+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Might & Magic: Heroes Online

  1. фактори успіху

Вперше ми познайомилися з Might & Magic: Heroes Online ще на «Ігроміре-2013», де розробники трохи побігали по глобальній карті, продемонстрували, як тепер виглядає бій, а потім показали фокус, звернувши гру в вікно і повідомивши, що «до речі, а гра-то браузерна! ». Треба сказати, той «Ігромір» взагалі змусив переосмислити ставлення до браузерні ігор, - часи, коли цим словосполученням описувалися лише численні послідовники «Бійцівського клубу», пройшли ну дуже давно. З тих пір з'явився, скажімо, движок Unity, який видає більш ніж пристойну тривимірну картинку прямо в віконці Firefox, Chrome, або чим ви там користуєтеся.

Так ось, фокус зі згортанням гри і «до речі, клієнт їй не потрібен, грайте прямо у вікні» в ході «Ігроміра» нам показали раз шість. Браузерних виявлялися і шутери, і гонки, і стратегії, і замінники «Доти», так що звістка про те, що і «Герої онлайн» з того ж племені, нас уже не шокувало. Ну браузеркі і браузеркі, ви покажіть, що там всередині! Тоді, на «Ігроміре», у всій цій виставкової метушні, толком покопатися в грі було непросто, але буквально на днях російський видавець гри «Фабрика онлайн» запросив нас в гості - провести за «Героями» цілий день.

Розробкою онлайнової версії «Героїв» займається поважна німецька студія Blue Byte, відома світові за серіями Settlers і Battle Isle (вам, швидше за все, відома четверта частина серії, під назвою Incubation), і, по перших враженнях, виходить у них поєднання тактичної ролевкі начебто King's Bounty, багатою (хоча і подзамученной перезапуском) всесвіту «Меча і магії» і, як ви вже здогадалися, браузерності.

Події Heroes Online розвиваються в проміжок між п'ятими і шостими «Героями» в світі Асхан. Гризня між людьми, демонами та іншими расами ніяк не вщухає, але такий стан справ потихеньку стає звичним. Людський народ все намагається об'єднатися, орки розбрелися хто куди, таємничий Орден Порожнечі прагне підім'яти під себе все, до чого дотягнеться, та й демони не сидять склавши руки - шукають шляхи зі світу-в'язниці Шио, де вони заточені. А некроманти з Нар-Еріш вже яке століття плекають надію помститися.

А некроманти з Нар-Еріш вже яке століття плекають надію помститися

► «Герої онлайн» виглядають не зовсім так, як ми звикли: двовимірні пейзажі намальовані художниками, і на їх фоні - тривимірні фігурки персонажів. Але для браузеркі, яка за визначенням повинна бути невимогливою, такий підхід більш ніж виправданий.

У нових «Героїв онлайн», на відміну від закритих (по заслузі) браузерних «Королевств» , Будуть повноцінні сюжетні кампанії. Поки їх дві - одна за Нікрополіс і одна за Альянс Світла. Початок гри за ту і за іншу сторону виявилося схожим; за визнанням розробників, контент перетинається відсотків на тридцять. Втім, чим далі, тим сильніше розходиться історія, а всього на кожну з кампаній має бути витрачено годин десь шістдесят. Пізніше з'являться і кампанії за інші фракції, але за скороченою програмою - годин на тридцять.

Герой по карті бродить один, як в горезвісної King's Bounty, і вибирати йому можна лише з двох класів - він або маг, або воїн. Само собою, у кожної фракції класи називаються по-своєму, і у Некрополіса це буде швидше архіліч і лицар смерті, але суті це не міняє. Відрізняються один від одного вони деревом навичок і підходом до тактичних боїв - воїн може тягати з собою більше військ (на старті у нього шість осередків під рекрутів проти п'яти у мага), але в застосуванні магії він сильно обмежений.

Як в шосте «Героїв», війська діляться на три великі групи - основні, добірні і вправні, і чим далі герой піде в розвитку, тим більше зможе наймати могутніх військ. Підвищення рівня тут йде аж в три етапи: насамперед у героя випадковим чином підростають базові характеристики (причому може як разом стрибнути здоров'я на багато очок, так і трошки підтягнутися сила із захистом), потім розблокуються нові осередки під війська, і тільки після цього гравцеві урочисто вручається одне очко досвіду.

