+38 (093)  990-30-70

Королевский бал у Вас дома

The Witcher 2: Assassins of Kings

  1. Іноді вони згадують
  2. вибір Геральта
  3. Битися треба, так бийся!
  4. * * *

Польська студія CD Projekt і їх головна гра - інтерактивне продовження книжкового серіалу «Відьмак» - з самого початку роботи над проектомоставалісь в тіні BioWare. Воно й зрозуміло: поляки починали як вірні учні і шанувальники канадців і навіть движок для своєї дебютної RPG по Анджей Сапковський запозичили у кумирів. І хоча «Відьмак» ще до Mass Effect і Dragon Age: Origins продемонстрував ефектну кіношну режисуру, жорстокі неполіткорретние сцени, секс, бруд, расизм і по-справжньому дорослі питання, за вирішення яких відповідав персонально гравець, до нього завжди відносилися дещо поблажливо. У другій частині CD Projekt, здається, остаточно розриває шаблон: судячи з того, що ми побачили в пізньої превью-версії, The Witcher 2: Assassins of Kings без жодних застережень кладе Dragon Age 2 на обидві лопатки.

Іноді вони згадують

Польська студія CD Projekt і їх головна гра - інтерактивне продовження книжкового серіалу «Відьмак» - з самого початку роботи над проектомоставалісь в тіні BioWare

Навіть зі спрощеної бойовою системою Геральт як і раніше може битися з декількома ворогами відразу.

Порівнянь з останньою роботою BioWare не уникнути ще й тому, що початок The Witcher 2 по режисерським прийомам нагадує саме другу частину Dragon Age. Немов навмисно змагаючись зі своїми «вчителями», поляки теж відкривають гру сценою допиту. Побитого і голодного відьмака Геральта допитує глава королівської контррозвідки Вернон Роше. Причина серйозна: саме білоголовий мутант підозрюється у вбивстві короля Темерії Фольтеста. Іронія в тому, що після подій першої частини Білий Вовк працював особистим охоронцем його величності. Відповідаючи на питання Роше, Геральт згадує події, що передували загибелі короля, а ми їх безпосередньо відіграватися. У Dragon Age 2, нагадаємо, історія теж була розказана схожим чином - від імені гнома Варрік, якого допитує дознавательніца Кассандра.

У тавернах є окремі ланцюжки квестів, пов'язані з місцевими розвагами: кулачними боями, армрестлінгом і покером.

Але на цьому схожість закінчується. В одному тільки пролозі The Witcher 2 динаміки і подій більше, ніж в половині Dragon Age 2. В ході бесіди Геральта з Роше ми встигаємо зустрітися з драконом, взяти участь в облозі ворожої фортеці, захопити і захистити баллисту в тилу ворога, переконати лідера обороняються скласти зброю , а також переспати з давньою бойовою подругою, Трисс Мерігольд.

При цьому автори з легкістю жонглюють елементами різних жанрів. Крім бійок тут є і стелс, і полуаркадние квача з драконом, коли ми повинні тікати по мосту від його полум'я, і ​​розстріл ворожих укріплень з баллісти, і горезвісні (але цілком доречні в даному випадку) QTE.

вибір Геральта

Ігрових можливостей в цілому навіть більше, ніж в першій частині: до алхімії додалися крафтінг і модифікація зброї і броні рунами. Та й самій екіпіровки тепер тонни.

Кілька років тому в інтерв'ю автору цих рядків головний дизайнер першого «Відьмака» запорукою успішного майбутнього одиночних RPG називав уміння розповідати захоплюючі історії, в яких гравець бере безпосередню участь, приймаючи важливі рішення. Не дивно, що в The Witcher 2 нас змушують приймати ці самі рішення через кожні 10 хвилин. Перший же побічний квест ставить на кін Незбереженість чергового підвалу з пацюками, а людське життя. Вибір тем важче, що його наслідки неочевидні і для самого героя: про них ми дізнаємося пізніше, коли що-небудь змінити вже буде неможливо. І це тільки початок. Ми вирішуємо всі: від дрібниць (точний постріл з баллісти перед штурмом полегшить бій на мурі) до доль місцевої наркомафії і цілих поселень.

А ось варіативність при вирішенні квестів підкріплюється і новими розмовними навичками. Якщо в першій частині, намагаючись вплинути на NPC під час бесіди, ми могли дати йому грошей, щось подарувати або показати важливий предмет, то тепер у Геральта є навички переконання і залякування і навіть спеціальний магічний знак, що гіпнотизує співрозмовників.

Битися треба, так бийся!

Видно, що після успіху першої частини розробники відчувають себе впевненіше: постільні сцени дані без особливих купюр, цілком в дусі оригінальної книжкової серії.

А тепер трохи про сумне. Якими б красивими словами не прикривалися автори і вторящие їм журналісти, але суть від цього не змінюється: якщо в першій частині бойова система, заснована на ритмічних комбо, виглядала оригінально і відповідала духу книг, то тепер вирішено обійтися банальними бійками з двома типами ударів, блоком і швидким використанням магічних знаків. І це далеко не все спрощення, на які пішли розробники: медитувати, щоб розподілити окуляри навичок, випити мутаген або зварити зілля, тепер можна не в певних місцях, а де завгодно, рольова система позбулася бойових стилів (в оригіналі вам потрібно було постійно перемикатися між ними, щоб знищувати різні види ворогів), а також срібних і бронзових талантів, які були потрібні для прокачування персонажа. Нарешті, щоб зробити чарівний напій, більше не доводиться шукати для нього спиртову основу - потрібні тільки відповідні трави.

Так що ж, The Witcher 2 слідом за Arcania: Gothic 4 і тієї ж Dragon Age 2 встав на казуальний шлях? Як не дивно, скоріше ні. Так, в чем-то поляки намагаються зробити гру більш доступною, але це, можливо, тому, що в цілому грати стало, навпаки, важче. З новою, «звичайної» бойовою системою навіть пара ворогів може стати серйозним випробуванням для Геральта. Йому доводиться використовувати весь арсенал: пити зілля перед боєм, кидати магічні знаки, відступати і блокувати. А активну паузу, включивши яку ви раніше могли перевести дух і намітити нову мету, взагалі прибрали з гри. Складніше буде і полювати на монстрів: чи не підготувавшись, не вивчивши по книгам їх сильні і слабкі сторони, не взявши з собою зброю, бомби і пастки, спрямовані проти конкретних тварин, в лігва чудовиськ краще навіть не потикатися.

* * *

Звичайно, по превью-версії рано робити висновки. Автори кажуть, що баланс, штучний інтелект і багато інших аспектів гри в цій версії не закінчені. Через це NPC поки і вухом не ведуть, якщо прямо у них на очах щось поцупити або зарізати якогось стражника, а монстри часом поводяться відверто нерозумно, дозволяючи Геральту просто відійти в сторону і спокійно відновити здоров'я. Будемо сподіватися, що поляки встигнуть до релізу вирішити хоча б частину цих проблем. Але навіть з подібними шорсткості і нової бойової системою The Witcher 2: Assassins of King вже справляє сильне враження. Якщо сценаристи витримають заданий в пролозі і першому акті темп, то ми нарешті отримаємо ідеальну RPG без поблажливих посилань на її східноєвропейське походження.