+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Великий огляд гри The Elder Scrolls IV: Oblivion

  1. Великий огляд гри The Elder Scrolls IV: Oblivion Oblivion - перша частина The Elder Scrolls, яку...
  2. Додати коментар анонімно:
  3. Нові статті категорії Огляд матчу :
  4. Додати коментар анонімно:
  5. Нові статті категорії Огляд матчу :
  6. Додати коментар анонімно:
  7. Нові статті категорії Огляд матчу :
  8. Додати коментар анонімно:
  9. Нові статті категорії Огляд матчу :

Великий огляд гри The Elder Scrolls IV: Oblivion

Великий огляд гри The Elder Scrolls IV: Oblivion

Oblivion - перша частина The Elder Scrolls, яку я зміг пройти до кінця. Хоча раніше доводилося грати Морровінд, і навіть Даггерфал, але всюди гру не проходив до кінця. Даггерфал просто не сподобався графікою, і що все управління клавіатурою. Ну а в Морровінде у мене був якийсь глюк. Не пам'ятаю вже який, але пам'ятаю, що через нього гру пройти було неможливо. Але так як Морровінд і Облівіон дуже схожі по графіку, то Облівіон буду порівнювати з Морровіндом.



Про графіку: Графіка в Облівіне набагато красивіше, ніж в Морровінде, хоча і дуже схожа. Більше зализаних кутів, яскравіше фарби, більше дрібних елементів на квадратний сантиметр екрану. І що добре в обох іграх, графіку можна налаштувати ідеально під свою машину. Щоб гра йшла без гальм, і її можна було пройти навіть на самому древньому ПК (ну майже). Хоч гра ніби як і старенька, але навіть на моєму потужному компі вона підвисала так, що довелося погіршити параметри графіки. І все одно графіка - просто супер для гри 2006 року. Величезний світ, видно листя на деревах, травинки, серпанок в печерах, краплі дощу, туман, що рухаються по небу хмари, зміна дня і ночі, особи у НПС як живі (видно міміку). Загалом до графіку Облівіона у мене жодної претензії, один захват.

Про управління: Управління, по-моєму, таке ж, ка в Морровінде. Для гри з таким складним світом, цілком зручне управління, і кнопок задіяно не так вже й багато. Є зручне обране гарячих клавіш, де можна помістити улюблені магічні прийоми, або вибір улюбленого зброї.

Про саму гру: У грі є великий простір, на якому розкидані міста, дрібні населені пункти, печери, руїни і врата Облівіона. Найголовніший місто в грі - Імперський. Він один займає площу декількох невеликих міст. У ньому гра починається, і в ньому закінчується. Місто поділено на сектори зі своїми назвами. В одному секторі стоїть палац уряду, в іншому стоять магазини, в третьому стоїть тюрма, в четвертому є стайня, в п'ятому варто порт і порожній будинок, який гравець може купити у НПС і використовувати як склад для своїх речей. А склад стане в нагоді, тому що грі просто безліч предметів: від зброї, обладунків, до дрібних інгредієнтів для варіння зілля. Все це має не кволий вага, а ось рюкзак у головного героя (ГГ) невеликий (тут я заздрю ​​ГГ з Готики, де можна було носити з собою тонни вантажу). Так що готуйтеся до того, що часто доведеться робити вибір, що взяти, а що залишити. Згодом навчитеся оцінювати найбільш цінні речі по співвідношенню вага \ ціна. Що погано в грі, так це те, що ви нічого не продасте дорожче 1200 монет, так як в грі просто-напросто немає НПС, який купує товар, дорожче 1200 монет. Товар може коштувати 10000, але ви все одно віддасте його за 1200. У Морровінде в одному місці був скупник, який купував речі значно дорожче. А в Облівіона гравців змушують носити торговцям тонни непотребу за безцінь. Але не турбуйтеся, гра настільки легка, що гроші вам будуть гостро потрібні лише на початку, потім вони вас турбувати не будуть. Все одно найкраща зброя і обладунки в грі або знаходяться, або видаються з квесту.

Все одно найкраща зброя і обладунки в грі або знаходяться, або видаються з квесту

Головний квест в грі досить короткий. Саму гру можна грати днями і, напевно, місяцями, поки все печери пройдеш і руїни. А ось головний квест проходиться дуже швидко, на жаль. Зате після його проходження гравець може продовжувати досліджувати світ Облівіона. Правда, воріт в світ Дейдра більше не буде. А це унікальні локації, з унікальним лутом. Тільки там можна дістати камінь, за допомогою якого можна зачарувати зброю або зброю.

Зброї в грі багато, крім того два однакових зброї можуть бути зачаровані різної магією. Ну а класів зброї всього 3 - дроблять, клинки і стрілецьку. До дробящихся відносяться булави і молоти, до клинкам мечі і кинджали, зі стрілецької тільки луки, арбалетів немає.

Обладунки діляться тільки на два класи - легкі і важкі. Морровінд в цьому був краще, там ще був клас скляні обладунки. І начебто ще якісь. Загалом в Морро краще було ходити весь час в одних обладунках, в Облівіона можна міняти зброю часто. Все одно від уміння носіння зброї нічого корисного в бою не отримаєш. Класу «спеціаліст» цілком вистачить для останньої битви.

Класу «спеціаліст» цілком вистачить для останньої битви

Зброя і обладунки прокачиваются майже так само, як і в Морровінде, тільки набагато повільніше. Чим частіше б'єш зброєю, тим швидше цокає владелка, чим частіше б'ють тебе, підвищується владелка обладунками. Але, як я говорив, в Облівіона володіння капає повільно. У Морровінде я на початку гри одягав важку броню, йшов до першого озера, знаходив самого чахлого краба, ставав перед ним і чекав поки він своїми ударами підвищить володіння моєї бронею. Чекати доводилося не так вже й довго, і життів він забирав мало. У Облівіона такі чітёрства з крабами не пройдуть. Краби б'ють сильно, а владелка підвищується слабо. З такою швидкістю можна тижнями обладунки качати.

Хоч магія швидше гойдається - і то не вся. Магія ілюзії гойдається дуже швидко, а ось сама потрібна - руйнування, як на зло гойдається, як равлик. І навіть похід до вчителів по магії або прочитання книг не допомагає. Так як вчителі вчать по 5 одиниць на кожен рівень, і поки рівень не підвищиш, вчити він тебе не буде. Єдиний спосіб самому підвищувати володіння магією - це кастовать її. Але це все буде дуже довго і нудно.

До речі, рівні ГГ підвищуються дуже хитро. Немає такого, як в деяких іграх, що кожен вбитий монстр дає певну кількість досвіду, і сума цього досвіду підвищує рівень. У Облівіона ти можеш хоч всіх монстрів в грі вбити, але залишитися на першому рівні. А рівень підвищується сам у міру підвищення володіння зброєю, магією і т. Д. Тобто, хочеш швидко прокачати рівень, юзай частіше зброю, магію, просто стій і лови удари.

Так, ще про магію. Магії в грі дуже багато. Є банальні фаерболи, блискавки, грудки снігу, є магія призову монстрів, які б'ються на боці ГГ, є невидимість, хамелеон - часткова невидимість, магія сковування руху, руйнування обладунків та зброї, зниження магії, параметрів, залякування, магія паралізації, навіть така унікальна магія (зустрічається лише раз в грі з квесту), як магія воскресіння. Але ось магії левітація в грі немає. У Морровінде вона була і дуже мені подобалася, а в Облівіона її для чогось прибрали. Це, я вважаю, дуже великий мінус. Мені подобалося в Моро ходити спокійно по повітрю, майже в недосяжності від монстрів. Ще прибрали магію отруєння. Смішно те, що уразливість до отрут є така магія в Облівіона, а ось самих отрут немає. Ні магії отруєння, ні зброї отруєного. Що за незрозумілі перетасовки в магії, незрозуміло.