► Поле бою тут не з квадратиків, а з шестикутників - зовсім як в старих «Героїв».

Самі бої канонічно-покрокові, на гексагональном поле. На тактичних битвах Blue Byte колись з'їла не одну зграю собак, і бої в онлайнових «Героїв» продумані і захоплюючі. Але - кілька незвичні. Наприклад, куди більшу роль відіграють маневри, атака з флангу і тилу збільшує втрати в півтора і два рази відповідно, що дозволяє як вигравати при чисельній перевазі супротивника, так і раптово втрачати половину армії за власну неуважність. А ось велика кількість спеціальних атак у кожного із загонів, мабуть, поспішили до нього у вітчизняного ремейка King's Bounty, але і це, згідно заповітам Асхі, пішло боїв на користь, ускладнивши і разнообразив тактику.

Просування по сюжету (побічних боїв це не стосується) обмежена очками дії, для відновлення яких, на жаль, мало натиснути кнопку «кінець ходу». Вони відновлюються або з часом, або, якщо не хочете чекати, - за «друку», місцеву універсальну валюту, яку можна як купити за реальні гроші, так і заробити прямо в грі. За цю ж валюту купують і всяке дрібне шахрайство - наприклад, можна заздалегідь подивитися склад і чисельність групи ворогів, що перегородила доступ до смачного скрині. Можна, звичайно, і нахрапом спробувати взяти, але якщо розгубите армію, на неї знову доведеться збирати, збережень і завантажень щось в онлайні немає.

Можна, звичайно, і нахрапом спробувати взяти, але якщо розгубите армію, на неї знову доведеться збирати, збережень і завантажень щось в онлайні немає

► Розвиток мага і розвиток воїна влаштовані зовсім по-різному. У воїна упор зроблений на захист, атаку, лідерські навички та інше, у мага ж - на чаклунські школи з різними заклинаннями.

Коротше кажучи, як і багато інших умовно-безкоштовні ігри, Heroes Online ставить гравця перед вибором - грати неспішно, але безкоштовно, заробляючи на окуляри дії побічними переймами, або ж внести деяку суму і понести за сюжетом без зупинок. Втім, «Герої» якраз з тих ігор, де задоволення приносить сам процес, а результат, навпаки, хочеться трохи відстрочити. «Грінд» цілком може виявитися приємним і корисним. А може і не виявитися.

Перед кожним боєм можна вибрати рівень складності, і до цього доводиться підходити відповідально. Усього доступно три варіанти, один з яких - «героїчний» - відкривається тільки на тридцятому рівні героя. А експертний, на свій страх і ризик, можна вибрати відразу - він збільшить і чисельність противників, і нагороду за бій, приплюсувавши до чергових очками досвіду і золоту ще стільки ж, а то й який-небудь корисний артефакт. Втім, програвши бій на експерта, можна тут же спробувати пройти його знову, витративши трохи печаток. Навіть нежиті не чужий капіталізм.

Навіть нежиті не чужий капіталізм

► Зовнішність героя можна змінювати в різних межах - від кольору плаща до повноцінної «шкурки». Все, як завжди, за «реал».

У Росії гра з'явиться відразу ж після виходу німецької версії, причому повністю російською мовою, і тільки потім її побачить увесь інший світ. Як то кажуть, дрібниця, а приємно.

Крім іншого, обіцяють і PVP, і гільдії, і навіть кооператив на двох при проходженні кампаній, але поки широкій публіці вони не демонструються. За кадром залишилися споруда власних міст і облоги фортець, але це питання найближчого майбутнього. Дороблять - покажуть.

фактори успіху
Фактори ризику
  • не зовсім звичні, але цікаві битви;
  • творці Settlers і Battle Isle у відповіді за все;
  • щодо невимоглива схема оплати;
  • є шанси на планшетні версію.
  • поки не зовсім ясно, навіщо «Героям» браузер;
  • сюжет все ще може виявитися в грі «для галочки»;
  • якщо кампанія проходиться за 60 годин з прискоренням прокачування, то скільки часу піде на «безкоштовне» проходження?

Чекатимемо?

Ще одні браузерні «Герої» - і в цей раз, звичайно, теж не без застережень. Але хочеться вірити, що Ubisoft врахують невдачі попередніх онлайнових експериментів і дозволять Blue Byte зробити все як треба.

Чекатимемо?