+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

дайджест онлайну

  1. «Легенди кунг фу» розкривають плани Персонажам будуть різати яйця! Що значить які? Ті самі!
  2. Знайомимося з Destiny
  3. Третім будеш?
  4. лицарі Камелота
  5. Hawken на зв'язку
  6. Коротко про головне

«Легенди кунг фу» розкривають плани

Персонажам будуть різати яйця! Що значить які? Ті самі!

• Всім чоловічим персонажам в грі зараз дуже страшно, але вони намагаються цього не показувати. Хоробрий.

Адміністрація російських серверів «Легенди кунг фу» розповіла гравцям про зловісні плани розробників, які планують відрізати ... втім, про все по порядку. Наші видавці готують до випуску локалізацію першого великого доповнення «Битва на горі Хуашань», яке відкриє гравцям недоступні раніше локації, а також введе новий PvP-режим, де гравці отримають можливість поборотися між собою на тій самій горі Хуашань - заради слави, грошей і можливості поглумитися над переможеним супротивником. З'явиться просунутий тайник (місцевий різновид рейду) під назвою «Застава Яньмень». Це абсолютно новий тип схованок, що має кілька варіантів проходження, кожен зі своєю сюжетною лінією. А ще доповнення додасть в гру вихованців. Яких саме, правда, нам не сказали, а тільки зробили хитрий вид - мовляв, самі побачите ...

Кого ж готують на роль домашньої тварини? Бойового мамонта? Вогнедишного дракона? Живий зореліт Lexx, що знищує планети? Довелося вивчати китайську за допомогою Google, а потім мучити його ж запитами типу «??????». Виявилося, що самураї Піднебесної не тільки могутні воїни, а й тонко відчувають поети, так що в якості першого компаньйона розробники вибрали ... норку. Ні, не ту, де ховрахи ховаються, а ту, з якої шапки роблять. Вона буде бігати по персонажу, сидіти на плечі або руці, навіть забиратися на голову (напевно, чує поклик перетворених на шапки предків). З нею можна буде прекумедно пограти. Але бойовий мамонт все-таки був би крутіше.

Нарешті, локалізатори розповіли про те, що чекає гравців в більш віддаленому майбутньому. З важливих змін ігрової механіки варто відзначити появу четвертого стилю бою, який повністю змінить баланс сил. Для романтиків ж додадуть весілля - з урочистим обрядом, будь то тихе вінчання в монастирі або гучне святкування в столиці, з запрошеними гостями, ходами і, звичайно ж, шлюбним ложем. Шлюб дасть подружжю не тільки бонуси (такі як миттєва телепортація один до одного), але і обов'язки. Ченці Шаоліня, наприклад, після вступу в шлюб не зможуть претендувати на важливі пости. Ну а тим, кого не цікавлять весілля, розробники дадуть чудову можливість відрізати своєму персонажу яйця, перетворивши його в євнуха. Звичайно, замість того отримає особливі бойові навички і бонуси, але втраченої чоловічої гордості вже не повернеш. Ну, хто перший зважиться на операцію?

Знайомимося з Destiny

Нова доля творців Halo

• Дизайн Destiny настільки класично-фантастичний, що не зрозумієш, чи то це епік, то чи баян порваний ...

Дванадцять років тому студія Bungie випустила перший в світі консольний шутер Halo, довівши, що в стрілянина можна прекрасно грати і на геймпаді, а також несучи в жанр такі речі, як автозбереження і регенерацію здоров'я, - за подібну єресь їх і зараз би дехто із задоволенням за ноги повісив, а вже в 2001-му зважитися на таке було справжнім подвигом. Halo став найпотужнішим ексклюзивом обох Xbox, але в 2010 році Bungie пішла від Microsoft і уклала десятирічний контракт з видавництвом Activision. Три роки команда з трьохсот з гаком людей в найсуворішій таємниці працювала над новим проектом під назвою Destiny - всі чекали, що Bungie анонсує епічність скай-фай шутер, а отримали в результаті ... власне, отримали саме епічність скай-фай шутер, тільки не простий, а онлайновий, заточений під кооперативне проходження.

