+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Might & Magic Heroes VI: Shades of Darkness - Ігроманія

  1. Might & Magic Heroes VI: Shades of Darkness Катавасія, що твориться з Might & Magic: Heroes...
  2. НЕ ВДАЛОСЯ ПІДКЛЮЧИТИСЯ До CONFLUX
  3. Збереження ігор НІ
  4. ЧОРНИЙ ЕКРАН
  5. порадувало
  6. ОЦІНКА САЙТУ
  7. Might & Magic Heroes VI: Shades of Darkness
  8. НЕПРАВИЛЬНІ КЛЮЧІ
  9. НЕ ВДАЛОСЯ ПІДКЛЮЧИТИСЯ До CONFLUX
  10. Збереження ігор НІ
  11. ЧОРНИЙ ЕКРАН
  12. порадувало
  13. ОЦІНКА САЙТУ
  14. Might & Magic Heroes VI: Shades of Darkness
  15. НЕПРАВИЛЬНІ КЛЮЧІ
  16. НЕ ВДАЛОСЯ ПІДКЛЮЧИТИСЯ До CONFLUX
  17. Збереження ігор НІ
  18. ЧОРНИЙ ЕКРАН
  19. порадувало
  20. ОЦІНКА САЙТУ

Might & Magic Heroes VI: Shades of Darkness

Катавасія, що твориться з Might & Magic: Heroes VI , Нагадує байку «Мавпа і окуляри». Ubisoft знаходять то одну студію, то іншу: Black Hole створили оригінал і пропали з радарів, їх підмінили Limbic Entertainment і пішли в сутінки робити нову Might & Magic . І всі вони крутять грою, то понюхають, то полижуть - випускають доповнення «на швидку руку». Сюди б м'яса! Тобто нових рас, довгих кампаній, суворих випробувань, від яких в розпачі хапаєшся за голову.

Цього разу за справу взялася компанія Virtuos Ltd., яка раніше шабаш у великих видавців, не гребуючи ніякої роботи. Вони зробили доповнення Shades of Darkness . Ну, припустимо, ура.

Подякуємо Virtuos хоча б за те, що взяли на себе створення нової раси. Брешу - раса стара і майже забута. Її колишня іпостась з третє «Героїв» виглядала інакше, такий собі конгломерат виродків, які не соромляться жити в печерах: троглодити, гарпії, моторошні созерцателі- «Бехолдера», медузи і інші чудові створення.

Але троглодитів з професії вигнали ще в п'ятих «Героїв» - Чи не гламурні вони. Залишилися злобоглази, мінотаври і Мантікора (начебто бійці великого калібру, але удар тримають набагато гірше, ніж може здатися), таємничі безликі (олюднений варіант елементалей темряви) і чорні дракони, якими зручно блокувати ворожих стрільців. До цього наброду приставили пару видів темноельфійскіх військ (треба ж якось виправдати те, що расу назвали «темними ельфами»): ассасинов і регочуть дівчат, що метають заточені чакри .

Всю цю братію об'єднує одне - паршиве здоров'я. Одне зіткнення з піхотою - і пишні похорони. Від безславних поразок темні ельфи рятуються невидимістю. Шкала, що дозволяє піти в тінь, заповнюється з кожною атакою, на яку супротивник не відповів, - у темних ельфів це спрацьовує нерідко. Як результат, противник перестає бачити загін і не може його атакувати. Сам боєць отримує збільшену захист і підвищений шкоди при атаці з невидимості (удар в спину, так би мовити), але після цього загін знову з'являється на радарах, і йому мстять все кому не лінь.

Сам боєць отримує збільшену захист і підвищений шкоди при атаці з невидимості (удар в спину, так би мовити), але після цього загін знову з'являється на радарах, і йому мстять все кому не лінь

► Ви тричі проклянете невидимість, коли почнете штурм фортеці. Від неї тут користі - як від «Армагеддону» проти демонів.

Як це використовувати? Ті ж ассасини «прозорі» з початку бою на найближчі два ходи - здогадуєтеся, як затремтять жижки у ворожих стрільців? Зароблену невидимість корисно накласти на танцівниць з чакрою: дівчата не постраждають від атак героя-супротивника і самі завдадуть болючого удару в зручний для нас момент. Крім того, нападу з невидимості НЕ контратаку - зручно буває заховати натовп мінотаврів та рубонути ними по архідьявола.

