+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Як пройшов ювілейний турнір з StarCraft: Brood War в Росії

  1. «Навіщо вам щось платити? Я зараз домовлюся, все просто так приїдуть »
  2. Маленьке згуртоване співтовариство
  3. «Людина лається, поводиться зухвало - такого нам не потрібно»
  4. «Я не вірю в бізнес в киберспорте»

На початку нульових турніри по StarCraft: Brood War викликали подив і захват. Десятки тисяч людей забивали арени, ангари і цілі пляжі, щоб насолодитися грою кумирів. Не було такого майданчика, яку б не вдалося заповнити. У 2005 році на пляжі Гвангаллі в Бусані зібралися 120 тис. Глядачів. Абсолютний рекорд, який так нікому і не вдалося побити в киберспорте. Професійні гравці в SC обганяли за популярністю K-pop виконавців, їх цілодобово показували по місцевому телебаченню, вони заробляли шалені гроші. А потім скандали з підставними матчами, різкий стрибок у розвитку кіберспорту по всьому світу, вихід StarCraft 2 , Складні взаємини між Blizzard і KeSPA (Асоціацією професійних гравців) і безславний захід.

Зараз SC: BW якщо десь і користується попитом, то тільки в Південній Кореї. Та й там масштаб зовсім не той, що раніше. Без пляжів і галасливих арен. В інших країнах про колись легендарну гру згадують чисто випадково, або коли мова заходить про киберспорте нульових. Компанія Blizzard фінансово підтримує турніри тільки в Кореї. З жовтня по грудень в Сеулі організовують Korea StarCraft League Season 2. В інших регіонах гравці самі дбають про себе. Росія тут зовсім не виняток.

«Навіщо вам щось платити? Я зараз домовлюся, все просто так приїдуть »

На початку нульових турніри по StarCraft: Brood War викликали подив і захват

Кирило Патирикін

Фото: Василиса Глухова

Brood War 20th Anniversary - єдиний великий чемпіонат по SC: BW, який проводився на Заході за останній час. 64 учасника з 137 зареєстрованих (деякі з них 10 років тому брали квоти на WCG), гості з Європи та Південної Кореї, скромний зал в Yota Arena і призовий фонд у 443 600 рублів (або 6252 доларів). Гроші збиралися своїми силами. Основну частину витрат взяв на себе Кирило Патирикін. У співтоваристві його знають, як Rus_Brain. Кирилу 31 рік, і він великий шанувальник першого StarCraft (в минулому часто виступав на турнірах). Однак свою кар'єру він пов'язав ні з кіберспорту. Протягом багатьох років він працює в сфері страхування. Зараз Rus_Brain обіймає посаду заступника генерального директора в компанії SELECTA. У вільний час він або проводить змагання сам, або допомагає організаторам грошима. Серія турнірів по WarCraft 3 на GoodGame носить його ім'я.
«Перша ідея [про проведення турніру по SC: BW] виникла два роки тому, коли ми з хлопцями поїхали в Корею, щоб подивитися на їх лігу. І ми там сміху заради запитали менеджера гравців: «А скільки коштує привезти гравця з Кореї в Росію?» Нам озвучили суму (квитки та проживання зверху). Ми посміялися, але записали у себе. А раптом ми на 20 років зробимо такий захід? Коли вже час підійшло, ми знову з ним зв'язалися. І тоді з нами спілкувалася вже дівчина. Вона не менеджер, але добре знала гравців. Вона написала: «А навіщо вам щось платити? Я зараз домовлюся, і все просто так приїдуть. Тим більше якщо ви збільшите за рахунок цих грошей призовий. Зуб даю », - розповідає Патирикін.
Кирило впевнений, що в їхньому випадку не так важливо, куди пішов бюджет. Зі збільшенням призового фонду у людей з'явився шанс зачепитися хоч за маленьку суму. Якби вони зробили спочатку, як збиралися, то велика частина грошей дісталася б одній людині.

