+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Розбитися в мотлох. Прев'ю Next Car Game: Wreckfest

  1. фактори успіху

Нова гра про автомобілі, робити в стінах фінської студії Bugbear, знайшла офіційну назву тільки восени. Тепер вона називається Wreckfest , Що найкращим чином характеризує те, що відбувається на екрані і відображає джерела натхнення розробників.

В англійській мові словом «wreckfest» називається ситуація, коли гонщики недооцінюють небезпечну близькість до машини суперника, що неминуче призводить до аварії. А ще під ним мається на увазі божевільна феєрія зіткнень і пишність рветься на частини металу, як стверджують Bugbear.

Якщо ви можете уявити собі всю цю картину і якщо ви любите гри серій Burnout або FlatOut , То ви потрапили за адресою.

Нова гра про автомобілі, робити в стінах фінської студії Bugbear, знайшла офіційну назву тільки восени

► Wreckfest підтримує ігрові рулі, і в ній можна активувати вид з кабіни, але, повірте, ця гра - не про філігранне проходження поворотів.

Розробники всіх сучасних гонок на виживання в тій чи іншій мірі надихаються серією Destruction Derby , Заснованої, в свою чергу, на популярному в Америці автоспорті зі схожою назвою. Суть його в тому, що водії, фермери і просто любителі екстриму прилаштовують до старих, часом навіть проржавілим маслкар турбоускорітелі, обважування і рами безпеки - і відправляють отриманий результат в останній бій. Точніше - на забій. Американці люблять влаштовувати шоу.

В іграх Bugbear вплив Destruction Derby помітно неозброєним оком. І хоча в житті таке дербі - досить нудне видовище , Фіни ще в FlatOut зуміли показати, як б'ються рогами один з одним проїдені корозією маслкар, дуже захоплююче, додавши процесу динаміки і разнообразив його гонками по сільській місцевості та інтерактивної грою «убий водія якомога більше звірячим способом і зароби окуляри». Ось де справжнє шоу!

У Wreckfest вони йдуть ще далі і роблять розбивання машин ще більш правдоподібним.

У гоночних іграх (навіть якщо виключити проекти з ліцензованими авто) модель пошкоджень автомобіля зазвичай допускає лише невеликі косметичні та технічні неполадки: подряпини, вм'ятини на кузові, поломки ходової. Але, щоб правдоподібно відобразити аварію, мало обставити її з кінематографічної видовищністю, як це люблять робити в Need for Speed .

► В цьому аматорському ролику найкраще показані технологія пошкоджень і фізика гри.

Bugbear підготували для гри не тільки новий движок, але і спеціальну систему пошкоджень - soft-body. Її фізика дозволяє розбивати машину по-різному: корпус мнеться у всіх площинах, в результаті зіткнень відриваються двері, капот і багажник, відлітає безліч дрібних частин. До кінця гонки автомобіль часто виглядає так, ніби його переїхали «БелАЗ». У порівнянні з тим, що твориться в Wreckfest, блякнуть навіть мнеться в гармошку машини з останнього Burnout Paradise .

Шоу-гонки на виживання, з дербі і пересічними трасами, вже намагалися відродити в DiRT: Showdown . Але грі Codemasters не вистачало правдоподібності відбувається, а стан автомобіля відбивалося в ній простенької «смужкою здоров'я».

Wreckfest ж завдяки детальній (хоч і трішки гіперболізовано) системі ушкоджень дарує ні з чим не порівнянне задоволення від аварій. Тут відчуваєш майже дикунське задоволення від того, як тараном противника на повороті траси-вісімки, і азартне бажання відплатити за розбиту в дербі машину.

І все це стає ще веселіше в мультіплеере, коли карбується у відбійник кращого друга і товариша.

Перед краш-тестом автомобілів зазвичай привласнюють рівень надійності за п'ятибальною шкалою. Ми ж вирішили зняти розбиті в Wreckfest машини і оцінити їх стан за ступенем «убитости». Зауважте, всі вони були на ходу під час зйомок, і в ході тесту жоден віртуальний водій не постраждав.

Технологія Bugbear не просто так називається soft-body - приклавши потрібне зусилля, будь-який автомобіль можна стиснути до мотоцикла (не жарт!) І зім'яти в грубий кому металу. З етичних міркувань, щоб не травмувати психіку всіх автолюбителів, ми прибрали самі жахливі знімки.

