+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Ігрові скандали 2018 року

  1. Закриття Telltale Games
  2. Вихід Battlefield V
  3. Кранчі в Rockstar
  4. Війна інтернет магазинів
  5. Расизм в відеоіграх: 2018 year edition
  6. Fallout 76
  7. Diablo Immortal і мобільний геймінг
  8. Sony проти кроссплея
  9. Калюжа в Marvel's Spider Man

Інтриги, скандали, розслідування. Якщо говорити про гейміндустріі - ці тези невід'ємна частина не тільки діяльності Джейсона Шрайера з Kotaku, але і в цілому всього світу відеоігор. Цей рік запам'ятався нам Кранч, звинуваченнями в расизмі і став дуже показовим для видавців, які женуться за надприбутками. 2018 рік закінчується, тому сьогодні ми обговоримо головні скандали світу відеоігор.

Закриття Telltale Games

Немає повісті сумнішої у гейміндустріі в цьому році, ніж повість про падіння Talltale. На прикладі нині покійної студії ми бачимо відразу кілька проблем. Перша - це те, як жадібність ради директорів, неповага до своїх продуктів і фанатам веде до бізнес краху, а друга показує те, наскільки сильно ховаються від очей геймерів все внутрішні проблеми як здавалося успішної по всіх фронтах компанії.

Скандал почався з того, що несподівано керівництво студії без попередження звільнило 225 співробітників за одну ніч повідомивши, що вони не отримають вихідну допомогу. Це призвело до того, що багато з них не мали взагалі ніяких засобів до існування. Компанія почала самоліквідацію, виклавши карти на стіл. За лаштунками студії «королеви адвенчур» співробітники постійно переробляли, відчували пресинг, а всі ігри крім першого сезону Ходячих мерців були повністю фінансово провальними. На щастя ситуація вирішилася тим, що останній сезон був проданий студії Skybound, де над ним працюють колишні співробітники Telltale, а інша ж частина людей знайшла роботу в інших студіях.

На щастя ситуація вирішилася тим, що останній сезон був проданий студії Skybound, де над ним працюють колишні співробітники Telltale, а інша ж частина людей знайшла роботу в інших студіях

Вихід Battlefield V

Цього разу DICE промахнулися і капітально. Все, що пов'язано з виходом гри можна охарактеризувати як цілий набір неправильно прийнятих маркетингових рішень. Спочатку все було добре, розробники вирішили відмовитися від Беся «Сезонної пропуску» в грі, а також вибрали сетінг Другої світової війни, який хоч і зжив себе кілька років тому, але зараз знову викликав у аудиторії інтерес. А потім все пішло під укіс. Починаючи з першого стріму гри, де прозвучала фраза «Не подобається - не грайтеся», закінчуючи тим, що студія прибрала з гри все хороше, що в ній було. Якщо конкретно, то з BFV прибрали механіку time to kill (TTK), що повністю зламало ігровий баланс в грі.

Також запам'ятався скандал з Kotaku, які назвали механіку TTK - кращим, що було в серії. DICE нахабно вирвали фразу з контексту, вставивши її в трейлер, де вона мала значення: «BFV - найкраща гра в серії». Додайте сюди ідіотську костемізацію і неоднозначне висловлювання продюсера гри про роль СРСР у Другій світовій, яке образило багатьох російських геймерів.

Кранчі в Rockstar

Нас порадували виходом RDR 2, однак, як виявилося, радує нас гра ціною порушення трудових прав людини. Головний сценарист гри в інтерв'ю зронив хвалькувату фразу, що співробітники працюють по 100 годин на тиждень, але тільки потім згадав, що це як би незаконно ... Після, Kotaku випустили розслідування, в якому повідомляється, що в Rockstar панує культ кранча і страху. Для того, щоб добитися ідеального результату розробників змушували переробляти. Деякі співробітники, схильні до стокгольмського синдрому тиснуть на тих, хто не переробляє. А також багато девелоперів бояться, що якщо під час несподіваного візиту братів Хаузер ти не будеш «помирати» від старанної роботи, показуючи свою віддачу - тебе можуть звільнити.

Війна інтернет магазинів

2018 рік запам'ятався нам і тим, що Стим всіх дістав. Геймерів тим, що він перетворюється на звалище сміттєвих інді ігор, а розробників грабіжницької комісією від продажів в 30%. Багато великих видавці вирішили відмовитися від майданчика дядечка Габена і продавати гри своїми силами, як наприклад було з Call of Duty 4 і Fallout 76. призвело це також до того, що в цьому році Epic Games відкрили свій магазин, де з розробників беруть комісію за все в 12%.