Якби вони зробили спочатку, як збиралися, то велика частина грошей дісталася б одній людині

Кі Сёк Sharp Йо

Фото: Василиса Глухова

Під час анонсу Brood War 20th Anniversary участь підтвердили чотири гравці з Південної Кореї. Пізніше підтягнулися кіберспортсмени з Європи. Хтось хотів спробувати зачепитися за призові місця, хтось їхав заради гарної компанії. Все-таки не кожен день звуть в Росію.
Однак ближче до турніру список корейців змінився. В процесі троє поміняли своє рішення: до чемпіонату не доїхали Сун Юн firebathero Лі, Хонг Г'ю Larva Хонг Лі і Джин Мук PianO Лі. Так залишилося всього три людини. У Їла MIsO Хана Ду, Кі Сека Sharp Йо і Йонга Хана Shine Лі різко зросли шанси на перемогу. Для інших учасників звільнилися три призових місця.
«Я, в принципі, закладав, що таке можливе. Одна справа, якби я це робив через менеджера. Там є такий-сякий контракт. Його, звичайно, можна порушити, але є хоча б інструмент впливу. А інша справа, коли ти робиш по знайомству. Ніхто нікому нічого не обіцяє на папері, а на словах ... Я слову своєму господар: хочу дав, хочу взяв.

Прикро було, коли Larva сказав: «Я хочу отримати зарплату зверху, крім того, що мені оплачують проживання і квитки». На це ми йому відповіли, що його побажання йдуть врозріз нашим домовленостям. Ми гроші теж не друкуємо, наркотиками не торгуємо. Грошей більше немає. На що він відповів: «Ну, значить, я не поїду». Так паровозиком відчепилися три людини. В цьому і була ідея: спочатку їх було шість в обоймі на випадок, що половина може відколотися. Але я все ж сподівався на одного-двох, - пояснює Патирикін.

Інші учасники, які все-таки добралися до Росії, ні про що не пошкодували. Під час зупинки в Новосибірську гравці не могли повірити, куди вона летять насправді. На батьківщині не так холодно і сніжно в листопаді. «Вони вже в Новосибірську були в шоці. Тільки зрозуміли, куди вони поїхали, але ще не зрозуміли навіщо. Хлопці в перший раз виїхали за 200 км від дому », - каже Rus_Brain.

Хлопці в перший раз виїхали за 200 км від дому », - каже Rus_Brain

Зліва направо: Shine, MisO і Sharp.

Фото: reps.ru.

Гравців зустріли в Москві, відвезли в готель. За час свого перебування в столиці хлопці заглянули не тільки на Червону площу, але і обзавелися сувенірами. У кожного з них тепер є своя шапка вушанка і гори вражень на рік вперед. У російському суспільстві SC: BW до MIsO, Sharp і Shine ставляться з великою повагою.

Маленьке згуртоване співтовариство

Brood War 20th Anniversary запланували на 11 листопада на 11:11. Однак старт довелося перенести. І ніяка магія чисел тут не допомогла. Спочатку хтось не підтвердив реєстрацію, потім не вистачало на всіх комп'ютерів, потім прийшов час вносити учасників в таблицю. В еру вилизаних до блиску турнірів подібне складно уявити. Ледь що йде не так - відразу в «Твіттер». Втім, учасників не сильно турбують затримки. Гравці стовпилися навколо сітки і просто спілкуються один з одним.

