+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Gothic 3

  1. По одягу зустрічають
  2. Іди стежкою дальнею
  3. Вчитися, вчитися і ще раз вчитися
  4. * * *

П'ятниця, 13 жовтня 2006 року. Цей день увійде в історію ігрової індустрії приблизно на тих же підставах, що Варфоломіївська ніч увійшла в історію Франції. Саме в цей день відбувся європейський реліз Gothic 3 і десятки тисяч щасливчиків (щасливчиків?), Тремтячи від нетерпіння, розпорювали перші коробки з грою. Сотні тисяч очей горіли передчуттям чогось невимовно прекрасного, давно очікуваного, впізнаваного в своїй похмурій красі, залишає мало солонуватий присмак щастя на губах, що змушує солодко стиснутися серце і сказати собі: «Ось вона». Рольова гра року, яка каменя на камені не залишить від відомого творіння Bethesda, яка зберегла і ранок всю свою красу і за час розлуки стала тільки краше і загадковіше. Про великий Інноса, про великодушний Аданос, про жахливий Беліар - про боги, ну навіщо ж ви дозволили випустити цю гру точно в строк!

По одягу зустрічають

На цей момент існує як мінімум три табори гравців, які вже встигли спробувати третю «Готику» на зуб і не забули поділитися своїми враженнями на численних форумах.

Перша група - це фанати серії, які з піною біля рота доводять, що так, ми отримали ту саму третю инкарнацию «Готики», і тому все крики з приводу її явної сирості - лише жалюгідні підступи ледачих казуалов, яким не по зубам розібратися в такій великій грі. Друга - теж фанати, але фанати розчаровані, злі і незадоволені. Їх дратують всі нововведення, їх дратує примітивна бойова система, їх засмучують дохлі орки, «фабловскій» спосіб читання книг, «попугайчатие» скайвенджери і ще тисяча і одна дрібниця. Третя - люди, про «готичної» серії і не чув. Як правило, від них надходять самі здивовані пости в стилі - я чогось не зрозумів, чи так воно і повинно бути? У відповідь представники першої фракції з презирливим байдужістю радять пограти в попередні частини і трохи напружити сіру речовину, а представники другої пускаються в розлогі пояснення на тему, що раніше, мовляв, і сніг був біліше, і взагалі даремно все так зробили.

П'ятниця, 13 жовтня 2006 року

Звичайно, наївно розраховувати, що зграйка скайвенджеров закусали того самого-самого страшного монстра в грі. Але хоч потріпають.

Але щось спільне у всіх трьох угрупувань є - це тотальне нерозуміння, як гра примудряється гальмувати, подвисать і свопи навіть на тих комп'ютерах, які повністю відповідають рекомендованим системним вимогам. Так, «Готика» красива, її картинка виробляє найприємніше враження, а перший погляд на величний водоспад здатний заворожити самого вимогливого естета; але, за великим рахунком, серед цих красот немає нічого, що ми вже не бачили б в тому ж Oblivion, а системні вимоги у того куди як скромніше. Цілком ймовірно, все ресурси системи йдуть на те, щоб підтримувати оригінальний «безшовний» світ, який відкривається без жодних окремих подзагрузок.

А світ цей дійсно прекрасний. І картинка тут грає глибоко вторинну роль, тим більше що її, відверто кажучи, є за що і посварити. Атмосфера гри - ось та невловима субстанція, яка здатна прикувати до монітора на всю ніч. Всі ігри серії Gothic славилися своїм умінням зачарувати того, кому вистачало терпіння притертися до їх особливостям, і, схоже, з виходом третьої частини в цьому плані нічого не змінилося. «Готика 3» - не з тих доступних дамочок, які на першому ж побаченні дозволяють все. Щоб вона відкрила вам свою душу, має пройти час - для кожного своє. Це холодна, прозора, горда і зарозуміла німецька рольова класика, продукт класу «тільки для просвітлених». Такий собі рольової хардкор, річ в собі, розібратися в якій - справжня насолода.

На жаль, поспішний випуск гри призвів до того, що задоволення це виявилося приправлено неабиякою дозою здивування (і це м'яко кажучи). Чому? Давайте розберемося.