► 10. Як новенька

Як новенька

► 9. Їздити можна

Їздити можна

► 8. Роз'їхалися з поїздом

Роз'їхалися з поїздом

► 7. Бойовий кінь Тіріона

Бойовий кінь Тіріона

► 6. Нічого зайвого

Нічого зайвого

► 5. Підбита ластівка

Підбита ластівка

► 4. Держусь на чесному слові

Держусь на чесному слові

► 3. Акулячий оскал

Акулячий оскал

► 2. Жертва «БілАЗа»

Жертва «БілАЗа»

► 1. Бетмобіль

Бетмобіль

► 0. Все погано

До хорошого, як відомо, звикаєш легко, тому через невеликої кількості контенту поточна версія швидко набридає. Починаєш чіплятися до деталей, помічати найменші шорсткості раннього доступу ...

У дербі розбивати машини весело. Арени для режиму розробники ретельно продумали, деякі з них забезпечили рампами і трамплінами, так що навіть не завжди осудна поведінку ІІ додає, що відбувається гостроти.

У звичайних же перегонах все інакше. На будь-яких трасах, від овальних і пересічних стадіонних до грунтових, противники поводяться однаково нахабно: підрізають і використовують чужі автомобілі замість гальм, перетворюючи гонку в бойню, а трасу - в смітник розбитих машин, відірваних деталей, шматків металу, фрагментів відбійника і розкиданих покришок . Найчастіше агресія опонентів прямо суперечить поставленої перед ними задачі: приїхати першим.

Втім, у фінів ще є час познайомити ІІ з чесною грою або перетворити зухвалість в змагання - наприклад, нараховувати очки не тільки за місце на фініші, але і за вибитих з траси опонентів, як в Burnout або Carmageddon .

Втім, у фінів ще є час познайомити ІІ з чесною грою або перетворити зухвалість в змагання - наприклад, нараховувати очки не тільки за місце на фініші, але і за вибитих з траси опонентів, як в Burnout або   Carmageddon

► Стан автомобіля графічно відображається в лівому нижньому кутку. Якщо якась частина кузова горить червоним, краще уникати зіткнень в цій області.

І все ж головна проблема гри - тривалий ранній доступ. Колишній видавець фінів збанкрутував, а інші не розділяють їх ідей. Bugbear були змушені звернутися за фінансуванням до шанувальників: почали збір попередніх замовлень на сайті гри , Вийшли на Kickstarter (невдало) і в Steam.

Гра провела в ранньому доступі більше року. Після цього і в результаті декількох оновлень розробники лише незначно розширили автопарк і додали трас, злегка відполірували баланс, фізику і стабільність. Фінальну версію обіцяли випустити минулої осені, але не випустили, а зараз вже кілька місяців відкладають і нову збірку раннього доступу.

З огляду на, що гра в розробці з 2012 року, швидкість прогресу пригнічує. Якщо фіни не мають в запасі достатньо контенту для фінальної версії, вони ризикують так і залишитися в статусі «майстра-недоделкіна».

► Загородження з покришок розлітаються, бетонні стіни кришаться - не вистачає тільки реалістичною фізики бруду на позашляхових трасах.

Bugbear бачать кінцевий результат своїх зусиль як щось середнє між автокросом і дербі, між FlatOut і Destruction Derby. Чи зможуть вони, при загальній вражаючою концепції, зробити весь проект цілком на одному рівні і зберегти правильний баланс божевілля і аркадності у фінальній версії? Поки неясно. Проте після того, як розпустили Criterion Games, Wreckfest залишається єдиною грою, де весело і завзято трощити автомобілі в мотлох і де розробники створюють культ навколо аварій.

Тому хочеться вірити, що у них все вийде.

фактори успіху
Фактори ризику
  • найбільш вражаюча і детальна модель пошкоджень автомобілів;
  • божевільні мультиплеєрний дербі для максимум двадцяти чотирьох гравців;
  • вдале поєднання ідей Destruction Derby і FlatOut.
  • мало контенту, занадто багато ще потрібно доробити;
  • знищувати машини швидко набридає;
  • не ясно, чи зможуть розробники вибратися з трясовини раннього доступу.

Чекатимемо?

Всім своїм виглядом Wreckfest нагадує правильний ремейк Destruction Derby з домішкою FlatOut, можливістю творчо розколошматили автомобіль в мотлох і дещицею фінського божевілля. Залишається тільки одне питання. Коли?

Рейтинг очікування: 85%

Чи зможуть вони, при загальній вражаючою концепції, зробити весь проект цілком на одному рівні і зберегти правильний баланс божевілля і аркадності у фінальній версії?
Чекатимемо?
Коли?