Гравці стовпилися навколо сітки і просто спілкуються один з одним

Фото: Василиса Глухова

Коли організатори дають відмашку, все розійдуться по своїх комп'ютерів - і понеслась. Якщо хтось переміг, підходить до судді і говорить результат. Між матчами, поки є час, гравці бігають курити на вулицю або встають за спину друзів і спостерігають за тим, що відбувається.
- Що ж ти так з дівчиною? - питає хлопець.
- А я-то що? Я вигравати прийшов, - чується у відповідь.
Між залом і VIP-кімнатою, де сидять гості з Європи та Кореї, бігають 5-6 суддів. Не соромиться чорнової роботи і Кирило Патирикін. Тут його знає кожен. Якщо якась проблема, він готовий розв'язати цю проблему відразу разом з командою, щоб не затримувати інших. Періодично учасники збиваються в групи і обговорюють результати.
- Ти взагалі в курсі, що ти міг виграти? У нього був ліміт 80, коли у тебе був 200.
- Так я знаю.
- Scoow, хто виграв: ти або Олег?
- Олег.
- Як ти його не дотиснув?
- Ну, не вийшло ...
Альберт Scoow Ібрагімов тільки розводить руками. Він приїхав на турнір в Москву з Казані. Його знайомство з StarCraft відбулося в 18 років. Одногрупник показав стратегію від Blizzard, з тих пір закохався і вже не зміг відірватися. Тільки в 2012 році довелося відкласти гру в сторону - весь клан SCB, в який входив Scoow, пішов в інактів в повному складі. Після релізу Remastered-версії Альберт знову почав активно грати. Разом з нинішнім кланом FGs він проводить внутрішні турніри, шоу-матчі і допомагає новачкам. В команді є досвідчені гравці, яким не складно пояснити основи або поділитися радою.

Альберт Scoow Ібрагімов (по центру)

Фото: Василиса Глухова

«Задротство, як в університетські роки, вже немає. Зараз гра швидше як хобі. Забирає мінімум часу. Але отримуєш більшу віддачу за рахунок того, що спілкуєшся з цікавими людьми, з'являються нові знайомства. Кого-то дізнаєшся з нової сторони зі старих знайомих. Кожен день десь півгодини-годину я приділяю якщо не грі, то хоча б організаційним моментам », - розповідає Ібрагімов.
На думку Scoow, для багатьох «старичків» SC: BW - спосіб самореалізації. Комусь подобається просто грати, комусь навчати новачків, комусь проводити стрім. Кожен знаходить те, що йому до душі. Альберт працює системним адміністратором в компанії «Казанські електричні мережі». Якщо потрібна порада по технічній частині - звертаються до нього.

На прикладі нашої групи - розбіг професій дуже великий. Є музиканти, художники - практично з будь-якої сфери є люди. Є і безробітні, які горять StarCraft і приділяють йому по 10 годин на день. Спільнота рухається - інтереси розширюються, - зазначає Ібрагімов.

При цьому приплив нових гравців прагне до нуля. У спільноти StarCraft ті ж самі проблеми, що і у ком'юніті файтингов в Росії. Турнірів мізерно мало, якщо проходить якась знаменна подія, то не частіше, ніж раз на рік. Єдине, що утримує цих людей від розпаду, - бажання грати.
«Головна мета - перемогти, використати їх проти противника, передумати. Суперник приготував якусь хитру стратегію, а ти її зрозумів, розгадав і виграв. Це цікаво. Але сам змагальний ефект зменшується з плином гри. Нових гравців ми не те щоб не чекаємо, ми-то раді ... Але я ставлю себе на місце нового гравця. Є дві гри: я що там нуль, що там нуль. У StarCraft тренуватися складніше, гравці більш закриті. Я прийду чогось повчитися, а мене обсмеют, скажуть, що я школяр, і відправлять до мами уроки робити. До того ж сумарний призовий фонд тут менше. Відповідно краще піти спробувати щось нове », - вважає Патирикін.
Альберт дотримується схожої думки. Сучасні гравці більш ніжні, ніж загартовані в боях любителі StarCraft: Brood War. Новачок тут довго не протягне. Він зайде, програє 10 разів, згорить і піде в іншу гру. При цьому StarCraft 2 куди простіше в освоєнні, ніж його перша частина. І все одно навіть там багато не затримуються.

І все одно навіть там багато не затримуються

Фото: Василиса Глухова

«Добре чи погано оказуаліваніе? Я думаю, що погано. Є, звичайно, і свої плюси, тому що залучається велика аудиторія. Але саме ось ця хардкорні частина - те, за що я люблю перший StarCraft », - каже Scoow.
Через чотири години після старту турніру близько 30 учасників вже завершила виступ. Гравці обліпили кілька екранів в холі і мовчки спостерігають за тим, що відбувається. Коментаторів ледь чутно. Десь всередині ще залишилися хлопці, які б'ються за більш високі місця. Навколо них теж збиваються глядачі.

Корейці мабуть дивляться на все це і думають: "Ну і нубаси тут зібралися".