Початок всіх початків Початок всіх початків

Картинка завантаження гри вже сниться нам ночами. За тиждень гри комбінацію «зберегти / завантажити» довелося застосувати раз двісті.

Так, ми чекали, готувалися і вірили. Ми зібрали (виключно для комфортного перегляду «Готики 3»!) Комп'ютер з серії тих, що в нашому «залізному» розділі значаться під назвою «тебе я бачив уві сні». Ми спішно завершили всі поточні справи, на тиждень відмовилися від щовечірніх рейдів в World of Warcraft, попрощалися з родичами, забили офісний холодильник провізією, а потім, відчуваючи себе готовими до великих звершень і відкриттів, дружною юрбою скупчилися навколо монітора і в урочистій тиші запустили гру .

Далі події приблизно нагадували сюжет «Десяти негренят»: смакував видовищ натовп перед екраном танула зі швидкістю X людина в хвилину. З'ясувалося, що для гри необхідний патч, установка якого зайняла деякий час; виявилося, що навіть на hi-end-системі максимальні налаштування графіки означають середню продуктивність в 15-25 FPS; через півгодини гри ми отримали перший виліт, через годину - перший запороти сейв (обсяг оперативної пам'яті в 2 Гб здався грі недостатнім - погляньте заради інтересу в рекомендовані системні вимоги), а потім зіткнулися з безперервним мерехтінням монітора, оскільки гра раптом вирішила влаштовувати нам зміну дня і ночі не раз о другій годині, а раз в дві секунди. Одним словом, до того моменту, коли ми нарешті домоглися від гри більш-менш стабільної роботи, бажаючих щільно познайомитися з нею залишилося всього троє.

До моменту виходу журналу вже повинна з'явитися офіційна російська локалізація «Готики 3», яка включатиме всі вийшли на даний момент патчі, вирішальні основні проблеми. Якщо ж ви не витримали і замовили європейську версію, а викачувати многомегабайтние заплатки для вас накладно, забирайте їх з нашого диска.

Іди стежкою дальнею

Тролі майже не реагують на холодну зброю, а ось на магічне - дуже навіть реагують.

В принципі, якщо зараз підняти наші старі нотатки, то виявиться, що розробники чесно стримали слово практично за всіма пунктами, які були ними обіцяні. Тут є сильний, цікавий і захоплюючий сюжет, в якому такі поняття, як «добро» і «зло», розмиті до повного взаємопроникнення. Тут є майже всі наші старі знайомі з попередніх частин гри, три основних фракції і безліч сторонніх. Тут дії багатьох персонажів туманні (особливо Ксардас, який став ватажком орків), а деякі події відбуваються з плином часу самі по собі. Тут жителі днем ​​займаються справою і гуляють по ним одним відомим маршрутам, а вночі сплять (хоча зустрічалися і такі екземпляри, які з ранку до ночі простоювали біля відкритої книги, заважаючи підступитися до заповітного знання).

Ми в компанії трьох вірних супутників прибуваємо на материк на кораблі і тут же на власній шкурі знайомимося з політичною ситуацією. Простіше кажучи, відбиваємо напад орків. Вся Міртани захоплена, і в кожному великому місті орки ведуть якісь дивні розкопки, а нам щоразу доведеться добиватися їх особливої ​​прихильності, щоб отримати доступ до центральної частини поселення. При цьому ми можемо дуже довго зберігати нейтралітет, працювати на ваших і на наших, маневрувати і здавати всіх і вся заради особистої вигоди. Рано чи пізно вибір, звичайно, доведеться зробити, але, з огляду на приголомшливі розміри світу і неймовірну кількість сторонніх квестів, момент цей можна відкладати скільки душі завгодно.

Рано чи пізно вибір, звичайно, доведеться зробити, але, з огляду на приголомшливі розміри світу і неймовірну кількість сторонніх квестів, момент цей можна відкладати скільки душі завгодно

Інтелект монстрів в грі не блищить особливим дотепністю. Улюблена тактика - збити з ніг і заштовхати до смерті.

