+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Metal Gear Solid 3: Subsistence

  1. Analysis
  2. Diagnosis
  3. Pro:

Чи багато ігор задають гравцям морально-етичні питання? Чи не банальний вибір: забери в дитини цукерку - отримаєш мінус до карми з подальшим переходом на темну сторону сили, а серйозне осмислення тієї дилеми, в яку сценаристи загнали героя. Таких проектів трохи, і один з них - Metal Gear Solid 3: Snake Eater - це питання не так давно поставив. Минуло зовсім небагато часу, і маестро Коджіма «розродився» режисерською версією гри, де акценти розставлені жорсткіше, ракурс камери вигідніше, а переживання героїв - яскравіше і ефектніше. На біс, так би мовити.

Хронологічно ігрова серія повинна виглядати так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater або Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) і Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригінальну сторілайн поки не включені (тобто виразно і логічно пояснені) відгалуження і альтернативні варіанти для GameCube і PSP.

Наша історія почалася давним-давно. Під час першої світової війни представники трьох найбільших держав Росії, США і Китаю заснували секретний фонд (так зване «спадщина мислителів» або «філософів»). Кошти з цієї «скарбнички» прямували на підготовку агентів і створення нових видів зброї. Атомна бомба, космічні технології, танки Shagohod і Metal Gear, разом з мережею професійних шпигунів під надійними легендами дозволило б здійснити головне завдання: вплинути на керівників протиборчих сторін і згуртувати людство.

До початку Другої світової війни померли всі засновники фонду. Американські послідовники стали називати себе «Патріоти». Під час кривавих боїв в Європі були знищені хранителі-скарбники, а банківські рахунки з грошима і готовими технологіями, спецзагін «Кобра» і завербовану агентурну мережу розділили СРСР і США. Китай до пори до часу залишився за бортом. Обидві наддержави мріють одноосібно об'єднати «спадщина філософів» і стати самим могутнім державним утворенням.

«Холодна війна» - всього лише ширма в цій гонці. Армії і стратегічну зброю - засіб залякування. Бій ведуть дипломати і шпигуни, диверсанти і контррозвідники. Переважити чашу терезів на користь однієї зі сторін можуть вчені, що створюють нові могутні військові технології, або знахідка загублених креслень «філософів».

Є і ще один фактор - вірність своїх підлеглих. Агентів перекуповують і зманюють, обіцяють притулок і майбутні перспективи. Результати найскладніших операцій, проведених однією розвідкою, виявляються в руках противника. Пріоритети змінюються на ходу, політична ситуація - зі швидкістю звуку. Зовнішній противник - внутрішній союзник. Зрадник за наказом своєї країни і патріот назавжди. Хто дорожить честю - той її збереже, хто втратив - знайде. Третього не дано.

Підрозділ Fox має виконати одну делікатне доручення. Після Карибської кризи в СРСР змушений був повернутися професор Соколов. Витягнути його повторно в «вільну» країну - завдання для професійного диверсанта. Такого, як Джек Снейк. Місцевого Дарт Вейдера і Енакіном Скайуокера. Кращого агента і учня Бос (Воєводи). Генетичного батька солидус Снейк, ліквідний і Соліда Снейк (приймального для Райд).

Підрозділ Fox виконувало найбільш делікатні завдання ЦРУ. Професіоналізм агентів підкріплювали амбіції керівництва. Ще одна операція - і невелика команда стала б самостійною ланкою в структурі розвідувального управління. Оперативні псевдоніми для польових агентів видаються відповідно до професійного рівня: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar і т.д. Колір або якісне прикметник перед позивним (наприклад, Naked Snake або Gray Fox) означає рівень секретності агента і якості його «прикриття». Є ще дві «клички», які є свого роду спадковими титулами з певними повноваженнями: Boss і Big Boss (відповідають Fox і FoxHound).

