+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Dead Space 3

  1. єднання
  2. Die hard
  3. Зроби сам
  4. Хард-космос
  5. Партсовет
  6. Олександр Пушкар
  7. Максим Іванов
  8. Максим Бурак

Кожен, хто хоча б мінімально захоплюється іграми, в курсі, що до третього випуску в Dead Space прийшли вічна зима і нещадний холод. Нагадаємо, що Айзек Кларк, головний герой серії, провів більшу частину екранного часу попередніх ігор в задушливій темряві серед мерців і інопланетних монстрів. Сам по собі. Коли за склом космічної станції мерехтять зірки. І ніхто не почує твій передсмертний крик.

Напівтемрява незатишних замкнутих просторів змінився сліпучої хуртовиною і захололим снігом на покинутій планеті Тау Волантіс. Темрява і світло помінялися місцями, але безпечніше від цього не стало: крізь жорстоку хуртовину не виходить розглянути оточення навіть на кілька метрів вперед. Така зміна декорацій відкриває потенційно нові способи змусити гравця отримати нервовий зрив. За бурхливим вітром не розпізнає звук кроків чогось жахливого, а за сніговою пеленою не побачиш силует, який за лічені секунди матеріалізується і відірве тобі голову.

єднання

Dead Space, повчальна історія про технологічний прогрес і людську есенцію, пропонує наступний варіант розвитку подій: людство розкопує обеліск, невичерпне джерело енергії, і сміливо намагається відтворити диво-технологію. Виходить не зовсім добре. Обеліск негативно впливає на людину, перетворюючи його в некроморфа - плоть рветься, назовні визирають кістки, фігура стрімко перетворюється і мутує в щось жахливе. Тварина починає переносити паразитів і заражати інших людей. Несподівано у такого нестандартного способу переродження з'являються шанувальники. Юнітологіі розцінює процес трансформації в некроморфа як вершину розвитку людської раси: марно буття, станемо єдині, зробимо сходження до вищого розуму.

Юнітологіі розцінює процес трансформації в некроморфа як вершину розвитку людської раси: марно буття, станемо єдині, зробимо сходження до вищого розуму

• Не варто думати, що Dead Space 3 обмежиться тільки зимової планетою.

Разом з тим Dead Space розповідає про трагедію простого роботяги, який спочатку шукає свою мертву дружину, а потім поступово сходить з розуму від кошмарних галюцинацій. Так вже вийшло, що інженер Айзек Кларк раз по раз переживає жах і стикається з обелісками, некроморфами і наслідками кропіткої роботи релігійних фанатиків. Але зараз все по-іншому - людство, здається, знайшов спосіб позбутися від епідемії. За подробицями належить злітати на планету Тау Волантіс - там знають, як припинити кошмар раз і назавжди. Досвідчений Кларк в цьому випадку є найкращою кандидатурою в експедицію, і тому місцеві силові структури примушують його вирушити на замерзлу брилу.

У новій грі Айзек майже перестав бачити галюцинації і потроху прийшов до тями. Частково тому, що на цей раз з кошмарами він стикається не поодинці. Разом з Кларком на засніжену планету збирається хтось Джон Карвер.

В цьому полягає важлива відмінність Dead Space 3: щоб не так страшно було грати, нам дозволили ходити по покинутим станціям і руїн в компанії з напарником. Спільний режим майже не нав'язують - за бажанням гра залишається майже особистим подорожжю. Страшно уявити, скільки дрібниць довелося врахувати розробникам, щоб створити такий адаптивний кооператив і не зійти з розуму. Необхідно було планувати сценарій і все геймплейні ситуації з розрахунком на те, що з гравцем може перебувати ще одна людина. І в Visceral цілком гідно впоралися із завданням.

• Політ до Тау Волантіс - окреме і вкрай небезпечна пригода.

У той же час такий підхід передбачувано послабив атмосферу, зникла цілісність сприйняття. Там, де один персонаж виглядав би адекватно, двоє виглядають щонайменше нерозумно. Якщо грати в поодинці, Карвер виявиться безликим статистом, якому дають слово тільки ближче до фіналу. Так, огризнувся пару раз, вимовив повний патетики монолог, та й все. В якомусь сенсі це навіть добре - впевнені, деякі гравці зовсім не готові займатися менеджментом ресурсів і відволікатися на кооперативні геймплейні елементи на манер Resident Evil 5-6 (підсадки, лікування один одного і т.д.).

