+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Класика повертається! Огляд Resident Evil HD Remaster

  1. порадувало
  2. «Ачівкі» редакції
  3. вердикт

Спогад про перше знайомство з Resident Evil розбурхує досі. «Це дуже крута стрілялка з зомбі і кровищей! »- запевняв нас імпозантний продавець в кіоску, з підступною усмішкою простягаючи диск. Що ж, щодо зомбі і кровищи він, мабуть, не обдурив. Але замість «стрілялки» це виявився хардкорний survival horror, де навіть самий звичайний зомбі запросто міг вас загризти. Управління незручне, патронів вічно не вистачає, а моторошний особняк повний пасток і хитрих головоломок. Ми ганебно мёрлі, тряслися від страху і лаялися на чому світ стоїть, але все одно знову і знову бродили по особняку Спенсера ...

Ремейк тієї самої Resident Evil побачив світ у 2002-му. Відносно ігрового процесу і історії оригінал він цитував дослівно, але при цьому вносив поправки в архітектуру маєтку, додавав нових ворогів і навіть переосмислював багато головоломки, щоб ветерани першої здебільшого не пробігали гру на автопілоті.

Відносно ігрового процесу і історії оригінал він цитував дослівно, але при цьому вносив поправки в архітектуру маєтку, додавав нових ворогів і навіть переосмислював багато головоломки, щоб ветерани першої здебільшого не пробігали гру на автопілоті

► В HD-перевидання анімація стала плавніше, однак контролювати свої обличчя персонажі так і не навчилися.

Але якщо всередині гра змінилася не сильно, то в обличчя її було просто не впізнати - графіку розробники переробили з нуля. Принцип залишився тим же - тривимірні герої на тлі заздалегідь намальовані двовимірних рівнів, - проте якість рендерів і моделей зросла колосально. Величезний маєток вражало належної пафосністю, а квадратні форми Джилл нарешті приємно округлилися. Шкода лише, що вийшла гра тільки на Nintendo GameCube і Wii. Зате тепер справедливість восторжествувала, і у власників майже всіх актуальних платформ з'явилася-таки можливість долучитися до перевидання нетлінної класики.

► За Джилл грати трохи легше, але канонічної вважається все ж кампанія за Кріса.

Ніяких правок в ігровий процес і сюжет Capcom вносити знову не стали. Ми, як і дев'ятнадцять років тому, разом зі спецзагоном STARS вирушаємо на пошуки зниклого загону «Браво», але замість нього знаходимо дивних чудовиськ, ходячих мерців і похмуре маєток Спенсера. Управляти знову доведеться або Крісом Редфілда, або його симпатичною напарницею в кокетливому берете - Джилл Валентайн.

Для тих, хто оригінал пропустив, уточнимо, що вибір носить не тільки «косметичний» характер. Джилл зможе відкривати деякі замкнені двері відмичкою і носити за пазухою більше предметів, а у Кріса з собою є запальничка, яка не раз його виручить. Та й сама історія в залежності від персонажа розвивається по-різному - змінюються деякі дійові особи, багато сюжетні сцени показуються з іншого ракурсу.

Та й сама історія в залежності від персонажа розвивається по-різному - змінюються деякі дійові особи, багато сюжетні сцени показуються з іншого ракурсу

► На додаток до класичних варіантів знайомих героїв розробники додали парочку сучасних.

В першу чергу творці, само собою, пообіцяли як слід підтягнути візуальну частину. Але тільки підтягти, знову перемальовувати все з нуля в Capcom все-таки не зважилися. Дозвіл фонів збільшили до еталонних 1080p (720p на консолях минулого покоління), оновили моделі і текстури персонажів, значно поліпшили освітлення. Результат вийшов приблизно на рівні Resident Evil: Revelations , Що для тринадцятирічної гри - комплімент.

► Але інші виглядають так, ніби творці просто розтягнули вихідне зображення до потрібних розмірів

Capcom стверджує, що привести гру до нинішнього стану коштувало чималих зусиль, ну а ми вирішили перевірити, чи не марні були праці розробників. Зліва - кадри з ремейка 2002 року випуску, праворуч - з HD-видання. Робіть висновки.

Однак якість оновленої картинки можна було оцінити і на перших скріншотах, набагато цікавіше поглянути, яке враження сьогодні буде виробляти механіка, яка прийшла прямо з минулого століття.

У перші хвилини Resident Evil HD Remaster дійсно відчувається важкої, незручною, курній і сильно застарілої штукою. Від такого ми явно відвикли. Але чим більше заглиблюєшся в маєток, тим сильніше втягуєшся в гру, починаєш її розуміти.