Радує, що в Облівіона можна створювати свою магію з уже вивченої. Тобто, якщо у головного героя вивчено фаербол з втратою в 5 одиниць, то з нього можна зробити фаербол з втратою в 100 одиниць. Але збільшення шкоди призведе до збільшення кількості мани на його використання, і ви можете просто не мати стільки мани.

Залишили функцію зачарования зброї та обладунків магією, який хочеш, точніше яка є вивчена у ГГ. Все за такою ж системою, як і в Морро, береш камінь душі, підходиш до вівтаря зачарования, кладеш на нього камінь і чисте (НЕ зачарована) зброю, вибираєш бажану магію і все - зачароване зброю або річ готові. Тільки у зброї є кількість використань магії, після чого його треба заряджати або за гроші у НПС, або камінням душ. Обладунки та речі заряджати не треба. Знову ж і в цьому у Облівіона є мінус перед Морровінде, де одна зброя можна було зачарувати аж двома типами магії. У мене була сокира паралізуючий і отруйний ворога одночасно. У ворогів при цьому шансів не було, навіть у останнього боса. У Облівіона є тільки параліч, і тільки одній магією можна зачарувати зброю.

Карта в грі дуже велика, і для швидкості переміщення по ній в гру додали таке нововведення, як коні. Для фентезійних світу вони, звичайно, виглядають органічніше, ніж подібна послуга , Але все одно їх введення в гру було б продумати детальніше. А так навіщо ці коні потрібні, я так і не зрозумів за всю гру. По-перше у ГГ і у коней однакова швидкість бігу. По-друге в грі можна переміститися в будь-яке місто пару кліками мишкою на загальній карті (правда місто повинен бути відкритий для цього, ну або локація). По-третє, сидячи на коні, не можна використовувати зброю, магію і збирати інгредієнти. Загалом в конях немає жодного плюса, одні мінуси. Коні тільки сковують головного героя і позбавляють його купи можливостей. Хоча, звичайно, виглядає НПС на коні красиво. Сподіваюся, в 5 частини коней доведуть до пуття, і вони будуть не гірші, ніж в Моунт ен блейд. В там це все класно було зроблено - з коня злазити не хотілося.

Ще про монстрів. Їх багато, як і в Морровінде, але ось літаючих монстрів більше немає. Хіба що біси, але їх політ більше схожий на років. У Морровінде були щось типу птеродактилів, яких було досить складно вбити. Але там була і магія ширяння. У Облівіона мабуть тому і прибрали ширяння з літаючими монстрами, що зробили низька стеля у гри. Начебто, як здається, що небо високо, а з ширянням воно могло виявитися близько. Не знаю чим їм ширяння і птиці завадили. Як на мене вони створювали ілюзію більшого простору.

Так само, як і в Морровінде, в Облівіона головний герой може вступати в різні гільдії. Тільки от я не помітив ніяких обмежень для цього. У Морровінде, якщо ти вступив в гільдію воїнів, то в гільдію магів тебе б уже не пустили. У Облівіона можна і в гільдію магів вступити, і в гільдію воїнів одночасно, і в обох гильдиях стати правителями гільдій.

Ще один мінус (і великий) - це лінійність. Ну могли б зробити хоча б два шляхи, і дві кінцівки. Але немає, в грі можна бути тільки рятівником світу. Ти можеш вирізати все міста, але в кінці тебе все одно назвуть героєм і рятівником. Як на мене марення. Така цікава гра гідна мінімум двох кінцівок.

Ну а так начебто сильних відмінностей немає таких більше. І Морровінд, і Облівіон гарні ігри. Чимось одна краще, ніж інша. У Морровінде більше простору для дій, легше підвищувати рівні, в Обівіоне цікавіше квести.

Плюси гри: Складний і величезний світ для довгих годин вивчення, лазіння по ньому, видно що все зроблено з любов'ю, і для ПК а не для приставки. Ігровий світ настільки глибоко опрацьовано, що закохуєшся в нього з першого погляду. А всі ігри починаєш оцінювати тільки по The Elder Scrolls, як еталону і ігровому шедевру. Цікаві квести. Купа НПС і монстрів. Купа зброї і магії.

Мінуси гри: Лінійний основний квест. Магія не така різноманітна, як в Морровінде. Підвищувати рівні дуже складно і довго (але може хтось знайде в цьому свої плюси).

Автор: Snake_man

Увага! оновився наш рейтинг найперспективніших онлайн-ігор!


Нові статті категорії Огляд матчу :

При копіюванні вподобаних статей, будь ласка, не забувайте вказувати посилання на першоджерело зі свого сайту, блогу чи групи. Дякуємо.

Додати коментар анонімно:

Великий огляд гри The Elder Scrolls IV: Oblivion

Великий огляд гри The Elder Scrolls IV: Oblivion

Oblivion - перша частина The Elder Scrolls, яку я зміг пройти до кінця. Хоча раніше доводилося грати Морровінд, і навіть Даггерфал, але всюди гру не проходив до кінця. Даггерфал просто не сподобався графікою, і що все управління клавіатурою. Ну а в Морровінде у мене був якийсь глюк. Не пам'ятаю вже який, але пам'ятаю, що через нього гру пройти було неможливо. Але так як Морровінд і Облівіон дуже схожі по графіку, то Облівіон буду порівнювати з Морровіндом.



Про графіку: Графіка в Облівіне набагато красивіше, ніж в Морровінде, хоча і дуже схожа. Більше зализаних кутів, яскравіше фарби, більше дрібних елементів на квадратний сантиметр екрану. І що добре в обох іграх, графіку можна налаштувати ідеально під свою машину. Щоб гра йшла без гальм, і її можна було пройти навіть на самому древньому ПК (ну майже). Хоч гра ніби як і старенька, але навіть на моєму потужному компі вона підвисала так, що довелося погіршити параметри графіки. І все одно графіка - просто супер для гри 2006 року. Величезний світ, видно листя на деревах, травинки, серпанок в печерах, краплі дощу, туман, що рухаються по небу хмари, зміна дня і ночі, особи у НПС як живі (видно міміку). Загалом до графіку Облівіона у мене жодної претензії, один захват.

Про управління: Управління, по-моєму, таке ж, ка в Морровінде. Для гри з таким складним світом, цілком зручне управління, і кнопок задіяно не так вже й багато. Є зручне обране гарячих клавіш, де можна помістити улюблені магічні прийоми, або вибір улюбленого зброї.

