+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Resident Evil 5

  1. В Африці зомбі ось такий високий ...
  2. На захід
  3. Зомбіперерабативающій завод
  4. * * *

Радість впізнавання - головна емоція, яка виникає при запуску Resident Evil 5. Ніхто не приховував, що Capcom роблять «Resident Evil 4 про Африку і у високій якості», - більшого й не просили.

Четверта частина серіалу - жанрообразующими стовп, шедевр, гра, на яку взяли рівняння всі представники survival horror. Багато пройшли її по кілька разів на різних платформах. Навіть від знівеченої PC-версії (повністю вбите освітлення, нестерпне управління, відсутність підтримки миші) йшов такий фантасмагоричний драйв, що люди сідали і грали: без геймпада, на одній клавіатурі, закривши очі на жахливу картинку і пережатие ролики. Тому що такої постановки і такого саспенсу не було більше ні у кого.

Тоді, в 2005 році, Capcom c м'ясом відірвали серію від коренів і пересадили її на екшен-грунт. Перші три Resident Evil були класичними іграми в жанрі survival horror: жахлива камера, ватяну управління, черепашачий темп. Незручно було битися, стріляти, вирішувати головоломки - взагалі жити. У 9 з 10 випадків ви гинули не тому, що ворогів більше, а тому, що бойова система крива. Цікавіше було вважати патрони, ніж, власне, вбивати зомбі. У четвертій частині все радикальним чином змінилося: камера повисла за плечем у головного героя, цілитися стало набагато простіше, рукопашні удари нарешті працювали.

Неначе побоюючись, що багатомільйонна армія шанувальників не оцінить експериментів з геймплеєм, Capcom зробили Resident Evil 4 практично самостійною грою: дія переїхало до Іспанії, замість звичних зомбі - заражені паразитом селяни з факелами, замість техногенного трилера - без п'яти хвилин готичний хоррор. Один з босів - демонічний карлик в камзолі і трикутному капелюсі. Переконавшись, що нова механіка прижилася, японці взялися робити на її основі справжній, канонічний сиквел.

В Африці зомбі ось такий високий ...

Радість впізнавання - головна емоція, яка виникає при запуску Resident Evil 5

А ось ростовські хлопці цього дядька за такий необережний погляд давно б уже відправили лежати в канаві.

Resident Evil 5 стартує через 10 років після подій найпершої частини серіалу (тобто на дворі 2008 рік) в містечку Кіджуджу в Африці. Сюди на завдання прибуває Кріс Редфілд (той самий, з Resident Evil за номером один!) І тут же, на місці, знайомиться з напарницею Шевою Аломар (володаркою модельних пропорцій). Десять років тому Кріс був членом знаменитого загону STARS, до цього трохи послужив в ВВС, тепер же він - агент BSAA (Bioterrorism Security Assessment Service - Служби по боротьбі з біотероризмом).

Корпорація Umbrella, відповідальна за всі біди в перших трьох іграх, давно не при справах, але Альберт Вескер все ніяк не вгамується. Заснувавши компанію TriCell, він готує новий небезпечний вірус, що передається по повітрю. Мало того - Вескер вирішив заразити всю планету.

Однак сценаристи Resident Evil 5 дуже дбайливо ставляться до тих, хто вперше чує про Т-вірус, Раккун-Сіті і корпорацію Umbrella. Швидше з жалем ми змушені визнати, що для того, щоб зіграти в п'яту частину, вам зовсім необов'язково тримати в голові хронологію Resident Evil. Маючи на руках величезну всесвіт з безліччю персонажів і багатющою міфологією, Capcom ніби бояться, що їх хтось не зрозуміє, і звертаються до попередніх частинах гри занадто обережно. Це особливо дивно, враховуючи, що заплутаність ніколи не заважала продажу Resident Evil: третя частина розійшлася тиражем 3,5 млн копій, а там без спеціальної підготовки сам чорт ногу зломить.

