+38 (093)  990-30-70

Королевский бал у Вас дома

Рецензія від www.BioWare.ru

Чи можна розробити відмінну RPG за півтора року? Багато хто скаже: «Ні!» І, частково, будуть праві. Але BioWare обрушує усталені підходи і доводить, що може працювати якісно в гранично короткі терміни.


Історія Героя Ферелдена - в самому розпалі, а історія Хоука тільки починається. Разом з сім'єю він залишає зруйнований Лотерінг і, долаючи негаразди і позбавлення, прямує в Вільну Марку. Але і там, в Кіркволла, головному місті Вільної Марки, Хоук не знайде щастя і спокою. На жаль, виявляється ряд неприємних обставин. Незважаючи на те, що Хоук прямі спадкоємці знатного роду Амелі, які проживають в Кіркволла, їм не вдається непогано влаштуватися. Так починається новий виток в сюжетах BioWare.
Саме в конкретності сюжету полягає перша особливість Dragon Age 2. Нарешті в BioWare відмовилися від глобально орієнтованих сюжетів, як то - порятунок світу від масштабного зла або звалилася на голову людства глобальної катастрофи. Історія Хоука дуже камерна, зосереджена на самому герої, його проблеми, його спробах поліпшити своє життя і захистити близьких йому людей. Волею випадку герой виявляється втягнутим в конфлікти між храмовиків і магами, стикається з проблемою Кунар. Оскільки будь-який житель міста бере участь в цій метушні, Хоуку теж не уникнути загальної долі. Він лише деталь в подієвої панорамі. Сама історія розбивається флешбеки, в яких представлені допити гнома Варрік, супутника Хоука, Кассандрою - храмовніцей з Неварри. (Такий розвиток ігрового сюжету ми бачили в недавньому Alpha Protocol від Obsidian). Зміст флешбеков залежить від прийнятих гравцем рішень. Ось і виходить, що ми самі будуємо фінал історії Хоука і трохи складаємо. Маленька неприємність полягає в непропорційності ряду флешбеков за часом. Відмінною рисою оповіді є поділ часових проміжків «рік потому - три роки по тому». Гравець може побачити наслідки прийнятих ним раніше рішень відразу по ходу гри, а не в самому епілозі. (Пригадується «Відьмак», де були подібні прийоми). До мінусів представленого сюжету можна віднести невиразний фінал, який залишив неприємний післясмак. Будемо сподіватися на DLC, і що їх рівень буде, як мінімум, не нижче, ніж у Lair of The Shadow Broker.
Ігрові персонажі дуже вдалися розробникам. Супутників у героя трохи, але кожен - відмінно пророблена особистість зі своїми скелетами в шафі. Тут підуть спойлери про те, які персонажі чекають вас в грі, тому, якщо ви дуже чутлива особа, то пропустіть цей абзац і читайте далі. У грі відмінно показані сімейні взаємини старшого і молодшого Хоука. Ельфійка Мерріль, схиблена на заборонених знаннях і не виходила в світ, сильно нагадує Аері з Baldur'sGate. Ми зустрінемо старого знайомого з «Пробудження» Андерса, який змінився через вселився в нього духу Справедливості. Ми познайомимося з колишнім рабом - ельфом Фенріс, зустрінемо справжню пиратку Ізабеллу, яка має на корисливу мету, і воїна Авеліно, на чию голову валяться всілякі негаразди. І, звичайно ж, головний оповідач - гном Варрік перекидає уявлення про бородатих і неохайних гномів. У його арсеналі потужний арбалет Бьянка, цілу купу жартів і забавних коментарів. Кожному з героїв відповідає багатоступінчастий квест, рішення якого призводять до абсолютно несподіваних наслідків, аж до відходу з партії.

