+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Огляд Dying Light

  1. відеокарта
  2. процесор
  3. Оперативна пам'ять
  4. легенда

Акробатика все робить краще, це будь-який вам скаже

Акробатика все робить краще, це будь-який вам скаже. Де б зараз була Лара Крофт без своїх витончених викрутасів? Напевно, там же, де і Assassin's Creed, яка взагалі б не з'явилася, якби Принцу Перської НЕ приспічило бігати по стінах і стрибати через вражі голови. Пора вже і набридлої зомбі-тематики переймати цю суто здорову звичку - і польська Dying Light це прекрасно розуміє.

«Ги, так це ж дедайленд з паркуром», - подумає пересічний обиватель, ніж особливо проти істини не згрішить: Techland дійсно не стали заново винаходити велосипед і взяли за основу свій же проект чотирирічної давності. Та й зробили, в общем-то, все той же Dead Island, але зі значними правками за всіма статтями.

Та й зробили, в общем-то, все той же Dead Island, але зі значними правками за всіма статтями

Знову спалах невідомого зомбі-вірусу. Осередком інфекції стає місто Харан, і на нього ось-ось скинуть ядерну бомбу без оглядки на місцеве населення, яке, всупереч офіційним заявам, все ще активно бореться за життя. Кайла Крейна, нашого протеже, всі ці деталі хвилюють спочатку мало - він тут взагалі по урядовим справах і знати не знає ніяких вижили. Але це спочатку.

Вчепився в п'яту мертвяк і обряд хрещення битою по морді у виконанні бандитів змушують Крейна злегка переглянути свою позицію. Прибившись до першої ж доброзичливою угрупованню, головний герой швидко відкриває в собі приховану тягу до паркуру і альтруїзму, ніж без зайвої скромності користуються його нові соратники. Бігунів в полку предостатньо, але основну роботу будете виконувати саме ви, не забуваючи, втім, і про первісної мети свого візиту.

Приблизно з таким багажем ви можете сміливо вирушати досліджувати околиці. Сюжетна лінія тут - справа десята, тим більше що видатної глибиною вона вас точно не порадує, будучи звичайним виправданням для власне ігрового процесу.

Сюжетна лінія тут - справа десята, тим більше що видатної глибиною вона вас точно не порадує, будучи звичайним виправданням для власне ігрового процесу

Вперше виходячи за межі Вежі, місцевого «штабу», відчуваєш себе ніяково. Начебто на екрані завчений напам'ять Dead Island, а грати так само, як в 2011 році, не виходить. Більшою мірою тому, що гравець тепер аж ніяк не ходяча м'ясорубка: зброя б'є слабо, ламається швидко, а витривалості вистачає всього на три-чотири удари, які у відкритому бою погоди не зроблять. Невчасно захекались - і ось вже вам відгризає шию підкрався ззаду зомбі. Та й поки в руках лише квола ніжка від столу, нежиті краще цуратися. Благо, паркур завезли якраз для цього.

Вогнестріл в руки потрапляє рідко. Мабуть, воно й на краще - на шум збіжиться ще більше зомбі

Погану манеру бігати строго по вузьких провулках і обходити будь-які перешкоди тут відбивають відразу ж - ніщо так не мотивує до пошуку альтернативних маршрутів, як живі трупи за спиною. І якщо дебютні акробатичні вишукування вкрай безглузді і неефективні, то незабаром міський ландшафт відчувається як головний засіб захисту, а його застосування стає інтуїтивним. Одним спритним стрибком можна уникнути серйозних неприємностей і дати собі час для перев'язки ран десь на даху черговий халупки - полізуть на таку верхотуру лише наймоторніші мерці, і ті не завжди встигають.

Одним спритним стрибком можна уникнути серйозних неприємностей і дати собі час для перев'язки ран десь на даху черговий халупки - полізуть на таку верхотуру лише наймоторніші мерці, і ті не завжди встигають

Але варто тільки розслабитися і відчути себе царем усіх тутешніх звірів, переміщаючись по безпечним височин, як настає ніч. Якщо вам пощастило загуляв після заходу (а загуляв по ряду причин доведеться), гра ощеритися: на вулиці вивалять зовсім вже невбивані тварі, які не проти пограти в смертоносні догонялки до найближчого притулку. Недарма сутінки супроводжуються наполегливим попередженням друзів-трейсерів - додому валити краще заздалегідь, поки руки-ноги цілі.

Незважаючи на небезпеку, не спати хочеться саме вночі. І справа зовсім не в надбавці до досвіду за сміливість - просто це кращі моменти Dying Light. Виникає підозра, що саме заради опівнічних забігів починався весь сир-бор, адже саме тоді атмосфера правильним чином згущується, на перший план виходить шикарне звукове оформлення, а гравець відчуває весь спектр емоцій. Смачний хрускіт черепів і денна вседозволеність змінюються обережними перебіжками при тьмяному світлі ліхтаря в надії уникнути небезпечного ворога. Але азарт бере своє - і на неприємності нариваєшся сам, щоб ще разок випробувати справжню напругу від погоні. Уявіть собі суміш Mirror's Edge і Outlast у відкритому світі - настільки це круто. І страшно.

Днем, зрозуміло, теж справ навалом. Крейна експлуатують не тільки сюжетні персонажі, а й взагалі всі, хто ще в змозі розмовляти. Побічні квести, правда, за якістю не дуже далеко пішли від Dead Island з її «принеси-подай», але іноді трапляються й цікаві екземпляри. А щоб не було нудно носитися з одного кута карти в інший (швидкого переміщення-то немає), додали випадкових подій, Челлендж і окупованих притулків на манер юбісофтовскіх «вишок». І взагалі за кількістю сторонньої активності Харан дуже нагадує киратов з Far Cry 4 , Що навіть радує - дійство не припиняється ні на секунду, а завдання непомітно переплітаються.