Всього через місяць сервіс Discord запропонував на своєму майданчику видавцям і розробниками виручку в 90%, забираючи лише 10% собі. І як фаталити - відомий розробник і продюсер Брайян Фарго зробив заяву, що готує свою площадку під назвою RobotCache де пропонує видавцям феноменальні 95% від продажу гри, а також вводить систему перепродажів між користувачами, де 70% йде видавцеві, а 25% геймеру, який перепродує гру.

І як фаталити - відомий розробник і продюсер Брайян Фарго зробив заяву, що готує свою площадку під назвою RobotCache де пропонує видавцям феноменальні 95% від продажу гри, а також вводить систему перепродажів між користувачами, де 70% йде видавцеві, а 25% геймеру, який перепродує гру

Расизм в відеоіграх: 2018 year edition

І куди ж без звинувачень ігор у всіх проблемах людства. Цього року відзначилися два проекти, які звинуватили в расизмі. Перший - Super Smash Bros. Ultimate. У ній є персонаж містер Game & Watch, який є уособленням однієї з перших портативних приставок Nintendo з 80-тих. У грі Fire Attack для Game & Watch є вороги злі індіанці з пір'ям на голові. У новій Super Smash Bros. Ultimate гравці виявили, що під час однієї з атак містер Game & Watch стає схожий на злого індіанця з Fire Attack. Студію звинуватили в расизмі, так як ця анімація ображає корінний американський народ. Проблему вирішили, прибравши з його голови перо ...

Другий випадок свіжий. Amanita Design звинуватили в расизмі, так як головний герой їх гри Chuchel схожий на «блекфейса» - карикатурний образ амфроамеріканцев, який використовувався клоунами в 19 і початку 20 століття в Америці. Студія була змушена поміняти колір персонажа на помаранчевий.

Студія була змушена поміняти колір персонажа на помаранчевий

Fallout 76

Два місяці Bethesda чудила не по-дитячому і всіляко підривала довіру фанатів випуском Fallout 76. Сказати, що гра погана - нічого не сказати, а кількість факапов не злічити. Оцінки гри жахливі, так як вона виявилася не цікавою грінделкой, за яку розробник відмовився повертати гроші. У грі мільйони багів, патч першого дня важив 45Гб, продуктивність на всіх платформах просідає, а також факап з сумками з колекційного видання, слив особистих даних користувачів в мережу, збудження судової справи проти компанії і так далі.

Diablo Immortal і мобільний геймінг

Blizzard зробили крок в сторону азіатського ринку, де мобільні платформи домінуючі, а викачувати гроші з гравців - буденність. Студія порахувала, що це нормально анонсувати натовпі затятих фанатів на BlizzCon замість Diablo IV мобільну гру з нескінченним Гринда та Донатом. Гравці були в люті, а трейлер Diablo Immortal за одну добу зібрав 700 тисяч дізлайков на YouTube. Засмучує найбільше, що безсовісним Метелиця свій вчинок не вважає і має намір не тільки випускати Diablo Immortal, але і зайнятися перенесенням всесвіту WOW на мобільні платформи.

Sony проти кроссплея

Дуже важливі Соні ні як не хотіли вводити кроссплей для своєї консолі. Всі ми це знали, але ось ситуація стала гірше, коли Fortnite вийшла на Nintendo Switch. Геймери грали в батл рояль на четвертій плойки і вирішили запустити її на свіч виявили, що це неможливо. PS4 не дозволяє кросспелея з цією платформою. Соні довго відмовлялися, ніж злили фанатів, приводячи своєю політикою всіх в сказ.

Калюжа в Marvel's Spider Man

І звичайно ж, не можна не згадати найогидніший, жахливий скандал, який тільки існував в індустрії! Підступний обман від Insomniac Games, які на дебютній демонстрації геймплея гри показали нам те, що ми не отримали. Ми ясно бачили, що на локації, де відбувалася дія, в одному місці була калюжа, яка зникла з фінальної версії гри. Ганьба!

Вибачте, але можна було не згадати цей абсурд. Хто знав, що цей жарт перетвориться в серйозні звинувачення в тому, що Insomniac Games влаштували у фінальній версії гри даунгрейд графіки ....

Хто знав, що цей жарт перетвориться в серйозні звинувачення в тому, що Insomniac Games влаштували у фінальній версії гри даунгрейд графіки