Після слова «кооператив» багато хто напевно поморщились і задумалися, чи не викреслити чи гру зі списку очікування. Однак не будемо забігати вперед. По-перше, соло і PvP тут теж буде. По-друге, кооператив хочуть зробити не зовсім звичайний - ніяких «збираємося о восьмій», «не забудьте взяти хілера», «пацани почекайте півгодини, у мене кішка народжує». У Destiny набір команди відбувається природним шляхом. Наприклад, один гравець обзавівся космічним кораблем і збирається відвідати стародавні марсіанські руїни. Він іде до міста, знаходить собі партнера, і вони удвох відправляються в подорож. На Марсі дуже скоро з'ясовується, що обидва вони далеко не герої, а звичайнісінькі нубі. І ось сидить ця парочка, відстрілюючись з останніх сил від насідають пескоедов, волаючи про допомогу та милосердя. Лише своєчасна допомога третього гравця, який прийшов на поклик, дозволяє здобути перемогу, і в нагороду всі учасники отримують можливість забити кишені древніми артефактами.

Щось схоже ми бачили в Journey: грань між поодиноким і кооперативним проходженням була настільки стерта, що деякі гравці не відразу розуміли, що грають з живими людьми, а не з NPC, настільки органічно їх поява була вписано в ігровий світ. Творці Destiny працюють в тому ж напрямку. Складна система організації спільного ігрового простору для тисяч гравців буде працювати абсолютно непомітно для користувача - ніякої купи віконець, списку контактів, чатів, налаштувань і всього іншого, що відлякує гравців від онлайнових ігор. Навіть завантажувальних екранів не буде, щоб не порушувати занурення в ігрову всесвіт. До сих пір абсолютна більшість власників консолей вважає за краще грати в поодинці, і, схоже, Bungie вирішила створити онлайнову гру, орієнтуючись саме на таких людей. Destiny вийде на приставках поточного і наступного покоління в 2014 році.

Третім будеш?

Wargaming.net скуповує американську ігрову індустрію

• Якщо у офісу Nintendo паркується покемономобіль, чому б не поставити біля офісу Wargaming.net, скажімо, самохідку FV215b? А якщо ще направити її дуло в бік будівлі, ціна оренди там різко впаде!

Wargaming.net продовжує грати фінансовими м'язами: вони придбали третю компанію, редмондская студію Gas Powered Games. Ту саму, яку заснував Кріс Тейлор (творець Total Annihilation) і яка зробила Dungeon Siege. Тепер один з філій Wargaming.net знаходиться посеред кварталу, зайнятого офісами Microsoft, і навіть ділить будівлю з одним з її відділів. А прямо через дорогу знаходиться американська штаб-квартира Nintendo з припаркованим біля входу Пікачу-каром. У скільки обійшлася Wargaming.net нова студія і що вона збирається з нею робити, поки невідомо. Але за лаштунками ігрової індустрії подейкують, що Gas Powered Games купили головним чином заради Кріса Тейлора, щоб привернути увагу західних гравців. По крайней мере, на відміну від Day 1, перейменованої в Wargaming West, «газовики» зуміли зберегти своє колишнє ім'я.

Якщо хтось тяжко зітхнув і подумав щось в дусі «краще б вони ці гроші гравцям роздали», можемо привітати. Керівництво Wargaming.net якраз подумало про те ж саме і вирішило роздати гравцям 2,5 мільйона доларів плюс величезну купу золота (ігрового). Щоб не створювати надмірну тисняву при отриманні призів, їх було вирішено видавати тільки переможцям чемпіонатів. А якщо серйозно, то World of Tanks обзавівся власною киберспортівной лігою Wargaming.net League. Перший сезон стартував у березні, і аж до січня наступного року тисячі команд з Європи, Азії, Америки та країн СНД будуть битися між собою, а кращі з кращих приїдуть до Мінська для участі в суперфіналі. На відбіркові тури російськомовному регіону виділили призовий фонд в 400 тисяч доларів плюс близько 10 млн ігрового золота. Спробувати щастя зможуть не тільки вершки кіберспортивного світу. Змагання проводяться в трьох категоріях: «Золота» для переможців чемпіонатів, «Срібна» для досвідчених команд і «Бронзова» для всіх інших.