Про саму гру: У грі є великий простір, на якому розкидані міста, дрібні населені пункти, печери, руїни і врата Облівіона. Найголовніший місто в грі - Імперський. Він один займає площу декількох невеликих міст. У ньому гра починається, і в ньому закінчується. Місто поділено на сектори зі своїми назвами. В одному секторі стоїть палац уряду, в іншому стоять магазини, в третьому стоїть тюрма, в четвертому є стайня, в п'ятому варто порт і порожній будинок, який гравець може купити у НПС і використовувати як склад для своїх речей. А склад стане в нагоді, тому що грі просто безліч предметів: від зброї, обладунків, до дрібних інгредієнтів для варіння зілля. Все це має не кволий вага, а ось рюкзак у головного героя (ГГ) невеликий (тут я заздрю ​​ГГ з Готики, де можна було носити з собою тонни вантажу). Так що готуйтеся до того, що часто доведеться робити вибір, що взяти, а що залишити. Згодом навчитеся оцінювати найбільш цінні речі по співвідношенню вага \ ціна. Що погано в грі, так це те, що ви нічого не продасте дорожче 1200 монет, так як в грі просто-напросто немає НПС, який купує товар, дорожче 1200 монет. Товар може коштувати 10000, але ви все одно віддасте його за 1200. У Морровінде в одному місці був скупник, який купував речі значно дорожче. А в Облівіона гравців змушують носити торговцям тонни непотребу за безцінь. Але не турбуйтеся, гра настільки легка, що гроші вам будуть гостро потрібні лише на початку, потім вони вас турбувати не будуть. Все одно найкраща зброя і обладунки в грі або знаходяться, або видаються з квесту.

Все одно найкраща зброя і обладунки в грі або знаходяться, або видаються з квесту

Головний квест в грі досить короткий. Саму гру можна грати днями і, напевно, місяцями, поки все печери пройдеш і руїни. А ось головний квест проходиться дуже швидко, на жаль. Зате після його проходження гравець може продовжувати досліджувати світ Облівіона. Правда, воріт в світ Дейдра більше не буде. А це унікальні локації, з унікальним лутом. Тільки там можна дістати камінь, за допомогою якого можна зачарувати зброю або зброю.

Зброї в грі багато, крім того два однакових зброї можуть бути зачаровані різної магією. Ну а класів зброї всього 3 - дроблять, клинки і стрілецьку. До дробящихся відносяться булави і молоти, до клинкам мечі і кинджали, зі стрілецької тільки луки, арбалетів немає.

Обладунки діляться тільки на два класи - легкі і важкі. Морровінд в цьому був краще, там ще був клас скляні обладунки. І начебто ще якісь. Загалом в Морро краще було ходити весь час в одних обладунках, в Облівіона можна міняти зброю часто. Все одно від уміння носіння зброї нічого корисного в бою не отримаєш. Класу «спеціаліст» цілком вистачить для останньої битви.

Класу «спеціаліст» цілком вистачить для останньої битви

Зброя і обладунки прокачиваются майже так само, як і в Морровінде, тільки набагато повільніше. Чим частіше б'єш зброєю, тим швидше цокає владелка, чим частіше б'ють тебе, підвищується владелка обладунками. Але, як я говорив, в Облівіона володіння капає повільно. У Морровінде я на початку гри одягав важку броню, йшов до першого озера, знаходив самого чахлого краба, ставав перед ним і чекав поки він своїми ударами підвищить володіння моєї бронею. Чекати доводилося не так вже й довго, і життів він забирав мало. У Облівіона такі чітёрства з крабами не пройдуть. Краби б'ють сильно, а владелка підвищується слабо. З такою швидкістю можна тижнями обладунки качати.

Хоч магія швидше гойдається - і то не вся. Магія ілюзії гойдається дуже швидко, а ось сама потрібна - руйнування, як на зло гойдається, як равлик. І навіть похід до вчителів по магії або прочитання книг не допомагає. Так як вчителі вчать по 5 одиниць на кожен рівень, і поки рівень не підвищиш, вчити він тебе не буде. Єдиний спосіб самому підвищувати володіння магією - це кастовать її. Але це все буде дуже довго і нудно.

До речі, рівні ГГ підвищуються дуже хитро. Немає такого, як в деяких іграх, що кожен вбитий монстр дає певну кількість досвіду, і сума цього досвіду підвищує рівень. У Облівіона ти можеш хоч всіх монстрів в грі вбити, але залишитися на першому рівні. А рівень підвищується сам у міру підвищення володіння зброєю, магією і т. Д. Тобто, хочеш швидко прокачати рівень, юзай частіше зброю, магію, просто стій і лови удари.

Так, ще про магію. Магії в грі дуже багато. Є банальні фаерболи, блискавки, грудки снігу, є магія призову монстрів, які б'ються на боці ГГ, є невидимість, хамелеон - часткова невидимість, магія сковування руху, руйнування обладунків та зброї, зниження магії, параметрів, залякування, магія паралізації, навіть така унікальна магія (зустрічається лише раз в грі з квесту), як магія воскресіння. Але ось магії левітація в грі немає. У Морровінде вона була і дуже мені подобалася, а в Облівіона її для чогось прибрали. Це, я вважаю, дуже великий мінус. Мені подобалося в Моро ходити спокійно по повітрю, майже в недосяжності від монстрів. Ще прибрали магію отруєння. Смішно те, що уразливість до отрут є така магія в Облівіона, а ось самих отрут немає. Ні магії отруєння, ні зброї отруєного. Що за незрозумілі перетасовки в магії, незрозуміло.

Радує, що в Облівіона можна створювати свою магію з уже вивченої. Тобто, якщо у головного героя вивчено фаербол з втратою в 5 одиниць, то з нього можна зробити фаербол з втратою в 100 одиниць. Але збільшення шкоди призведе до збільшення кількості мани на його використання, і ви можете просто не мати стільки мани.

Залишили функцію зачарования зброї та обладунків магією, який хочеш, точніше яка є вивчена у ГГ. Все за такою ж системою, як і в Морро, береш камінь душі, підходиш до вівтаря зачарования, кладеш на нього камінь і чисте (НЕ зачарована) зброю, вибираєш бажану магію і все - зачароване зброю або річ готові. Тільки у зброї є кількість використань магії, після чого його треба заряджати або за гроші у НПС, або камінням душ. Обладунки та речі заряджати не треба. Знову ж і в цьому у Облівіона є мінус перед Морровінде, де одна зброя можна було зачарувати аж двома типами магії. У мене була сокира паралізуючий і отруйний ворога одночасно. У ворогів при цьому шансів не було, навіть у останнього боса. У Облівіона є тільки параліч, і тільки одній магією можна зачарувати зброю.

Карта в грі дуже велика, і для швидкості переміщення по ній в гру додали таке нововведення, як коні. Для фентезійних світу вони, звичайно, виглядають органічніше, ніж подібна послуга , Але все одно їх введення в гру було б продумати детальніше. А так навіщо ці коні потрібні, я так і не зрозумів за всю гру. По-перше у ГГ і у коней однакова швидкість бігу. По-друге в грі можна переміститися в будь-яке місто пару кліками мишкою на загальній карті (правда місто повинен бути відкритий для цього, ну або локація). По-третє, сидячи на коні, не можна використовувати зброю, магію і збирати інгредієнти. Загалом в конях немає жодного плюса, одні мінуси. Коні тільки сковують головного героя і позбавляють його купи можливостей. Хоча, звичайно, виглядає НПС на коні красиво. Сподіваюся, в 5 частини коней доведуть до пуття, і вони будуть не гірші, ніж в Моунт ен блейд. В там це все класно було зроблено - з коня злазити не хотілося.

Ще про монстрів. Їх багато, як і в Морровінде, але ось літаючих монстрів більше немає. Хіба що біси, але їх політ більше схожий на років. У Морровінде були щось типу птеродактилів, яких було досить складно вбити. Але там була і магія ширяння. У Облівіона мабуть тому і прибрали ширяння з літаючими монстрами, що зробили низька стеля у гри. Начебто, як здається, що небо високо, а з ширянням воно могло виявитися близько. Не знаю чим їм ширяння і птиці завадили. Як на мене вони створювали ілюзію більшого простору.