На захід

Десять секунд тому у жінки в чорному начебто була інша стрижка.

З геймплейні точки Resident Evil 5 - майже точна копія своєї попередниці. Крісом ми управляємо від третьої особи, стріляємо точно так же, через плеча. Навіть червоний лазерний приціл залишився. Але зміни насправді є.

По-перше, напарниця Шева. Без подружки тепер не обходиться жоден поважаючий себе герой (див. Prince of Persia), але Крісу, безумовно, дісталася найсимпатичніша. Поводиться пані Аломар більш-менш розумно: сама ламає ящики, постачає вас патронами і бадьоро відстрілюється від вороже налаштованих африканських колгоспників. Бувають, звичайно, і моменти раптового отупіння (коли у Шеви закінчуються патрони, вона може раптово зупинитися як укопана), але в цілому подруга не дратує - вже точно тямущі Ешлі з Resident Evil 4. Недоліки AI зрозумілі - Resident Evil 5 цілком заточена під кооператив . Гру можна і потрібно проходити удвох, причому робити це дозволяється не тільки по Мережі, але і на одному екрані.

Завдяки кооперативу знайомий по Resident Evil 4 екшен грається зовсім по-іншому, особливо на високих рівнях складності: герої синхронно барикадуються в будівлях, поперемінно працюють польовий медсестрою, прикривають один одного. Багато ігрові ситуації побудовані з розрахунком на осмислене взаємодія героїв, за рахунок цього Resident Evil 5 не сприймається як HD-версія четвертої частини.

Моменту натискання кнопки PrintScreen вистачило крокодилу для раптової атаки.

Друга важлива зміна Capcom явно підгледіли у своїх західних наслідувачів: при зверненні до інвентарю дію більше не зупиняється. Зовсім як в Alone in the Dark або Dead Space (автори яких відкрито зізнавалися в тому, що їх гри багато в чому натхненні Resident Evil 4), поки ви тягнете за лікувальним спреєм, вам раптово можуть відкусити голову. Перетворення, пов'язані з інвентарем, дещо послабили тактичну складову гри. Якщо раніше ви вдумливо, мало не з позначками в блокноті, вирішували, як станете викручуватися ( «Ага, ось того хлопця з сокирою я застрелю з автомата, потім перейду на Broken Butterfly, прострелю крайнього зліва щит, підбігаючи, доб'ю його ножем, по необхідності прийму спрей і розстріляю інших з пістолета »), то Resident Evil зразка 2009 року - це чистий екшен, без домішок. Страшно сказати, в деяких моментах Capcom цитують Gears of War: в строго відведених місцях Кріс раптом знаходить можливість ховатися в укриттях (на позиційних перестрілках збудований цілий епізод). Можливо це тільки в тих місцях, де вороги озброєні вогнепальною зброєю, тому, потрапивши в чергову заварушку, заздалегідь не вгадаєш, чи вдасться цього разу відсидітися за ящиком чи ні.

Зомбіперерабативающій завод

Чорношкірі зомбі-мотоциклісти - новий символ божевілля серії.

Resident Evil 5 - це екшен, від якого відсікли все зайве. Головоломок як таких тут немає, пошук скарбів фактично скасований (вони практично валяються під ногами), знамениті друкарські машинки теж вирушили на звалище - їм на зміну прийшли звичайні Чекпойнт.

У жертву динаміці Capcom приносять все: містику, знамениту неквапливість перших трьох ігор, почасти навіть сюжет. Але повірте - воно того варте. Тому що такий режисури і такого напруження, як і раніше немає ні в одній західній грі (Dead Space з її напівтемними коридорами і поруч не стояла). За кілька годин у вас на сітківці випалюються десятки ситуацій: втеча на «Хаммері» від зомбі-мотоциклістів (кращий «стаціонарний» екшен-епізод в історії жанру), кулеметний розстріл гігантського троля, у якого з голови періодично вилазить якийсь згусток біомаси, спалення чорного грудки щупалець в спеціальній камері, велетенська кажан, що скребуть лапами по величезному вантажівці, який летить разом з нею в прірву ... Capcom, як жодна інша студія в світі, вміє городити на екрані високохудожню єресь: грудки плоті, рапід, до кі-то племена зі списами, крокодили, нарешті!