Паралельно розробники ведуть роботу по розгортанню себе улюблених особою до творців модів. На питання, яким місцем вони стоять до мододелам зараз, генеральний продюсер World of Tanks Михайло Живців відповів дипломатично: боком. По-перше, моди нарешті будуть офіційно дозволені для користувача угодою. По-друге, популярні моди цілком можуть отримати постійну прописку в клієнті. По-третє, поточну схему з «патранням» файлів клієнта, швидше за все, заборонять, а замість цього дадуть API. Що таке API? У двох словах і не розкажеш. Образно кажучи, API дозволить залазити в клієнт не шляхом підриву стіни, як раніше, а цивільно, через двері. Тільки ключик від тих дверей дадуть не всім, а стіни зроблять особливо міцним, вибухостійкими (тобто зашифрують ігрові ресурси). В результаті заборонені моди запускати стане неможливо: прозора броня з показом модулів, прозорі кущі і дерева, лазерний приціл, автоматичний вогнегасник і автострельба - всі ці чітерскіе виверти підуть під ніж. Ось такі пироги.

За всіма цими хвилюваннями реліз доповнення 0.8.4 пройшов зовсім непомітно. Хоча і говорити-то особливо немає про що: півтора десятка нових машин, а також чотири оновлені карти. За мірками WoT це всього лише «нудний вівторок». Зате плани на майбутнє, якими поділився з нами глава компанії Віктор Кислий, викликали у нас куди більший інтерес. В першу чергу, ведеться робота над більш красивою і ефектною системою руйнувань - танки почнуть тиснути гусеницями будиночки, огорожі та інші перепони з куди більшим шиком. Також студія планує відмовитися від поточної схеми боїв на глобальній карті. Як саме, поки не зовсім зрозуміло: для перемоги клану доведеться виконувати якісь завдання, за які йому будуть нараховувати окуляри. І, звичайно, не обійдеться без нової техніки - до кінця року розробники планують ввести в гру гілку японських танків і САУ.

лицарі Камелота

Ти живий. І я живий. Пограємо ми з тобою!

• У легендах про короля Артура витягнуте з каменю меч дарував право на трон. Логотип гри натякає, що на цей раз виробництво героїв поставлять на потік і мечів вистачить на всіх.

Марк Джейкобс і його нова студія City State Entertainment, яка налічує чотирнадцять розробників, анонсували інді-MMO Camelot Unchained. Студія поки відзначилася лише мобільного грою для iOS (хоча і вдалою), а ось містер Джейкобс - фігура в ігровій індустрії настільки ж відома, як і суперечлива. Він стояв біля витоків жанру MMORPG і писав онлайнові текстові ролевкі ще на початку вісімдесятих. Потім заснував Mythic Entertainment, де під його керівництвом зробили культовий Dark Age of Camelot і майже провальну Warhammer Online. Втім, є думка, що в провалі була винна виключно Electronic Arts, яка згодом відправила Джейкоба на спокій. Знову ставши вільним художником, Марк заснував нову студію, і ось тепер вирішив повернутися в серйозний бізнес - створити духовного спадкоємця того самого Dark Age of Camelot, яка зробила його знаменитим.

У наш час навіть не дуже велика популярність є для інді-розробника хорошим стартовим капіталом, який можна перевести в готівку за допомогою «кікстартера». На відміну від своїх колег, Джейкобс не став ломитися туди навмання, в надії, що армія фанатів засипле його мільйонами доларів. Спочатку студія провела потужну артпідготовку: анонс гри висвітлили найбільші ігрові видання, після чого розробники завалили громадськість масою подробиць про проект, благо розповісти було про що. Гра робить ставку на оригінальну ідею з максимально дешевої реалізацією: в Camelot Unchained НЕ буде звичного PvE, що не буде рейдів, квестів і десятка гігабайт озвучених роликів - всього того, що віджирали більшу частину бюджету онлайнових проектів.