Кожному з героїв відповідає багатоступінчастий квест, рішення якого призводять до абсолютно несподіваних наслідків, аж до відходу з партії

Система схвалення не змінилася, але майже немає подарунків, і відносини з супутниками будувати складніше. Однопартійці часто спілкуються між собою на вулицях. Іноді вони навіть навідуються до один до одного, але це можна побачити тільки під час виконання їхніх особистих квестів. Проте, це покращує атмосферу гри. Є і коментарі однопартійців щодо районів, відвідуваних гравцем, якщо, наприклад, вони вже там колись проживали. На окрему увагу заслуговує те, як представлені різноманітні конфлікти «інтересів». Перепалки однопартійців під час прийняття рішень віртуозні і дуже правдоподібні. Говорити з супутниками, на жаль, можна тільки по ходу відповідного квесту. Передаємо привіт «Пробудження».
Безперечний плюс гри - квести і діалоги. Завдання, звичайно, могли б бути і більш різноманітними. На жаль, все ще дуже багато «принеси-убий». Проте, основні квести однопартійців цікаві і багатоваріантних. Гравець побачить результати своїх рішень через роки. Часом - це новий квест-продовження, а часом - просто лист. Можна навести приклад. В одному з квестів ми полюємо за магами відступниками, можемо їх або пощадити, або ні. І кілька років по тому знову зустрінемо магів і дізнаємося про правильність свого рішення. Звичайно, таких повчальних інтриг не так багато, але вони дуже приємно доповнюють гру.
І, зрозуміло, не забуті наслідки перенесення збережень з Dragon Age: Початок - парочка нових квестів, відсилань і старих камео. Вельми милий фансервіс. Те, що відбувається в Ферелдене мало впливає на Вільну Марку, і не варто очікувати занадто багато від рішень DragonAge: Початок.
Побоювання викликало «діалогове колесо». Тепер майже в кожному діалозі три варіанти відповіді: «оливкова гілка» - доброзичливий, «маска» - жартівливий / іронічний, «кулак» - радикальний. І іноді з'являється варіант «зірка», якщо ви дізналися щось або маєте потрібний предмет. Вийшло не так жахливо, оскільки не завжди «оливкова гілка» це «добрий відповідь», а «кулак» не завжди «злий». Тим більше, що іноді є можливість вибирати з 5 різних варіантів рішень. Варто згадати відмінну задумку «дати слово однопартійця», а також про те, що пропав навик переконання. Це не межа мрій, але і не Mass Effect. І варто додати, що чим частіше ми використовуємо якийсь із варіантів відповіді, тим сильніше змінюється стиль спілкування Хоука.
Якщо говорити про мінуси, то до них, безперечно, належить бойова система. Головне нововведення в ній - анімація ударів і збільшення швидкості. Але все інше розчаровує. Всі битви з ворогами однотипні до неподобства. Ці невідомо звідки з'являються хвилі жахливо приїдаються до кінця гри. З їх сонму виділяються боси, що вимагають кмітливості, але насправді беруть великим запасом очок здоров'я і потужним втратою. І моя вам порада: краще не грайте на рівні складності «кошмар» і «складний», бо не варто воно того. Тактики не додається, а лише доводиться повільно відбивати хвилю за хвилею. Та й сам парк ворогів вже до середини гри неабияк набридає. Може бути, боси трішки симпатичніше, але ніякого особливого «сюрпризу» в них немає, просто сильні кулаки і товста шкура. І це зовсім не хек-ен-слеш, як боялися багато. Якщо на консолях бойову систему ще можна так назвати через системи «натискання кнопки => удар», то в ПК-версії все залишилося як і раніше: керована пауза і повне управління партією. Правда, камера тепер розташовується ще нижче над героєм, що просто заважає детальному огляду поля бою. На консолях, як не дивно, досягається більшу зручність, так як там при виборі діючих на площу заклинань / здібностей автоматично включається пауза, і камера відв'язується від персонажа з можливістю комфортно націлити заклинання в потрібну точку бойової арени.