Так само, як і в Морровінде, в Облівіона головний герой може вступати в різні гільдії. Тільки от я не помітив ніяких обмежень для цього. У Морровінде, якщо ти вступив в гільдію воїнів, то в гільдію магів тебе б уже не пустили. У Облівіона можна і в гільдію магів вступити, і в гільдію воїнів одночасно, і в обох гильдиях стати правителями гільдій.

Ще один мінус (і великий) - це лінійність. Ну могли б зробити хоча б два шляхи, і дві кінцівки. Але немає, в грі можна бути тільки рятівником світу. Ти можеш вирізати все міста, але в кінці тебе все одно назвуть героєм і рятівником. Як на мене марення. Така цікава гра гідна мінімум двох кінцівок.

Ну а так начебто сильних відмінностей немає таких більше. І Морровінд, і Облівіон гарні ігри. Чимось одна краще, ніж інша. У Морровінде більше простору для дій, легше підвищувати рівні, в Обівіоне цікавіше квести.

Плюси гри: Складний і величезний світ для довгих годин вивчення, лазіння по ньому, видно що все зроблено з любов'ю, і для ПК а не для приставки. Ігровий світ настільки глибоко опрацьовано, що закохуєшся в нього з першого погляду. А всі ігри починаєш оцінювати тільки по The Elder Scrolls, як еталону і ігровому шедевру. Цікаві квести. Купа НПС і монстрів. Купа зброї і магії.

Мінуси гри: Лінійний основний квест. Магія не така різноманітна, як в Морровінде. Підвищувати рівні дуже складно і довго (але може хтось знайде в цьому свої плюси).

Автор: Snake_man

Увага! оновився наш рейтинг найперспективніших онлайн-ігор!


Нові статті категорії Огляд матчу :

При копіюванні вподобаних статей, будь ласка, не забувайте вказувати посилання на першоджерело зі свого сайту, блогу чи групи. Спасибі.

Додати коментар анонімно:

Великий огляд гри The Elder Scrolls IV: Oblivion

Великий огляд гри The Elder Scrolls IV: Oblivion

Oblivion - перша частина The Elder Scrolls, яку я зміг пройти до кінця. Хоча раніше доводилося грати Морровінд, і навіть Даггерфал, але всюди гру не проходив до кінця. Даггерфал просто не сподобався графікою, і що все управління клавіатурою. Ну а в Морровінде у мене був якийсь глюк. Не пам'ятаю вже який, але пам'ятаю, що через нього гру пройти було неможливо. Але так як Морровінд і Облівіон дуже схожі по графіку, то Облівіон буду порівнювати з Морровіндом.



Про графіку: Графіка в Облівіне набагато красивіше, ніж в Морровінде, хоча і дуже схожа. Більше зализаних кутів, яскравіше фарби, більше дрібних елементів на квадратний сантиметр екрану. І що добре в обох іграх, графіку можна налаштувати ідеально під свою машину. Щоб гра йшла без гальм, і її можна було пройти навіть на самому древньому ПК (ну майже). Хоч гра ніби як і старенька, але навіть на моєму потужному компі вона підвисала так, що довелося погіршити параметри графіки. І все одно графіка - просто супер для гри 2006 року. Величезний світ, видно листя на деревах, травинки, серпанок в печерах, краплі дощу, туман, що рухаються по небу хмари, зміна дня і ночі, особи у НПС як живі (видно міміку). Загалом до графіку Облівіона у мене жодної претензії, один захват.

Про управління: Управління, по-моєму, таке ж, ка в Морровінде. Для гри з таким складним світом, цілком зручне управління, і кнопок задіяно не так вже й багато. Є зручне обране гарячих клавіш, де можна помістити улюблені магічні прийоми, або вибір улюбленого зброї.

Про саму гру: У грі є великий простір, на якому розкидані міста, дрібні населені пункти, печери, руїни і врата Облівіона. Найголовніший місто в грі - Імперський. Він один займає площу декількох невеликих міст. У ньому гра починається, і в ньому закінчується. Місто поділено на сектори зі своїми назвами. В одному секторі стоїть палац уряду, в іншому стоять магазини, в третьому стоїть тюрма, в четвертому є стайня, в п'ятому варто порт і порожній будинок, який гравець може купити у НПС і використовувати як склад для своїх речей. А склад стане в нагоді, тому що грі просто безліч предметів: від зброї, обладунків, до дрібних інгредієнтів для варіння зілля. Все це має не кволий вага, а ось рюкзак у головного героя (ГГ) невеликий (тут я заздрю ​​ГГ з Готики, де можна було носити з собою тонни вантажу). Так що готуйтеся до того, що часто доведеться робити вибір, що взяти, а що залишити. Згодом навчитеся оцінювати найбільш цінні речі по співвідношенню вага \ ціна. Що погано в грі, так це те, що ви нічого не продасте дорожче 1200 монет, так як в грі просто-напросто немає НПС, який купує товар, дорожче 1200 монет. Товар може коштувати 10000, але ви все одно віддасте його за 1200. У Морровінде в одному місці був скупник, який купував речі значно дорожче. А в Облівіона гравців змушують носити торговцям тонни непотребу за безцінь. Але не турбуйтеся, гра настільки легка, що гроші вам будуть гостро потрібні лише на початку, потім вони вас турбувати не будуть. Все одно найкраща зброя і обладунки в грі або знаходяться, або видаються з квесту.

Все одно найкраща зброя і обладунки в грі або знаходяться, або видаються з квесту

Головний квест в грі досить короткий. Саму гру можна грати днями і, напевно, місяцями, поки все печери пройдеш і руїни. А ось головний квест проходиться дуже швидко, на жаль. Зате після його проходження гравець може продовжувати досліджувати світ Облівіона. Правда, воріт в світ Дейдра більше не буде. А це унікальні локації, з унікальним лутом. Тільки там можна дістати камінь, за допомогою якого можна зачарувати зброю або зброю.

Зброї в грі багато, крім того два однакових зброї можуть бути зачаровані різної магією. Ну а класів зброї всього 3 - дроблять, клинки і стрілецьку. До дробящихся відносяться булави і молоти, до клинкам мечі і кинджали, зі стрілецької тільки луки, арбалетів немає.

Обладунки діляться тільки на два класи - легкі і важкі. Морровінд в цьому був краще, там ще був клас скляні обладунки. І начебто ще якісь. Загалом в Морро краще було ходити весь час в одних обладунках, в Облівіона можна міняти зброю часто. Все одно від уміння носіння зброї нічого корисного в бою не отримаєш. Класу «спеціаліст» цілком вистачить для останньої битви.

Класу «спеціаліст» цілком вистачить для останньої битви

Зброя і обладунки прокачиваются майже так само, як і в Морровінде, тільки набагато повільніше. Чим частіше б'єш зброєю, тим швидше цокає владелка, чим частіше б'ють тебе, підвищується владелка обладунками. Але, як я говорив, в Облівіона володіння капає повільно. У Морровінде я на початку гри одягав важку броню, йшов до першого озера, знаходив самого чахлого краба, ставав перед ним і чекав поки він своїми ударами підвищить володіння моєї бронею. Чекати доводилося не так вже й довго, і життів він забирав мало. У Облівіона такі чітёрства з крабами не пройдуть. Краби б'ють сильно, а владелка підвищується слабо. З такою швидкістю можна тижнями обладунки качати.

Хоч магія швидше гойдається - і то не вся. Магія ілюзії гойдається дуже швидко, а ось сама потрібна - руйнування, як на зло гойдається, як равлик. І навіть похід до вчителів по магії або прочитання книг не допомагає. Так як вчителі вчать по 5 одиниць на кожен рівень, і поки рівень не підвищиш, вчити він тебе не буде. Єдиний спосіб самому підвищувати володіння магією - це кастовать її. Але це все буде дуже довго і нудно.