Цікава расова здатність і «картонні» бійці змушують не лізти на рожен і грати витончено. Досвід цілком собі свіжий ... якщо хтось ще грає в шосте «Героїв».

Злочини без покарання

Скільки разів ви ловили себе на думці, що Ubisoft не завадило б розпустити, а співробітників - висікти на площі? Якщо рідко або ніколи, то ви той ще везунчик. Трохи нижче зацікавлені особи можуть ознайомитися з коротким переліком її злодіянь, пов'язаних з Shades of Darkness.

Читати далі...

НЕПРАВИЛЬНІ КЛЮЧІ

У кого-то закінчувалися ключі, у інших - помилки в буквах або цифрах, у деяких сервера не працювали і не бажали приймати ключ. Деяким повідомляли, мовляв, ключ вже активований! А якщо кілька разів поспіль вводити «невірний» код, Uplay блокує акаунт до з'ясування обставин. Потім, звичайно, все стражденні таки пограли в Shades of Darkness (хоча ця проблема стосувалася і оригіналу, і всіх DLC), але чекати довелося неабияк.

НЕ ВДАЛОСЯ ПІДКЛЮЧИТИСЯ До CONFLUX

Підключення до мережі Conflux начебто необов'язково, але тільки з її подачі працює династичне зброю, нагромаджує досвід між місіями, внутрішньо магазин і багато інших радості життя. Грати без підключення до Conflux - майже те ж саме, що в піратську копію. Ось і багато покупців не зраділи, коли їх поставили в один ряд з халявщиків, - Conflux не оре, збереження недоступні, половина можливостей відключена, щастя, радість!

Збереження ігор НІ

Ось так - ні! Ви пройшли майже всю кампанію або навіть кілька, а Uplay чомусь засумував і відправив ваші збереження в царство Аїда. «Повторення - мати навчання» - немов натякає нам гра.

ЧОРНИЙ ЕКРАН

Та ще й всіх сортів. По-перше, доповнення обожнює зависати під час запуску гри: висить чорний екран, на заклики працювати не відповідає. Через три-чотири перезапуску він все ж здається і пускає заставку - таким нехитрим способом ми Shades of Darkness і включали. По-друге, екран чорнів після запуску кампанії темних ельфів - це лікувалося простою заміною файлів. Ну а по-третє, часом карта місії немов занурюється в полярну ніч: не видно ні зги, один лише інтерфейс.

Тут ми опустили «незначні» проблеми на кшталт патчів, що не гойдаються, або немислимих багів з магічною силою, коли вартість заклять зростає, а їх потужність падає. Ми промовчали про всілякі вильоти, які до сих пір переслідують деяких гравців, немов привиди минулого. Хочете дізнатися більше? Ви можете подивитися на наш форум , Але будьте обережні - деякі пости розжарені від ненависті!

Цього разу нам не стали згодовувати одну куцу кампанію на пару годин і лупити себе п'ятою в груди. Shades of Darkness містить дві важкі і довгі кампанії.

Місії в кампаніях запросто впораються з будь-яким, хто прийде плескати вухами і переможним маршем нестися по карті. У першому завданні нам навіть не виділять замок, зате примусять битися з переважаючими силами і наостанок тікати від каральної експедиції людей. Потім будуть завдання на час, вискакують по таймеру герої з ворожого замку (на чолі солідної армії, зрозуміло) і інші вигадки ІІ, який жадає перемогти. Що поробиш, додати розуму комп'ютера ніхто не зміг, тому дурість компенсували ніж змогли. Хтось справедливо обуриться: «читерамі - на палю!» Але в умовах дефіциту труднощів в Might & Magic Heroes VI навіть віртуальні шулери виглядають не самої скверною альтернативою.