Die hard

В іншому Dead Space 3 залишається грою про відірвані кінцівки, клаустрофобію і кишки по підлозі. Автори намагаються грати на контрасті: головного героя постійно поміщають в тісні закриті простору і вимикають світло, а потім на цей же самий світ і виштовхують. У темряві тривожно, з вентиляції може різко вистрибнути некроморфами і що-небудь тобі відгризти, а потім ще плюнути в обличчя кислотою. На відкритих просторах чудовиська з'являються взагалі звідки завгодно - зверху, знизу, з тих же заметів - і так само несподівано, а тому суть не змінюється. Снігові рівні швидше знадобилися, щоб втретє не так нудно було добиратися до чергового технічного комплексу, а вже в космосі він чи ні - для Dead Space зовсім неважливо.

Снігові рівні швидше знадобилися, щоб втретє не так нудно було добиратися до чергового технічного комплексу, а вже в космосі він чи ні - для Dead Space зовсім неважливо

• Юнітологіі нарешті оскалом і оголосили полювання на інженера. Весь жах плазмового різака розкривається в повній мірі - люди кричать від болю, втрачаючи руки і ноги.

Справжні емоції гра передається не раптовими нападами монстрів зі спини і розкиданими трупами, а обмеженістю ресурсів. Тут потрібно витрачати патрони тільки в разі крайньої необхідності, постійно тікати від чудовиськ, сповільнюючи їх стазіс-модулем, тільки б не наздогнали. Саме адреналін від постійного дефіциту ресурсів підстьобує гравця. Метою стає якомога швидше дістатися до верстата, розібратися з медикаментами і боєприпасами.

Зроби сам

Ще на етапі створення оригіналу розробники хотіли, щоб ми постійно експериментували і не віддавали перевагу якесь одне зброю, - ротація повинна була відбуватися постійно. Для дрібних і слабких супротивників відмінно підходила силова гармата, для бурхливих щупальцями мутантів і контролю натовпу найкраще було використовувати лінійний різак і так далі. На ділі гравець вибирав найбільш зручний інструмент і користувався ним до самого кінця.

В Dead Space 3 систему переробили. По-перше, пропали рідкісні силові вузли і кредити, тепер Айзек змушений збирати різні типи ресурсів, на які можна купити відразу все. По-друге, боєприпаси стали універсальними. По-третє, інструменти тепер складаються з декількох деталей, які дозволено додатково прокачати або змінити. Скажімо, до плазмового різака можна пригвинтити автоматичний пістолет і за допомогою додаткового модуля переробити його в револьвер. Айзек, врешті-решт, інженер і до створення засобів вбивства долженподходіть творчо.

• На відміну від Кларка, некроморфами не страшні холод і завірюха. В негоду монстри пересуваються так само стрімко, а ось герою ходити по коліно в заметах не особливо зручно.

У зброї пропала звична вузлова панель, її замінили відділення під чіпи-поліпшення, що підвищують характеристики (швидкість перезарядки, шкоди, місткість обойми і скорострільність). Згодом деталей стає все більше і більше, і спроби визначити, які апгрейди підходять до того чи іншого інструменту, перетворюються в важка праця, тому що інтерфейс на допомогу не приходить, - доводиться перебирати детальки навмання.

Додатково можна звернутися до списку креслень. За невиправдано високу ціну на верстаті збирається індивідуальне зброю - наприклад, уповільнюючий ворогів автомат. Це здорово економить час, але, в принципі, будь-який пристрій Айзеку під силу сконструювати самостійно.

У тому випадку, якщо ресурсів на покупку предметів не вистачає, завжди можна поповнити їх запас в обмін на досить скромну суму грошей. Навколо можливості використовувати свою кредитну картку в дорогий коробочки грі встигли розгорітися палкі суперечки ще до релізу Dead Space 3. Хтось порахував, що це початок кінця, і Electronic Arts зробили страшний гріх. Ми ж, у свою чергу, скажімо, що панікувати не варто. У грі просто не виникає моментів, коли вам необхідно витратити реальні гроші. Ну а якщо комусь хочеться це зробити - чому ні? Blizzard заробляє на Diablo 3 хороші гроші, і інші видавництва не хочуть стояти осторонь.

• Полярний некроморфами більше схожий на зомбі, і при його розчленуванні ситуація стає тільки гірше: на місці відірваних кінцівок виростають щупальця і ​​чудовисько починає переслідувати Айзека швидше і завзятіше.

Тим більше що в DS3 є альтернативний спосіб отримати аптечки і патрони. Протягом всієї гри Айзеку будуть потрапляти побічні локації - там можна знайти додаткові ресурси і парочку деталей для зброї. Таким чином, тривалість штучно збільшується. Кожна локація розповідає окрему історію. Наприклад, на одній лякають страшилками про незадоволеного гауптвахтою товариша, який вночі перерізав елітний загін і розкидав голови солдат по бараках для антуражу. Саме на доплокаціях несподівано нагадує про себе «необов'язковий» кооперативний режим - в деякі місця без напарника просто не пускають.

