в "Легенді" і "Принцесі" будуть зруйновані. Судячи з того, що я читав, в "Стороні" хочуть розширити світ Теана з "Принцеси". Навіщо?

King's Bounty

King's Bounty # 1

Неділю, 09.03.2014, 20:51


Отже, якщо вірити тітці Вікі, то перша гра з такою назвою вийшла ще далекого 1990 року за авторством New World Computing. Вона була майже відразу перенести на велику кількість пристроїв з чого, мабуть, можна зробити висновок про її популярності. Також "Королівська нагорода" є рідний старшою сестрою інший, не менш знаменитої серії Heroes of Might and Magic. І на цьому власне все. Офіційного продовження не було, що не завадило зробити його ентузіастам. "У 1992-1993 рр. Харківським програмістом Сергієм Прокоф'євим було розроблено неофіційне продовження гри, яке він назвав King's Bounty 2" Надалі проект переріс у самостійний продукт під назвою "Герої Мальгримии".
Нова історія King's Bounty почалася з покупки прав на дану торговельну марку компанією 1С. Розробкою продовження зайнялася Katauri Interactive, команда якої спочатку, практично повністю була "вихідцями" з Elemental Games, "батька" іншої відомої серії - "Космічні рейнджери". Як би там не було результатом стала King's Bounty. Легенда про лицаря. Гра вийшла в 2008 і була хоч і суперечливо, проте більше позитивно, прийнята критиками від різних ігрових видань. При чому вітчизняні "ігромани" оцінили її значно вища.

Однією з причин було, сказане одним із рецензентів, низька якість англійського перекладу гри.
Уже через рік світло побачило пряме продовження, під назвою King's Bounty: Принцеса в обладунках. Настільки короткий час, який знадобився, для випуску нової частини було обумовлено значним використанням старих ресурсів King's Bounty. Легенда про лицаря. Ще через деякий час на прилавках магазинів з'явилися "Перехрестя світів", є собою доповнену версію "Принцеси в обладунках", до якої увійшло кілька нових кампаній і редактор карт.
На цьому історія саги не перервалася і в 2012 році був представлений King's Bounty: Воїн Півночі. За деякою інформацією створенням якого займалася вже власна студія 1С. Принаймні в своєму портфоліо Katauri Interactive цей продукт не вказує, хоча в інформації про виданні "Воїна півночі" їх копірайт присутній. Певне через те, що змістовно третя частина знову в великій мірі спирається на попередні, створені як раз цією студією. За інформацією з різних фан-сайти загального доступу гра вийшла досить "забагованной", а багато патчі вимагали початку нової гри для виправлення помилок. Втім це не завадило розробнику 30 Января 2014 року випустити досить велике доповнення до оригінальної кампанії King's Bounty: Воїн Півночі, під назвою "Лід і Полум'я".
Крім цього існує і онлайн версія іменована King's Bounty: Legions.

*******************


За Гемплей гри серії являють собою класичну РПГ від третьої особи, де, власне, як стратегія реалізована тільки бойова система. Це означає відсутність тимчасових обмежень на пересування персонажа по карті, динамічну зміну дня і ночі. Ворожі загони також вільно пересуваються в обмежених межах своїх гулагів. Здатні переслідувати героя деякий час, поки не втратять з уваги. Звідси можливість тікати в реальному часі, обманювати і вести убік від охоронюваних "булочок" тощо.
Іншою характерною особливістю є наявність різних супутників у героя. В "Легенді" це дружини, вибір яких досить багатий, хоч і іноді і несподіваний. Дружина займає спеціальний слот в інвентарі героя, таким чином незримо завжди подорожуючи з ним і своєю присутністю пропонуючи ті чи інші ігрові бонуси. Крім цього одружений герой може дозволити собі використовувати дружину як "вішалку" для чотирьох додаткових предметів спорядження або, що більш приємно, зайняти ці слоти спільними дітьми, які, в свою чергу, дають також свої плюси, нехай і рандомно.
Оскільки принцесам на аби з ким одружуватися не вирішується, роль супутників у другій частині відвели зброєносцям. В якості компенсації їх забезпечили різними корисними здібностями у вигляді навчання військ або виготовлення рідкісних сувоїв.
Зате герою третьої частини дали відразу (ну майже) аж цілих п'ять прекрасних супутниць, одну з яких він може призначати головною (Пан призначив мене улюбленою валькірією?). З іншого боку, оскільки до "Воїна" мої пустотливі руки ще не дісталися, мені невідомо як саме будуть будується відносини героя з валькірії. Буде прикро якщо вони здаються чисто ділові.
Ще одна "фішка" серії - це антипод магічною мани - лють і істоти її використовують. В "Легенді" ними стали колоритні духи люті, а в "Принцесі" маленький, симпатичний і могутній дитинча вищого дракона. Істоти беруть участь (викликаються) в бою застосовуючи свої здібності і витрачаючи на їх використання окуляри люті (які накопичуються в процесі), а також отримуючи досвід за це і розвиваючись разом з героєм. З духами люті, крім того, можна розмовляти. З незрозумілої причини подібну роль в "Воїне" віддали все тим же Валькірія через що ті тепер виглядають як "і швець, і жнець". Тобто якась ерзац-комбінація два в одному. Залишається побачити як це буде в дійсності.
На рівні "хабара" деякі предмети в грі, в тому числі і багато хто з найсильніших артефактів, можуть бути т.зв. "Живими", тобто мати свою думку на власне використання і якщо останнє їм не сподобається вони можуть збунтуватися і доведеться такий предмет "втихомирювати" як правило силою, б'ється з мікросвітом у вигляді зберігачів. Інший варіант подібних речей - покращувані подібним чином.
Хочеться відзначити, що на відміну, скажімо, від "серйозних" "Героїв Меча і Магії" King's Bounty підкуповує набагато більшою іронічністю (самоіронічних) і деякої несерйозністю. Завдяки чому гра сприймається більш "легко".