Розробники хочуть побудувати світ Camelot Unchained навколо гравців, а не бездушних спамерських пошукових роботів. Ніяких монстрів, суцільне PvP в абсолютно відкритому і вільному світі, хіба що для новачків влаштують пару безпечних локацій та посадять кілька NPC там, де без них не можна буде обійтися. Життя казуала тут буде важкою, тому що ніяких поблажок для них робити не будуть. Навпаки, розробники спеціально перетворять світ гри в таке пекло, що вихід за межі кріпосних стін без надійної підтримки друзів буде справжнім самогубством. Це називається «примусова соціалізація», коли хочеш чи не хочеш, а шукаєш собі клан і теплу компанію для гри. Крафт спорядження, створення ігрової економіки, організація івентів - всі ці завдання будуть лежати на плечах живих гравців. Звучить заманливо, хоча затія дуже ризикована. Хардкорні пісочниці намагалися робити і раніше, тільки до сьогоднішнього дня в доброму здоров'ї дожила хіба що EVE Online.

Hawken на зв'язку

Робоняшкени вторглися в Росію!

• Коли в 2006 році збирали питання Путіну, з'ясувалося, що найбільше жителів мережі Інтернет цікавить, чи будуть використовуватися для охорони кордонів гігантські людиноподібні роботи.

Хутра-шутер Hawken приходить в Росію - зарубіжний видавець розпочав співпрацю з агентством Kool Things, яке займеться маркетингової стороною проекту на російських просторах. Та й в ігровому магазині ціни тепер вказують у рублях, ось тільки серед можливих методів оплати і раніше присутня одна лише Visa. Як тут не згадати добрим словом російських видавців (яких так люблять лаяти гравці), що мають досвід роботи з місцевими платіжними системами. Щоб дізнатися, в якому вигляді прийшла до нас гра і що нам чекати від неї в майбутньому, ми поговорили з одним із засновників Adhesive Games, креативним директором Hawken Канг Лі. Питання це дуже актуальне, так як за час свого існування концепція гри змінювалася не раз.

Спочатку Hawken був маленьким інді-проектом, над яким працювало чотири програміста і кілька художників. Тому керівництво подумувало зробити невеликий завантажується екшен для консолей. Потім вирішили віддати перевагу ПК з його сервісом Steam, лояльно ставиться до інді-студіям. Однак анонс приніс приємний сюрприз: круті ролики і цікавий сеттинг викликали великий інтерес гравців, студія знайшла видавця, отримала додаткове фінансування і вирішила перетворити Hawken в повноцінну безкоштовну гру, з власними серверами і великою кількістю контенту. За останній рік штат Adhesive Games збільшився в три рази, і тепер тут працює більше 30 чоловік.

Концепція гри проста: поєднати меха-сеттінг, де гігантські крокуючі роботи обробляють один одного на запчастини, з динамікою стандартного шутера. В результаті вийшло щось в дусі безсмертних Quake 3 або Unreal Tournament, тільки про роботів. «Я люблю великих хутра, люблю відчувати їх вагу. Ще підлітком я багато грав в MechWarrior, і мені подобався реалізм гри. У той же час вона була занадто повільної і незграбною. Так що ми поєднали цю багатотонну тяжкість і грунтовність MechWarrior зі швидкістю таких ігор, як Virtual On і Armored Core. Також багато натхнення я почерпнув з аніме і фантастичних фільмів вісімдесятих. В результаті вийшла суміш всього того, що я обожнюю найбільше », - розповідає Канг Лі.

Нещодавно розпочався відкритий бета-тест, але це не означає, що загальний вигляд гри вже сформований, а далі буде додаватися тільки новий контент: «Перш ніж оголосити про релізі, ми хочемо зробити дуже-дуже круту гру. Гравців не повинно нічого дратувати, вони не повинні плутатися в інтерфейсі і системі управління, не страждати від багів. У грі є моменти, якими ми по-справжньому пишаємося, але в той же час багато все ще потребує покращення, а то і повної переробки з нуля », - зізнався нам Канг. Так, проблеми у гри є. Контенту поки небагато - і це найважливіший мінус, плюс згадана вище обмеженість методу платежів. А адже Hawken, як і будь-яка безкоштовна гра, вимагає оплати: щоб уникнути десятка-двох годин початкового грінда, краще відразу купити нормального робота з обвісом, благо обійдеться це задоволення всього в пару десятків баксів. Як варіант, можна зайти на форум і пошукати тему з промокодом на отримання ігрової валюти - розробники регулярно видають загальнодоступні коди в рамках різних акцій.