Вісім рівнів і вісім несподіваних поворотів сюжету. Відповіді на питання фанатів і ретельне вивчення характерів персонажів. Знищення старих ветеранів «Кобри», як обряд посвячення для підростаючої учня Боса. Описувані події вже добре вивчені всім геймміром - операція провалилася, Бос перейшла на бік росіян і проникла в організацію Волгіна, який викрав радянську частину «спадщини». Снейк мало не загинув, китайський агент викрала фальшиві креслення, а Оцелот виявився членом американської групи «філософів» - «патріотів». Це початкова точка і першоджерело всесвіту Metal Gear. Звідси танцюватимуть всі інші частини і альтернативні версії подій. Погані і хороші, знайомі і родичі, прийоми і амуніція - все починається з цієї частини. Як «Зоряні війни» - з набуття Дарт Вейдера.

Сплутати Джека (Naked Snake) з Solid Snake недосвідченому гравцеві легко. Той же актор, голос, віртуальна зовнішність. В принципі рідної клон і оригінал сильно відрізнятися не повинні. Але вже через півгодини гри ви помітите істотну різницю: нинішній аватар жорсткіше і людяніше, він не з чуток знає, що таке відданість і честь, ненависть і зрада.

Хто, як не Снейк, продемонструє нам всю красу CQC (Close Quarter Combats) - «збройового» єдиноборства для закритих приміщень і ближнього бою. Хіба інший герой помітив би розкидані по локаціях пастки і відшукав би слабкі місця кращих солдатів минулої війни?

Ефектні акробатичні ескапади стали ще більш видовищним з появою третьої камери. Новий оператор закріпився за плечем головного героя, поступливішим в управлінні і зручний для гри, чого не скажеш про його напарника, який відповідає за «вид з очей». Сам Коджіма якось обмовився, що складність орієнтації в просторі і обережне дистанційне вивчення противників є обов'язковими атрибутами ігрового процесу.

Основа гри - це перманентний sneaking. Бути невидимим значить бути живим на вищих рівнях складності. Ручна добірка з цілого гардеробу камуфляжів, масок (Райден, мавпа, крокодил) і нанесення бойового розфарбування-макіяжу частково цю проблему вирішують. Способи переміщення - бігом, поповзом, шкереберть теж впливають на нашу помітність.

Окремого опису гідно «лікування» персонажа. Тут немає універсальних аптечок і апаратів «підживлення» енергоброні. Все доводиться робити вручну і в польових умовах. Рентген і консультації пара-медика з багажем лікарських препаратів і перев'язочних засобів - все, що у нас є. Промивати рани, виколупувати кулі і припікати п'явок, зашивати порізи, накладати шини, приймати протиотруту і бинтувати виявляється захоплююче і пізнавально.

Не забудьте про харчування Снейк, інакше він впаде від втоми на півдороги. Під час бою це фатально, в мирний час ще може прокатати. Жучки-павучки, пташки і змії - дуже багато поспішають поласувати не тільки залишеної їжею у вигляді охоронців і викинутих продуктів, але і самим героєм. Тільки п'явки не чекають, поки ми засинаємо, і регулярно підживлюються нашої кровиночки. Пайки і локшину в герметичній упаковці краще залишити на потім, так як підстрелені-зарізані-спіймані фрукти і м'ясо (літаюче, що плаває, що плазує, бігає) з часом псуються і можуть завдати шкоди здоров'ю.

Ігрові події йдуть в реальному часі, і це не порожні слова-приманки прес-релізу. Багато ігрові події безпосередньо залежать від вашого циферблата. Час доби, кількість охоронців, життя або смерть головного героя і його супротивників - Хронос може розсудити по-своєму. Збережетеся в бою з Кінцем (снайпером), вимкніть приставку на кілька днів або переведіть годинник Playstation 2, - дід просто помре від старості. Забули залікувати порізи і зростити переломи - Снейк помре від отриманих поранень.

Дизайн локацій ні крапельки не змінився з часів Sneak Eater. Копії бойової техніки в натуральну величину, кожен квадратний метр логічний, органічна меблювання КПП, лабораторій, казарм, гаражів - з усіма шафками, дзеркалами, ліжками і тумбами (Снейк приходить і йде - а нам ще працювати, жити і охороняти). Тільки японські плакати кидаються в очі - але реклама в іграх давно вже не дивує.

Унікальний пістолет з глушником і раритетна снайперська гвинтівка Мосіна, АК-47, СВД, помповик, «вірний» .45 калібр і гранати - все перевірено і стріляє, але традиційно незручно в прицілюванні. Актор № 1 в нашому арсеналі - це ніж, що розв'язує мови і відкриває дорогу ворожої крові.