*******************


І трохи скріншотів.

BURAN - Воскресенье, 09.03.2014, 23:29

# 2

Понеділок, 10.03.2014, 12:30

Творцям гри, і Дмитру Гусарову особисто - мільярд американських доларів премії, за культурний внесок в ігрову індустрію!
Для мене найкраща серія ігор у всесвіті магічної фантастики.

# 3

Неділя, 12.03.2014, 12:20

# 4

Неділя, 12.03.2014, 13:51

BURAN, А мені подобається грати за воїнів. Лють накопичується за пару стусанів ворожих солдатів, лідерство теж, не кажучи вже про те, що воїн єдиний хто може носити відразу два меча. З магії вчу тільки школу спотворення: на початку бою касти масове прискорення всім, і "Важкі" паладіни знаходять шило в дупі, і танки (а ще вони самі себе воскрешати можуть один раз, і тих хто поруч з ними).
Класичний сетап за воїна в "Легенді" у мене: навички воїна - розгойдуємо, то що лють дає, навички Паладіна - "Терпимість", навички мага - "Магія спотворення" - інше як-завгодно.
До походу в Демоніс в дружини взяти ельфійка, і скласти армію з людей-танків (Лицарі, паладіни, кавалеристи) і ельфійських слідопитів (Від дружини +1 до моралі, ще можна корону ельфів отримати випадково).
У Демонісе одружуємося на Ксеон, і складаємо додаємо в армію демонесси і Архідемона, в поєднанні з Паладин / лицарями і кавалеристами і ельфів слідопитами виходить забійний коктейль!

# 5

Неділя, 12.03.2014, 19:03

одна з моїх найулюбленіших ігор. ми з сестрою аж змагалися хто раніше гру пройде і у кого яке місце буде))
грала за паладинів, бо завжди беру проміжні класи. чисто для того щоб не бути збідненого в двох корисних областях

# 6

Пятница, 14.03.2014, 14:09

Чесно кажучи вже погано пам'ятаю яким складом проходив ЛОР. другий раз це був маг на нормальному і, пам'ятаю, затики були на островах і Баал обламав сильно через більш високої ініціативи. З тих пір "Натиск" найважливіший навик для будь-якого класу. Ось в ПВД магом (тут і далі всі на нормале) почалися веселощі на другій половині гри, коли нарешті як слід прокачати руйнування, виріс інтелект і нарешті став доступним "Гейзер". Стек чорних драконів і всі герої, які до цього були надзвичайної головним болем (для гри з мінімальними втратами) через те ж "Гейзера" отримали тим же самим і по тому ж місцю. ))) Від ЧД потрібно було одне - можливо, не підставлятися, збирати скриньки. Все інше робило заклинання, шкоди якого доходив до 6К. Два-три ходи і від ворожої армії залишалися одні недоноски, які гордо допалюють дракони. Доходило до того, що деякі ворожі герої "мовчали" весь бій. Але на Баал (знову) і ктах ... не то, щоб складно (не той рівень складності), але були проколи. На першому невдалий підбір армії: три мілішних стека плюс армія Гілберта і вони тільки юрмилися біля ніг Архідемона заважаючи один одному. А на другого я поперся одним стеком Паладинів, яких на середині благополучно і відчайдушно почали залякувати Тірекс, позбавивши таким чином можливості впливати на гру і закономірний фінал можна було вже не чекати.
Коли проходив вдруге взагалі вийшло так, що більшу частину часу відігравало одним стеком (все з тією ж метою мінімізації втрат). Спочатку Тірекс. Перший випав з сувою, інші, у міру зростання лідерства, докуповувати через мод "Армійського магазину", на другій половині так само вдало з сувою "вивалилися" червоні дракони. З'явилася можливість помститися бур'янистим на Ілоні, яка якраз незадовго до цього жорстко обламала своєю армією безоких тернів і гоботов. На той час намалювалася тактика "Невидимість" + блискавки дракончика. Іншим везінням став "Плащ чародія". Укупі з дипломом сопромага захист від магії на драконах пішла в максимум, завдяки чому упокорення предметів і бій з Зігалдісом перетворився в задоволення. Дик, а Баал в цей раз зовсім не пощастило. Оскільки "ми" з Амелі нонче вчені, то чотири стека стрільців (Ельфи, Слідопити, архімагу, Інвізітори) плюс Паладин, вся роль яких звелася до воскресіння і обдарованих повторними ходами прискореному через постійне створення фантомів.
# 7

Четвер, 20.03.2014, 12:00

Завжди, перше проходження на нормале і паладином. Друге іноді магом на нормале іноді відразу на найважчому.
BURAN, я також намагався змусити воїном пройти, далі вступу жодну частину не подужав.
А Перехрестя Міров взагалі на раз магом проходяться.

# 8

Четвер, 27.03.2014, 8:37

Під ВС знайшовся Модіці розширює набір стартових заклинань. У воїна там дуже щедрий набір. Тільки вже почав скальд. Треба сказати початкові квести не так і погані. Той, що з двома друзями-приятелями випивака трохи посміхнувся. І взагалі, необхідність бігати туди - сюди прям бальзам на душу після ПВД, де все в цьому сенсі як-то нудно: зайшов на острів, зачистив кого міг, оббіг квестодателя, побіг далі. Потім - повернувся, дочистив, здав квести і все.

# 9

Четвер, 27.03.2014, 9:46

BURAN, думаю до кінця гри думку про квестах зміниш, ще встигне біганина набриднути, але деякі квести можна кількома шляхами завершити. Тут саме початок більш сумне ніж в інших частинах, принаймні перші 4-5 островів.