Гріє інше - першу з кампаній ми проведемо в суспільстві не просто трафаретного персонажа в дусі дешевого фентезі, але вельми цікавою фігури. Темний ельф Раілаг: недолугий, але чарівний вождь одного з кланів свого нечисленного народу. Народ не просто малочисельний і не має рідної домівки, а й взагалі на межі вимирання. Колишні вороги не дрімають, а ось колишня міць щось не повертається. Нічого не вдієш, Раілаг підмовляє декадентську рідню і колег-вождів на пошуки вирішення проблеми.

Коротше, понесе нелегка нашого Раілага то за Сльозою Асхі, то за чим ще. З героя спробували зліпити щось нетипове. Мстити він нікому не хоче, після допиту ангелів не нанизує їх на спис, а милує: «Я всього лише хочу врятувати свій народ». Ну як такого не допомогти?

Не раз і не два нас попросять прийняти важливе рішення, від якого залежать подальші події. І не тільки події - якщо пам'ятаєте, в нових «Героїв» прикрутили шкалу сліз і крові. Такий своєрідний аналог добра і зла: діємо по-поганому - купаємося в крові, по-хорошому - потопаємо в сльозах. За особливі заслуги дають корисні навички - досить корисні, щоб через них слідувати тільки одному з шляхів ... навіть якщо доведеться здійснювати вибір всупереч совісті або логіці.

Чому ми так довго чекали саме тих змін, що так потрібні грі? Чому ми досі чекаємо, коли Ubisoft перетворить свою тортур майстерню під назвою Uplay в зручний і робочий сервіс? Втім, організаційні та технічні провали видавця не стосуються розробників, які абсолютно раптово подарували нам цілком слушна доповнення до Might & Magic: Heroes VI. З добре забутою старою расою і двома кампаніями, які не так-то просто розгризти.

порадувало
засмутило
  • повернулися темні ельфи;
  • кампанії довгі і складні - як просили;
  • не найгірший сюжет.
  • технічні, так їх, проблеми;
  • ІІ швидше шахраює, ніж проявляє чудеса стратегічного мислення;
  • сюжетний вибір частіше робиться не по совісті, а вигоди заради.
«Ачівкі» редакції
Рибак рибака

Спіткнутися загоном невидимих ​​ассасинов про такий же невидимий загін противника.

9/10

З чистого аркуша

Забігають, найняли все населення замку, зібралися з силами - а ворожий герой дійшов до мети першим. Перезапуск. Оперативно хапаємо все, що погано лежить, забираємо мізерні підкріплення, біжимо вперед - отримуємо образливий відсіч, знову починаємо спочатку. Трохи чекаємо, придумуємо хитромудру схему, благополучно провалюємо власний задум ... і знову.

Безсумнівно, невидимість рятує тендітних ельфів від гострих клинків і потужних проклять ... але ІІ нерідко перестає прикидатися доброї нянькою ( «Я тебе не бачу-у!») І лупить блискавкою прямо по невидимим загонам. Або без зайвих питань обчислює, куди потопали «прозорі» ассасини, і посилає туди зондер-загін сонячної кінноти. Коротше, не покладайтеся цілком на раптовість, якщо доля зводить вас в битві з комп'ютером. Коли він не шахраював, стерво?

ОЦІНКА САЙТУ

7, 0

ДОБРЕ

Нарешті ми дочекалися «великої риби». Чи не скуповуючи жменька контенту, а повноцінне доповнення. Вийди воно рік тому - здобуло б ефект, але тепер потопаючу в народній нелюбові гру навіть і відмінне доповнення не врятує.

Might & Magic Heroes VI: Shades of Darkness

Катавасія, що твориться з Might & Magic: Heroes VI , Нагадує байку «Мавпа і окуляри». Ubisoft знаходять то одну студію, то іншу: Black Hole створили оригінал і пропали з радарів, їх підмінили Limbic Entertainment і пішли в сутінки робити нову Might & Magic . І всі вони крутять грою, то понюхають, то полижуть - випускають доповнення «на швидку руку». Сюди б м'яса! Тобто нових рас, довгих кампаній, суворих випробувань, від яких в розпачі хапаєшся за голову.

Цього разу за справу взялася компанія Virtuos Ltd., яка раніше шабаш у великих видавців, не гребуючи ніякої роботи. Вони зробили доповнення Shades of Darkness . Ну, припустимо, ура.