На жаль, лог квестів організований не зовсім вдало - буває, що там залишається завдання, яке вже неможливо виконати. Сортування квестів теж залишає бажати багато кращого, хоча ідея вносити в опис шматочки діалогів досить вдала. Міні-карти як не було, так і немає, як служить компас, а причаїлася в траві звірина так і норовить покусати зазівався мандрівника. Якщо ви зайшли в найближчий лісок мирно позбирати траву, тримайте вуха широко відкритими, і тоді завжди зможете визначити, що вас збираються позбавити дорогоцінного здоров'я - по зміненій фонової мелодії.

Втім, якщо вами готується поласувати місцевий кабан, то ви навіть не встигнете витягти меч. Кабан - це, по всій ймовірності, вінець місцевої харчового ланцюга. Ви можете бути як завгодно крутим воїном, підняти пару революцій, укласти сотню орків, прибити пару драконів ... але підсумок трагічної зустрічі з кабаном не візьметься прорахувати жодна ворожка. Єдиний порятунок від цього бича божого - розстріляти його з якогось піднесення, хоча тут нас чекають аж дві неприємності: по-перше, герой розучився дертися і підтягуватися (хоча замість навчився досить жваво стрибати), і по-друге, кабан спокійнісінько може увійти в камінь, на якому примостився наш протеже, і закусали його за п'яти (сподіваємося на чергову латку, яка виправить це непорозуміння).

Баланс в новій «Готиці» зміщений досить сильно - скажімо, орки взагалі не викликають проблем (для тих, хто пройшов попередні частини гри, це дуже незвично), а ось якась бабка або зграя вовків можуть надавати люлей, варто тільки на секунду зазіватися . Але з кабаном не зрівняється ніхто. У перші дні після релізу на форумах була навіть жарт, що фінальний бос - це, безсумнівно, величезний, смердючий і блохастий кабан.

Провалилася в книгу рука - це зовсім не страшно. Ось коли в стіну йде ціла юрба повстанців, починаєш вірити, що Бермудський трикутник реально існує.

Подорожуючи по світу гри, ви на кожному кроці будете натикатися на скрині з усіляким мотлохом - їх кількість така, що іноді здається, ніби все населення материка хоч раз так переїжджало кудись, в поспіху забуваючи свої пожитки де завгодно. З іншого боку, стрибки по самим недоступним місцях, як правило, не приносять нічого, крім головного болю, - але ж набагато приємніше було б зрідка знайти добре захований скриньку з якоюсь дійсно цінною річчю, ніж збирати всіляке рандомно генерує барахло сумнівного гідності на кожному кроці. Скрині тепер відкриваються автоматично при наявності потрібного досвіду і відмичок в інвентарі - метушня зі зломом залишилася в минулому.

Як і було обіцяно, міст в грі пара десятків, для швидкого переміщення між ними використовуються руни-Телепорт. Біда лише в тому, що ці руни доводиться шукати по всьому місту, буквально рою носом землю і здійснюючи тисячу і одне протизаконне діяння, в основному - очищаючи все підвернулися під руку скрині. Зазвичай цей процес мирно не проходить, і навіть більше того - якщо ви забрали пару штучок в будинку під час відсутності господаря, перший же стражник видасть грізну тираду приблизно такого змісту: «Ей ти! У нас дещо пропало, і ми тут думаємо, хто б це міг зробити ... »На що головний герой спокійно відповість, що він тут ні при чому, і інцидент буде вважатися вичерпаним. Ну а якщо злегка зарватися і почати нокаутувати всіх підряд жителів, щоб ті не заважали процесу виносу цінностей з їх будинків, терпіння стражників може і закінчитися - і тоді не минути образливою показового шмагання, після якої бурчить стража забере у якості морального збитку наша зброя і трохи золота.

А ось рентгенівського погляду охоронців, який так лякав нас в Oblivion, тут немає і в помині. Навіть якщо у вашому інвентарі (до слова, абсолютно безрозмірний і досить вдало організованому за кількома закладин) накрадених мечів стільки, що можна озброїти невелике військо, стража сусіднього міста про це в житті не здогадається. За що, їй-богу, окремий респект розробникам.

Вчитися, вчитися і ще раз вчитися

Якщо вам треба дістатися кудись швидко, кращий спосіб - доплисти. Главгерой, як і раніше, може обставити будь-якого дельфіна.