# 10

Четвер, 24.04.2014, 00:00

Подивимося. Поки тільки до Демоніса дістався, не заглядаючи ще на Острова Свободи і ще там якийсь ельфів, на околиці. Тут напевно на контрасті з ПВД відчуття, де квестовая частина трохи менш ніж ніяка. Суцільні контракти, контракти, контракти. Тут хоч різноманітність на рівні першої частини, та й тексти читати цікаво. Аби непрохідний баг що її не зловити. Кілька рандомних вильотів слова. # 11

Четвер, 24.04.2014, 00:54

Літає часто, так що частіше зберігають!
Ну початок ти вже пройшов начебто, це стартові 4 острова. Так було до доповнення до гри.
Зате в ПВД був більший вибір істот на початку. Мене квестовая частина не напружувала, навіть завдання рідко читав, взяв пробіг острів, опа а завдання виконано.

Додано (24.04.2014, 00:54)
---------------------------------------------
У мене під час важких боїв вильоти бували, при чому коли починав перемагати

# 12

Четвер, 24.04.2014, 6:25

Просочилася інформація, що в Раработка нова частина KIng's Bounty: Темна сторона сили. Нам належить згадати, що у класичних злих і темних сторін конфліктів в фентезійних всесвітів теж є свої герої ... та й взагалі добро річ відносна ...
У списку доступних персонажів будуть:
воїн-орк Багир (Імовірно клас Воїн)
Демонесса-полководець Неоліна (Імовірно клас паладин / темний паладин)
Вампір Даерт (Імовірно клас мага)
Можливо, що, кожного героя можна буде зробити будь-яким з класів, а різні раси потрібні тільки для любителів конкретних лиходіїв. Хоча орк в ролі мага у мене не сильно складається, але в KB, і чистий воїн Олаф у мене був прокачаний за інтелектом найбільше, так що нічого не відомо ще.
А ось скріншоти вже є:

Андрюха - Четвер, 24.04.2014, 6:29

# 13

Четвер, 24.04.2014, 13:15


Шкода, звичайно, що повноцінну нову частину ніхто, здається, робити не збирається. Я так розумію, до "Темної сторони" Katauri відношення не мають? Прикро, що студія перестала працювати над цим чудовим проектом - "Воїн Півночі", як на мене, був позбавлений більшої частини того чарівності, яке було присутнє в "Легенді" і "Принцесі". Хоча грати я в будь-якому випадку буду - як-не-як, улюблена ігрова серія. # 14

Четвер, 24.04.2014, 13:28

Ellessar, Чому це не збирається? Інформації щодо МС, дуже мало. Цілком можливо це буде повноцінна гра, а не 10 боїв з босами.
Поживемо побачимо. Поки тільки пройшов анонс, що мовляв "Ми почали розробляти нову іграшку", а що це буде - DLC або окрема гра, не уточнили.
Взагалі це добре, що за лиходіїв дадуть пограти. Від добра вже втомився за 3 серії.

# 15

Четвер, 24.04.2014, 14:37

Андрюха, ні, я до того, що юніти, швидше за все, в більшості своїй будуть ті ж, декорації - ті ж ... Я-то не сперечаюся, знову зануритися в світи King's Bounty - це здорово, але ... з моменту виходячи "ЛОР" вже майже п'ять років минуло, і хотілося б бачити якийсь рух вперед. А так - той же "Воїн Півночі" більше схожий на об'ємну фанатську модифікацію, ніж на нову частину. Благо, редактор з "Перехресть" і вмілі руки цілком здатні таке провернути - взяти ті ж "Червоні Піски". Не зрозумійте мене неправильно - я в будь-якому випадку з задоволенням пограю в "Темну сторону", просто залишається відчуття того, що серія благополучна поставлена ​​на конвеєр, причому не тими, хто її створював. Ось якби розробкою і далі займалися Katauri, я б і слова поганого не сказав. А так - існує ще і заклопотаність з приводу того, що затишні світи, настільки ретельно створені в "Легенді" і "Принцесі" будуть зруйновані. Судячи з того, що я читав, в "Стороні" хочуть розширити світ Теана з "Принцеси". Навіщо?

King's Bounty

King's Bounty # 1

Неділю, 09.03.2014, 20:51


Отже, якщо вірити тітці Вікі, то перша гра з такою назвою вийшла ще далекого 1990 року за авторством New World Computing. Вона була майже відразу перенести на велику кількість пристроїв з чого, мабуть, можна зробити висновок про її популярності. Також "Королівська нагорода" є рідний старшою сестрою інший, не менш знаменитої серії Heroes of Might and Magic. І на цьому власне все. Офіційного продовження не було, що не завадило зробити його ентузіастам. "У 1992-1993 рр. Харківським програмістом Сергієм Прокоф'євим було розроблено неофіційне продовження гри, яке він назвав King's Bounty 2" Надалі проект переріс у самостійний продукт під назвою "Герої Мальгримии".
Нова історія King's Bounty почалася з покупки прав на дану торговельну марку компанією 1С. Розробкою продовження зайнялася Katauri Interactive, команда якої спочатку, практично повністю була "вихідцями" з Elemental Games, "батька" іншої відомої серії - "Космічні рейнджери". Як би там не було результатом стала King's Bounty. Легенда про лицаря. Гра вийшла в 2008 і була хоч і суперечливо, проте більше позитивно, прийнята критиками від різних ігрових видань. При чому вітчизняні "ігромани" оцінили її значно вища.