Подякуємо Virtuos хоча б за те, що взяли на себе створення нової раси. Брешу - раса стара і майже забута. Її колишня іпостась з третє «Героїв» виглядала інакше, такий собі конгломерат виродків, які не соромляться жити в печерах: троглодити, гарпії, моторошні созерцателі- «Бехолдера», медузи і інші чудові створення.

Але троглодитів з професії вигнали ще в п'ятих «Героїв» - Чи не гламурні вони. Залишилися злобоглази, мінотаври і Мантікора (начебто бійці великого калібру, але удар тримають набагато гірше, ніж може здатися), таємничі безликі (олюднений варіант елементалей темряви) і чорні дракони, якими зручно блокувати ворожих стрільців. До цього наброду приставили пару видів темноельфійскіх військ (треба ж якось виправдати те, що расу назвали «темними ельфами»): ассасинов і регочуть дівчат, що метають заточені чакри .

Всю цю братію об'єднує одне - паршиве здоров'я. Одне зіткнення з піхотою - і пишні похорони. Від безславних поразок темні ельфи рятуються невидимістю. Шкала, що дозволяє піти в тінь, заповнюється з кожною атакою, на яку супротивник не відповів, - у темних ельфів це спрацьовує нерідко. Як результат, противник перестає бачити загін і не може його атакувати. Сам боєць отримує збільшену захист і підвищений шкоди при атаці з невидимості (удар в спину, так би мовити), але після цього загін знову з'являється на радарах, і йому мстять все кому не лінь.

Сам боєць отримує збільшену захист і підвищений шкоди при атаці з невидимості (удар в спину, так би мовити), але після цього загін знову з'являється на радарах, і йому мстять все кому не лінь

► Ви тричі проклянете невидимість, коли почнете штурм фортеці. Від неї тут користі - як від «Армагеддону» проти демонів.

Як це використовувати? Ті ж ассасини «прозорі» з початку бою на найближчі два ходи - здогадуєтеся, як затремтять жижки у ворожих стрільців? Зароблену невидимість корисно накласти на танцівниць з чакрою: дівчата не постраждають від атак героя-супротивника і самі завдадуть болючого удару в зручний для нас момент. Крім того, нападу з невидимості НЕ контратаку - зручно буває заховати натовп мінотаврів та рубонути ними по архідьявола.

Цікава расова здатність і «картонні» бійці змушують не лізти на рожен і грати витончено. Досвід цілком собі свіжий ... якщо хтось ще грає в шосте «Героїв».

Злочини без покарання

Скільки разів ви ловили себе на думці, що Ubisoft не завадило б розпустити, а співробітників - висікти на площі? Якщо рідко або ніколи, то ви той ще везунчик. Трохи нижче зацікавлені особи можуть ознайомитися з коротким переліком її злодіянь, пов'язаних з Shades of Darkness.

Читати далі...

НЕПРАВИЛЬНІ КЛЮЧІ

У кого-то закінчувалися ключі, у інших - помилки в буквах або цифрах, у деяких сервера не працювали і не бажали приймати ключ. Деяким повідомляли, мовляв, ключ вже активований! А якщо кілька разів поспіль вводити «невірний» код, Uplay блокує акаунт до з'ясування обставин. Потім, звичайно, все стражденні таки пограли в Shades of Darkness (хоча ця проблема стосувалася і оригіналу, і всіх DLC), але чекати довелося неабияк.

НЕ ВДАЛОСЯ ПІДКЛЮЧИТИСЯ До CONFLUX

Підключення до мережі Conflux начебто необов'язково, але тільки з її подачі працює династичне зброю, нагромаджує досвід між місіями, внутрішньо магазин і багато інших радості життя. Грати без підключення до Conflux - майже те ж саме, що в піратську копію. Ось і багато покупців не зраділи, коли їх поставили в один ряд з халявщиків, - Conflux не оре, збереження недоступні, половина можливостей відключена, щастя, радість!

Збереження ігор НІ

Ось так - ні! Ви пройшли майже всю кампанію або навіть кілька, а Uplay чомусь засумував і відправив ваші збереження в царство Аїда. «Повторення - мати навчання» - немов натякає нам гра.

