+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Styx: Master of Shadows

  1. порадувало
  2. «Ачівкі» редакції
  3. вердикт

Французька Cyanide Studio часто випускає гри з оригінальними знахідками, але похмурим і одноманітним геймплеєм. Of Orcs and Men , Ролевкі про принижених і ображених злісними людьми орках, взагалі, схоже, створювали в нападі мізантропії. Там навіть механіка така, ніби головне завдання гри - насолити гравцеві.

Але одним з небагатьох приводів терпіти знущання Of Orcs and Men були непрості відносини двох її героїв: здоровенного орка арка і злобного гобліна Стикса. Тепер пригодам зеленого коротуна вирішили присвятити цілу гру. Таку ж злий і похмуру - однак куди більш цікаву.

Починається Styx без прелюдій. Ось вежа Акенаш, в глибинах якої приховано Древо, чия смола - джерело нескінченного могутності. Стіксу конче потрібно трохи цього самого могутності, і він лізе за ним в Акенаш.

Те, що відбувається віддає фентезійних нуаром в дусі Глена Кука. Крихкий мир між людьми і ельфами тримається мало не на жуйку, роль якої відведена горезвісного Древу. Самого Стикса у вступі ловлять, і разом з людським правителем ви повинні розібратися, як гоблін просочився в Акенаш. Ну і подивитися, що буде далі.

Єдиний спосіб пройти Styx - це пройти її тихо. Якщо ворог зауважує Стикса, краще просто біжіть, інакше доведеться вчасно натискати кнопку блоку, щоб потім вбити контратакою. Реалізовано це настільки криво, що спочатку ви, швидше за все, взагалі не зможете відбити удар. Особливо якщо вибрали складність вище середньої. Гине гоблін від пари-трійки стусанів.

Французька Cyanide Studio часто випускає гри з оригінальними знахідками, але похмурим і одноманітним геймплеєм

► З лицарями і ельфами сперечатися марно: прикінчать одним ударом. Їм навіть звичайні потайливі атаки не страшні: на лицаря, скажімо, доведеться обрушити люстру.

Зате Стікс вміє ховатися в тінях і вентиляції, дертися по стінах і вбивати - тихо і стрімко. Для вправ в акробатиці виділили карнизи і сталеві хрести, недвозначно влаштовані до стін в «потрібних» місцях. У поєднанні із загальним дизайном Акенаша це все викликає в пам'яті Prince of Persia: The Two Thrones, але тамтешнього різноманітності акробатичних етюдів тут немає. Зате дозволяють вибирати маршрут.

Дизайн локацій - одне з головних достоїнств Styx. Вони величезні, опрацьовані і розгалужені. Стражники і перешкоди розставлені так, що Стікс змушений завжди бути обережним і грамотно оцінювати обстановку. Варто втратити пильність - і пиши пропало. Про «життя» на цих локаціях, правда, особливо не замислювалися. Так, часом трапляються громадянські і можна підслухати світські бесіди. Але все одно локації в Styx - це великі, продумані полігони для тренування гобліна-розбійника. І тільки.

І тільки

► На допиті Стікс поводиться як справжній Ріддік: похмуро жартує, цинічно наставляє співрозмовників і свердлить очима.

З одного боку, тут куди більше свободи дій, ніж в більшості ігор «з елементами стелс». З іншого - нічого нового. Приховане вбивства обставлені в дусі Hitman: Absolution : Підкрадаємося, тиснемо на кнопку і або відразу відпускаємо, щоб Стікс швидко прикінчив жертву, або тримаємо, щоб він зробив це тихо.

Якщо ви спробуєте нишком вбити одного стражника за спиною в іншого, вас чекає неприємний сюрприз: у ворогів відмінний слух (і зір теж). Не гірше вони чують і гоблинский кроки, перекиди і стрибки. Тому ходити краще не розгинаючи спини, а з висоти стрибати виключно на килимки, щоб приглушити шум. Чим вище рівень складності, тим легше залучити непотрібну увагу.

Якщо в Of Orcs and Men противники взагалі не помічали трупи товаришів, то тут їм плювати тільки на «нещасні випадки». Стікс може відв'язати кріплення люстри або ящика, довіривши вбивство гравітації. Стражники збіжаться на гуркіт, побачать труп, скажуть: «Ну і ну» - і повернуться на свої пости.

Ще у Стикса багатофункціональна блювота - зокрема, нею можна отруїти їжу або воду. Скуштувавши отрути, противник помре, і його труп знову нікого не насторожить. «Слідів боротьби не видно. Схоже, нещасний випадок ».

А виявивши жертву явного вбивства, стражники покличуть товаришів і з півхвилини будуть обшукувати кожен кут, заглядаючи навіть під столи і в бочки. А потім забудуть і розійдуться по місцях. Ніякої посиленої охорони, ніякої настороженості. Ті, хто спав, підуть спати далі. За великим рахунком, тіла ховати взагалі не обов'язково - якщо ви, звичайно, не хочете отримати побільше очок після завдання.

► Янтарна татуювання Стикса світиться в темряві. І знову нагадує про The Two Thrones.

На завдання ви потрапляєте з притулку, де витрачаєте окуляри досвіду на поліпшення і поповнюєте запаси. У вас є метальні ножі, пісок (щоб гасити факели на відстані) і кілька склянок: кислота (трупи розчиняти), зілля здоров'я і бурштин. Останнє - найважливіше. Янтар тече в жилах Стикса і вчить його різним штукам - наприклад, бачити в темряві. Але найбільш корисними керовані копії з Стіксовой блювоти: клони трохи менше самого гобліна і проникають в більше місць. А ще вони можуть підкрастися до стражникові і вибухнути, залишивши завісу диму, - це допомагає відвернути увагу.

Styx виглядає моторошно старомодною - це і її головна біда, і відмінна риса. Вийди вона за часів PlayStation 2 - і впевнено зайняла б своє місце на алеї слави стелс-бойовиків. А сьогодні Styx цінна насамперед можливістю повернутися в зле минуле - коли скритність була не правом, а необхідністю.

порадувало
засмутило
  • гоблін в головній ролі;
  • хороша стелс-механіка;
  • цікава історія;
  • похмура, насичена атмосфера.
  • низькобюджетне виконання;
  • бойової системи з тим же успіхом могло не бути зовсім;
  • одноманітність.

6/10

Візуальний ряд

6/10

Інтерфейс і управління

8/10

Звук і музика

«Ачівкі» редакції
«ВП, МИЗАНТРОП»

Перейнятися гоблінській точкою зору і розв'язати третю світову.

6/10

довгий падіння

Пам'ятаєте старі платформери, де ми більшу частину часу падали в прірву? Cyanide пам'ятають. Готуйтеся падати знову і знову, поки не звикнете до місцевої механіці.

8/10

лабіринти розуму

Ви не повірите, але в центрі уваги гри ... психологічна драма Стикса. Гоблін виявився не тільки розумним і мудрим героєм, а й страждає душею з нелегким минулим. Вся друга половина Styx присвячена розкриттю його біографії - а заодно і проблеми самоідентифікації.

Вся друга половина Styx присвячена розкриттю його біографії - а заодно і проблеми самоідентифікації

оцінка сайту

7, 0

добре

вердикт

Гра для любителів хардкорних стелс-бойовиків і темного фентезі. Якщо ви готові примиритися з її недоліками, Styx: Master of Shadows знайде, чим вас порадувати.