Об'єкт місії, дорога до нього, два-три способи проникнення всередину і знаходження шуканого предмета або свідка - алгоритм, більш ніж знайомий. Натягнуті мотузки в лісі - це не елемент дизайну, а небезпечні пастки. Розтяжки, «вовчі ями», шиповані колоди, протипіхотні міни, ласо-зашморгу, колючий дріт під струмом - ми ще наближаємося до охоронюваного об'єкту.

ЦУ групи підтримки по рації, розмови по душам, професійні жарти, смішні паралелі між 60-ми і 21 століттям, сюжетом попередніх частин, ретро-FM - для інших ігор це прості традиції-канони жанру, а тут - повноцінна органічна частина всього геймплея. «Подкаст сюжетної частини» було б найпримітивнішим, але точним поясненням цього багатогодинного «балаканини».

Промальовування предметів середня, текстури помірною чіткості, блюр вигідно розмиває фонтани пилу і бетонної крихти. У Коджіма сама теперішнє не шейдерная вода, струмлива і перетікає, прохолодно-повільний плин невеликих озер і киплячі потоки на водоспадах. Іскристі текстури покривають гроти і скелі, волохатий килим рослинності чекає нас на болотах і в джунглях. Шикарно виглядають спрайтові блискавки, світлячки, опадає листя і зрізані стебла трави. Більше уваги приділено живим «об'єктів» і анімації. Для людей, як завжди, використовувався motion-capture, а для тварин - нашарування кадрів з живими особинами на віртуальних.

Закриті території в оточенні боліт, джунглів і гір. Візуально відкриті «коридори» з двома-трьома варіантами проходження. Вибір завжди за гравцем. Любиш перестрілки - воюй. Хайтек-технології здорово полегшують життя. Чіпляй девайс, аби батарейок вистачило. «Скритність» як друга натура? Повзай і перекидатися, ніхто тебе не обмежує.

Солдати і охоронці не просто патрулюють територію по невидимо окресленим лініях. Вони легко помічають будь-яку безглуздість і неточність, будь-то відкриті двері, зрушений ящик або «мокрі» сліди від води і крові. Пройде всього пара миттєвостей, і підняте по тривозі через рацію підкріплення дружно кинеться прочісувати територію, заглядати під ліжка, в вентиляцію, посвітить ліхтариком в усі темні кути, вдивіться в зрадницьки-прозору воду і шелестить килим трави і навіть вистрілить пару раз по ненавмисно злетіла птиці . Ні, гравця прямо не змушують зображувати людину-невидимку: любителі відкритого бою пройдуть гру не гірше за своїх «укритті» товаришів. Але Коджіма приготував для «бульдозерів» несподівану пастку: принизливо малі ранги в ієрархії Fox і відсутність цілого ряду делікатесів в призовому меню.

Музичний супровід «японської бондіани» чітко витримано в стилі свого «англійського побратима». Пафос і патетика треків відверто програють звуковому оформленню. Щирий шелест дощу, щебетання птахів, життя лісу і підземних печер фінальним акордом закінчують живий пейзаж локацій. Гнівні гуркіт грому і фатальні відблиски блискавок взагалі змушують гравця слідом за Волгіним нервово голосити «Кувабара» (рос. Варіант - «чур, мене»). Чудова виразна озвучка з лишком компенсує огріхи графіки в міміці і повна відсутність особи мовця під час сеансів радіозв'язку. Фактично можна відчути характер кожного персонажа, проникнути в психологічний портрет і усвідомити причини багатьох подальших вчинків.

Колоритні фінальні сутички з босами рівнів - це, мабуть, найсмачніше у творенні Коджіма. Тепер не потрібно витрачати кілька зайвих слотів під сейв - все противники чекають нас на арені другого диска. Розбірки між СНЕЙК і дуелянтами (Оцелот, Біль, Страх, Кінець, Лють, Волгін, Бос), технікою (Shagohod) і групами підтримки проходять в двох варіантах (normal і special). Нас обмежать у швидкості, озброєнні, амуніції і дозволять порівняти можливості супротивників з власним досвідом ведення бою.