ЧОРНИЙ ЕКРАН

Та ще й всіх сортів. По-перше, доповнення обожнює зависати під час запуску гри: висить чорний екран, на заклики працювати не відповідає. Через три-чотири перезапуску він все ж здається і пускає заставку - таким нехитрим способом ми Shades of Darkness і включали. По-друге, екран чорнів після запуску кампанії темних ельфів - це лікувалося простою заміною файлів. Ну а по-третє, часом карта місії немов занурюється в полярну ніч: не видно ні зги, один лише інтерфейс.

Тут ми опустили «незначні» проблеми на кшталт патчів, що не гойдаються, або немислимих багів з магічною силою, коли вартість заклять зростає, а їх потужність падає. Ми промовчали про всілякі вильоти, які до сих пір переслідують деяких гравців, немов привиди минулого. Хочете дізнатися більше? Ви можете подивитися на наш форум , Але будьте обережні - деякі пости розжарені від ненависті!

Цього разу нам не стали згодовувати одну куцу кампанію на пару годин і лупити себе п'ятою в груди. Shades of Darkness містить дві важкі і довгі кампанії.

Місії в кампаніях запросто впораються з будь-яким, хто прийде плескати вухами і переможним маршем нестися по карті. У першому завданні нам навіть не виділять замок, зате примусять битися з переважаючими силами і наостанок тікати від каральної експедиції людей. Потім будуть завдання на час, вискакують по таймеру герої з ворожого замку (на чолі солідної армії, зрозуміло) і інші вигадки ІІ, який жадає перемогти. Що поробиш, додати розуму комп'ютера ніхто не зміг, тому дурість компенсували ніж змогли. Хтось справедливо обуриться: «читерамі - на палю!» Але в умовах дефіциту труднощів в Might & Magic Heroes VI навіть віртуальні шулери виглядають не самої скверною альтернативою.

Гріє інше - першу з кампаній ми проведемо в суспільстві не просто трафаретного персонажа в дусі дешевого фентезі, але вельми цікавою фігури. Темний ельф Раілаг: недолугий, але чарівний вождь одного з кланів свого нечисленного народу. Народ не просто малочисельний і не має рідної домівки, а й взагалі на межі вимирання. Колишні вороги не дрімають, а ось колишня міць щось не повертається. Нічого не вдієш, Раілаг підмовляє декадентську рідню і колег-вождів на пошуки вирішення проблеми.

Коротше, понесе нелегка нашого Раілага то за Сльозою Асхі, то за чим ще. З героя спробували зліпити щось нетипове. Мстити він нікому не хоче, після допиту ангелів не нанизує їх на спис, а милує: «Я всього лише хочу врятувати свій народ». Ну як такого не допомогти?

Не раз і не два нас попросять прийняти важливе рішення, від якого залежать подальші події. І не тільки події - якщо пам'ятаєте, в нових «Героїв» прикрутили шкалу сліз і крові. Такий своєрідний аналог добра і зла: діємо по-поганому - купаємося в крові, по-хорошому - потопаємо в сльозах. За особливі заслуги дають корисні навички - досить корисні, щоб через них слідувати тільки одному з шляхів ... навіть якщо доведеться здійснювати вибір всупереч совісті або логіці.

Чому ми так довго чекали саме тих змін, що так потрібні грі? Чому ми досі чекаємо, коли Ubisoft перетворить свою тортур майстерню під назвою Uplay в зручний і робочий сервіс? Втім, організаційні та технічні провали видавця не стосуються розробників, які абсолютно раптово подарували нам цілком слушна доповнення до Might & Magic: Heroes VI. З добре забутою старою расою і двома кампаніями, які не так-то просто розгризти.

порадувало
засмутило
  • повернулися темні ельфи;
  • кампанії довгі і складні - як просили;
  • не найгірший сюжет.
  • технічні, так їх, проблеми;
  • ІІ швидше шахраює, ніж проявляє чудеса стратегічного мислення;
  • сюжетний вибір частіше робиться не по совісті, а вигоди заради.
«Ачівкі» редакції
Рибак рибака

Спіткнутися загоном невидимих ​​ассасинов про такий же невидимий загін противника.