До речі, рівні ГГ підвищуються дуже хитро. Немає такого, як в деяких іграх, що кожен вбитий монстр дає певну кількість досвіду, і сума цього досвіду підвищує рівень. У Облівіона ти можеш хоч всіх монстрів в грі вбити, але залишитися на першому рівні. А рівень підвищується сам у міру підвищення володіння зброєю, магією і т. Д. Тобто, хочеш швидко прокачати рівень, юзай частіше зброю, магію, просто стій і лови удари.

Так, ще про магію. Магії в грі дуже багато. Є банальні фаерболи, блискавки, грудки снігу, є магія призову монстрів, які б'ються на боці ГГ, є невидимість, хамелеон - часткова невидимість, магія сковування руху, руйнування обладунків та зброї, зниження магії, параметрів, залякування, магія паралізації, навіть така унікальна магія (зустрічається лише раз в грі з квесту), як магія воскресіння. Але ось магії левітація в грі немає. У Морровінде вона була і дуже мені подобалася, а в Облівіона її для чогось прибрали. Це, я вважаю, дуже великий мінус. Мені подобалося в Моро ходити спокійно по повітрю, майже в недосяжності від монстрів. Ще прибрали магію отруєння. Смішно те, що уразливість до отрут є така магія в Облівіона, а ось самих отрут немає. Ні магії отруєння, ні зброї отруєного. Що за незрозумілі перетасовки в магії, незрозуміло.

Радує, що в Облівіона можна створювати свою магію з уже вивченої. Тобто, якщо у головного героя вивчено фаербол з втратою в 5 одиниць, то з нього можна зробити фаербол з втратою в 100 одиниць. Але збільшення шкоди призведе до збільшення кількості мани на його використання, і ви можете просто не мати стільки мани.

Залишили функцію зачарования зброї та обладунків магією, який хочеш, точніше яка є вивчена у ГГ. Все за такою ж системою, як і в Морро, береш камінь душі, підходиш до вівтаря зачарования, кладеш на нього камінь і чисте (НЕ зачарована) зброю, вибираєш бажану магію і все - зачароване зброю або річ готові. Тільки у зброї є кількість використань магії, після чого його треба заряджати або за гроші у НПС, або камінням душ. Обладунки та речі заряджати не треба. Знову ж і в цьому у Облівіона є мінус перед Морровінде, де одна зброя можна було зачарувати аж двома типами магії. У мене була сокира паралізуючий і отруйний ворога одночасно. У ворогів при цьому шансів не було, навіть у останнього боса. У Облівіона є тільки параліч, і тільки одній магією можна зачарувати зброю.

Карта в грі дуже велика, і для швидкості переміщення по ній в гру додали таке нововведення, як коні. Для фентезійних світу вони, звичайно, виглядають органічніше, ніж подібна послуга , Але все одно їх введення в гру було б продумати детальніше. А так навіщо ці коні потрібні, я так і не зрозумів за всю гру. По-перше у ГГ і у коней однакова швидкість бігу. По-друге в грі можна переміститися в будь-яке місто пару кліками мишкою на загальній карті (правда місто повинен бути відкритий для цього, ну або локація). По-третє, сидячи на коні, не можна використовувати зброю, магію і збирати інгредієнти. Загалом в конях немає жодного плюса, одні мінуси. Коні тільки сковують головного героя і позбавляють його купи можливостей. Хоча, звичайно, виглядає НПС на коні красиво. Сподіваюся, в 5 частини коней доведуть до пуття, і вони будуть не гірші, ніж в Моунт ен блейд. В там це все класно було зроблено - з коня злазити не хотілося.

Ще про монстрів. Їх багато, як і в Морровінде, але ось літаючих монстрів більше немає. Хіба що біси, але їх політ більше схожий на років. У Морровінде були щось типу птеродактилів, яких було досить складно вбити. Але там була і магія ширяння. У Облівіона мабуть тому і прибрали ширяння з літаючими монстрами, що зробили низька стеля у гри. Начебто, як здається, що небо високо, а з ширянням воно могло виявитися близько. Не знаю чим їм ширяння і птиці завадили. Як на мене вони створювали ілюзію більшого простору.

Так само, як і в Морровінде, в Облівіона головний герой може вступати в різні гільдії. Тільки от я не помітив ніяких обмежень для цього. У Морровінде, якщо ти вступив в гільдію воїнів, то в гільдію магів тебе б уже не пустили. У Облівіона можна і в гільдію магів вступити, і в гільдію воїнів одночасно, і в обох гильдиях стати правителями гільдій.

Ще один мінус (і великий) - це лінійність. Ну могли б зробити хоча б два шляхи, і дві кінцівки. Але немає, в грі можна бути тільки рятівником світу. Ти можеш вирізати все міста, але в кінці тебе все одно назвуть героєм і рятівником. Як на мене марення. Така цікава гра гідна мінімум двох кінцівок.

Ну а так начебто сильних відмінностей немає таких більше. І Морровінд, і Облівіон гарні ігри. Чимось одна краще, ніж інша. У Морровінде більше простору для дій, легше підвищувати рівні, в Обівіоне цікавіше квести.

Плюси гри: Складний і величезний світ для довгих годин вивчення, лазіння по ньому, видно що все зроблено з любов'ю, і для ПК а не для приставки. Ігровий світ настільки глибоко опрацьовано, що закохуєшся в нього з першого погляду. А всі ігри починаєш оцінювати тільки по The Elder Scrolls, як еталону і ігровому шедевру. Цікаві квести. Купа НПС і монстрів. Купа зброї і магії.

Мінуси гри: Лінійний основний квест. Магія не така різноманітна, як в Морровінде. Підвищувати рівні дуже складно і довго (але може хтось знайде в цьому свої плюси).

Автор: Snake_man

Увага! оновився наш рейтинг найперспективніших онлайн-ігор!


Нові статті категорії Огляд матчу :

При копіюванні вподобаних статей, будь ласка, не забувайте вказувати посилання на першоджерело зі свого сайту, блогу чи групи. Спасибі.

Додати коментар анонімно:

Великий огляд гри The Elder Scrolls IV: Oblivion

Великий огляд гри The Elder Scrolls IV: Oblivion

Oblivion - перша частина The Elder Scrolls, яку я зміг пройти до кінця. Хоча раніше доводилося грати Морровінд, і навіть Даггерфал, але всюди гру не проходив до кінця. Даггерфал просто не сподобався графікою, і що все управління клавіатурою. Ну а в Морровінде у мене був якийсь глюк. Не пам'ятаю вже який, але пам'ятаю, що через нього гру пройти було неможливо. Але так як Морровінд і Облівіон дуже схожі по графіку, то Облівіон буду порівнювати з Морровіндом.



Про графіку: Графіка в Облівіне набагато красивіше, ніж в Морровінде, хоча і дуже схожа. Більше зализаних кутів, яскравіше фарби, більше дрібних елементів на квадратний сантиметр екрану. І що добре в обох іграх, графіку можна налаштувати ідеально під свою машину. Щоб гра йшла без гальм, і її можна було пройти навіть на самому древньому ПК (ну майже). Хоч гра ніби як і старенька, але навіть на моєму потужному компі вона підвисала так, що довелося погіршити параметри графіки. І все одно графіка - просто супер для гри 2006 року. Величезний світ, видно листя на деревах, травинки, серпанок в печерах, краплі дощу, туман, що рухаються по небу хмари, зміна дня і ночі, особи у НПС як живі (видно міміку). Загалом до графіку Облівіона у мене жодної претензії, один захват.