Однією з причин було, сказане одним із рецензентів, низька якість англійського перекладу гри.
Уже через рік світло побачило пряме продовження, під назвою King's Bounty: Принцеса в обладунках. Настільки короткий час, який знадобився, для випуску нової частини було обумовлено значним використанням старих ресурсів King's Bounty. Легенда про лицаря. Ще через деякий час на прилавках магазинів з'явилися "Перехрестя світів", є собою доповнену версію "Принцеси в обладунках", до якої увійшло кілька нових кампаній і редактор карт.
На цьому історія саги не перервалася і в 2012 році був представлений King's Bounty: Воїн Півночі. За деякою інформацією створенням якого займалася вже власна студія 1С. Принаймні в своєму портфоліо Katauri Interactive цей продукт не вказує, хоча в інформації про виданні "Воїна півночі" їх копірайт присутній. Певне через те, що змістовно третя частина знову в великій мірі спирається на попередні, створені як раз цією студією. За інформацією з різних фан-сайти загального доступу гра вийшла досить "забагованной", а багато патчі вимагали початку нової гри для виправлення помилок. Втім це не завадило розробнику 30 Января 2014 року випустити досить велике доповнення до оригінальної кампанії King's Bounty: Воїн Півночі, під назвою "Лід і Полум'я".
Крім цього існує і онлайн версія іменована King's Bounty: Legions.

*******************


За Гемплей гри серії являють собою класичну РПГ від третьої особи, де, власне, як стратегія реалізована тільки бойова система. Це означає відсутність тимчасових обмежень на пересування персонажа по карті, динамічну зміну дня і ночі. Ворожі загони також вільно пересуваються в обмежених межах своїх гулагів. Здатні переслідувати героя деякий час, поки не втратять з уваги. Звідси можливість тікати в реальному часі, обманювати і вести убік від охоронюваних "булочок" тощо.
Іншою характерною особливістю є наявність різних супутників у героя. В "Легенді" це дружини, вибір яких досить багатий, хоч і іноді і несподіваний. Дружина займає спеціальний слот в інвентарі героя, таким чином незримо завжди подорожуючи з ним і своєю присутністю пропонуючи ті чи інші ігрові бонуси. Крім цього одружений герой може дозволити собі використовувати дружину як "вішалку" для чотирьох додаткових предметів спорядження або, що більш приємно, зайняти ці слоти спільними дітьми, які, в свою чергу, дають також свої плюси, нехай і рандомно.
Оскільки принцесам на аби з ким одружуватися не вирішується, роль супутників у другій частині відвели зброєносцям. В якості компенсації їх забезпечили різними корисними здібностями у вигляді навчання військ або виготовлення рідкісних сувоїв.
Зате герою третьої частини дали відразу (ну майже) аж цілих п'ять прекрасних супутниць, одну з яких він може призначати головною (Пан призначив мене улюбленою валькірією?). З іншого боку, оскільки до "Воїна" мої пустотливі руки ще не дісталися, мені невідомо як саме будуть будується відносини героя з валькірії. Буде прикро якщо вони здаються чисто ділові.
Ще одна "фішка" серії - це антипод магічною мани - лють і істоти її використовують. В "Легенді" ними стали колоритні духи люті, а в "Принцесі" маленький, симпатичний і могутній дитинча вищого дракона. Істоти беруть участь (викликаються) в бою застосовуючи свої здібності і витрачаючи на їх використання окуляри люті (які накопичуються в процесі), а також отримуючи досвід за це і розвиваючись разом з героєм. З духами люті, крім того, можна розмовляти. З незрозумілої причини подібну роль в "Воїне" віддали все тим же Валькірія через що ті тепер виглядають як "і швець, і жнець". Тобто якась ерзац-комбінація два в одному. Залишається побачити як це буде в дійсності.
На рівні "хабара" деякі предмети в грі, в тому числі і багато хто з найсильніших артефактів, можуть бути т.зв. "Живими", тобто мати свою думку на власне використання і якщо останнє їм не сподобається вони можуть збунтуватися і доведеться такий предмет "втихомирювати" як правило силою, б'ється з мікросвітом у вигляді зберігачів. Інший варіант подібних речей - покращувані подібним чином.
Хочеться відзначити, що на відміну, скажімо, від "серйозних" "Героїв Меча і Магії" King's Bounty підкуповує набагато більшою іронічністю (самоіронічних) і деякої несерйозністю. Завдяки чому гра сприймається більш "легко".

*******************


І трохи скріншотів.

BURAN - Воскресенье, 09.03.2014, 23:29

# 2

Понеділок, 10.03.2014, 12:30

Творцям гри, і Дмитру Гусарову особисто - мільярд американських доларів премії, за культурний внесок в ігрову індустрію!
Для мене найкраща серія ігор у всесвіті магічної фантастики.

# 3

Неділя, 12.03.2014, 12:20

# 4

Неділя, 12.03.2014, 13:51

BURAN, А мені подобається грати за воїнів. Лють накопичується за пару стусанів ворожих солдатів, лідерство теж, не кажучи вже про те, що воїн єдиний хто може носити відразу два меча. З магії вчу тільки школу спотворення: на початку бою касти масове прискорення всім, і "Важкі" паладіни знаходять шило в дупі, і танки (а ще вони самі себе воскрешати можуть один раз, і тих хто поруч з ними).
Класичний сетап за воїна в "Легенді" у мене: навички воїна - розгойдуємо, то що лють дає, навички Паладіна - "Терпимість", навички мага - "Магія спотворення" - інше як-завгодно.
До походу в Демоніс в дружини взяти ельфійка, і скласти армію з людей-танків (Лицарі, паладіни, кавалеристи) і ельфійських слідопитів (Від дружини +1 до моралі, ще можна корону ельфів отримати випадково).
У Демонісе одружуємося на Ксеон, і складаємо додаємо в армію демонесси і Архідемона, в поєднанні з Паладин / лицарями і кавалеристами і ельфів слідопитами виходить забійний коктейль!