9/10

З чистого аркуша

Забігають, найняли все населення замку, зібралися з силами - а ворожий герой дійшов до мети першим. Перезапуск. Оперативно хапаємо все, що погано лежить, забираємо мізерні підкріплення, біжимо вперед - отримуємо образливий відсіч, знову починаємо спочатку. Трохи чекаємо, придумуємо хитромудру схему, благополучно провалюємо власний задум ... і знову.

Безсумнівно, невидимість рятує тендітних ельфів від гострих клинків і потужних проклять ... але ІІ нерідко перестає прикидатися доброї нянькою ( «Я тебе не бачу-у!») І лупить блискавкою прямо по невидимим загонам. Або без зайвих питань обчислює, куди потопали «прозорі» ассасини, і посилає туди зондер-загін сонячної кінноти. Коротше, не покладайтеся цілком на раптовість, якщо доля зводить вас в битві з комп'ютером. Коли він не шахраював, стерво?

ОЦІНКА САЙТУ

7, 0

ДОБРЕ

Нарешті ми дочекалися «великої риби». Чи не скуповуючи жменька контенту, а повноцінне доповнення. Вийди воно рік тому - здобуло б ефект, але тепер потопаючу в народній нелюбові гру навіть і відмінне доповнення не врятує.

Might & Magic Heroes VI: Shades of Darkness

Катавасія, що твориться з Might & Magic: Heroes VI , Нагадує байку «Мавпа і окуляри». Ubisoft знаходять то одну студію, то іншу: Black Hole створили оригінал і пропали з радарів, їх підмінили Limbic Entertainment і пішли в сутінки робити нову Might & Magic . І всі вони крутять грою, то понюхають, то полижуть - випускають доповнення «на швидку руку». Сюди б м'яса! Тобто нових рас, довгих кампаній, суворих випробувань, від яких в розпачі хапаєшся за голову.

Цього разу за справу взялася компанія Virtuos Ltd., яка раніше шабаш у великих видавців, не гребуючи ніякої роботи. Вони зробили доповнення Shades of Darkness . Ну, припустимо, ура.

Подякуємо Virtuos хоча б за те, що взяли на себе створення нової раси. Брешу - раса стара і майже забута. Її колишня іпостась з третє «Героїв» виглядала інакше, такий собі конгломерат виродків, які не соромляться жити в печерах: троглодити, гарпії, моторошні созерцателі- «Бехолдера», медузи і інші чудові створення.

Але троглодитів з професії вигнали ще в п'ятих «Героїв» - Чи не гламурні вони. Залишилися злобоглази, мінотаври і Мантікора (начебто бійці великого калібру, але удар тримають набагато гірше, ніж може здатися), таємничі безликі (олюднений варіант елементалей темряви) і чорні дракони, якими зручно блокувати ворожих стрільців. До цього наброду приставили пару видів темноельфійскіх військ (треба ж якось виправдати те, що расу назвали «темними ельфами»): ассасинов і регочуть дівчат, що метають заточені чакри .

Всю цю братію об'єднує одне - паршиве здоров'я. Одне зіткнення з піхотою - і пишні похорони. Від безславних поразок темні ельфи рятуються невидимістю. Шкала, що дозволяє піти в тінь, заповнюється з кожною атакою, на яку супротивник не відповів, - у темних ельфів це спрацьовує нерідко. Як результат, противник перестає бачити загін і не може його атакувати. Сам боєць отримує збільшену захист і підвищений шкоди при атаці з невидимості (удар в спину, так би мовити), але після цього загін знову з'являється на радарах, і йому мстять все кому не лінь.

Сам боєць отримує збільшену захист і підвищений шкоди при атаці з невидимості (удар в спину, так би мовити), але після цього загін знову з'являється на радарах, і йому мстять все кому не лінь

► Ви тричі проклянете невидимість, коли почнете штурм фортеці. Від неї тут користі - як від «Армагеддону» проти демонів.