Про управління: Управління, по-моєму, таке ж, ка в Морровінде. Для гри з таким складним світом, цілком зручне управління, і кнопок задіяно не так вже й багато. Є зручне обране гарячих клавіш, де можна помістити улюблені магічні прийоми, або вибір улюбленого зброї.

Про саму гру: У грі є великий простір, на якому розкидані міста, дрібні населені пункти, печери, руїни і врата Облівіона. Найголовніший місто в грі - Імперський. Він один займає площу декількох невеликих міст. У ньому гра починається, і в ньому закінчується. Місто поділено на сектори зі своїми назвами. В одному секторі стоїть палац уряду, в іншому стоять магазини, в третьому стоїть тюрма, в четвертому є стайня, в п'ятому варто порт і порожній будинок, який гравець може купити у НПС і використовувати як склад для своїх речей. А склад стане в нагоді, тому що грі просто безліч предметів: від зброї, обладунків, до дрібних інгредієнтів для варіння зілля. Все це має не кволий вага, а ось рюкзак у головного героя (ГГ) невеликий (тут я заздрю ​​ГГ з Готики, де можна було носити з собою тонни вантажу). Так що готуйтеся до того, що часто доведеться робити вибір, що взяти, а що залишити. Згодом навчитеся оцінювати найбільш цінні речі по співвідношенню вага \ ціна. Що погано в грі, так це те, що ви нічого не продасте дорожче 1200 монет, так як в грі просто-напросто немає НПС, який купує товар, дорожче 1200 монет. Товар може коштувати 10000, але ви все одно віддасте його за 1200. У Морровінде в одному місці був скупник, який купував речі значно дорожче. А в Облівіона гравців змушують носити торговцям тонни непотребу за безцінь. Але не турбуйтеся, гра настільки легка, що гроші вам будуть гостро потрібні лише на початку, потім вони вас турбувати не будуть. Все одно найкраща зброя і обладунки в грі або знаходяться, або видаються з квесту.

Все одно найкраща зброя і обладунки в грі або знаходяться, або видаються з квесту

Головний квест в грі досить короткий. Саму гру можна грати днями і, напевно, місяцями, поки все печери пройдеш і руїни. А ось головний квест проходиться дуже швидко, на жаль. Зате після його проходження гравець може продовжувати досліджувати світ Облівіона. Правда, воріт в світ Дейдра більше не буде. А це унікальні локації, з унікальним лутом. Тільки там можна дістати камінь, за допомогою якого можна зачарувати зброю або зброю.

Зброї в грі багато, крім того два однакових зброї можуть бути зачаровані різної магією. Ну а класів зброї всього 3 - дроблять, клинки і стрілецьку. До дробящихся відносяться булави і молоти, до клинкам мечі і кинджали, зі стрілецької тільки луки, арбалетів немає.

Обладунки діляться тільки на два класи - легкі і важкі. Морровінд в цьому був краще, там ще був клас скляні обладунки. І начебто ще якісь. Загалом в Морро краще було ходити весь час в одних обладунках, в Облівіона можна міняти зброю часто. Все одно від уміння носіння зброї нічого корисного в бою не отримаєш. Класу «спеціаліст» цілком вистачить для останньої битви.

Класу «спеціаліст» цілком вистачить для останньої битви

Зброя і обладунки прокачиваются майже так само, як і в Морровінде, тільки набагато повільніше. Чим частіше б'єш зброєю, тим швидше цокає владелка, чим частіше б'ють тебе, підвищується владелка обладунками. Але, як я говорив, в Облівіона володіння капає повільно. У Морровінде я на початку гри одягав важку броню, йшов до першого озера, знаходив самого чахлого краба, ставав перед ним і чекав поки він своїми ударами підвищить володіння моєї бронею. Чекати доводилося не так вже й довго, і життів він забирав мало. У Облівіона такі чітёрства з крабами не пройдуть. Краби б'ють сильно, а владелка підвищується слабо. З такою швидкістю можна тижнями обладунки качати.

Хоч магія швидше гойдається - і то не вся. Магія ілюзії гойдається дуже швидко, а ось сама потрібна - руйнування, як на зло гойдається, як равлик. І навіть похід до вчителів по магії або прочитання книг не допомагає. Так як вчителі вчать по 5 одиниць на кожен рівень, і поки рівень не підвищиш, вчити він тебе не буде. Єдиний спосіб самому підвищувати володіння магією - це кастовать її. Але це все буде дуже довго і нудно.

До речі, рівні ГГ підвищуються дуже хитро. Немає такого, як в деяких іграх, що кожен вбитий монстр дає певну кількість досвіду, і сума цього досвіду підвищує рівень. У Облівіона ти можеш хоч всіх монстрів в грі вбити, але залишитися на першому рівні. А рівень підвищується сам у міру підвищення володіння зброєю, магією і т. Д. Тобто, хочеш швидко прокачати рівень, юзай частіше зброю, магію, просто стій і лови удари.

Так, ще про магію. Магії в грі дуже багато. Є банальні фаерболи, блискавки, грудки снігу, є магія призову монстрів, які б'ються на боці ГГ, є невидимість, хамелеон - часткова невидимість, магія сковування руху, руйнування обладунків та зброї, зниження магії, параметрів, залякування, магія паралізації, навіть така унікальна магія (зустрічається лише раз в грі з квесту), як магія воскресіння. Але ось магії левітація в грі немає. У Морровінде вона була і дуже мені подобалася, а в Облівіона її для чогось прибрали. Це, я вважаю, дуже великий мінус. Мені подобалося в Моро ходити спокійно по повітрю, майже в недосяжності від монстрів. Ще прибрали магію отруєння. Смішно те, що уразливість до отрут є така магія в Облівіона, а ось самих отрут немає. Ні магії отруєння, ні зброї отруєного. Що за незрозумілі перетасовки в магії, незрозуміло.

Радує, що в Облівіона можна створювати свою магію з уже вивченої. Тобто, якщо у головного героя вивчено фаербол з втратою в 5 одиниць, то з нього можна зробити фаербол з втратою в 100 одиниць. Але збільшення шкоди призведе до збільшення кількості мани на його використання, і ви можете просто не мати стільки мани.

Залишили функцію зачарования зброї та обладунків магією, який хочеш, точніше яка є вивчена у ГГ. Все за такою ж системою, як і в Морро, береш камінь душі, підходиш до вівтаря зачарования, кладеш на нього камінь і чисте (НЕ зачарована) зброю, вибираєш бажану магію і все - зачароване зброю або річ готові. Тільки у зброї є кількість використань магії, після чого його треба заряджати або за гроші у НПС, або камінням душ. Обладунки та речі заряджати не треба. Знову ж і в цьому у Облівіона є мінус перед Морровінде, де одна зброя можна було зачарувати аж двома типами магії. У мене була сокира паралізуючий і отруйний ворога одночасно. У ворогів при цьому шансів не було, навіть у останнього боса. У Облівіона є тільки параліч, і тільки одній магією можна зачарувати зброю.