# 5

Неділя, 12.03.2014, 19:03

одна з моїх найулюбленіших ігор. ми з сестрою аж змагалися хто раніше гру пройде і у кого яке місце буде))
грала за паладинів, бо завжди беру проміжні класи. чисто для того щоб не бути збідненого в двох корисних областях

# 6

Пятница, 14.03.2014, 14:09

Чесно кажучи вже погано пам'ятаю яким складом проходив ЛОР. другий раз це був маг на нормальному і, пам'ятаю, затики були на островах і Баал обламав сильно через більш високої ініціативи. З тих пір "Натиск" найважливіший навик для будь-якого класу. Ось в ПВД магом (тут і далі всі на нормале) почалися веселощі на другій половині гри, коли нарешті як слід прокачати руйнування, виріс інтелект і нарешті став доступним "Гейзер". Стек чорних драконів і всі герої, які до цього були надзвичайної головним болем (для гри з мінімальними втратами) через те ж "Гейзера" отримали тим же самим і по тому ж місцю. ))) Від ЧД потрібно було одне - можливо, не підставлятися, збирати скриньки. Все інше робило заклинання, шкоди якого доходив до 6К. Два-три ходи і від ворожої армії залишалися одні недоноски, які гордо допалюють дракони. Доходило до того, що деякі ворожі герої "мовчали" весь бій. Але на Баал (знову) і ктах ... не то, щоб складно (не той рівень складності), але були проколи. На першому невдалий підбір армії: три мілішних стека плюс армія Гілберта і вони тільки юрмилися біля ніг Архідемона заважаючи один одному. А на другого я поперся одним стеком Паладинів, яких на середині благополучно і відчайдушно почали залякувати Тірекс, позбавивши таким чином можливості впливати на гру і закономірний фінал можна було вже не чекати.
Коли проходив вдруге взагалі вийшло так, що більшу частину часу відігравало одним стеком (все з тією ж метою мінімізації втрат). Спочатку Тірекс. Перший випав з сувою, інші, у міру зростання лідерства, докуповувати через мод "Армійського магазину", на другій половині так само вдало з сувою "вивалилися" червоні дракони. З'явилася можливість помститися бур'янистим на Ілоні, яка якраз незадовго до цього жорстко обламала своєю армією безоких тернів і гоботов. На той час намалювалася тактика "Невидимість" + блискавки дракончика. Іншим везінням став "Плащ чародія". Укупі з дипломом сопромага захист від магії на драконах пішла в максимум, завдяки чому упокорення предметів і бій з Зігалдісом перетворився в задоволення. Дик, а Баал в цей раз зовсім не пощастило. Оскільки "ми" з Амелі нонче вчені, то чотири стека стрільців (Ельфи, Слідопити, архімагу, Інвізітори) плюс Паладин, вся роль яких звелася до воскресіння і обдарованих повторними ходами прискореному через постійне створення фантомів.
# 7

Четвер, 20.03.2014, 12:00

Завжди, перше проходження на нормале і паладином. Друге іноді магом на нормале іноді відразу на найважчому.
BURAN, я також намагався змусити воїном пройти, далі вступу жодну частину не подужав.
А Перехрестя Міров взагалі на раз магом проходяться.

# 8

Четвер, 27.03.2014, 8:37

Під ВС знайшовся Модіці розширює набір стартових заклинань. У воїна там дуже щедрий набір. Тільки вже почав скальд. Треба сказати початкові квести не так і погані. Той, що з двома друзями-приятелями випивака трохи посміхнувся. І взагалі, необхідність бігати туди - сюди прям бальзам на душу після ПВД, де все в цьому сенсі як-то нудно: зайшов на острів, зачистив кого міг, оббіг квестодателя, побіг далі. Потім - повернувся, дочистив, здав квести і все.

# 9

Четвер, 27.03.2014, 9:46

BURAN, думаю до кінця гри думку про квестах зміниш, ще встигне біганина набриднути, але деякі квести можна кількома шляхами завершити. Тут саме початок більш сумне ніж в інших частинах, принаймні перші 4-5 островів.

# 10

Четвер, 24.04.2014, 00:00

Подивимося. Поки тільки до Демоніса дістався, не заглядаючи ще на Острова Свободи і ще там якийсь ельфів, на околиці. Тут напевно на контрасті з ПВД відчуття, де квестовая частина трохи менш ніж ніяка. Суцільні контракти, контракти, контракти. Тут хоч різноманітність на рівні першої частини, та й тексти читати цікаво. Аби непрохідний баг що її не зловити. Кілька рандомних вильотів слова. # 11

Четвер, 24.04.2014, 00:54

Літає часто, так що частіше зберігають!
Ну початок ти вже пройшов начебто, це стартові 4 острова. Так було до доповнення до гри.
Зате в ПВД був більший вибір істот на початку. Мене квестовая частина не напружувала, навіть завдання рідко читав, взяв пробіг острів, опа а завдання виконано.

Додано (24.04.2014, 00:54)
---------------------------------------------
У мене під час важких боїв вильоти бували, при чому коли починав перемагати

# 12

Четвер, 24.04.2014, 6:25

Просочилася інформація, що в Раработка нова частина KIng's Bounty: Темна сторона сили. Нам належить згадати, що у класичних злих і темних сторін конфліктів в фентезійних всесвітів теж є свої герої ... та й взагалі добро річ відносна ...
У списку доступних персонажів будуть:
воїн-орк Багир (Імовірно клас Воїн)
Демонесса-полководець Неоліна (Імовірно клас паладин / темний паладин)
Вампір Даерт (Імовірно клас мага)
Можливо, що, кожного героя можна буде зробити будь-яким з класів, а різні раси потрібні тільки для любителів конкретних лиходіїв. Хоча орк в ролі мага у мене не сильно складається, але в KB, і чистий воїн Олаф у мене був прокачаний за інтелектом найбільше, так що нічого не відомо ще.
А ось скріншоти вже є:

Андрюха - Четвер, 24.04.2014, 6:29

# 13

Четвер, 24.04.2014, 13:15


Шкода, звичайно, що повноцінну нову частину ніхто, здається, робити не збирається. Я так розумію, до "Темної сторони" Katauri відношення не мають? Прикро, що студія перестала працювати над цим чудовим проектом - "Воїн Півночі", як на мене, був позбавлений більшої частини того чарівності, яке було присутнє в "Легенді" і "Принцесі". Хоча грати я в будь-якому випадку буду - як-не-як, улюблена ігрова серія. # 14

Четвер, 24.04.2014, 13:28

Ellessar, Чому це не збирається? Інформації щодо МС, дуже мало. Цілком можливо це буде повноцінна гра, а не 10 боїв з босами.
Поживемо побачимо. Поки тільки пройшов анонс, що мовляв "Ми почали розробляти нову іграшку", а що це буде - DLC або окрема гра, не уточнили.
Взагалі це добре, що за лиходіїв дадуть пограти. Від добра вже втомився за 3 серії.

