+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Gothic 3: Forsaken Gods - Ігроманія

  1. Gothic 3: Forsaken Gods Індійці перемалювали моделі деяких видів зброї і броні. Це, звичайно, коштувало...

Gothic 3: Forsaken Gods

Індійці перемалювали моделі деяких видів зброї і броні. Це, звичайно, коштувало двох років очікування.

Ми, звичайно, не можемо знати, чим керувалися в JoWooD Productions, коли бралися за Gothic 3: Forsaken Gods, але з боку це виглядало як спроба показати, «хто в домі господар»: ось, мовляв, Piranha Bytes, дивіться, ми можемо випустити аддон до вашої грі і без вашої участі! Список змін, анонсованих у доповненні, був не те щоб вражаючим: 15-20 годин геймплея, покращений інтерфейс і бойова система - це не зовсім те, чого нам хотілося б через два з гаком роки після виходу оригіналу.

Крім того, розробку доручили індійцям з Trine Game Company, і це насторожувало: жодної скільки-небудь значимої гри в цій країні поки що не зробили.

І наші побоювання були марними. Індійці виявилися настільки старанними працівниками, що дбайливо перенесли в аддон все відмінні риси оригіналу, включаючи критичну кількість багів. У це важко повірити, але Forsaken Gods вийшла настільки ж сирої і неоптимізованою, який свого часу потрапила на прилавки Gothic 3. На початковому етапі грати практично неможливо: гра видає в середньому один-два кадри в секунду. Потім вона начебто оживає, але несподівані витоку пам'яті і підвисання все одно трапляються регулярно. Графіка при цьому стала краще (додали ефект згладжування і поліпшили моделі персонажів), але не настільки, щоб можна було терпіти подібне. Як бонус - скрипти, які періодично відмовляються працювати, через що деякі квести можна виконати в принципі. Зрозуміло, тут же, немов з рогу достатку, посипалися патчі, але після їх установки гру доводиться починати спочатку (в гірших традиціях STALKER). Все це викликало справедливе обурення у гравців і породило курйозну, але показову ситуацію: ми своїми очима спостерігали, як користувачі на російських, німецьких і канадських форумах абсолютно незалежно один від одного збиралися подати на JoWooD в суд.

Але повернемося до аддон. Отже, тут є новий сюжет, який виглядає як несмішний жарт: наш незмінний герой знову прокидається невідомо де, страждаючи черговим нападом ретроградної амнезії. Прийшовши до тями, він знову вирушає рятувати світ: саме йому належить об'єднати роздирається громадянською війною Міртану (а дія доповнення обмежується одним державою). Але для початку доведеться в який вже раз збирати рекомендації і доводити свою профпридатність, виконуючи доручення фермерів. Це при тому, що ми не раз і не два з тріумфом проходили по країні, і нашого героя тут повинна знати кожна корова.

Сюжет лине і практично ігнорує одне з ключових нововведень Gothic 3 - систему репутації. Тут є кілька протиборчих фракцій, але підтримати одну з них і вплинути таким чином на сценарій не можна, тому ми просто виконуємо квести, зовсім як в першій частині.

Що стосується обіцяних змін в бойовій системі, то ми знайшли лише одне: тепер рівень витривалості впливає на можливість наносити удари - якщо ви видихнули, то у героя рука не підніметься на ворога. Мало того що та ж система була ще в Oblivion, так з нею ще й пов'язаний забавний баг: якщо в розпал бою відкрити інвентар, гра стане на паузу і рівень витривалості почне автоматично відновлюватися. У підсумку сенс нововведення прагне до нуля.

У підсумку сенс нововведення прагне до нуля

Світ в аддоні помітно спорожнів: в деяких містах є лише два-три квестових персонажа, зате там чогось натовпами бродять мовчазні торговці.

Єдине достоїнство аддона в тому, що його сюжет покликаний провести сполучну нитку між попередніми частинами серії і прийдешньої Arcania: A Gothic Tale. Хоча є і ще один важливий момент: Forsaken Gods - це останній подих серії Gothic, якою ми її знаємо. Piranha Bytes, посварившись з JoWooD, зайняті своєю Risen, а що там вийде у Spellbound, нам ще тільки належить дізнатися.

Реіграбельность - немає

Класний сюжет - немає

Оригінальність - немає

Легко освоїти - так

Виправданість очікувань: 50%

Геймплей: 6

Графіка: 6

Звук і музика: 7

Інтерфейс і управління: 6

Дочекалися? Forsaken Gods - приклад того, як не можна робити аддони. Одна коротка сюжетна лінія, кілька нових речей для героя, рівно одна зміна в бойовій системі і триметровий шар свіжих багів.