Карта в грі дуже велика, і для швидкості переміщення по ній в гру додали таке нововведення, як коні. Для фентезійних світу вони, звичайно, виглядають органічніше, ніж подібна послуга , Але все одно їх введення в гру було б продумати детальніше. А так навіщо ці коні потрібні, я так і не зрозумів за всю гру. По-перше у ГГ і у коней однакова швидкість бігу. По-друге в грі можна переміститися в будь-яке місто пару кліками мишкою на загальній карті (правда місто повинен бути відкритий для цього, ну або локація). По-третє, сидячи на коні, не можна використовувати зброю, магію і збирати інгредієнти. Загалом в конях немає жодного плюса, одні мінуси. Коні тільки сковують головного героя і позбавляють його купи можливостей. Хоча, звичайно, виглядає НПС на коні красиво. Сподіваюся, в 5 частини коней доведуть до пуття, і вони будуть не гірші, ніж в Моунт ен блейд. В там це все класно було зроблено - з коня злазити не хотілося.

Ще про монстрів. Їх багато, як і в Морровінде, але ось літаючих монстрів більше немає. Хіба що біси, але їх політ більше схожий на років. У Морровінде були щось типу птеродактилів, яких було досить складно вбити. Але там була і магія ширяння. У Облівіона мабуть тому і прибрали ширяння з літаючими монстрами, що зробили низька стеля у гри. Начебто, як здається, що небо високо, а з ширянням воно могло виявитися близько. Не знаю чим їм ширяння і птиці завадили. Як на мене вони створювали ілюзію більшого простору.

Так само, як і в Морровінде, в Облівіона головний герой може вступати в різні гільдії. Тільки от я не помітив ніяких обмежень для цього. У Морровінде, якщо ти вступив в гільдію воїнів, то в гільдію магів тебе б уже не пустили. У Облівіона можна і в гільдію магів вступити, і в гільдію воїнів одночасно, і в обох гильдиях стати правителями гільдій.

Ще один мінус (і великий) - це лінійність. Ну могли б зробити хоча б два шляхи, і дві кінцівки. Але немає, в грі можна бути тільки рятівником світу. Ти можеш вирізати все міста, але в кінці тебе все одно назвуть героєм і рятівником. Як на мене марення. Така цікава гра гідна мінімум двох кінцівок.

Ну а так начебто сильних відмінностей немає таких більше. І Морровінд, і Облівіон гарні ігри. Чимось одна краще, ніж інша. У Морровінде більше простору для дій, легше підвищувати рівні, в Обівіоне цікавіше квести.

Плюси гри: Складний і величезний світ для довгих годин вивчення, лазіння по ньому, видно що все зроблено з любов'ю, і для ПК а не для приставки. Ігровий світ настільки глибоко опрацьовано, що закохуєшся в нього з першого погляду. А всі ігри починаєш оцінювати тільки по The Elder Scrolls, як еталону і ігровому шедевру. Цікаві квести. Купа НПС і монстрів. Купа зброї і магії.

Мінуси гри: Лінійний основний квест. Магія не така різноманітна, як в Морровінде. Підвищувати рівні дуже складно і довго (але може хтось знайде в цьому свої плюси).

Автор: Snake_man

Увага! оновився наш рейтинг найперспективніших онлайн-ігор!


Нові статті категорії Огляд матчу :

При копіюванні вподобаних статей, будь ласка, не забувайте вказувати посилання на першоджерело зі свого сайту, блогу чи групи. Спасибі.

Додати коментар анонімно:

Великий огляд гри The Elder Scrolls IV: Oblivion

Великий огляд гри The Elder Scrolls IV: Oblivion

Oblivion - перша частина The Elder Scrolls, яку я зміг пройти до кінця. Хоча раніше доводилося грати Морровінд, і навіть Даггерфал, але всюди гру не проходив до кінця. Даггерфал просто не сподобався графікою, і що все управління клавіатурою. Ну а в Морровінде у мене був якийсь глюк. Не пам'ятаю вже який, але пам'ятаю, що через нього гру пройти було неможливо. Але так як Морровінд і Облівіон дуже схожі по графіку, то Облівіон буду порівнювати з Морровіндом.



Про графіку: Графіка в Облівіне набагато красивіше, ніж в Морровінде, хоча і дуже схожа. Більше зализаних кутів, яскравіше фарби, більше дрібних елементів на квадратний сантиметр екрану. І що добре в обох іграх, графіку можна налаштувати ідеально під свою машину. Щоб гра йшла без гальм, і її можна було пройти навіть на самому древньому ПК (ну майже). Хоч гра ніби як і старенька, але навіть на моєму потужному компі вона підвисала так, що довелося погіршити параметри графіки. І все одно графіка - просто супер для гри 2006 року. Величезний світ, видно листя на деревах, травинки, серпанок в печерах, краплі дощу, туман, що рухаються по небу хмари, зміна дня і ночі, особи у НПС як живі (видно міміку). Загалом до графіку Облівіона у мене жодної претензії, один захват.

Про управління: Управління, по-моєму, таке ж, ка в Морровінде. Для гри з таким складним світом, цілком зручне управління, і кнопок задіяно не так вже й багато. Є зручне обране гарячих клавіш, де можна помістити улюблені магічні прийоми, або вибір улюбленого зброї.

Про саму гру: У грі є великий простір, на якому розкидані міста, дрібні населені пункти, печери, руїни і врата Облівіона. Найголовніший місто в грі - Імперський. Він один займає площу декількох невеликих міст. У ньому гра починається, і в ньому закінчується. Місто поділено на сектори зі своїми назвами. В одному секторі стоїть палац уряду, в іншому стоять магазини, в третьому стоїть тюрма, в четвертому є стайня, в п'ятому варто порт і порожній будинок, який гравець може купити у НПС і використовувати як склад для своїх речей. А склад стане в нагоді, тому що грі просто безліч предметів: від зброї, обладунків, до дрібних інгредієнтів для варіння зілля. Все це має не кволий вага, а ось рюкзак у головного героя (ГГ) невеликий (тут я заздрю ​​ГГ з Готики, де можна було носити з собою тонни вантажу). Так що готуйтеся до того, що часто доведеться робити вибір, що взяти, а що залишити. Згодом навчитеся оцінювати найбільш цінні речі по співвідношенню вага \ ціна. Що погано в грі, так це те, що ви нічого не продасте дорожче 1200 монет, так як в грі просто-напросто немає НПС, який купує товар, дорожче 1200 монет. Товар може коштувати 10000, але ви все одно віддасте його за 1200. У Морровінде в одному місці був скупник, який купував речі значно дорожче. А в Облівіона гравців змушують носити торговцям тонни непотребу за безцінь. Але не турбуйтеся, гра настільки легка, що гроші вам будуть гостро потрібні лише на початку, потім вони вас турбувати не будуть. Все одно найкраща зброя і обладунки в грі або знаходяться, або видаються з квесту.

Все одно найкраща зброя і обладунки в грі або знаходяться, або видаються з квесту

Головний квест в грі досить короткий. Саму гру можна грати днями і, напевно, місяцями, поки все печери пройдеш і руїни. А ось головний квест проходиться дуже швидко, на жаль. Зате після його проходження гравець може продовжувати досліджувати світ Облівіона. Правда, воріт в світ Дейдра більше не буде. А це унікальні локації, з унікальним лутом. Тільки там можна дістати камінь, за допомогою якого можна зачарувати зброю або зброю.

Зброї в грі багато, крім того два однакових зброї можуть бути зачаровані різної магією. Ну а класів зброї всього 3 - дроблять, клинки і стрілецьку. До дробящихся відносяться булави і молоти, до клинкам мечі і кинджали, зі стрілецької тільки луки, арбалетів немає.