«Людина лається, поводиться зухвало - такого нам не потрібно»

У VIP-кімнаті, де сидять гості із зарубіжжя, Сергій Pomi Родіонов коментує матчі. За його спиною розташувалися з десяток гравців. Тільки що Ки Сёк Sharp Йо відправив співвітчизника в нижню сітку. Дзвінкі оплески на короткий момент захоплюють простір. В цей час в ЧАТИК на Goodgame у глядачів своя атмосфера.
У російськомовному співтоваристві StarCraft не так багато місць, куди можна прийти і обговорити останні події. Goodgame - один з таких сайтів. Колись Михайло Miker Мірчук, засновник і директор GG, конкурував з порталами Place2play.ru, Virtus.pro (зараз Cybersport.ru), c58 і іншими. Тоді ще не було інвестицій на мільйони доларів, і весь кіберспорт тримався на ентузіастах. Зарплата в 20 тис. Рублів сприймалася як розкіш. У якийсь момент Miker вирішив відійти від концепції інформаційного порталу. Так з'явилася власна стрімерская і турнірна платформа, де провели збір коштів на призовий Brood War 20th Anniversary і проходив показ турніру.

Так з'явилася власна стрімерская і турнірна платформа, де провели збір коштів на призовий Brood War 20th Anniversary і проходив показ турніру

Михайло Мірчук

Фото: Василиса Глухова

«Щоб не залишитися з аудиторією в 10 тис. Чоловік треба в будь-якому випадку було шукати нові напрямки. Свого часу у того ж самого Proplay було 16 тис. Відвідувачів, у c58 - 12-14 тис. І все це було завдяки новинному формату і варіацій: колонки, статті та інше. Згодом стали з'являтися нові формати, більш доступним стало радіо (на зорі кіберспорту коментатори влаштовували радіоефіри. - Прим. Ред.), Відео, відеотрансляції. Традиційний контент все менше і менше стає цікавий користувачеві. Якщо є завдання, щоб веб-сайт не загнувся, потрібно шукати нові напрямки, створювати нові розділи, які будуть цікаві користувачеві. Хоча ми не відмовляємося від старих форматів », - зазначає Мірчук.

Зараз 2/3 від усіх змагань на майданчику проходять без призів. За словами Михайла, вони збирають менше учасників. Правда, далеко не всім хочеться брати участь у серйозних змаганнях. «Іноді заходжу в розділ турнірів, ранжуються за призовим фондом, бачу 20-30 турнірів з грошима і радію, що розділ працює, що людям це потрібно», - розповідає Мірчук.
Основна аудиторія сайту - люди, які вважають за краще стратегії: WarCraft 3, StarCraft 2 і Brood War (саме по цих ігор і проводяться змагання найчастіше). Як правило, це дорослі одружені чоловіки 28-34 років, які працюють в IT-сфері або близьким до неї.

«Історично так склалося, що вони подорослішали разом з нами і залишилися тут», - пояснює Мірчук. За його словами, їм пощастило зайняти нішу «бліззардовскіх ігор», оскільки свого часу вони тільки цим і займалися.

Однак Miker хотілося б привернути на сайт як можна більше різних спільнот. «Спочатку (і це моя груба помилка, яку зараз намагаємося виправити) ми працюємо для тих людей, які вже знаходяться на сайті. В цьому плані ми поступово перетворюємося на таке закрите співтовариство, яке дуже негативно сприймає нових людей », - розповідає Miker.
Михайло згадує, як свого часу Ілля Медісон (Ілля Давидов) приходив на Goodgame стрім. Аудиторія сайту різко відреагувала на його появу. Мірчук пояснює подібну поведінку незвичним форматом для глядачів. «Людина лається, поводиться зухвало - такого нам на сайті не потрібно», - іронізує Михайло.
Зараз Goodgame щомісяця стабільно відвідують 1,2 млн чоловік. Як виявилося, фанатам ігор Blizzard і кіберспорту був потрібен свій кут.