Перегляд сюжетних роликів не дарма навів Коджіма на думку про створення власного фільму. Тепер все відео можна переглянути в кінотеатрі другого диска. Міні-ігри з мавпочками - це, швидше, спроба розрядити жорстку атмосферу MGS, в дусі прикольних роликів для E3.

З подиву і захоплення почалося знайомство з мультиплеер. По-перше, багаторічний сингл не просто розбавили ще одним режимом, а доповнили усіма популярними варіантами командних ігор. По-друге, передбачувано і елегантно вирішена проблема з піратством - власники «чипованних» приставок позбавлені гра через Інтернет. Тобто отримали, по суті, тільки одну половину гри.

Вибирайте одного з батьків-командирів (Snake, Ocelot, Major Raikov (тато Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) з унікальним зброєю і можливостями, підкоряйте собі улюблене підрозділ (GRU, KGB, малинові берети Оселота, сексуальні Rumble Roses) і воюйте у своє задоволення.

П'ять режимів відповідають найбільш популярних мережевих забав. «Прихований» (Sneaking Mission) пропонує одному гравцеві взяти шефство над СНЕЙК і викрасти секретний мікрофільм, а іншим спробувати щастя в якості охоронців. Навиліт: хто вбиває Джека - сам стає Джеком. «Боротьба за прапор» (Capture Mission): побачив гумового жабеня? Хапай і неси додому на базу. Хто більше іграшок натискання, той і виграв. «Штурм» (Rescue Mission). Гумове каченя гірше яблука розбрату буде. Одні штурмують - інші обороняються. Респавна немає, що надає реалізму. «Стінка на стінку» (Team Death Match): хто не в наших кольорах - той проти нас. Кількість респавном обмежена «квитками життя» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Вісім бійців з'ясовують, хто краще за всіх освоїв управління, хитріший ховається, швидше бігає і метче стріляє.

Доступні карти частково ми бачили під час гри (Svyatogornyj East і Graniny Gorki Lab), а інші створені спеціально під мультиплеер, відрізняються розміром локацій, наявністю стратегічних позицій і декількома ходами-виходами-драбинами-підвалами, що до певних меж розширює тактичний асортимент командирів.

PS Перш ніж читати наш Діагноз ознайомтеся з результатами Аналізу

Analysis

Режисерська версія з вирізаними раніше сценами, додатковими відеороликами, Ремастеринг картинки і звуку, оновленим гардеробом камуфляжу, почесними гостями-ветеранами Metal Gear 1 і 2 (продовжують сюжетну частину третього епізоду), мультиплеер, міні-іграми, захованим кінотеатром і цілим фільмом для найвірніших фанатів - саме цим MGS 3: Subsistence відрізняється від MGS 3: Sneak Eater. Якщо цього достатньо для повторного проходження знайомої гри або ви давно чекаєте тлумачних мережевих баталій від улюбленої консолі - дерзайте.

Diagnosis

Останній мікс (MGS 3: S) навів, нарешті, на думку, що саме продає нам Коджіма багато років під виглядом популярної серії Metal Gear і Metal Gear Solid. Так, це схоже на стелс і TPS. Але кордону жанрів розсуваються субтильним японцем, відкриваючи нам весь внутрішній блиск своїх творінь і ганебну духовну вбогість конкурентів. Хто зараз перед нами розкладе в гіпнотизує ланцюжку інтерактивне кіно, подкаст, комікс-книгу, завуалюють все під гру і струсоне совість божевільною ідеєю - сучасною інтерпретацією самурайських понять вірності і честі ?! Орігато, маестро, за ГРУ для PS 2.

Pro:

  • режисура роликів
  • система бою CQC
  • AI зробив би честь багатьом живим гравцям
  • реалізація стелса
  • анімація персонажів
  • дизайн локацій і деталізація персонажів
  • «Життя» мешканців рівнів
  • мультиплеер
  • доповнення

Contra:

  • камери ще далекі від досконалості
  • режим стрільби і «незвичне» управління

Кривицький Денис aka Kreivuez ( [email protected] )
Опубліковано - 12 квітень 2006 рХіба інший герой помітив би розкидані по локаціях пастки і відшукав би слабкі місця кращих солдатів минулої війни?
«Скритність» як друга натура?
«Боротьба за прапор» (Capture Mission): побачив гумового жабеня?