Рейтинг «Манії»: 5,0

«Середньо»

Gothic 3: Forsaken Gods

Індійці перемалювали моделі деяких видів зброї і броні. Це, звичайно, коштувало двох років очікування.

Ми, звичайно, не можемо знати, чим керувалися в JoWooD Productions, коли бралися за Gothic 3: Forsaken Gods, але з боку це виглядало як спроба показати, «хто в домі господар»: ось, мовляв, Piranha Bytes, дивіться, ми можемо випустити аддон до вашої грі і без вашої участі! Список змін, анонсованих у доповненні, був не те щоб вражаючим: 15-20 годин геймплея, покращений інтерфейс і бойова система - це не зовсім те, чого нам хотілося б через два з гаком роки після виходу оригіналу.

Крім того, розробку доручили індійцям з Trine Game Company, і це насторожувало: жодної скільки-небудь значимої гри в цій країні поки що не зробили.

І наші побоювання були марними. Індійці виявилися настільки старанними працівниками, що дбайливо перенесли в аддон все відмінні риси оригіналу, включаючи критичну кількість багів. У це важко повірити, але Forsaken Gods вийшла настільки ж сирої і неоптимізованою, який свого часу потрапила на прилавки Gothic 3. На початковому етапі грати практично неможливо: гра видає в середньому один-два кадри в секунду. Потім вона начебто оживає, але несподівані витоку пам'яті і підвисання все одно трапляються регулярно. Графіка при цьому стала краще (додали ефект згладжування і поліпшили моделі персонажів), але не настільки, щоб можна було терпіти подібне. Як бонус - скрипти, які періодично відмовляються працювати, через що деякі квести можна виконати в принципі. Зрозуміло, тут же, немов з рогу достатку, посипалися патчі, але після їх установки гру доводиться починати спочатку (в гірших традиціях STALKER). Все це викликало справедливе обурення у гравців і породило курйозну, але показову ситуацію: ми своїми очима спостерігали, як користувачі на російських, німецьких і канадських форумах абсолютно незалежно один від одного збиралися подати на JoWooD в суд.

Але повернемося до аддон. Отже, тут є новий сюжет, який виглядає як несмішний жарт: наш незмінний герой знову прокидається невідомо де, страждаючи черговим нападом ретроградної амнезії. Прийшовши до тями, він знову вирушає рятувати світ: саме йому належить об'єднати роздирається громадянською війною Міртану (а дія доповнення обмежується одним державою). Але для початку доведеться в який вже раз збирати рекомендації і доводити свою профпридатність, виконуючи доручення фермерів. Це при тому, що ми не раз і не два з тріумфом проходили по країні, і нашого героя тут повинна знати кожна корова.

Сюжет лине і практично ігнорує одне з ключових нововведень Gothic 3 - систему репутації. Тут є кілька протиборчих фракцій, але підтримати одну з них і вплинути таким чином на сценарій не можна, тому ми просто виконуємо квести, зовсім як в першій частині.

Що стосується обіцяних змін в бойовій системі, то ми знайшли лише одне: тепер рівень витривалості впливає на можливість наносити удари - якщо ви видихнули, то у героя рука не підніметься на ворога. Мало того що та ж система була ще в Oblivion, так з нею ще й пов'язаний забавний баг: якщо в розпал бою відкрити інвентар, гра стане на паузу і рівень витривалості почне автоматично відновлюватися. У підсумку сенс нововведення прагне до нуля.

У підсумку сенс нововведення прагне до нуля

Світ в аддоні помітно спорожнів: в деяких містах є лише два-три квестових персонажа, зате там чогось натовпами бродять мовчазні торговці.

Єдине достоїнство аддона в тому, що його сюжет покликаний провести сполучну нитку між попередніми частинами серії і прийдешньої Arcania: A Gothic Tale. Хоча є і ще один важливий момент: Forsaken Gods - це останній подих серії Gothic, якою ми її знаємо. Piranha Bytes, посварившись з JoWooD, зайняті своєю Risen, а що там вийде у Spellbound, нам ще тільки належить дізнатися.

Реіграбельность - немає

Класний сюжет - немає

Оригінальність - немає

Легко освоїти - так

Виправданість очікувань: 50%

Геймплей: 6

Графіка: 6

Звук і музика: 7

Інтерфейс і управління: 6

Дочекалися? Forsaken Gods - приклад того, як не можна робити аддони. Одна коротка сюжетна лінія, кілька нових речей для героя, рівно одна зміна в бойовій системі і триметровий шар свіжих багів.

Рейтинг «Манії»: 5,0

«Середньо»