«Я не вірю в бізнес в киберспорте»

Фото: Василиса Глухова

Для спільноти SC: BW турнір на честь ювілею серії - справжня подія. Багато з них залишаються до останнього, щоб дізнатися ім'я переможця.
До Кирила Патирикіну часто звертаються організатори турнірів з пропозицією виділити гроші на призовий фонд. У таких випадках він просить надати план дій, щоб подивитися: чи є у людини розуміння того, чим він займається, чи ні. «Дуже часто до мене звертаються з запитом:« Мені потрібен лям рублів, і я запалю ». Це не так. Потрібно чітко порахувати, куди і на що підуть гроші », - зазначає Патирикін.
Однак просто показати «веселі картинки» з презентації - мало. Кирило завжди дивиться на історію проектів. Якщо у організатора змагань немає проблем з репутацією, у нього є досвід і про його турнірах хороші відгуки, тоді шанс домовитися з ним є.
Коли мова заходить про те, навіщо вкладати гроші в турніри, які навряд чи коли-небудь окупляться, Rus_Brain відповідає просто: «Я не вірю в бізнес в киберспорте на поточний момент. Як на мене, кіберспорт зараз на такому ж рівні, як футбол 100-120 років тому, коли приз у футболі може зробити людина, якій цікаво витратити і отримати задоволення, а не інвестувати дивним чином. Я готовий витратити і отримати задоволення. Я як би вбираю радість гравців. І ось це відчуття мені подобається. Плюс мені цікаво підтримувати чемпіонів ».

У центрі Антон iFU.spx Родіщев. Справа Павло iFU.Lancerx Максимов. Обидва гравці увійшли в топ-6 змагань.

Фото: Василиса Глухова.

І Патирикін, і Мірчук переконані, що сучасний ринок кіберспорту перегрітий. За словами засновника Goodgame, аудиторія його платформи стабільно зростає на 15%. «Але це точно не те, що ми бачимо в звітах і прогнозах щодо глобального кіберспорту. Може бути, це наша регіональна специфіка дає такий результат. Може бути, цифри за рахунок Китаю. Але такого відчуття, що все йде семимильними кроками, немає. Швидше за розвиток йде планомірно », - робить висновок Miker.

Кирило пропонує взяти тайм-аут на 10 років і абстрагуватися від аналітичних звітів. На його думку, коли «перегрітий фондовий ринок впаде», тоді і буде ясно, як зростає кіберспорт. Гроші разом з рекламою підуть з індустрії.

«І ось тоді буде зрозуміло, де був просто монетизувати хайп, а де було згуртоване ком'юніті, якому пофіг на кінцевий призовий. Йому по кайфу обіграти корейця, хоч призовий рубль, хоч $ 10 тис. Не важливо. Самий кайф - відчуття «я виграв у корейця, я крутий». Такі ігри виживуть, вони будуть рости далі. Якісь швидше (це зрозуміло, там більше нової крові), якісь повільніше. Зараз я не хочу порівнювати і говорити: тут є розвиток, а тут немає. Зараз купи будь-яку акцію - вона виросте в стелю », - зазначає Патирикін.
Вечір добігає кінця. Три корейця, як і очікувалося, зайняли три перші призові місця. Хлопці радісно стискають пам'ятні кубки. «Як організатор дрібних заходів, можу сказати, що StarCraft буде жити, навіть якщо великих заходів довго не буде, - каже Scoow. - Але краще, коли вони є. Тому що такого сплеску інтересу до гри, як сьогодні, я думаю, ще довго не буде ».

«20 років недостатньо мінералів». Гравці - про кращі моменти з StarCraft

У березні стратегія святкує ювілей. У зв'язку з цим в соціальних мережах запустили хештег # SC20, за яким можна знайти чимало історій.

«Навіщо вам щось платити?
«Навіщо вам щось платити?
І ми там сміху заради запитали менеджера гравців: «А скільки коштує привезти гравця з Кореї в Росію?
А раптом ми на 20 років зробимо такий захід?
Вона написала: «А навіщо вам щось платити?
Що ж ти так з дівчиною?
А я-то що?
Ти взагалі в курсі, що ти міг виграти?
Scoow, хто виграв: ти або Олег?
Як ти його не дотиснув?