+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

ІМХО: Дитячі ігри або те, що ви упустили

В наш час, визнавати себе в чомусь унікальним стало соромно. Причому, не бути, а саме визнавати. Ти скажеш, що в тобі є щось те, що тебе від інших відрізняє - і тобі відразу дадуть відповідь, що ти просто намагаєшся виділитися на порожньому місці. В принципі, це так, адже вся наша всесвіт - це, по своїй суті, порожнє місце, і всякі там дрібні, в порівнянні з нею, галактики - взагалі не береться до уваги. Але це так, з розряду філософії. А я скажу так: моє дитинство було в чимось унікальним, але в плані досить вузькому: в плані відеоігор.
Поясню: для багатьох людей той же San Andreas є грою дитинства. Ну або Vice City, але в основному саме San Andreas. Тому, на просторах Вконтакта можна знайти цілу купу відверто деградантскіх постів в стилі "Став лайк, якщо пам'ятаєш Грув Стріт". Так звичайно пам'ятаю, але лайк не поставлю я з жадібності ... Хоча, може за цією жадібністю варто лише вузький кругозір тих, хто просить цей лайк ставити і тих, хто ставить?

У нас як прийнято: якщо пара підлітків років 14 займаються сексом, то їх обов'язково треба вилаяти, сказати, що "Ось я в вашому віці над смертю Муфаси в подушку ридав". Потім, ті ж "судді" йдуть ностальгувати за своїм 2007 му, коли їм було років 10-11, згадуючи, як вони тиснули повій на лоурайдерів в самі знаєте якій грі. Або бігали по Середньовіччя в білому капюшоні. Тільки ось вік сексуального згоди - років з 16, а ті ігри дозволені (так само формально, як і секс) - з 18 років. І, по ідеї, якщо над смертю Муфаси ридати років в 14, то і в ігри відповідні грати треба. Але це все в ідеалі.
А по факту, виходить по-різному. Ось я, наприклад (повертаючись до теми унікальності), в дитинстві грав у дитячі ігри. Ні, ну я сам в класі другому любив пограти в San Andreas, але то було, скоріше, зняттям послешкольной втоми, заміною її на приємну атмосферу з хорошою музикою. Але, в основному, мій ігровий раціон складали гри про 102-х Далматинців, Соник, Алладін, Дональд Дак, Вуді Вудпеккер і інших персонажів, які викликають теплі спогади про минуле дитинстві. Проблема лише в тому, що занадто велика кількість людей просто їх пропустило, в сотий раз проходячи The End of The Line ... Самі знаєте, який гри.

Правда, здається, що деякі люди взагалі ні в що, крім як San Andreas, в дитинстві не грали. Ах так, ще Need for Speed ​​Underground, який залишається "кращим" навіть після виходу The Crew, в якій є і великий відкритий світ, і прокачування автомобілів, і онлайн-режим, і все, що завгодно для справжніх гонок. Каченята якісь, ну да ладно. Я і так занадто багато злості вихлюпують на тих, хто так обмежений у плані відеоігор, адже це все - мейнстрім чистої води. А є "андерграунд", виражений у вигляді дитячих ігор. І часто, багатьом сучасним іграм стоїть біля них повчитися.

Ось, до прикладу гру 102 Dalmatins: Puppets to the Rescue. Я про неї якось вже писав блог, і, треба сказати, мені за нього трохи соромно. Ця гра була моєю улюбленою в дитинстві, і це було неправильно, що я, в розпал якогось фана на PG, зробив на неї "жартівливий" огляд. Вона заслужила більшого, ніж виділення "найгарнішою графіки".
Чому реально варто повчитися багатьом розробникам у неї - це те, як треба робити відкриті світи. Однак, в самій грі його немає. Є 20 рівнів, які представляють собою нелінійні, іноді зациклені, локації. На цих локаціях є персонаж, який дає вам поради, іноді просить про якусь прохання. На кожній другій є "лиходій", якого хитрістю можна усунути. І, звичайно ж, є інтерактивне оточення. Наприклад, вже на другому рівні, можна з лишком покататися на потязі і знайти секретну станцію. А на рівні "Карнавал" - взагалі прокотитися на Американських Горках (в GTA таку можливість додали лише в п'ятій частині).
А тепер уявіть, якби все ось ці рівні вибудувати в один, може, не сильно великий, але відкритий світ, додавши якихось булочок. Тоді, в ньому точно було б чим зайнятися. Це нагадувало б чимось Batman: Arkham або Deus Ex: інтерактивно, різноманітно, вільно.

Ще однією грою мого дитинства можна назвати Sonic Adventure. Начебто вона дитяча, так. Але якщо GTA V Понте тим, що в ній є цілих три персонажа, на яких розділена одна історія, то SA зробила такий трюк ще раніше. Вона надала на вибір цілих шість персонажів, якими можна управляти. Звичайно, реалізація місцями кульгає. Так, наприклад, рівні кота Біга - це одне суцільне непорозуміння, це дратує.
Але це круто, коли ти спочатку граєш за Соника, з яким майже постійно ходить Тейлз, а потім проходиш історію Тейлза. Так, ти можеш бачити, що відбувалося з ним в кінці, коли він від одного свого відбився. Потім - за Наклза, у якого є своя, вже повністю унікальна історія, яка як би ненароком йде паралельно з пригодами Соника і Тейлза. Потім історія Емі, яка не те, щоб прям незалежна, але єднальна: вона грає важливу роль в розвитку одного з героїв. Потім йде Біг, але його історію правильніше назвати історією його жаби, ага. Потім - самий колоритний персонаж - Е-102 Гамма, історія якого віддає драмою, загадковістю і душевністю. В її кінці навіть можна пустити скупу чоловічу сльозу, чесне слово.
Але який же був шок, коли після проходження начебто як незалежних історій, на екрані вибору героя з'являвся знак питання, а за ним ховався самий епічність момент гри. Самий. Матір. Його. Епічність. Момент. Ігри. Здається мені, що на тлі всього цього, дехто курить збоку зі своїми "трьома шляхами" в кінці гри.
Якщо говорити про епічність, то можна відзначити ще й музику. Вона складається, в основному, з композицій фатальних, і слухається це просто прекрасно. Так, головну тему я постійно на повтор ставлю - вже така вона класна. І, головне, така рідна.