Коли ви знайдете темп, відірватися буде вже неможливо. Resident Evil 5 - це специфічне, мало з чим незрівнянне задоволення. Міні-боси пробивають стіни, руйнують цілі будинки. Ви намагаєтеся відбиватися, судорожно смикаєте стіки, скидаєте з плечей насідають зомбі. На екрані піднімається справжній ураган з бризок крові, мізків, кишок і інопланетного виду щупалець.

Якщо трохи пригальмувати і включити аналітику, то швидко з'ясується, що Capcom майже покадрово цитують четверту частину: стартова бійня практично один в один повторює знамените барікадірованіе в іспанській селі, є аналогічний епізод на болотах, навіть знаменитий бензопільщіка з мішком на голові - і той повернувся. Але тут спрацьовує графіка. Resident Evil 5 - це ще й один з найкрасивіших екшенів сучасності. Африка тут така, що ніякої Far Cry 2 навіть поруч не стояв. Деталізація моделей - феноменальна. А в PC-версії - ще краще. Різниця не те щоб відразу кидається в очі, але відчувається в дрібницях: тут текстура чіткіше, там освітлення приємніше, тут плями крові соковитіше.

На щастя, цитування Resident Evil 4 не торкнулося управління у версії для персоналок. Через 46 років з дня винаходу комп'ютерної миші Capcom нарешті дають нам їй користуватися; кидаємо в повітря чепчики та ліфчики. Звичайно, ніхто не забороняє під'єднати геймпад від Xbox 360, але управління з клавіатури і миші забезпечує вседозволеність, властиву виключно шутерам. Зброю можна міняти по цифрам, перезарядка відбувається після натискання однієї кнопки (як і удар ножем), а замість червоного лазера в центрі екрану маячить здоровенне перехресті. В цілому грати стало набагато легше. Тільки ось на хоррорную складову Resident Evil 5 таке спрощення діє не надто добре. Так що вибір управління послужить такою собі гирьки на вагах жанру. Хочете акуратніше стріляти - використовуєте мишу і клавіатуру. Бажаєте полоскотати собі нерви управлінням (це теж частина хоррорного мазохізму) - геймпад відмінно підійде.

На болотах ми фактично вільні вибирати шляхи самі. Але все ведуть в результаті один до одного, а потім до однієї зачинених дверей.

Якщо вчасно не послухати гру і не почати довбати по клавішах A і D, цей красень подарує Крісу французький поцілунок.

* * *

Resident Evil 5 - не такий прорив, яким була четверта частина. Це чесна, заслужена експлуатація власних успіхів і досягнень Capcom. До неї можна чіплятися за нахабне самоцитування, її можна пожурити за нікчемне наслідування Gears of War, але, коли у чергового жителя Кіджуджу раптом злітає голова, а звідти вилазить гігантське шипастими щупальце, коли зомбі-мотоцикліст злітає з коліс, про нього спотикається ще п'ять таких ж і всі вони веселою юрбою злітають у повітря, - як-то, знаєте, не до аналітики.

Реіграбельность - так

Класний сюжет - немає

Оригінальність - немає

Легко освоїти - немає

Виправданість очікувань: 80%

Геймплей: 8

Графіка: 9

Звук і музика: 8

Інтерфейс і управління: 7

Дочекалися? Якщо в четвертій частині екшен був зухвалим експериментом, то тут змішання механік перейшло на новий рівень. Хоча деякі моменти схожі на мляве наслідування останнім бойовикам, у Resident Evil 5 знайдеться з десяток-другий вау-моментів, які змусять вас просидіти за грою до світанку.

Рейтинг «Манії»: 8.0

«Дуже добре»