Рольова система нової «Готики» залишилася фактично незмінною, пропонуючи нам за власним вибором творити з персонажа воїна, мага, злодія, мисливця, коваля, алхіміка або вчитися всьому потроху. Кожен рівень дає десяток очок, які можуть витрачатися на прокачку характеристик або на набуття нових знань, при цьому нам все так же треба знайти вчителя. Список навичок в кожній спеціальності такий смачний, що негайно хочеться роздобути все - взяти в руки два меча, навчитися варити зілля з постійним ефектом, розкривати найхитріші скрині, вміти заточувати зброю, поливати ворогів вогненним дощем, знімати шкуру з кожного вбитого звіра, виривати ікла і видирати кігті.

Як ви прекрасно розумієте, все відразу - значить, нічого добре. До процесу вибору спеціалізації для героя потрібно підходити з розумом, і хоча рівні в грі набираються дуже швидко, очок навчання катастрофічно не вистачає. До речі, відзначимо, що не вистачає і золота: один урок варто до 5000 золотих монет. З іншого боку, хороша броня може коштуватиме 70 000 і більше, так що вчителі, можна сказати, обходяться нам порівняно дешево.

Якщо ви твердо вирішили зробити зі свого протеже великого мага, приготуйтеся до труднощів. І навіть не тому, що, відповідно до сюжету, магія зникла зі світу «Готики». Рунная магія дійсно зникла, але ось так звана справжня магія живе і процвітає. Вчителі, готові поділитися знаннями, зустрічаються досить часто, а ще по світу гри розкидані вівтарі богів. Вознесіть молитву, викладіть належну суму - і насолоджуйтеся новим заклинанням, в числі яких, наприклад, відкриття замків, виклик демонів і (найцікавіше) тотальне промивання мізків вашому співрозмовнику. Навіть якщо він на щось капітально образився, вам досить прочитати заклинання - і все, можна починати світську бесіду. Грати магом складно рівно до того моменту, поки ваш персонаж не вивчить регенерацію мани і парочку заклять позаборістее. Після цього маг перетворюється на смертоносну і абсолютно самодостатню м'ясорубку, якої від сюжетного повернення в гру рунной магії вже ні гаряче, ні холодно.

Варрант, це притулок работорговців, скарбів і таємних знань, - справжній рай для справжнього шукача пригод.

Саме спірне нововведення третьої «Готики» - абсолютно аркадна бойова система. Вона позначиться на всіх, хто бажає зробити свого протеже воїном, і зводиться до того, що супротивників можна вбивати елементарним закліківаніем (особливо на перших порах). Ситуація частково виправиться після того, як персонаж вивчить навички поводження з щитом або, наприклад, двома мечами, - комбінуючи дві кнопки миші і WASD, можна домогтися вельми витончених комбо, в тому числі з розворотом назад. Але тут в справу вступає ще й «унікальний» інтелект наших товаришів, які іноді супроводжують нас в пригоди і вічно норовлять нокаутувати на пару разом із загальним противником. Вірно і зворотне - в загальному звалищі легко зачепити зазівався одного, після чого він зазвичай ображається і намагається помститися.

Взагалі, інтелект наших тимчасових попутників іноді змушує просто плескати очима в німому подиві. Якщо вони ведуть нас, то можуть красиво і витончено обійти одного монстра і тут же врізатися в зграю інших. Замість того щоб додати ходу і втекти (біжить тут не в змозі наздогнати ніхто), вони починають метатися, в результаті чого на них нападає ще парочка монстрів, які до пори стояли осторонь, і тільки після цього починають бійку. Якщо ж ми ведемо їх, вони цілком можуть заплутатися в трьох соснах, намертво застрягти в камені або почати оббігати якусь перешкоду по абсолютно немислимою траєкторії. З ким із попутників все пройде як по маслу, а для кого краще заздалегідь розчистити шлях, без сподівань на його розумність, перевіряється тільки емпіричним шляхом.