Хард-космос

Інша справа, що можливість купити ресурси за реальні гроші суперечить основній ідеї гри, самої суті survival horror. Серіал, за винятком іконічної зварювальної маски, все ж асоціюється з постійною нестачею ресурсів і боротьбою за виживання. Справжній Dead Space - це коли Айзек кульгає в стані напівнепритомності, тому що під рукою немає аптечки, і телекінезом угвинчує в монстрів їх власні клешні, а потім тисне в кашу важким черевиком, щоб заощадити набої. У такі моменти гра перетворюється, стає страшною і незатишною, якою і повинна бути. У космосі або на захололої планеті ніхто не повинен чути ваш крик. Саме в цьому випадку все працює як треба. Тільки так стає шалено страшно вдивлятися в заметіль, бачачи в кожному камені монстра.

Тільки так стає шалено страшно вдивлятися в заметіль, бачачи в кожному камені монстра

• Жах творять не тільки монстри - релігійні фанатики іноді з вигадкою підходять до тортур жертв.

Зате у Dead Space 3 неймовірно низький поріг входження, вона дуже адаптивна - грай як хочеш, а не як від тебе вимагає того геймдизайнер. Хто знає, може, за таким підходом майбутнє.

Незручні питання відпадають після першого проходження: вам пропонують пробігти гру заново, але на інших умовах, без купюр. У першому режимі прибирають крафтінг і роблять Dead Space 3 схожою на першу частину, в іншому, навпаки, створення зброї та збору ресурсів приділено найпильнішу увагу - з некроморфів перестають падати боєприпаси і медикаменти, а забезпечити себе всім необхідним можна тільки біля верстата. Рівень складності при цьому традиційно високий. Для найзатятіших є навіть трохи змінений хардкор-режим - зберігатися можна скільки і коли завгодно, але в разі смерті будьте люб'язні почати проходження заново.

Те, що сталося з Dead Space, - досить передбачуваний процес, і дивуватися тут нема чому. Еволюція серіалу легко простежується по рекламним кампаніям різних частин. Від улесливого і моторошнуватого голосу з колискової Twinkle Twinkle Little Star ми поступово перейшли до роликів із загальною ідеєю «ваша мама зненавидить Dead Space 2». А в трейлері до Dead Space 3 Філ Коллінз чомусь виконує In the Air Tonight. Здається, в маркетингу таке називають shotgun approach. Мамі все ще навряд чи сподобаються некроморфи, але від вокаліста групи Genesis вона точно буде в захваті.

реіграбельность:

Класний сюжет:

оригінальність:

Легко освоїти:

Звук і музика:

8

Інтерфейс і управління:

8

Дочекалися?

Dead Space стала у всіх сенсах масової грою, але при цьому трохи втратила в індивідуальності.

Рейтинг «Манії»: 8,0

«Дуже добре»

Партсовет

Олексій Макаренко

Головний редактор «Игромании»

Навіть якщо закрити очі на хвилю вселенської ненависті, хлинули після того, як всі зрозуміли, що мікротранзакції в грі не жарт розробників, а даність, особисто для мене вихід Dead Space 3 - подія дуже сумне, якщо не сказати трагічне. Канони першої частини - самотність, темрява, повна невизначеність і відчуття розгубленості - були злегка порушені ще в сіквелі. У DS3 було два вибори: або рухатися далі по шляху Голлівуду, перетворюючись в веселий, але зовсім нестрашний балаган; або, навпаки, стати стовідсотковим хоррором, лякає не спецефектами і невпинним екшеном, а таємницею, недомовленістю і камерним геймплеєм.

Dead Space 3 пішов по першому - самому простому і комерційно вигідного шляху. Перетворився в соковитий блокбастер, здатний налякати лише тих, хто не бачив «Психоз» Хічкока, «Щось» Карпентера і «Сяйво» Кубрика.

Найприкріше, що метаморфоза була озвучена прямим текстом давним-давно, а значить, і лаяти розробників, в общем-то, нема за що. Вони відмінно відпрацювали програму, створили ще один голлівудський екшен з елементами хоррору, який, не сумніваюся, відмінно продасться, і наступна гра в серії буде ще дорожчий і хвацьким.