На даний момент в роботі знаходиться безліч нових роботів. Це стандартні двоногі машини, кожна з яких має унікальний стилем ведення бою. Однак в майбутньому розробники подумують ввести не просто нові типи, але абсолютно нові класи машин, і не факт, що вони будуть мати звичний вид «величезного бойового людиноподібного робота». Також в грі з'явиться система рейтингів гравців, щоб любителі позмагатися могли з'ясувати, хто з них кращий. «Це буде лише перший крок в кіберспортивного напрямку. Нам би хотілося, щоб в Hawken було цікаво не тільки грати, але і спостерігати з боку. Уже зараз невелика група ентузіастів проводить свої власні турніри », - говорить Лі.

Коротко про головне

Незважаючи на всі труднощі, любителі повижівать в умовах зомбі-апокаліпсису продовжують освоювати простори The War Z. Велику допомогу в боротьбі з читерамі зробила послуга оренди серверів. Тепер будь-який гравець може без зусиль знайти на офіційному форумі адреси відкритих приватних серверів, що знаходяться під охороною пильних адмінів, або отримати доступ на закриті майданчики. Також гра повернулася на Steam - розробники усунули всі невідповідності правилам сервісу. Втім, ця новина актуальна тільки для західних гравців, так як у нас продажами гри займається власний видавець, тому через Steam завантажити її не вийде.

Засноване в кінці минулого року видавництво Aggro Games готує до виходу свій перший проект - локалізовану версію безкоштовної MMORPG «Пароград» (також відому як City of Steam). Це дуже адиктивний дьяблоід в паропанковском стилі, з тоннами лута, крафтінга, монстрами, PvP та іншими смаколиками. Загалом, розробникам є що продавати, і вони продають: судячи по закритому бета-тесту, в ігровому магазині за гроші можна буде придбати не тільки дрібнички, але і вельми істотні ігрові переваги. «Пароград» відноситься до набирає популярність класу клиентско-браузерних ігор (це коли все працює в браузері, але при цьому потрібно установка дистрибутива значних розмірів). Гра вичавлює всі соки з движка Unity, видаючи більш ніж пристойну картинку. Відкритий бета-тест стартує в найближчому майбутньому.

Експрес-огляд бізнес-новин індустрії онлайнових ігор. База передплатників World of Warcraft знову впала нижче позначки в 10 мільйонів і продовжує знижуватися. У Star Wars: The Old Republic справи теж йдуть ні добре ні погано: перехід на безкоштовну модель дав обнадійливі результати, але видавець поки остерігається робити прогнози на майбутнє. У кого все в порядку - так це у NCsoft. Цей рік став для компанії рекордним, загальний прибуток зросла на 650%, продажу на західному ринку підскочили більш ніж на 400%, хоча Південна Корея і раніше залишається найважливішим ринком видавця. Guild Wars 2 заробив 24% від річного доходу, трохи випередивши Aion (20% доходу). Лідером же, як не дивно, виявився давній Lineage, причому навіть не другий, а перший - на його рахунку 30% виручки компанії.

Компанія Nival вирішила опублікувати роман «Праймзона», присвячений всесвіту гри Prime World. Видавництво ЕКСМО випустило паперовий варіант книги, а електронну версію розробники в той же день безкоштовно виклали на всіляких ресурсах, включаючи сумнозвісну піратську бібліотеку «Флибуста». В результаті вибухнув невеликий скандал. З чуток, автор книги, письменник Олександр Зорич, обурився таким вчинком, та й в цілому реакція громадськості була досить неоднозначною. Ще більше підігрів ситуацію керівник Nival Сергій Орловський, який заявив, що якщо вже є безкоштовні гри, то електронні книги тим більше повинні роздаватися безкоштовно. «Праця автора може бути оплачений іншими способами без перетворення видавничого бізнесу в індустрію залякування прихильників літератури», - пояснив він.

Що значить які?
Що значить які?
Кого ж готують на роль домашньої тварини?
Бойового мамонта?
Вогнедишного дракона?
Живий зореліт Lexx, що знищує планети?
Довелося вивчати китайську за допомогою Google, а потім мучити його ж запитами типу «?
Ну, хто перший зважиться на операцію?
Третім будеш?
Net, скажімо, самохідку FV215b?