# 15

Четвер, 24.04.2014, 14:37

Андрюха, ні, я до того, що юніти, швидше за все, в більшості своїй будуть ті ж, декорації - ті ж ... Я-то не сперечаюся, знову зануритися в світи King's Bounty - це здорово, але ... з моменту виходячи "ЛОР" вже майже п'ять років минуло, і хотілося б бачити якийсь рух вперед. А так - той же "Воїн Півночі" більше схожий на об'ємну фанатську модифікацію, ніж на нову частину. Благо, редактор з "Перехресть" і вмілі руки цілком здатні таке провернути - взяти ті ж "Червоні Піски". Не зрозумійте мене неправильно - я в будь-якому випадку з задоволенням пограю в "Темну сторону", просто залишається відчуття того, що серія благополучна поставлена ​​на конвеєр, причому не тими, хто її створював. Ось якби розробкою і далі займалися Katauri, я б і слова поганого не сказав. А так - існує ще і заклопотаність з приводу того, що затишні світи, настільки ретельно створені в "Легенді" і "Принцесі" будуть зруйновані. Судячи з того, що я читав, в "Стороні" хочуть розширити світ Теана з "Принцеси". Навіщо?

King's Bounty

King's Bounty # 1

Неділю, 09.03.2014, 20:51


Отже, якщо вірити тітці Вікі, то перша гра з такою назвою вийшла ще далекого 1990 року за авторством New World Computing. Вона була майже відразу перенести на велику кількість пристроїв з чого, мабуть, можна зробити висновок про її популярності. Також "Королівська нагорода" є рідний старшою сестрою інший, не менш знаменитої серії Heroes of Might and Magic. І на цьому власне все. Офіційного продовження не було, що не завадило зробити його ентузіастам. "У 1992-1993 рр. Харківським програмістом Сергієм Прокоф'євим було розроблено неофіційне продовження гри, яке він назвав King's Bounty 2" Надалі проект переріс у самостійний продукт під назвою "Герої Мальгримии".
Нова історія King's Bounty почалася з покупки прав на дану торговельну марку компанією 1С. Розробкою продовження зайнялася Katauri Interactive, команда якої спочатку, практично повністю була "вихідцями" з Elemental Games, "батька" іншої відомої серії - "Космічні рейнджери". Як би там не було результатом стала King's Bounty. Легенда про лицаря. Гра вийшла в 2008 і була хоч і суперечливо, проте більше позитивно, прийнята критиками від різних ігрових видань. При чому вітчизняні "ігромани" оцінили її значно вища.

Однією з причин було, сказане одним із рецензентів, низька якість англійського перекладу гри.
Уже через рік світло побачило пряме продовження, під назвою King's Bounty: Принцеса в обладунках. Настільки короткий час, який знадобився, для випуску нової частини було обумовлено значним використанням старих ресурсів King's Bounty. Легенда про лицаря. Ще через деякий час на прилавках магазинів з'явилися "Перехрестя світів", є собою доповнену версію "Принцеси в обладунках", до якої увійшло кілька нових кампаній і редактор карт.
На цьому історія саги не перервалася і в 2012 році був представлений King's Bounty: Воїн Півночі. За деякою інформацією створенням якого займалася вже власна студія 1С. Принаймні в своєму портфоліо Katauri Interactive цей продукт не вказує, хоча в інформації про виданні "Воїна півночі" їх копірайт присутній. Певне через те, що змістовно третя частина знову в великій мірі спирається на попередні, створені як раз цією студією. За інформацією з різних фан-сайти загального доступу гра вийшла досить "забагованной", а багато патчі вимагали початку нової гри для виправлення помилок. Втім це не завадило розробнику 30 Января 2014 року випустити досить велике доповнення до оригінальної кампанії King's Bounty: Воїн Півночі, під назвою "Лід і Полум'я".
Крім цього існує і онлайн версія іменована King's Bounty: Legions.