Але при всіх своїх перевагах саме третя частина остаточно поховала надію на те, що з Dead Space коли-небудь може вийти найжахливіший, до тремтіння в колінах лякаючий хоррор, яким майже змогла стати перша частина. RIP

Олександр Пушкар

«Ігроманія.ру»

Як не крути, а оригінальний Dead Space залишається моїм улюбленим. Це був в першу чергу космічний хоррор і тільки потім екшен: страх нагнітався НЕ вистрибуванням монстрів з-за рогу з дикими криками і іншими несподіваними сюрпризами, а за рахунок цілковитої невідомості і власної безпорадності. Той Айзек пересувався повільно і важко, зацьковано мовчав всю гру і взагалі сильно нагадував бегемота, який, як відомо, дуже боязкий і масивний, а тому будь-який зовнішній подразник намагається швидше розтоптати, щоб перестати паритися з цього приводу. Так і Айзек - спочатку злякано палив з усіх стволів, а потім перекладав дихання серед гори недоносків і йшов боятися далі.

Але вже в другій частині управління в грі стало типово-шутерний, а головний герой навчився істерично матюкатися, зруйнувавши колишній образ індиферентного флегматика. Монстрів стало більше, вони стали небезпечніше, але викликали вже не панічний страх, а бажання захоплено перерахувати зуби, перш ніж розрізати навпіл з лазерної гвинтівки. Атмосферу витіснили постановочні сценки, з'явилася сила-силенна драйвових моментів на кшталт польотів на реактивних черевиках ...

Ну а третя частина пішла ще далі: постановочних сцен тут не менше, ніж в якому-небудь Uncharted. Від гри все так само складно відірватися, але тепер вона викликає приблизно ті ж відчуття, що і Call of Duty, - одноразового атракціону. Це не те щоб погано, але все-таки хочеться, щоб Dead Space залишався самим собою, а не намагався стати чимось іншим.

Максим Іванов

Автор «Игромании»

Зміна антуражу - необхідний крок для серії. Я втомився від вузьких просторів ще у другій частині і тому не витерпів першу половину Dead Space 3. Стандартний набір «страшилок» - мерехтливе світло, нестямні крики монстрів і розтерзані тіла - вже не працює, а необхідність відстрілювати кінцівки перетворилася на рутину ще два роки назад.

о, як тільки тебе витягують на поверхню, гра перетворюється. Відмовившись від затхлих коридорів, автори знайшли нові способи впливу на гравця. Боїшся вже не самих тварин, а того, що обойми не вистачить на всіх і хто-небудь не вчасно цапнет. А ворогів тепер дуже, дуже багато.

Dead Space 3 - гра абсолютно не страшна. Незатишна, неприємна, місцями навіть противна, але зовсім не страшна. Перші десять хвилин, поки згадуєш, що до чого, кожен шерех викликає мурашки. Але вже через півгодини некроморфів зустрічаєш з розпростертими обіймами і веселим улюлюканням: «У чергу, сучі діти!» Недолік хоррор-елементів гра з лишком компенсує розмахом і чудовою постановкою. Electronic Arts випустили стовідсотковий блокбастер, який за видовищністю дасть прикурити більшості висококласних екшенів, в тому числі і серії Uncharted. Чого вартий один пролог! І найважливіше - після проходження не виникає ніякого почуття недомовленості. Чи третя частина стане останньою в серії, але ця її глава завершена. Айзек Кларк може відпочити.

Максим Бурак

Автор «Игромании»

Під час своєї прес-конференції на торішній Е3 Electronic Arts показали яскравий уривок з нового Dead Space, де Айзек Кларк на пару з Джоном Карвер багато бігали, стріляли і перекидалися в снігу - словом, чудово проводили час. Але зимові забави не вразили консервативних прихильників серії, встигли підготувати новенькі «молескіни» для точного підрахунку патронів і аптечок, замальовок зловісних коридорів і записи всіх випадків, коли їм було страшно в грі. Сніжки, мікроплатежі, кооперативна кампанія - сльози про втрачену унікальності Dead Space лилися не перестаючи.

На перший погляд, третя частина дійсно відрізняється від попередниць у всьому: тут інша подача, інший темп, інші декорації і інший геймплей. Але якщо витерти соплі і продовжити грати, то стане ясно, що, навіть коли замість некроморфів на екрані з'являються люди з автоматами, DS3 залишається все тим же камерним екшеном з елементами хоррору.

Як і у випадку з Resident Evil, Dead Space спробували прикрасити феєрверками, перетворити в доступний блокбастер. Але якщо Capcom, за великим рахунком, провалилися, то у Visceral Games все вийшло - і постановка, і м'язи, і вибухи, і коридори. Це справжній бойовик, в якому до того ж є все найкраще з Dead Space 1 і 2.

Ну а якщо комусь хочеться це зробити - чому ні?