Перше, що слід врахувати, сідаючи за гру: Resident Evil HD Remaster цілком присвячена дослідженню маєтку і вирішення головоломок. Кожен противник тут лише елемент масштабної головоломки і потрібен, щоб змусити вас думати, а не щоб розважити видовищною перестрілкою, як в останніх частинах Resident Evil.

Наприклад, багатьох зомбі неможливо вбити з першого разу. «З'ївши» цілу обойму, вони лікуються, а потім повертаються ще більш злими і небезпечними. Щоб цьому запобігти, трупи потрібно спалювати (зовсім як в The Evil Within ).

Але для цього доводиться тягати з собою фляжку з гасом, яка вистачає всього на двох ворогів, а наповнюється вона в рідкісних каністрах, теж далеко не бездонних. Свого часу багатьом це здалося незручним: мовляв, набридає носитися від каністри до каністрі. Але так творці змушують гравців планувати свої переміщення по маєтку. Чи повернетеся ви в цю кімнату, і якщо немає, то на біса спалювати труп? Іноді доводиться ризикувати, але в більшості випадків планування і обмірковування економлять і гас, і нерви.

Іноді доводиться ризикувати, але в більшості випадків планування і обмірковування економлять і гас, і нерви

► Строго кажучи, далеко не всіх супротивників взагалі варто чіпати, в багатьох випадках краще просто втекти.

Те ж можна сказати і про необхідність возитися в інвентарі. Кількість осередків спорядження у героїв жорстко обмежена, Джилл може носити не більше восьми предметів, а Кріс всього шість. І будь-який предмет займе цілу осередок, будь то гранатомет, ящик пістолетних патронів, цілюща трава або маленький ключик. Все, що в інвентар не поміщається, або залишається лежати де лежало, або складається в особливий ящик, що стоїть в нечисленних безпечних кімнатах. Подібне обмеження знову ж спонукає гравця діяти більш осмислено - спочатку досліджувати особняк, прикинути план дій, а вже потім відправлятися за потрібними предметами.

► Навіть боїв з деякими босами можна уникнути.

Але самий, мабуть, прозаїчний привід пограти в Resident Evil HD Remaster - змінене управління. У рімейку 2002 року використовувалася класична схема - герой міг йти вперед або назад і повертатися навколо своєї осі, відразу ставити потрібний напрямок стіком було не можна. А тепер можна. І цілитися відтепер набагато простіше.

Так, грати стало на порядок зручніше і приємніше. Але не сильно легше. Перевидання, як і оригінал, - випробування для найсміливіших, гра, що кидає виклик і знову змушує боятися таких звичних, здавалося б, повільних зомбі. Правда, для новачків додали низький рівень складності, але, пройшовши гру на ньому, ви ніколи не дізнаєтеся, що таке справжній Resident Evil.

порадувало
засмутило
  • картинка вийшла досить симпатичною;
  • зручне управління;
  • класичний ігровий процес цікавий і сьогодні;
  • відмінна можливість заповнити прогалини в своєму ігровому кругозір або зануритися в спогади.
  • деякі фони виглядають неохайно;
  • багатьом гра здасться надто складною (грайте тоді в Resident Evil 6, панове!);
  • в порівнянні з грою 2002 року змінилася тільки картинка.

7/10

візуальна частина

7/10

Звук і музика

«Ачівкі» редакції
Не виходь з кімнати, не роби помилку!

Заробити боязнь відкритих дверей і з того часу проходити через них задом .

10/10

вістрі прогресу

Під час ходьби у Джилл дуже мило погойдується груди. Японці знають, як застосовувати сучасні технології!

Як і в оригіналі, відкриття кожних дверей супроводжується окремою анімацією і підзавантаження. З огляду на, що дверей в особняку ну дуже багато, від цього моменту можна було і позбутися.

З огляду на, що дверей в особняку ну дуже багато, від цього моменту можна було і позбутися

оцінка сайту

8, 0

відмінно

вердикт

Якщо ще в 2002 році ви виходили Resident Evil Remake уздовж і поперек, то перевидання варто взяти хіба що з ностальгічних почуттів. Нічого, крім покращала картинки і зручнішого управління, воно не запропонує. Для інших же це відмінний спосіб долучитися до класики і дізнатися, як люди уявляли собі survival horror майже двадцять років тому.

Чи повернетеся ви в цю кімнату, і якщо немає, то на біса спалювати труп?