*******************


За Гемплей гри серії являють собою класичну РПГ від третьої особи, де, власне, як стратегія реалізована тільки бойова система. Це означає відсутність тимчасових обмежень на пересування персонажа по карті, динамічну зміну дня і ночі. Ворожі загони також вільно пересуваються в обмежених межах своїх гулагів. Здатні переслідувати героя деякий час, поки не втратять з уваги. Звідси можливість тікати в реальному часі, обманювати і вести убік від охоронюваних "булочок" тощо.
Іншою характерною особливістю є наявність різних супутників у героя. В "Легенді" це дружини, вибір яких досить багатий, хоч і іноді і несподіваний. Дружина займає спеціальний слот в інвентарі героя, таким чином незримо завжди подорожуючи з ним і своєю присутністю пропонуючи ті чи інші ігрові бонуси. Крім цього одружений герой може дозволити собі використовувати дружину як "вішалку" для чотирьох додаткових предметів спорядження або, що більш приємно, зайняти ці слоти спільними дітьми, які, в свою чергу, дають також свої плюси, нехай і рандомно.
Оскільки принцесам на аби з ким одружуватися не вирішується, роль супутників у другій частині відвели зброєносцям. В якості компенсації їх забезпечили різними корисними здібностями у вигляді навчання військ або виготовлення рідкісних сувоїв.
Зате герою третьої частини дали відразу (ну майже) аж цілих п'ять прекрасних супутниць, одну з яких він може призначати головною (Пан призначив мене улюбленою валькірією?). З іншого боку, оскільки до "Воїна" мої пустотливі руки ще не дісталися, мені невідомо як саме будуть будується відносини героя з валькірії. Буде прикро якщо вони здаються чисто ділові.
Ще одна "фішка" серії - це антипод магічною мани - лють і істоти її використовують. В "Легенді" ними стали колоритні духи люті, а в "Принцесі" маленький, симпатичний і могутній дитинча вищого дракона. Істоти беруть участь (викликаються) в бою застосовуючи свої здібності і витрачаючи на їх використання окуляри люті (які накопичуються в процесі), а також отримуючи досвід за це і розвиваючись разом з героєм. З духами люті, крім того, можна розмовляти. З незрозумілої причини подібну роль в "Воїне" віддали все тим же Валькірія через що ті тепер виглядають як "і швець, і жнець". Тобто якась ерзац-комбінація два в одному. Залишається побачити як це буде в дійсності.
На рівні "хабара" деякі предмети в грі, в тому числі і багато хто з найсильніших артефактів, можуть бути т.зв. "Живими", тобто мати свою думку на власне використання і якщо останнє їм не сподобається вони можуть збунтуватися і доведеться такий предмет "втихомирювати" як правило силою, б'ється з мікросвітом у вигляді зберігачів. Інший варіант подібних речей - покращувані подібним чином.
Хочеться відзначити, що на відміну, скажімо, від "серйозних" "Героїв Меча і Магії" King's Bounty підкуповує набагато більшою іронічністю (самоіронічних) і деякої несерйозністю. Завдяки чому гра сприймається більш "легко".

*******************


І трохи скріншотів.

BURAN - Воскресенье, 09.03.2014, 23:29

# 2

Понеділок, 10.03.2014, 12:30

Творцям гри, і Дмитру Гусарову особисто - мільярд американських доларів премії, за культурний внесок в ігрову індустрію!
Для мене найкраща серія ігор у всесвіті магічної фантастики.

# 3

Неділя, 12.03.2014, 12:20

# 4

Неділя, 12.03.2014, 13:51

BURAN, А мені подобається грати за воїнів. Лють накопичується за пару стусанів ворожих солдатів, лідерство теж, не кажучи вже про те, що воїн єдиний хто може носити відразу два меча. З магії вчу тільки школу спотворення: на початку бою касти масове прискорення всім, і "Важкі" паладіни знаходять шило в дупі, і танки (а ще вони самі себе воскрешати можуть один раз, і тих хто поруч з ними).
Класичний сетап за воїна в "Легенді" у мене: навички воїна - розгойдуємо, то що лють дає, навички Паладіна - "Терпимість", навички мага - "Магія спотворення" - інше як-завгодно.
До походу в Демоніс в дружини взяти ельфійка, і скласти армію з людей-танків (Лицарі, паладіни, кавалеристи) і ельфійських слідопитів (Від дружини +1 до моралі, ще можна корону ельфів отримати випадково).
У Демонісе одружуємося на Ксеон, і складаємо додаємо в армію демонесси і Архідемона, в поєднанні з Паладин / лицарями і кавалеристами і ельфів слідопитами виходить забійний коктейль!

# 5

Неділя, 12.03.2014, 19:03

одна з моїх найулюбленіших ігор. ми з сестрою аж змагалися хто раніше гру пройде і у кого яке місце буде))
грала за паладинів, бо завжди беру проміжні класи. чисто для того щоб не бути збідненого в двох корисних областях

# 6

Пятница, 14.03.2014, 14:09

Чесно кажучи вже погано пам'ятаю яким складом проходив ЛОР. другий раз це був маг на нормальному і, пам'ятаю, затики були на островах і Баал обламав сильно через більш високої ініціативи. З тих пір "Натиск" найважливіший навик для будь-якого класу. Ось в ПВД магом (тут і далі всі на нормале) почалися веселощі на другій половині гри, коли нарешті як слід прокачати руйнування, виріс інтелект і нарешті став доступним "Гейзер". Стек чорних драконів і всі герої, які до цього були надзвичайної головним болем (для гри з мінімальними втратами) через те ж "Гейзера" отримали тим же самим і по тому ж місцю. ))) Від ЧД потрібно було одне - можливо, не підставлятися, збирати скриньки. Все інше робило заклинання, шкоди якого доходив до 6К. Два-три ходи і від ворожої армії залишалися одні недоноски, які гордо допалюють дракони. Доходило до того, що деякі ворожі герої "мовчали" весь бій. Але на Баал (знову) і ктах ... не то, щоб складно (не той рівень складності), але були проколи. На першому невдалий підбір армії: три мілішних стека плюс армія Гілберта і вони тільки юрмилися біля ніг Архідемона заважаючи один одному. А на другого я поперся одним стеком Паладинів, яких на середині благополучно і відчайдушно почали залякувати Тірекс, позбавивши таким чином можливості впливати на гру і закономірний фінал можна було вже не чекати.
Коли проходив вдруге взагалі вийшло так, що більшу частину часу відігравало одним стеком (все з тією ж метою мінімізації втрат). Спочатку Тірекс. Перший випав з сувою, інші, у міру зростання лідерства, докуповувати через мод "Армійського магазину", на другій половині так само вдало з сувою "вивалилися" червоні дракони. З'явилася можливість помститися бур'янистим на Ілоні, яка якраз незадовго до цього жорстко обламала своєю армією безоких тернів і гоботов. На той час намалювалася тактика "Невидимість" + блискавки дракончика. Іншим везінням став "Плащ чародія". Укупі з дипломом сопромага захист від магії на драконах пішла в максимум, завдяки чому упокорення предметів і бій з Зігалдісом перетворився в задоволення. Дик, а Баал в цей раз зовсім не пощастило. Оскільки "ми" з Амелі нонче вчені, то чотири стека стрільців (Ельфи, Слідопити, архімагу, Інвізітори) плюс Паладин, вся роль яких звелася до воскресіння і обдарованих повторними ходами прискореному через постійне створення фантомів.
# 7

Четвер, 20.03.2014, 12:00

Завжди, перше проходження на нормале і паладином. Друге іноді магом на нормале іноді відразу на найважчому.
BURAN, я також намагався змусити воїном пройти, далі вступу жодну частину не подужав.
А Перехрестя Міров взагалі на раз магом проходяться.