Наостанок зазначимо, що в грі пропонується три рівня складності, які цілком виправдовують свої назви. При цьому справжні фанати серії визнають тільки останній рівень, на якому Gothic 3, особливо в її поточному стані, остаточно стає грою не для людей зі слабкими нервами.

Репутація: бити чи не бити?

Система репутації в грі грішить самими цікавими недоладності. Наприклад, одного разу наш головний герой прибув на стоянку якоїсь фракції, і ми заради цікавості вирішили подивитися, що ж буде, якщо ми здумаємо надавати всім оточуючим стусанів. В результаті спостерігалася дуже цікава картина: наш безіменний різав NPC одного за іншим, як поросят, а ті навіть і не думали відбиватися. Більш того, всі не беруть участі в бійці (точніше, в побитті), дивлячись на це свавілля, плескали в долоні! Але і це ще не все - коли повалені варти оговталися (їх не добивали, просто підібрали спорядження), ми напали на них ще раз, і після поразки з рук кожного знову випало зброю! Повторивши це лиходійство раз п'ять, ми остаточно зневірилися у всякому балансі репутації - бо її значення не впало ні на один пункт, а в нашому інвентарі зібралася сила-силенна копій та іншого барахла. Вкинувши додолу місцевого ватажка, ми зняли з нього чудовий посох ... а він, піднявшись, все так же пропонував нам квести і навчання.

Та все це Було скоєно на Середньому Рівні складності. І цьому можна було б підібрати якесь умовно-логічне пояснення, якщо б не одне «але» - навіть якщо забути про систему репутації, такі речі завжди вважалися чітамі чистої води. Або зараз вже не вважаються? ..

Або зараз вже не вважаються

У місто вас пустять в будь-якому випадку. А ось щоб пройти в центр, доведеться підвищувати репутацію конкретно в цьому місті.

* * *

На закінчення пара слів, які, ймовірно, будуть виглядати як виправдання. Ви напевно вже звернули увагу, що гра, яку ми готові були мало не авансом дати «Наш вибір», отримала оцінку, явно неадекватну поняттю «шедевр». Так ось, кілька годин, витрачених на підбір оптимальної конфігурації та усунення всіх багів і глюків, у переважної частини редакторського колективу вбили на корені то крихке-льодово чарівність, яке ми відчували, тримаючи в руках заповітну коробочку. Ну а деякі образливі безглуздості геймплея додали гарну бочку масла у вогонь обурення.

Насправді «Готика 3» ... чудова. Це та сама гра, яку чекали фанати серії. Але тільки не в поточному напівсирому варіанті, який нам впихнули в ту сакраментальну п'ятницю 13 жовтня. За тиждень безперервної гри у мене не раз з'являлося відчуття, що перед нами - всього лише демоверсія геніального проекту. Тому редакція «Игромании» попереджає і рекомендує: дочекайтеся російської локалізації! Цілком ймовірно, що там може не бути настільки незрівнянною озвучення, зате обов'язково будуть всі необхідні заплатки і виправлення. Або не чекайте локалізацію, а дочекайтеся самих патчів.

Поки ж всі ми, хто замовив собі європейську коробку, - учасники одного великого і масштабного бета-тесту. Прикро? Ще б. А тепер я поставлю останню крапку і піду, нарешті, поговорю з Ксардасом. Справжні фанати «Готики» мене зрозуміють. А інших ми чесно попередили.

Реіграбельность - так

Класний сюжет - так

Орігінальність - немає

Легко освоїті - немає

Виправданість очікувань: 90%

Геймплей: 9.0

Графіка: 8.0

Звук і музика: 8.0

Інтерфейс і управління: 8.0

Дочекалися? Найочікуваніша рольова гра цього року, яка могла б обставити Oblivion за всіма пунктами ... якби не вийшла настільки сирий. Якщо ви вже купили або тільки збираєтеся купити Gothic 3 в найближчий місяць, готуйтеся стати учасником глобального загальноєвропейського бета-тесту.

Рейтинг «Манії»: 8.0

Асливчиків?
Як правило, від них надходять самі здивовані пости в стилі - я чогось не зрозумів, чи так воно і повинно бути?
Чому?
Репутація: бити чи не бити?
Або зараз вже не вважаються?
Прикро?
Дочекалися?