І взагалі за кількістю сторонньої активності Харан дуже нагадує киратов з   Far Cry 4   , Що навіть радує - дійство не припиняється ні на секунду, а завдання непомітно переплітаються

Спеціальне зір дбайливо підсвічує весь Лут в найближчому бардаку

А поки ми виконуємо роль універсального хлопчика на побігеньках, герой набирається досвіду. Принцип прокачування схожий з рольової системою The Elder Scrolls, хіба що гілки всього три. В іншому ж - чим більше займаємося, в тому і прогресуємо: кривляння і стрибки дозволяють розвинути акробатичні вміння, часті битви відкривають нові бойові прийоми, все інше вливається в абстрактну лінію «виживання» з рецептами для крафта і знижками у торговців.

Все б нічого, та тільки першу половину гри змушують качати скіли цілком собі базові і нічим не примітні. Не дуже зрозуміло, наприклад, чому моторний трейсер повинен окремо освоювати підкат, а потім ще вчитися штовхати в процесі. Фантазія авторів, мабуть, закінчилася на подібні обмеження, через що самі смакоту стають доступні занадто пізно. Подумати страшно, аж сім годин треба терпіти, щоб дозволили обмазуватися кишками зомбі для маскування!

Подумати страшно, аж сім годин треба терпіти, щоб дозволили обмазуватися кишками зомбі для маскування

Злом замків бувалий Довакін теж, до речі, дізнається

Я просто хочу побути один

Як не дивно, Dying Light зовсім не має потреби в кооперативі. До жаху роздута можливість об'єднатися в компанію з чотирьох осіб виявилася так чужа грі, що краще б її не було зовсім. Сюжет, незважаючи на банальність, досить цікавий, та й настрій вже занадто серйозне, щоб псувати все спільним чадом. Якщо завгодно, Dead Island був такий Saints Row, яку без друзів і уявити важко, а тут вже досвід куди більш особистий.

Ну, і купа однакових Крейн просто виглядає безглуздо.

Ну, і купа однакових Крейн просто виглядає безглуздо

Втричі прикро, що всякі дроп-Кікі і оглушення розраховані переважно на зомбі - поки що живим супротивникам вони до лампочки. Поляки явно перемудрили з витривалістю мародерів, які запросто витримують з десяток ножових поранень в голову, ідеально блокують 90% ваших ударів і просто дратують своєю присутністю в грі. Відверто кажучи, в Dying Light немає нічого гіршого битв з навколишньої гопоти в закритих приміщеннях.

Графічне виконання всього вищеописаного дуже і дуже похвальне. Квітчаста Dead Island моментально меркне на фоні краєвидів грандіозного Харрана, залитого вкрай переконливим сонячним світлом. Навіть при найближчому розгляді картинка не розчаровує - гранична детальність інтер'єрів особливо впадає в очі. В легке здивування вводить лише надмірне використання розмиття (ох, як же його багато) і колірних фільтрів.

Не обійшлося, на жаль, без деяких проблем з продуктивністю. Але немає нічого, що не вирішувалося б тонким налаштуванням .

Що ж у підсумку? Dying Light - не позбавлений вад, але міцний і гідний проект. Чи не запропонувавши, по суті, нічого кардинально нового, Techland вміло прикрутили чужі напрацювання до своїх, врахували помилки минулого і зробили краще, ніж раніше. Вийшло напрочуд свіжо і цікаво.

Dying Light

Варто грати? (На основі оцінок читачів)

Так

докладніше про гру, системні вимоги і настройки

відеокарта

Geforce 400 GTS 450 GTX 460 GTX 470 GTX 480 Geforce GTX 500 GTX 550 Ti GTX 560 Ti GTX 570 GTX 580 Geforce GTX 600 GTX 650 GTX 650 Ti GTX 650 Ti Boost GTX 660 GTX 670 GTX 680 Geforce GTX 700 GTX 750 Ti GTX 760 GTX 770 GTX 780 GTX Titan GTX 780 Ti Geforce GTX 900 GTX 960 GTX 970 GTX 980 Radeon HD 5000 HD 5750 HD 5770 HD 5850 HD 5870 Radeon HD 6000 HD 6850 HD 6870 HD 6950 HD 6970 Radeon HD 7000 HD 7750 HD 7770 HD 7790 HD 7870 HD 7950 HD 7970 GHz Radeon RX 200 R7 260X R9 270 R9 270X R9 285 R9 280X R9 290 R9 290X

процесор

Athlon X2 4400+ X2 6000+ II X2 250 II X3 450 II X4 640 Phenom II II X2 511 X3 740 X4 920 X6 1055T X4 965 X6 1090T FX FX 4100 FX 4170 FX 6200 FX 6300 FX 8150 FX 8350 Core 2 E4300 E6600 E7400 Q8300 Q9400 Q9650 Core i i5 661 i5 750 i7 860 i7 980X Core i 2xxx i3 2120 i5 2400 i5 2500K i7 2600K i7 2700K Core i 3xxx i3 3220 i5 3450 i5 3470 i5 3570K i7 3770K i7 3960X Core i 4xxx i5 4430 i5 4570 i5 4670K i7 4770K i7 4790K

Оперативна пам'ять

RAM 1,0 GByte 2,0 GByte 4,0 GByte 6,0 GByte 8,0 GByte 16,0 GByte

легенда

Технічно неможливоОптимальна продуктивність, видимість на мінімум, 1080p.Середні настройки, видимість 50%Найкраще якість і видимість 65%Можливо, але буде гальмувати

Докладне керівництво по налаштуванню Dying Light.

Де б зараз була Лара Крофт без своїх витончених викрутасів?
Що ж у підсумку?