На консолях, як не дивно, досягається більшу зручність, так як там при виборі діючих на площу заклинань / здібностей автоматично включається пауза, і камера відв'язується від персонажа з можливістю комфортно націлити заклинання в потрібну точку бойової арени

Система здібностей і навичок залишилася незмінною. Але баланс кульгає, деякі гілки навичок марні. У той же час у кожного з супутників є своя унікальна гілка навичок, яка привносить неабияку різноманітність в бій. Розробники трохи навели марафет, але варто було б внести зміни по суті.
Крафтінг помітно спростили: не потрібні ніякі додаткові навички для приготування зілля або створення рун, просто знаходимо рецепти або купуємо їх. Кількість інгредієнтів мінімальне, все розкидано по карті. Зачаровувати предмети за допомогою рун можна у Сендел (Так, ось такий привіт з «Enchantment» з Dragon Age) або у інших майстрів. Крафт тепер також можна тільки у себе вдома або у фахівців-крафтеров, розкиданих по Кіркволла - варити зілля «в полі», як раніше, тепер уже не вийде, всім необхідним доведеться запасатися заздалегідь. Вставляти руни можна і в обладунки, і в зброю супутників Хоука. Але просто так замінювати одну руну на іншу тепер уже не можна - при установці нової руни в зайнятий слот стара буде знищена.
Інтерфейс тактичного режиму оновлений. Портрети перемістилися в лівий нижній кут. На панелі швидкого доступу з'явилися пляшечки здоров'я і мани / витривалості. Внутрішній інтерфейс став більш «повітряно-консольним».

Внутрішній інтерфейс став більш «повітряно-консольним»

Інвентар став простіше і квітчасті. На Хоука вийде надіти повний комплект обладунків, а ось у супутників можна міняти все, крім броні, рукавичок, черевик і шолома. Це компенсується тим, що для їх броні можна також купувати або знаходити поліпшення, до 4-х штук на кожного, з різними бонусами. З'явився окремий розділ для «сміття», який можна продати, причому весь і відразу. Не зовсім зрозуміло, навіщо цей мотлох, але трапляються предмети, за які деякі персонажі дають нагороду. Сумнівне якесь нововведення. В продовження традиції Dragon Age: Початок ми знову маємо багато грошей, які ні на що витрачати. Все найпотужніше знаходиться або виходить в квестах. Але врахований жахливий мінус оригіналу: однотипні роби магів. Тепер їх трохи більше. Нічого приємного в тому, що іконки зброї все однотипні і відрізняються тільки кольором. Могли б і постаратися намалювати унікальних артов.
Графіка стала краще. Це особливо помітно в діалогах. Особи і анімація значно більш рухливими, реалістичніше. Спілкуючись, герої ходять, щось роблять, що значне оживляє гру. Постановка сцен ретельно опрацьована - до філігранності далеко, але подолано враження лялькового театру, яке виникало в Dragon Age: Початок. У той же час в грі сильно постраждали локації. По суті, представлений Кіркволл, його райони, і 4 заміські локації. Найнеприємніше, що додаткові підземелля рандомно вибираються з дуже малої кількості варіантів, - і так всю гру. До кінця, це по-справжньому починає дратувати, всі ці чисті коридори, в яких просто ніде розвернутися. До того ж, з плином часу місто абсолютно не змінюється. І ідилія швидкоплинності часу стає вельми сумнівною.
Музика бліда і невиразна, треків мало. Відчувається подих «Трону Баала», до якого саундтрек теж писав Зур, але чогось не вистачає. Зате розробники добре впоралися з різними звуками - ударами, вибухами, все зроблено дуже якісно. Також вдало вийшло і з озвученням персонажів. Може бути, це не Mass Effect, але кожен герой володіє досить підходящим і виразним голосом, який додає йому дещицю харизматичності. Хоук завжди готовий поговорити, що створює в грі живу атмосферу спілкування і діалогічність. Належний Хоуку голос підкреслює і посилює чарівність героя.

Автор рецензії: Dragn, www.BioWare.ru

Чи можна розробити відмінну RPG за півтора року?