Як це використовувати? Ті ж ассасини «прозорі» з початку бою на найближчі два ходи - здогадуєтеся, як затремтять жижки у ворожих стрільців? Зароблену невидимість корисно накласти на танцівниць з чакрою: дівчата не постраждають від атак героя-супротивника і самі завдадуть болючого удару в зручний для нас момент. Крім того, нападу з невидимості НЕ контратаку - зручно буває заховати натовп мінотаврів та рубонути ними по архідьявола.

Цікава расова здатність і «картонні» бійці змушують не лізти на рожен і грати витончено. Досвід цілком собі свіжий ... якщо хтось ще грає в шосте «Героїв».

Злочини без покарання

Скільки разів ви ловили себе на думці, що Ubisoft не завадило б розпустити, а співробітників - висікти на площі? Якщо рідко або ніколи, то ви той ще везунчик. Трохи нижче зацікавлені особи можуть ознайомитися з коротким переліком її злодіянь, пов'язаних з Shades of Darkness.

Читати далі...

НЕПРАВИЛЬНІ КЛЮЧІ

У кого-то закінчувалися ключі, у інших - помилки в буквах або цифрах, у деяких сервера не працювали і не бажали приймати ключ. Деяким повідомляли, мовляв, ключ вже активований! А якщо кілька разів поспіль вводити «невірний» код, Uplay блокує акаунт до з'ясування обставин. Потім, звичайно, все стражденні таки пограли в Shades of Darkness (хоча ця проблема стосувалася і оригіналу, і всіх DLC), але чекати довелося неабияк.

НЕ ВДАЛОСЯ ПІДКЛЮЧИТИСЯ До CONFLUX

Підключення до мережі Conflux начебто необов'язково, але тільки з її подачі працює династичне зброю, нагромаджує досвід між місіями, внутрішньо магазин і багато інших радості життя. Грати без підключення до Conflux - майже те ж саме, що в піратську копію. Ось і багато покупців не зраділи, коли їх поставили в один ряд з халявщиків, - Conflux не оре, збереження недоступні, половина можливостей відключена, щастя, радість!

Збереження ігор НІ

Ось так - ні! Ви пройшли майже всю кампанію або навіть кілька, а Uplay чомусь засумував і відправив ваші збереження в царство Аїда. «Повторення - мати навчання» - немов натякає нам гра.

ЧОРНИЙ ЕКРАН

Та ще й всіх сортів. По-перше, доповнення обожнює зависати під час запуску гри: висить чорний екран, на заклики працювати не відповідає. Через три-чотири перезапуску він все ж здається і пускає заставку - таким нехитрим способом ми Shades of Darkness і включали. По-друге, екран чорнів після запуску кампанії темних ельфів - це лікувалося простою заміною файлів. Ну а по-третє, часом карта місії немов занурюється в полярну ніч: не видно ні зги, один лише інтерфейс.

Тут ми опустили «незначні» проблеми на кшталт патчів, що не гойдаються, або немислимих багів з магічною силою, коли вартість заклять зростає, а їх потужність падає. Ми промовчали про всілякі вильоти, які до сих пір переслідують деяких гравців, немов привиди минулого. Хочете дізнатися більше? Ви можете подивитися на наш форум , Але будьте обережні - деякі пости розжарені від ненависті!

Цього разу нам не стали згодовувати одну куцу кампанію на пару годин і лупити себе п'ятою в груди. Shades of Darkness містить дві важкі і довгі кампанії.

Місії в кампаніях запросто впораються з будь-яким, хто прийде плескати вухами і переможним маршем нестися по карті. У першому завданні нам навіть не виділять замок, зате примусять битися з переважаючими силами і наостанок тікати від каральної експедиції людей. Потім будуть завдання на час, вискакують по таймеру герої з ворожого замку (на чолі солідної армії, зрозуміло) і інші вигадки ІІ, який жадає перемогти. Що поробиш, додати розуму комп'ютера ніхто не зміг, тому дурість компенсували ніж змогли. Хтось справедливо обуриться: «читерамі - на палю!» Але в умовах дефіциту труднощів в Might & Magic Heroes VI навіть віртуальні шулери виглядають не самої скверною альтернативою.