Наступною гідної дитячою грою в моєму списку варто відзначити "Тачки" (або The Cars). Взагалі, відразу після неї, вийшла гра "Тачки: Новий Сезон", але мене вона якось не зачепила в дитинстві ... Але, здається мені, може зачепити зараз. Але не про неї мова (хоча, я до неї буду часто звертатися).
У тій грі був повноцінний відкритий світ. І якщо вам здається, що я на ньому схиблений, то так, не забувайте: я теж з дитинства граю в San Andreas, Assassin's Creed, The Elder Scrolls та інші прекрасні ігри. Без коментарів.
Повертаючись до тачки. Ми відігравали роль Блискавки Маккуїна ( "Кчау!"), І однією з прекрасних фішок цієї гри був не просто відкритий світ, а можливість побувати в тих місцях, які сподобалися тобі в мультфільмі. Там доступні такі приємні дитячому серцю місця, як Радіатор-Спрінгс, та пустеля, де ганялися Блискавка і Док Хадсон, а також цілих п'ять (десь) гонок чемпіонату. Не пам'ятаю, чи було це в "Новому Сезоні" або ж в самих "Тачках", але можна було пограти за "хуліганів", які щось там крали з далекобійних машин.
Геймплейні ця гра теж цілком собі виділялася. Вона пропонувала те ж саме, що пропонувала Need for Speed, тільки звертала увагу на дрібниці. Я на все життя запам'ятав те, як Метр вчив мене "їздити задом", грубо кажучи. І, треба сказати, практикую це в нових гоночних іграх. Не так успішно, але запам'яталося. А пройшло-таки років вже ого-го скільки, майже 10. Чи може фанат NFS похвалитися такими спогадами? Не впевнений. До речі, на замітку: в "Новому Сезоні" був тюнінг, і з Блискавки можна було зробити "Грозу": монстра з величезними колесами. Такого ви б в мультику точно не побачили.
Таким чином, The Cars є найкращою адаптацією мультфільму під відеогру. Просто кращої - інших подібних ігор я не знаю.

Ще одна гра, яка залишилася вже зовсім невідомою - це Barnyard, а якщо по-російськи, то "Рога і Копита". Це була просто епічність гра по епічність мультфільму. Якщо пам'ятаєте, там сюжет був трохи схожий з тієї ж "Історією іграшок", тільки замість іграшок - тварини, які ходили на двох ногах і тусувалися в коморі, немов у нічному клубі.
І здається мені, що сучасні Assassin's Creed'и просто вкрали з цієї гри ідею розвитку своїх "притулків". Я коротко перелічу кілька пунктів, які треба знати про гру, так просто легше:
1) У грі немає ворогів. Зовсім. Ніхто не захоче на вас напасти.
2) В грі є купа міні-ігор, які треба проходити для розвитку сюжету. Під час них вам треба буде:
а) Грати в гольф.
б) Грати в "догони мене труба" з місцевими свинями.
в) Танцювати за спиною у листоноші.
г) Їздити вночі на машині (не дотримуючись ПДР).
д) Вчити літати півня.
е) Ще багато чого, відразу й не згадати.
3) У грі є крафт. Майже крафт. Ви збираєте продукти і даєте їх свині-кухарю, а він робить вам їжу.
4) Можна стріляти молоком з вимені. Тому що ви керуєте коровою, так.
5) Можна їздити на велосипеді.
6) Можна облаштовувати комору і ходити в нього ночами.
І багато, багато, БАГАТО ще чого. Найкраща гра. Просто найкраща.

Мені здається, що на цьому епічність моменті потрібно просто зупинитися. Є ще ціла купа ігор, про які я не згадував: Aladdin: Nasira's Revenge і Woody Woodpecker: Buzz Buzzard Park - це хардкор, Peter Pan: Return to Neverland, Lilo & Stich: Trouble in Paradise - нелінійність, Spyro - просто високу якість. Це ті непомітні гри, які ніколи не досягнуть культового статусу, але над якими працювали, в які вклали душу, які вміють заманити, які не завжди скочуються в тупе збиральництво всього і вся. Так, такі ось бувають дитячі ігри. Якщо ви прочитали до цього моменту, то ви зрозумієте, чому я з обуренням ставлюся до культу GTA і NFS - вони підмінили дитинство цілого покоління, змусивши відвернутися від ігор, які також гідні згадки, які в чомусь обходять їх і на які, можливо , дорівнювали навіть творці нової Зельди.
А тепер, откланяюсь. Дякуємо за увагу :)

Хоча, може за цією жадібністю варто лише вузький кругозір тих, хто просить цей лайк ставити і тих, хто ставить?
10. Чи може фанат NFS похвалитися такими спогадами?