# 8

Четвер, 27.03.2014, 8:37

Під ВС знайшовся Модіці розширює набір стартових заклинань. У воїна там дуже щедрий набір. Тільки вже почав скальд. Треба сказати початкові квести не так і погані. Той, що з двома друзями-приятелями випивака трохи посміхнувся. І взагалі, необхідність бігати туди - сюди прям бальзам на душу після ПВД, де все в цьому сенсі як-то нудно: зайшов на острів, зачистив кого міг, оббіг квестодателя, побіг далі. Потім - повернувся, дочистив, здав квести і все.

# 9

Четвер, 27.03.2014, 9:46

BURAN, думаю до кінця гри думку про квестах зміниш, ще встигне біганина набриднути, але деякі квести можна кількома шляхами завершити. Тут саме початок більш сумне ніж в інших частинах, принаймні перші 4-5 островів.

# 10

Четвер, 24.04.2014, 00:00

Подивимося. Поки тільки до Демоніса дістався, не заглядаючи ще на Острова Свободи і ще там якийсь ельфів, на околиці. Тут напевно на контрасті з ПВД відчуття, де квестовая частина трохи менш ніж ніяка. Суцільні контракти, контракти, контракти. Тут хоч різноманітність на рівні першої частини, та й тексти читати цікаво. Аби непрохідний баг що її не зловити. Кілька рандомних вильотів слова. # 11

Четвер, 24.04.2014, 00:54

Літає часто, так що частіше зберігають!
Ну початок ти вже пройшов начебто, це стартові 4 острова. Так було до доповнення до гри.
Зате в ПВД був більший вибір істот на початку. Мене квестовая частина не напружувала, навіть завдання рідко читав, взяв пробіг острів, опа а завдання виконано.

Додано (24.04.2014, 00:54)
---------------------------------------------
У мене під час важких боїв вильоти бували, при чому коли починав перемагати

# 12

Четвер, 24.04.2014, 6:25

Просочилася інформація, що в Раработка нова частина KIng's Bounty: Темна сторона сили. Нам належить згадати, що у класичних злих і темних сторін конфліктів в фентезійних всесвітів теж є свої герої ... та й взагалі добро річ відносна ...
У списку доступних персонажів будуть:
воїн-орк Багир (Імовірно клас Воїн)
Демонесса-полководець Неоліна (Імовірно клас паладин / темний паладин)
Вампір Даерт (Імовірно клас мага)
Можливо, що, кожного героя можна буде зробити будь-яким з класів, а різні раси потрібні тільки для любителів конкретних лиходіїв. Хоча орк в ролі мага у мене не сильно складається, але в KB, і чистий воїн Олаф у мене був прокачаний за інтелектом найбільше, так що нічого не відомо ще.
А ось скріншоти вже є:

Андрюха - Четвер, 24.04.2014, 6:29

# 13

Четвер, 24.04.2014, 13:15


Шкода, звичайно, що повноцінну нову частину ніхто, здається, робити не збирається. Я так розумію, до "Темної сторони" Katauri відношення не мають? Прикро, що студія перестала працювати над цим чудовим проектом - "Воїн Півночі", як на мене, був позбавлений більшої частини того чарівності, яке було присутнє в "Легенді" і "Принцесі". Хоча грати я в будь-якому випадку буду - як-не-як, улюблена ігрова серія. # 14

Четвер, 24.04.2014, 13:28

Ellessar, Чому це не збирається? Інформації щодо МС, дуже мало. Цілком можливо це буде повноцінна гра, а не 10 боїв з босами.
Поживемо побачимо. Поки тільки пройшов анонс, що мовляв "Ми почали розробляти нову іграшку", а що це буде - DLC або окрема гра, не уточнили.
Взагалі це добре, що за лиходіїв дадуть пограти. Від добра вже втомився за 3 серії.

# 15

Четвер, 24.04.2014, 14:37

Андрюха, ні, я до того, що юніти, швидше за все, в більшості своїй будуть ті ж, декорації - ті ж ... Я-то не сперечаюся, знову зануритися в світи King's Bounty - це здорово, але ... з моменту виходячи "ЛОР" вже майже п'ять років минуло, і хотілося б бачити якийсь рух вперед. А так - той же "Воїн Півночі" більше схожий на об'ємну фанатську модифікацію, ніж на нову частину. Благо, редактор з "Перехресть" і вмілі руки цілком здатні таке провернути - взяти ті ж "Червоні Піски". Не зрозумійте мене неправильно - я в будь-якому випадку з задоволенням пограю в "Темну сторону", просто залишається відчуття того, що серія благополучна поставлена ​​на конвеєр, причому не тими, хто її створював. Ось якби розробкою і далі займалися Katauri, я б і слова поганого не сказав. А так - існує ще і заклопотаність з приводу того, що затишні світи, настільки ретельно створені в "Легенді" і "Принцесі" будуть зруйновані. Судячи з того, що я читав, в "Стороні" хочуть розширити світ Теана з "Принцеси". Навіщо?

Пан призначив мене улюбленою валькірією?
Я так розумію, до "Темної сторони" Katauri відношення не мають?
Навіщо?
Пан призначив мене улюбленою валькірією?
Я так розумію, до "Темної сторони" Katauri відношення не мають?
Навіщо?
Пан призначив мене улюбленою валькірією?
Я так розумію, до "Темної сторони" Katauri відношення не мають?
Навіщо?
Пан призначив мене улюбленою валькірією?