Гріє інше - першу з кампаній ми проведемо в суспільстві не просто трафаретного персонажа в дусі дешевого фентезі, але вельми цікавою фігури. Темний ельф Раілаг: недолугий, але чарівний вождь одного з кланів свого нечисленного народу. Народ не просто малочисельний і не має рідної домівки, а й взагалі на межі вимирання. Колишні вороги не дрімають, а ось колишня міць щось не повертається. Нічого не вдієш, Раілаг підмовляє декадентську рідню і колег-вождів на пошуки вирішення проблеми.

Коротше, понесе нелегка нашого Раілага то за Сльозою Асхі, то за чим ще. З героя спробували зліпити щось нетипове. Мстити він нікому не хоче, після допиту ангелів не нанизує їх на спис, а милує: «Я всього лише хочу врятувати свій народ». Ну як такого не допомогти?

Не раз і не два нас попросять прийняти важливе рішення, від якого залежать подальші події. І не тільки події - якщо пам'ятаєте, в нових «Героїв» прикрутили шкалу сліз і крові. Такий своєрідний аналог добра і зла: діємо по-поганому - купаємося в крові, по-хорошому - потопаємо в сльозах. За особливі заслуги дають корисні навички - досить корисні, щоб через них слідувати тільки одному з шляхів ... навіть якщо доведеться здійснювати вибір всупереч совісті або логіці.

Чому ми так довго чекали саме тих змін, що так потрібні грі? Чому ми досі чекаємо, коли Ubisoft перетворить свою тортур майстерню під назвою Uplay в зручний і робочий сервіс? Втім, організаційні та технічні провали видавця не стосуються розробників, які абсолютно раптово подарували нам цілком слушна доповнення до Might & Magic: Heroes VI. З добре забутою старою расою і двома кампаніями, які не так-то просто розгризти.

порадувало
засмутило
  • повернулися темні ельфи;
  • кампанії довгі і складні - як просили;
  • не найгірший сюжет.
  • технічні, так їх, проблеми;
  • ІІ швидше шахраює, ніж проявляє чудеса стратегічного мислення;
  • сюжетний вибір частіше робиться не по совісті, а вигоди заради.
«Ачівкі» редакції
Рибак рибака

Спіткнутися загоном невидимих ​​ассасинов про такий же невидимий загін противника.

9/10

З чистого аркуша

Забігають, найняли все населення замку, зібралися з силами - а ворожий герой дійшов до мети першим. Перезапуск. Оперативно хапаємо все, що погано лежить, забираємо мізерні підкріплення, біжимо вперед - отримуємо образливий відсіч, знову починаємо спочатку. Трохи чекаємо, придумуємо хитромудру схему, благополучно провалюємо власний задум ... і знову.

Безсумнівно, невидимість рятує тендітних ельфів від гострих клинків і потужних проклять ... але ІІ нерідко перестає прикидатися доброї нянькою ( «Я тебе не бачу-у!») І лупить блискавкою прямо по невидимим загонам. Або без зайвих питань обчислює, куди потопали «прозорі» ассасини, і посилає туди зондер-загін сонячної кінноти. Коротше, не покладайтеся цілком на раптовість, якщо доля зводить вас в битві з комп'ютером. Коли він не шахраював, стерво?

ОЦІНКА САЙТУ

7, 0

ДОБРЕ

Нарешті ми дочекалися «великої риби». Чи не скуповуючи жменька контенту, а повноцінне доповнення. Вийди воно рік тому - здобуло б ефект, але тепер потопаючу в народній нелюбові гру навіть і відмінне доповнення не врятує.

Як це використовувати?
Ті ж ассасини «прозорі» з початку бою на найближчі два ходи - здогадуєтеся, як затремтять жижки у ворожих стрільців?
Хочете дізнатися більше?
Ну як такого не допомогти?
Чому ми так довго чекали саме тих змін, що так потрібні грі?
Чому ми досі чекаємо, коли Ubisoft перетворить свою тортур майстерню під назвою Uplay в зручний і робочий сервіс?
Коли він не шахраював, стерво?
Як це використовувати?
Ті ж ассасини «прозорі» з початку бою на найближчі два ходи - здогадуєтеся, як затремтять жижки у ворожих стрільців?
Хочете дізнатися більше?