+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Новий старий знайомий Travian: Kingdoms

У листопаді 2004 року був запущений перший німецький сервер безкоштовної браузерної ММО-стратегії Travian, і з тих пір розвиток проекту не припиняється. Це зараз казуальними іграми нікого не здивуєш - їх існують тисячі на будь-який смак, а 10 років тому все було по-іншому. Те, що Travian досі залишається актуальним і популярним проектом з сотнями тисяч гравців, - говорить багато про що.

Механіка гри за минулий час змінювалася досить сильно. Готуючи наймасштабніше оновлення, компанія-розробник Travian Games прийняла радикальне рішення випустити Travian V у вигляді окремої гри під назвою Travian: Kingdoms .

Якщо коротко, то Travian являє собою стратегічну гру з елементами дипломатії. Дія відбувається в середньовічній Європі без особливих претензій на історичну достовірність. Кожен гравець стартує з одним селом, яку необхідно розвивати, відбудовуючи будівлі і збираючи армію. Для цього необхідно добувати чотири ресурси (деревина, глина, залізо, зерно). Всі операції займають певний час - від секунд до багатьох годин, вимагаючи уваги гравця не постійно, а лише в момент завершення. Таким чином, грі можна приділяти розумну кількість часу і просто тримати відкритим на тлі вікно браузера - необов'язково «залипати» надовго без відриву.

Вибір однієї з трьох націй визначає стиль поведінки гравця. Галли найбільш збалансовані, тому оптимальні для новачків, римляни - місцеві протоси з сильними і дорогими військами, а германці з бонусами до грабежів і дешевими юнитами - ідеальний вибір для тих, хто грає в атаці.

У шанувальників старих версій Travian перший запуск Kingdoms залишить два яскравих враження. Перше: всі повністю змінилося. Друге: чи не змінилося нічого. І, як не парадоксально, обидва цих враження справедливі.

Чому «все змінилося»? Тому, що графіка в грі намальовані заново у високій роздільній здатності і відповідно до сучасних стандартів. З точки зору інтерфейсу і ігровий картинки Travian: Kingdoms не вдарить уяву, але буде виглядати зовсім адекватно і звично для любителів казуальних ММО. Сучасним став і tutorial при першому запуску - тепер він більш дружелюбним до користувача. По закінченню базового навчання чотири NPC в селі починають послідовно давати завдання, за виконання яких покладено приємні нагороди. Так гравця ненав'язливо готують до серйозної фазі гри, коли триває тиждень захист спаде, і новачок потрапить в суворий світ РvР.

Чому «нічого не змінилося»? Незважаючи на нововведення, кожен важливий елемент як і раніше пізнаваний. Аж до розташування ресурсних полів навколо села - вони знаходяться в тому ж порядку, що і в Т4.4. Всі будівлі зберегли спадкоємність в дизайні, але при цьому у галлів, римлян і германців зовнішній вигляд будівель трохи відрізняється, і з кожним апгрейдом будівля набуває нові деталі. У підсумку, кожне село виглядає унікально і згідно зі своїм рівнем розвитку.

У підсумку, кожне село виглядає унікально і згідно зі своїм рівнем розвитку

У Travian упор робиться на мультіплєєрного і взаємодія гравців між собою на рівні кланів, які тут називаються альянсами. Однак до сих пір була проблема, коли новачків швидко «з'їдали» більш досвідчені гравці - тим самим в перші ж тижні псувалося враження від гри. Створюючи Kingdoms, розробники неортодоксально вирішили цю проблему. Тепер на старті гравець може вибрати, ким він хоче грати - королем (тоді весь процес буде аналогічний Т4.4) або губернатором в чужому королівстві. Губернатори автоматично входять в той альянс, який вибрав їх король. Також король може визначити податок, але в цілому не можна сказати, що в статусі губернатора гравець відчуває себе реально підлеглим комусь - зате точно захищеним від зовнішніх напастей. До речі, цей варіант підійде і тим, хто навіть у ММО воліє РvЕ-активності. Освоївшись в Kingdoms, гравець-губернатор завжди може коронуватися, перейшовши на новий рівень взаємодії з іншими гравцями: більше відповідальності і ризику, а й цілі вищі.

За 10 років Travian Games прекрасно відпрацювали механіку freemium, так що кожен зможе визначитися для себе, чи вкладати в свій аккаунт в Kingdoms реальні гроші або задовольнятися внутрішньоігрові можливостями. Здебільшого, оплата «золотом» дозволяє заощадити час на прокачування, але не дає якихось неймовірних переваг.

Нарешті, дуже важлива новина від Travian Games, почасти пояснює взагалі всю затію з випуском переробленої гри. Незабаром вийде мобільний додаток Kingdoms, причому відразу в двох варіантах: повторює функціональність браузерної версії і спрощеному. Можливість завжди мати Travian під рукою повинна порадувати бувалих гравців і залучити нову аудиторію - гра відмінно вписується в мобільний формат.

Нова гра повністю змінилася, стала сучасною та цікавою з точки зору геймплея, тому її можна рекомендувати всім любителям казуальних стратегій.

Чому «все змінилося»?
Чому «нічого не змінилося»?