Обладунки діляться тільки на два класи - легкі і важкі. Морровінд в цьому був краще, там ще був клас скляні обладунки. І начебто ще якісь. Загалом в Морро краще було ходити весь час в одних обладунках, в Облівіона можна міняти зброю часто. Все одно від уміння носіння зброї нічого корисного в бою не отримаєш. Класу «спеціаліст» цілком вистачить для останньої битви.

Класу «спеціаліст» цілком вистачить для останньої битви

Зброя і обладунки прокачиваются майже так само, як і в Морровінде, тільки набагато повільніше. Чим частіше б'єш зброєю, тим швидше цокає владелка, чим частіше б'ють тебе, підвищується владелка обладунками. Але, як я говорив, в Облівіона володіння капає повільно. У Морровінде я на початку гри одягав важку броню, йшов до першого озера, знаходив самого чахлого краба, ставав перед ним і чекав поки він своїми ударами підвищить володіння моєї бронею. Чекати доводилося не так вже й довго, і життів він забирав мало. У Облівіона такі чітёрства з крабами не пройдуть. Краби б'ють сильно, а владелка підвищується слабо. З такою швидкістю можна тижнями обладунки качати.

Хоч магія швидше гойдається - і то не вся. Магія ілюзії гойдається дуже швидко, а ось сама потрібна - руйнування, як на зло гойдається, як равлик. І навіть похід до вчителів по магії або прочитання книг не допомагає. Так як вчителі вчать по 5 одиниць на кожен рівень, і поки рівень не підвищиш, вчити він тебе не буде. Єдиний спосіб самому підвищувати володіння магією - це кастовать її. Але це все буде дуже довго і нудно.

До речі, рівні ГГ підвищуються дуже хитро. Немає такого, як в деяких іграх, що кожен вбитий монстр дає певну кількість досвіду, і сума цього досвіду підвищує рівень. У Облівіона ти можеш хоч всіх монстрів в грі вбити, але залишитися на першому рівні. А рівень підвищується сам у міру підвищення володіння зброєю, магією і т. Д. Тобто, хочеш швидко прокачати рівень, юзай частіше зброю, магію, просто стій і лови удари.

Так, ще про магію. Магії в грі дуже багато. Є банальні фаерболи, блискавки, грудки снігу, є магія призову монстрів, які б'ються на боці ГГ, є невидимість, хамелеон - часткова невидимість, магія сковування руху, руйнування обладунків та зброї, зниження магії, параметрів, залякування, магія паралізації, навіть така унікальна магія (зустрічається лише раз в грі з квесту), як магія воскресіння. Але ось магії левітація в грі немає. У Морровінде вона була і дуже мені подобалася, а в Облівіона її для чогось прибрали. Це, я вважаю, дуже великий мінус. Мені подобалося в Моро ходити спокійно по повітрю, майже в недосяжності від монстрів. Ще прибрали магію отруєння. Смішно те, що уразливість до отрут є така магія в Облівіона, а ось самих отрут немає. Ні магії отруєння, ні зброї отруєного. Що за незрозумілі перетасовки в магії, незрозуміло.

Радує, що в Облівіона можна створювати свою магію з уже вивченої. Тобто, якщо у головного героя вивчено фаербол з втратою в 5 одиниць, то з нього можна зробити фаербол з втратою в 100 одиниць. Але збільшення шкоди призведе до збільшення кількості мани на його використання, і ви можете просто не мати стільки мани.

Залишили функцію зачарования зброї та обладунків магією, який хочеш, точніше яка є вивчена у ГГ. Все за такою ж системою, як і в Морро, береш камінь душі, підходиш до вівтаря зачарования, кладеш на нього камінь і чисте (НЕ зачарована) зброю, вибираєш бажану магію і все - зачароване зброю або річ готові. Тільки у зброї є кількість використань магії, після чого його треба заряджати або за гроші у НПС, або камінням душ. Обладунки та речі заряджати не треба. Знову ж і в цьому у Облівіона є мінус перед Морровінде, де одна зброя можна було зачарувати аж двома типами магії. У мене була сокира паралізуючий і отруйний ворога одночасно. У ворогів при цьому шансів не було, навіть у останнього боса. У Облівіона є тільки параліч, і тільки одній магією можна зачарувати зброю.

Карта в грі дуже велика, і для швидкості переміщення по ній в гру додали таке нововведення, як коні. Для фентезійних світу вони, звичайно, виглядають органічніше, ніж подібна послуга , Але все одно їх введення в гру було б продумати детальніше. А так навіщо ці коні потрібні, я так і не зрозумів за всю гру. По-перше у ГГ і у коней однакова швидкість бігу. По-друге в грі можна переміститися в будь-яке місто пару кліками мишкою на загальній карті (правда місто повинен бути відкритий для цього, ну або локація). По-третє, сидячи на коні, не можна використовувати зброю, магію і збирати інгредієнти. Загалом в конях немає жодного плюса, одні мінуси. Коні тільки сковують головного героя і позбавляють його купи можливостей. Хоча, звичайно, виглядає НПС на коні красиво. Сподіваюся, в 5 частини коней доведуть до пуття, і вони будуть не гірші, ніж в Моунт ен блейд. В там це все класно було зроблено - з коня злазити не хотілося.

Ще про монстрів. Їх багато, як і в Морровінде, але ось літаючих монстрів більше немає. Хіба що біси, але їх політ більше схожий на років. У Морровінде були щось типу птеродактилів, яких було досить складно вбити. Але там була і магія ширяння. У Облівіона мабуть тому і прибрали ширяння з літаючими монстрами, що зробили низька стеля у гри. Начебто, як здається, що небо високо, а з ширянням воно могло виявитися близько. Не знаю чим їм ширяння і птиці завадили. Як на мене вони створювали ілюзію більшого простору.

Так само, як і в Морровінде, в Облівіона головний герой може вступати в різні гільдії. Тільки от я не помітив ніяких обмежень для цього. У Морровінде, якщо ти вступив в гільдію воїнів, то в гільдію магів тебе б уже не пустили. У Облівіона можна і в гільдію магів вступити, і в гільдію воїнів одночасно, і в обох гильдиях стати правителями гільдій.

Ще один мінус (і великий) - це лінійність. Ну могли б зробити хоча б два шляхи, і дві кінцівки. Але немає, в грі можна бути тільки рятівником світу. Ти можеш вирізати все міста, але в кінці тебе все одно назвуть героєм і рятівником. Як на мене марення. Така цікава гра гідна мінімум двох кінцівок.

Ну а так начебто сильних відмінностей немає таких більше. І Морровінд, і Облівіон гарні ігри. Чимось одна краще, ніж інша. У Морровінде більше простору для дій, легше підвищувати рівні, в Обівіоне цікавіше квести.

Плюси гри: Складний і величезний світ для довгих годин вивчення, лазіння по ньому, видно що все зроблено з любов'ю, і для ПК а не для приставки. Ігровий світ настільки глибоко опрацьовано, що закохуєшся в нього з першого погляду. А всі ігри починаєш оцінювати тільки по The Elder Scrolls, як еталону і ігровому шедевру. Цікаві квести. Купа НПС і монстрів. Купа зброї і магії.

Мінуси гри: Лінійний основний квест. Магія не така різноманітна, як в Морровінде. Підвищувати рівні дуже складно і довго (але може хтось знайде в цьому свої плюси).

Автор: Snake_man

Увага! оновився наш рейтинг найперспективніших онлайн-ігор!


Нові статті категорії Огляд матчу :

При копіюванні вподобаних статей, будь ласка, не забувайте вказувати посилання на першоджерело зі свого сайту, блогу чи групи. Спасибі.

Додати коментар анонімно: