+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Відьмак 2 (Witcher 2), Проходження гри - Глава III: Шлях Іорвета

  1. Відьмак 2 (Witcher 2), Проходження гри Пролог | глава I [ побічні завдання ] | Глава...
  2. руйнівник чар
  3. Де ж Трисс?
  4. зустріч чарівників
  5. Явище дракона (І прийшов дракон)
  6. Вбивці королів (Епілог)
  7. Відьмак 2 (Witcher 2), Проходження гри
  8. В ім'я великої мети!
  9. руйнівник чар
  10. Де ж Трисс?
  11. зустріч чарівників
  12. Явище дракона (І прийшов дракон)
  13. Вбивці королів (Епілог)
  14. Відьмак 2 (Witcher 2), Проходження гри
  15. В ім'я великої мети!
  16. руйнівник чар
  17. Де ж Трисс?
  18. зустріч чарівників
  19. Явище дракона (І прийшов дракон)
  20. Вбивці королів (Епілог)

Відьмак 2 (Witcher 2), Проходження гри

Пролог | глава I [ побічні завдання ] | Глава II: Шлях Іорвета [ побічні завдання ] | Глава II: Шлях Роше [ побічні завдання ] | Глава III: Шлях Іорвета | Глава III: Шлях Роше | Глава III: Побічні завдання

В ім'я великої мети!

В ім'я великої мети

Якщо завершити проходження другого розділу на стороні Іорвета, ми дізнаємося, що Саскія потрапила під вплив чар, які перетворили її на безвольний інструмент в руках Філіппи. Отже, ми слідуємо за цією парою в Лок Муінне.

[1] Разом з Іорветом ми проходимо через гори і досягаємо міста. По дорозі доведеться кілька разів відбиватися від гарпій. [Бій] Щоб пробитися в долину, варто використовувати срібний меч і Знак Аард. [Вибір] Несподівано Іорвет зауважує лицарів Ордена Палаючої Троянди - вони стоять на варті біля міських воріт [2]. [A] Ельф каже, що доведеться шукати інший шлях потрапити за ворота [3], і відправляється до печер. [B] Якщо ми пройшли першого «Відьмака», граючи за Орден, ми можемо спокійно підходити до лицарів. Якщо ж ні, в таборі Ордена нас не чекає нічого хорошого: навіть якщо виживемо, ворота міста все одно виявляться закриті.

[A] Якщо ми вирішимо пройти через печери, то зіткнемося з трупоїдами і крабопаукамі. [Бій] Крабопаукі атакують з розбігу. Від них слід ухилятися, а потім наносити їм швидкі удари срібним клинком. Не забуваємо і про Знак Ігні. Гнильців краще спершу паралізувати Знаком Ірден, а потім добивати потужними ударами.

Слідуючи за Іорветом, ми нарешті вибираємося з печер і уздовж акведука йдемо до міста Вранов [4]. В дорозі до воріт нам доведеться ще раз поборотися з гарпіями. Супроводжуючи Іорвета в руїнах, ми натрапимо і на виводок горгуль. [Бій] Ці тварюки бояться срібла і рубати їх краще швидкими ударами. Можуть стати в нагоді Знаки Аард і Ірден.

Після битви з Горгула ми опинимося на старій площі, в середині якої буде спуск в підвал. Під землею ми знайдемо чотири охоронних символу і скриню, в якому визначено лежить що-небудь цінне. Якщо знешкодити символи в правильному порядку, можна дістатися до вмісту скрині. Порядок знешкодження задається випадковим чином, так що залишається сподіватися на удачу. Ставки високі: якщо помилитися, нам доведеться несолодко. Відкривши скриню, ми знаходимо сувій, який дає початок нового завдання: Таємниця манускрипту. Йдучи по місту разом з Іорветом, ми чуємо розмову стражників [5], які обговорюють інформацію, що цікавить нас чарівницю. З балаканини слід, що її тримають під замком.

[B] Якщо Великий магістр Ордена Палаючої Троянди - наш добрий друг з часів першого «Відьмака», нас без пригод пропускають через ворота. Стражники намагаються нас зупинити, однак Зігфрід наказує їм не чіплятися до гостей. Він розповідає, що зараз лицарі Ордена виступають в ролі особистої варти короля реданом Радовіда. Крім того ми дізнаємося, що Філіпа Ейльхарт була заарештована за звинуваченням у державній зраді і зараз нудиться в темниці під Реданскій табором. Після цього Зігфрід віддає нам своє кільце - розпізнавальний знак, який скаже будь-якому члену Ордена, що перед ним друзі. Тепер ми можемо увійти в місто.

Яким би шляхом не довелося піти, рано чи пізно ми опинимося в місті Лок Муінне. Тепер треба відшукати чарівницю Філіпу Ейльхарт. [Вибір] свідоцтво у в'язниці з чарівницею можна двома способами: [A] дозволити козакам себе схопити або [B] пробратися всередину через стоки під мостовими міста.

[A] Знайти стражників буде неважко - вони патрулюють все місто. Зіткнення з патрулем виллється в бійку. Якщо під час бійки наше здоров'я буде серйозно підірвано, ми втратимо свідомість і опам'ятаємося вже за гратами. Філіпа буде сидіти в сусідній камері. Але якщо вибрати цей спосіб потрапити в каземати, доведеться розлучитися з усіма пожитками: назад ми їх вже не отримаємо. Філіпа обіцяє: якщо ми допоможемо їй вирватися з ув'язнення, вона зніме закляття з зачарованої Саскии. Після цього в супроводі Шілярда і охорони перед нами постане король Радовід власною персоною. Після бесіди з монархом ми отримаємо сумнівне задоволення поговорити і з послом Нільфгаарда, який знову накаже нас вбити. Ми готуємося дорого продати своє життя, скидаємо кайдани і починаємо бій з іще нільфгаардцамі.

[B] Через стоки нечистот йти буде трохи складніше і довше: вхід в підземний колектор [6] розташований досить далеко як від місця підслуханої розмови стражників (якщо в місто ми попали через печери), так і від воріт (якщо Великий магістр Ордена Палаючої Троянди на нашому боці). По дорозі доведеться ховатися від патрулів або ж прорубуватися через ряди вартових. Так чи інакше, але шлях наш буде лежати на схід, направо від головних міських воріт. Пройшовшись вздовж східних стін, ми натикаємося на двох нільфгаардцев. Перемігши їх, ми шукаємо вхід під землю - він недалеко від башти. Заблукати в каналізації непросто, але її облюбували трупоеди. [Бій] Їх можна знищити Знаком Аард і срібним мечем. Не забуваємо про те, що ці монстри вибухають перед смертю. Єдиний шлях через стоки призводить нас до в'язниці, де ми бачимо, як король реданом Радовід засліплює Філіпу. Відразу після цього нам доведеться пережити ще один бій - на цей раз з охороною посла Шілярда.

[Бій] Битися з імперської вартою буде непросто, особливо якщо ми потрапили до в'язниці як в'язень і позбулися всього спорядження. У бою нам дуже допоможуть Знаки, особливо Аард, Ірден і Квен. Вони дозволять нам легко розправитися з частиною солдатів, а вже з іншими доведеться розібратися більш звичайними способами.

Коли ми перемагаємо людей Шілярда, саме час поговорити з Філіппою. І знову перед нами постає проблема вибору. [Вибір] [A] Можна допомогти Філіпа втекти з темниці (Руйнівник чар) або [B] відмовитися допомагати чарівниці, а замість цього спробувати відбити у нільфгаардцев Трисс (Де ж Трисс?).


руйнівник чар

Якщо ми вирішимо допомогти Філіпа, то доведеться проводити засліпленій чарівницю до виходу. На шляху встануть двоє нільфгаардскіх вартою, але від них позбудеться прийшов на виручку Іорвет. Після розмови з ельфом і Філіппою ми вже втрьох прямуємо через підземні стоки до резиденції чарівниці. Без бою з трупоїдами не обійдеться. [Бій] Краще атакувати швидко, щоб встигати відійти від вибухають трупів. У бою нам дуже знадобиться знак Квен, який здатний захистити відьмака від вибухів. Розбираємося з декількома зграями чудовиськ, і до нас знову приєднуються Іорвет з чарівницею, яка намагається пояснити дорогу до свого будинку. Ейльхарт призводить нас на верхній поверх одного з будинків. У кімнаті стоїть скриня, оточений ритуальними свічками. Усередині лежить кинджал, який зможе зняти чари з Саскии. Щоб зламати чарівну друк на скрині, нам треба запалити свічки в строго визначеному порядку. Філіпа розповідає про своїх записах, в яких міститься потрібна для вирішення підказка. Записи ці можна відшукати на першому поверсі, в спальні чарівниці. Папери лежать в ящику стола.

Ми починаємо з правого свічки - тієї, що ближче до входу. Наступною стане свічка, яка розташована по діагоналі від першої. Третя свічка стоїть праворуч від другої, четверта - по діагоналі від третьої, а остання свічка знаходиться якраз посередині. Правильно запаливши свічки, ми побачимо, як звільнена Філіпа звернеться в сову і полетить геть, залишивши нас розбиратися з охороняє скриню елементалями. [Бій] У цій битві важливо блокувати атаки стража і самим наносити потужні удари. Найкраще нападати на елементаля з боків і спини. Не будемо забувати і про Знаках Аард, Ірден, Квен. Коли охоронець переможений, ми відкриваємо скриню і забираємо кинджал.

Після здобуття кинджала ми говоримо з Іорветом щодо Філіппи і Шеал і розповідаємо йому, як можна зняти чари з Саскии. Схоже, що в пошуках дракона доведеться відвідати захід, заради якого все і зібралися в Лок Муінне. Іорвет визиватся йти першим, щоб розвідати шлях. Нам можна перепочити і зайнятися побічними завданнями, щоб зустріти ельфа пізніше - по дорозі до місця збору чарівників. (Зустріч чарівників).

Де ж Трисс?

Де ж Трисс

Якщо ми вважаємо, що рятувати Філіпу з темниці не в наших інтересах і що нам треба займатися порятунком Трисс, доведеться відмовити нещасної Шеал допомоги і взяти Шілярда в заручники [1]. Після цього ми в супроводі посла йдемо до виходу назовні. Знайти цей вихід нескладно: до нього веде всього одна дорога. По дорозі ми зустрічаємо нільфгаардскіх стражників, але турбуватися про них не слід.

Отже, ми добираємося до виходу. Але ось біда: ми вибираємося в таборі нільфгаардцев [2], і нас тут же откружают солдати. Командира Черних заручником збентежити не вдається. Нільфгаардци вбивають Шілярда, після чого нас чекає бій відразу з безліччю супротивників. [Бій] Безцінним підмогою в боротьбі з великим числом ворогів є Знаки Аард і Квен. Одночасно збиваючи з ніг і паралізуючи супротивників, ми легко зможемо чинити розправу над цілими групами ворогів. Щоб здолати арбалетників, слід наблизитися до них на довжину клинка і нанести кілька потужних ударів до того, як стрілки візьмуться за мечі. Ми допомагаємо собі Знаком Аард.

Знищивши ворога, ми розуміємо, що ведуть до міста ворота закриті. Потрібно шукати інший вихід з табору. Зліва від виходу з в'язниці є коридор, де залишилися недобиті нільфгаардци. [Бій] Цього разу перед нами тільки двоє супротивників. Ми блокуємо їх атаки і контратакуючи потужними ударами. Цього має вистачити. Після смерті стражників нам доведеться побігати, знищуючи всіх інших зустрів солдат. Рано чи пізно ми доберемося до площі [3], на якій відьмака чекають свіжі сили Матс.

[Бій] Противників багато, і перепочити між першою і другою хвилями недругів не вдасться. Нам слід активно ставити блоки і вивертатися від ударів солдат, не забуваючи наносити потужні удари у. Знаки Аард і Ігні дадуть нам серйозну перевагу. Незабаром ми схрестимо клинки з самим Матсеном [4], але перед цим встигнемо поговорити з ним про Трисс і Ложі. Після розмови нільфгаардец кинеться в бій. [Бій] Попереду ще одна битва з підлеглими імператора Емгира. З Щитники ми розбиратися вже вміємо: ухиляємося від удару щитом і наносимо у відповідь потужні удари. Тут не завадять Знаки Аард, Ігні і Ірден. Убивши Матс, ми обшукують його труп і знаходимо ключ від камери Трисс.

Тепер ми в кроці від порятунку Трисс: залишається тільки спуститися вниз по сходах і відкрити камеру [5]. Потім відбувається довга розмова з Мерігольд, і чарівниця багато нам пояснює: вона розповідає про створення та значення Ложі, про роль Філіппи і Шеал в смерті Демавенд, про їхні плани створення нової держави в долині Понтара ... Нам належить дрібниця - вирватися з цими знаннями з табору нільфгаардцев. Йдемо до виходу з в'язниці [2]. Тут Трисс пропонує розділитися: на її думку, порізно діяти легше, а провести ще одну зустріч можна буде вже на місці збору чарівників (Зустріч чарівників).


зустріч чарівників

Якщо ми прибули в Лок Муінне разом з Іорветом і визначилися, яку з чародійок будемо рятувати (Філіпу - Руйнівник чар або Трисс - Де ж Трисс?), То на зустріч чарівників прийдемо або з ельфом [A], або з Трисс [B]. У будь-якому випадку дорога буде одна і та ж. Для початку треба дійти до місця, де нас чекає один з друзів [1].

[A] Дійшовши до місця, ми з'ясуємо, що Іорвет вже розібрався з охороною на вході. Пора йти на зустріч. Тут зібрався цвіт знаті: королі Каедвена і реданом, представник Темерії коннетабль Наталіс, Саскія, Шеала де Тансервілль і багато, багато інших. Саскія все ще знаходиться під впливом чар Філіппи, але як і раніше мріє створити нову державу в долині Понтара. На зустріч є і Шілярд. Він стверджує, що зумів захопити вбивцю Фольтеста і Демавенд. Нільфгаардскіе солдати вводять в зал Літо, який розповідає присутнім про таємну Ложі, за якою стоять Філіпа і Шеала. Радовід посилає за лицарями Ордена Палаючої Троянди, які горять бажанням заарештувати чарівницю. Але їм заважає дракон ...

[B] Добравшись до місця, ми знову поговоримо з Трисс, після чого зіткнемося з парою вартою біля входу в амфітеатр [2].

Пора йти на зустріч. На неї зібрався цвіт знаті: королі Каедвена і реданом, представник Темерії коннетабль Наталіс, Саскія, Шеала де Тансервілль і багато, багато інших. Саскія все ще знаходиться під впливом чар Філіппи, але як і раніше мріє створити нову державу в долині Понтара. Тут на сцені з'являємося ми і Трисс, яка відразу звинувачує Шеал у вбивстві особи королівської крові. Трисс стверджує, що цьому є свідки. Радовід наказує заарештувати де Тансервілль. Лицарі Ордену Палаючої Троянди оточують чарівницю, але тут з'являється дракон і забирає Шеал подалі від небезпеки ...


Явище дракона (І прийшов дракон)

Звернувшись в дракона, Саскія забирає Шеал і переносить її на вежу неподалік від амфітеатру. Поки драконіца кружляє над містом, нам належить відправитися до цієї вежі і покінчити з чарівницею. У нас один шлях - всі інші відрізані полум'ям ...

Ми біжимо до башти і по шляху намагаємося не попастися дракону. Де Тансервілль знаходиться на самому верху. Шеала визнається, що за смертю Демавенд варто Ложа, а Літо всього лише зручно попався під руку. Але при цьому чародійка вважає, ніби Ложа не несе відповідальності за загибель Фольтеста і замах на Хенсельта. За її словами, в цих вбивствах Літо діяв в інтересах імператора Нільфгаарда Емгира вар Емрейса. Крім того, Шеала розповідає нам про новини з Цинтра: незадовго до початку переговорів імперські війська переправилися через річку Яругу. Де Тансервілль з нами прощається і зникає, залишивши наодинці з дуже злим драконом ... [Бій] Захищаємо себе від полум'я за допомогою Знака Квен. Нападати краще в той момент, коли Саскія видихає вогонь, тому що саме в цей час підібратися до дракона найпростіше. Коли наше опір вимотає тварюка, стать не витримає ваги драконіци, і та впаде вниз. Щоб врятуватися, нам доведеться забратися на дах будівлі. Але бій продовжиться і там.

[Бій] Перемогти Саскія буде важко. Доведеться ухилятися від атак драконіци і вичікувати, поки не трапиться нагода нанести серію потужних ударів срібним мечем. Ближче до кінця сутички починається QTE-сцена, в результаті якої ми залишаємо місто на спині дракона. Після наступної QTE-сцени драконіца невдало опуститься на лісову галявину і пропорет собі живіт обламаним деревним стовбуром. Доля Саскии виявиться в наших руках. [Вибір] [A] Якщо раніше ми звільнили НЕ Трисс, а Філіпу, то в наших речах лежить руйнує чари кинджал. За допомогою цього зачарованого зброї можна врятувати Саскии життя. [B] Якщо ми перебили нільфгаардцев заради порятунку Трисс, рятівного кинджала під рукою не виявиться. Залишиться тільки кинути драконіци напризволяще або добити.


Вбивці королів (Епілог)

Прийняті в Лок Муінне рішення приведуть до того, що після бою з Саскією і повернення в місто ми зустрінемося з Літо. Якщо раніше ми врятували Трисс від нільфгаардцев, вона буде чекати нас у міської межі [1]. Якщо ми не стали її рятувати, на тому ж місці виявиться ельф Іорвет. Після короткої розмови Трисс або Іорвет повідомить нам про Літо, який сидить в колишньому таборі темерцев [2] і, схоже, хоче з нами побачитися. Йдучи по міських вулицях разом з Трисс, ми натрапимо на групу каедвенскіх солдат, полонили Іорвета. Можна втрутитися і врятувати ельфа, а можна залишити його напризволяще. Якщо попередні дії привели нас в місто разом з Іорветом, то ми просто зустрінемо солдатів. Рано чи пізно ми добираємося до місця, на якому стояв темерскій табір, і бачимо самого Вбивцю Королів. Він відкрито стоїть на площі, і перед нами знову виникне проблема вибору. [Вибір] Можна дати йому шанс порозумітися, а можна кинутися в атаку. Якщо піде розмова, ми дізнаємося про погляді на недавні події з дещо іншої точки зору. Якщо Літо зуміє нас переконати, бійки можна буде уникнути. Якщо ж ні, на зміну словами прийде дзвін мечів. [Бій] Якщо ми як і раніше будемо впевнені, що Літо заслуговує смерті, він повинен отримати заслужене. Перемогти досвідченого вбивцю можна, головне - не забувати про блоки, потужні удари і Знаки Ігні і Ірден.

За цим піде фінальна сцена, учасниками якої стануть Геральт і або Трисс, або Іорвет.

Пролог | глава I [ побічні завдання ] | Глава II: Шлях Іорвета [ побічні завдання ] | Глава II: Шлях Роше [ побічні завдання ] | Глава III: Шлях Іорвета | Глава III: Шлях Роше | Глава III: Побічні завдання


Повернутися до базі знань .


Відьмак 2 (Witcher 2), Проходження гри


Пролог | глава I [ побічні завдання ] | Глава II: Шлях Іорвета [ побічні завдання ] | Глава II: Шлях Роше [ побічні завдання ] | Глава III: Шлях Іорвета | Глава III: Шлях Роше | Глава III: Побічні завдання

В ім'я великої мети!

В ім'я великої мети

Якщо завершити проходження другого розділу на стороні Іорвета, ми дізнаємося, що Саскія потрапила під вплив чар, які перетворили її на безвольний інструмент в руках Філіппи. Отже, ми слідуємо за цією парою в Лок Муінне.

[1] Разом з Іорветом ми проходимо через гори і досягаємо міста. По дорозі доведеться кілька разів відбиватися від гарпій. [Бій] Щоб пробитися в долину, варто використовувати срібний меч і Знак Аард. [Вибір] Несподівано Іорвет зауважує лицарів Ордена Палаючої Троянди - вони стоять на варті біля міських воріт [2]. [A] Ельф каже, що доведеться шукати інший шлях потрапити за ворота [3], і відправляється до печер. [B] Якщо ми пройшли першого «Відьмака», граючи за Орден, ми можемо спокійно підходити до лицарів. Якщо ж ні, в таборі Ордена нас не чекає нічого хорошого: навіть якщо виживемо, ворота міста все одно виявляться закриті.

[A] Якщо ми вирішимо пройти через печери, то зіткнемося з трупоїдами і крабопаукамі. [Бій] Крабопаукі атакують з розбігу. Від них слід ухилятися, а потім наносити їм швидкі удари срібним клинком. Не забуваємо і про Знак Ігні. Гнильців краще спершу паралізувати Знаком Ірден, а потім добивати потужними ударами.

Слідуючи за Іорветом, ми нарешті вибираємося з печер і уздовж акведука йдемо до міста Вранов [4]. В дорозі до воріт нам доведеться ще раз поборотися з гарпіями. Супроводжуючи Іорвета в руїнах, ми натрапимо і на виводок горгуль. [Бій] Ці тварюки бояться срібла і рубати їх краще швидкими ударами. Можуть стати в нагоді Знаки Аард і Ірден.

Після битви з Горгула ми опинимося на старій площі, в середині якої буде спуск в підвал. Під землею ми знайдемо чотири охоронних символу і скриню, в якому визначено лежить що-небудь цінне. Якщо знешкодити символи в правильному порядку, можна дістатися до вмісту скрині. Порядок знешкодження задається випадковим чином, так що залишається сподіватися на удачу. Ставки високі: якщо помилитися, нам доведеться несолодко. Відкривши скриню, ми знаходимо сувій, який дає початок нового завдання: Таємниця манускрипту. Йдучи по місту разом з Іорветом, ми чуємо розмову стражників [5], які обговорюють інформацію, що цікавить нас чарівницю. З балаканини слід, що її тримають під замком.

[B] Якщо Великий магістр Ордена Палаючої Троянди - наш добрий друг з часів першого «Відьмака», нас без пригод пропускають через ворота. Стражники намагаються нас зупинити, однак Зігфрід наказує їм не чіплятися до гостей. Він розповідає, що зараз лицарі Ордена виступають в ролі особистої варти короля реданом Радовіда. Крім того ми дізнаємося, що Філіпа Ейльхарт була заарештована за звинуваченням у державній зраді і зараз нудиться в темниці під Реданскій табором. Після цього Зігфрід віддає нам своє кільце - розпізнавальний знак, який скаже будь-якому члену Ордена, що перед ним друзі. Тепер ми можемо увійти в місто.

Яким би шляхом не довелося піти, рано чи пізно ми опинимося в місті Лок Муінне. Тепер треба відшукати чарівницю Філіпу Ейльхарт. [Вибір] свідоцтво у в'язниці з чарівницею можна двома способами: [A] дозволити козакам себе схопити або [B] пробратися всередину через стоки під мостовими міста.

[A] Знайти стражників буде неважко - вони патрулюють все місто. Зіткнення з патрулем виллється в бійку. Якщо під час бійки наше здоров'я буде серйозно підірвано, ми втратимо свідомість і опам'ятаємося вже за гратами. Філіпа буде сидіти в сусідній камері. Але якщо вибрати цей спосіб потрапити в каземати, доведеться розлучитися з усіма пожитками: назад ми їх вже не отримаємо. Філіпа обіцяє: якщо ми допоможемо їй вирватися з ув'язнення, вона зніме закляття з зачарованої Саскии. Після цього в супроводі Шілярда і охорони перед нами постане король Радовід власною персоною. Після бесіди з монархом ми отримаємо сумнівне задоволення поговорити і з послом Нільфгаарда, який знову накаже нас вбити. Ми готуємося дорого продати своє життя, скидаємо кайдани і починаємо бій з іще нільфгаардцамі.

[B] Через стоки нечистот йти буде трохи складніше і довше: вхід в підземний колектор [6] розташований досить далеко як від місця підслуханої розмови стражників (якщо в місто ми попали через печери), так і від воріт (якщо Великий магістр Ордена Палаючої Троянди на нашому боці). По дорозі доведеться ховатися від патрулів або ж прорубуватися через ряди вартових. Так чи інакше, але шлях наш буде лежати на схід, направо від головних міських воріт. Пройшовшись вздовж східних стін, ми натикаємося на двох нільфгаардцев. Перемігши їх, ми шукаємо вхід під землю - він недалеко від башти. Заблукати в каналізації непросто, але її облюбували трупоеди. [Бій] Їх можна знищити Знаком Аард і срібним мечем. Не забуваємо про те, що ці монстри вибухають перед смертю. Єдиний шлях через стоки призводить нас до в'язниці, де ми бачимо, як король реданом Радовід засліплює Філіпу. Відразу після цього нам доведеться пережити ще один бій - на цей раз з охороною посла Шілярда.

[Бій] Битися з імперської вартою буде непросто, особливо якщо ми потрапили до в'язниці як в'язень і позбулися всього спорядження. У бою нам дуже допоможуть Знаки, особливо Аард, Ірден і Квен. Вони дозволять нам легко розправитися з частиною солдатів, а вже з іншими доведеться розібратися більш звичайними способами.

Коли ми перемагаємо людей Шілярда, саме час поговорити з Філіппою. І знову перед нами постає проблема вибору. [Вибір] [A] Можна допомогти Філіпа втекти з темниці (Руйнівник чар) або [B] відмовитися допомагати чарівниці, а замість цього спробувати відбити у нільфгаардцев Трисс (Де ж Трисс?).


руйнівник чар

Якщо ми вирішимо допомогти Філіпа, то доведеться проводити засліпленій чарівницю до виходу. На шляху встануть двоє нільфгаардскіх вартою, але від них позбудеться прийшов на виручку Іорвет. Після розмови з ельфом і Філіппою ми вже втрьох прямуємо через підземні стоки до резиденції чарівниці. Без бою з трупоїдами не обійдеться. [Бій] Краще атакувати швидко, щоб встигати відійти від вибухають трупів. У бою нам дуже знадобиться знак Квен, який здатний захистити відьмака від вибухів. Розбираємося з декількома зграями чудовиськ, і до нас знову приєднуються Іорвет з чарівницею, яка намагається пояснити дорогу до свого будинку. Ейльхарт призводить нас на верхній поверх одного з будинків. У кімнаті стоїть скриня, оточений ритуальними свічками. Усередині лежить кинджал, який зможе зняти чари з Саскии. Щоб зламати чарівну друк на скрині, нам треба запалити свічки в строго визначеному порядку. Філіпа розповідає про своїх записах, в яких міститься потрібна для вирішення підказка. Записи ці можна відшукати на першому поверсі, в спальні чарівниці. Папери лежать в ящику стола.

Ми починаємо з правого свічки - тієї, що ближче до входу. Наступною стане свічка, яка розташована по діагоналі від першої. Третя свічка стоїть праворуч від другої, четверта - по діагоналі від третьої, а остання свічка знаходиться якраз посередині. Правильно запаливши свічки, ми побачимо, як звільнена Філіпа звернеться в сову і полетить геть, залишивши нас розбиратися з охороняє скриню елементалями. [Бій] У цій битві важливо блокувати атаки стража і самим наносити потужні удари. Найкраще нападати на елементаля з боків і спини. Не будемо забувати і про Знаках Аард, Ірден, Квен. Коли охоронець переможений, ми відкриваємо скриню і забираємо кинджал.

Після здобуття кинджала ми говоримо з Іорветом щодо Філіппи і Шеал і розповідаємо йому, як можна зняти чари з Саскии. Схоже, що в пошуках дракона доведеться відвідати захід, заради якого все і зібралися в Лок Муінне. Іорвет визиватся йти першим, щоб розвідати шлях. Нам можна перепочити і зайнятися побічними завданнями, щоб зустріти ельфа пізніше - по дорозі до місця збору чарівників. (Зустріч чарівників).

Де ж Трисс?

Де ж Трисс

Якщо ми вважаємо, що рятувати Філіпу з темниці не в наших інтересах і що нам треба займатися порятунком Трисс, доведеться відмовити нещасної Шеал допомоги і взяти Шілярда в заручники [1]. Після цього ми в супроводі посла йдемо до виходу назовні. Знайти цей вихід нескладно: до нього веде всього одна дорога. По дорозі ми зустрічаємо нільфгаардскіх стражників, але турбуватися про них не слід.

Отже, ми добираємося до виходу. Але ось біда: ми вибираємося в таборі нільфгаардцев [2], і нас тут же откружают солдати. Командира Черних заручником збентежити не вдається. Нільфгаардци вбивають Шілярда, після чого нас чекає бій відразу з безліччю супротивників. [Бій] Безцінним підмогою в боротьбі з великим числом ворогів є Знаки Аард і Квен. Одночасно збиваючи з ніг і паралізуючи супротивників, ми легко зможемо чинити розправу над цілими групами ворогів. Щоб здолати арбалетників, слід наблизитися до них на довжину клинка і нанести кілька потужних ударів до того, як стрілки візьмуться за мечі. Ми допомагаємо собі Знаком Аард.

Знищивши ворога, ми розуміємо, що ведуть до міста ворота закриті. Потрібно шукати інший вихід з табору. Зліва від виходу з в'язниці є коридор, де залишилися недобиті нільфгаардци. [Бій] Цього разу перед нами тільки двоє супротивників. Ми блокуємо їх атаки і контратакуючи потужними ударами. Цього має вистачити. Після смерті стражників нам доведеться побігати, знищуючи всіх інших зустрів солдат. Рано чи пізно ми доберемося до площі [3], на якій відьмака чекають свіжі сили Матс.

[Бій] Противників багато, і перепочити між першою і другою хвилями недругів не вдасться. Нам слід активно ставити блоки і вивертатися від ударів солдат, не забуваючи наносити потужні удари у. Знаки Аард і Ігні дадуть нам серйозну перевагу. Незабаром ми схрестимо клинки з самим Матсеном [4], але перед цим встигнемо поговорити з ним про Трисс і Ложі. Після розмови нільфгаардец кинеться в бій. [Бій] Попереду ще одна битва з підлеглими імператора Емгира. З Щитники ми розбиратися вже вміємо: ухиляємося від удару щитом і наносимо у відповідь потужні удари. Тут не завадять Знаки Аард, Ігні і Ірден. Убивши Матс, ми обшукують його труп і знаходимо ключ від камери Трисс.

Тепер ми в кроці від порятунку Трисс: залишається тільки спуститися вниз по сходах і відкрити камеру [5]. Потім відбувається довга розмова з Мерігольд, і чарівниця багато нам пояснює: вона розповідає про створення та значення Ложі, про роль Філіппи і Шеал в смерті Демавенд, про їхні плани створення нової держави в долині Понтара ... Нам належить дрібниця - вирватися з цими знаннями з табору нільфгаардцев. Йдемо до виходу з в'язниці [2]. Тут Трисс пропонує розділитися: на її думку, порізно діяти легше, а провести ще одну зустріч можна буде вже на місці збору чарівників (Зустріч чарівників).


зустріч чарівників

Якщо ми прибули в Лок Муінне разом з Іорветом і визначилися, яку з чародійок будемо рятувати (Філіпу - Руйнівник чар або Трисс - Де ж Трисс?), То на зустріч чарівників прийдемо або з ельфом [A], або з Трисс [B]. У будь-якому випадку дорога буде одна і та ж. Для початку треба дійти до місця, де нас чекає один з друзів [1].

[A] Дійшовши до місця, ми з'ясуємо, що Іорвет вже розібрався з охороною на вході. Пора йти на зустріч. Тут зібрався цвіт знаті: королі Каедвена і реданом, представник Темерії коннетабль Наталіс, Саскія, Шеала де Тансервілль і багато, багато інших. Саскія все ще знаходиться під впливом чар Філіппи, але як і раніше мріє створити нову державу в долині Понтара. На зустріч є і Шілярд. Він стверджує, що зумів захопити вбивцю Фольтеста і Демавенд. Нільфгаардскіе солдати вводять в зал Літо, який розповідає присутнім про таємну Ложі, за якою стоять Філіпа і Шеала. Радовід посилає за лицарями Ордена Палаючої Троянди, які горять бажанням заарештувати чарівницю. Але їм заважає дракон ...

[B] Добравшись до місця, ми знову поговоримо з Трисс, після чого зіткнемося з парою вартою біля входу в амфітеатр [2].

Пора йти на зустріч. На неї зібрався цвіт знаті: королі Каедвена і реданом, представник Темерії коннетабль Наталіс, Саскія, Шеала де Тансервілль і багато, багато інших. Саскія все ще знаходиться під впливом чар Філіппи, але як і раніше мріє створити нову державу в долині Понтара. Тут на сцені з'являємося ми і Трисс, яка відразу звинувачує Шеал у вбивстві особи королівської крові. Трисс стверджує, що цьому є свідки. Радовід наказує заарештувати де Тансервілль. Лицарі Ордену Палаючої Троянди оточують чарівницю, але тут з'являється дракон і забирає Шеал подалі від небезпеки ...


Явище дракона (І прийшов дракон)

Звернувшись в дракона, Саскія забирає Шеал і переносить її на вежу неподалік від амфітеатру. Поки драконіца кружляє над містом, нам належить відправитися до цієї вежі і покінчити з чарівницею. У нас один шлях - всі інші відрізані полум'ям ...

Ми біжимо до башти і по шляху намагаємося не попастися дракону. Де Тансервілль знаходиться на самому верху. Шеала визнається, що за смертю Демавенд варто Ложа, а Літо всього лише зручно попався під руку. Але при цьому чародійка вважає, ніби Ложа не несе відповідальності за загибель Фольтеста і замах на Хенсельта. За її словами, в цих вбивствах Літо діяв в інтересах імператора Нільфгаарда Емгира вар Емрейса. Крім того, Шеала розповідає нам про новини з Цинтра: незадовго до початку переговорів імперські війська переправилися через річку Яругу. Де Тансервілль з нами прощається і зникає, залишивши наодинці з дуже злим драконом ... [Бій] Захищаємо себе від полум'я за допомогою Знака Квен. Нападати краще в той момент, коли Саскія видихає вогонь, тому що саме в цей час підібратися до дракона найпростіше. Коли наше опір вимотає тварюка, стать не витримає ваги драконіци, і та впаде вниз. Щоб врятуватися, нам доведеться забратися на дах будівлі. Але бій продовжиться і там.

[Бій] Перемогти Саскія буде важко. Доведеться ухилятися від атак драконіци і вичікувати, поки не трапиться нагода нанести серію потужних ударів срібним мечем. Ближче до кінця сутички починається QTE-сцена, в результаті якої ми залишаємо місто на спині дракона. Після наступної QTE-сцени драконіца невдало опуститься на лісову галявину і пропорет собі живіт обламаним деревним стовбуром. Доля Саскии виявиться в наших руках. [Вибір] [A] Якщо раніше ми звільнили НЕ Трисс, а Філіпу, то в наших речах лежить руйнує чари кинджал. За допомогою цього зачарованого зброї можна врятувати Саскии життя. [B] Якщо ми перебили нільфгаардцев заради порятунку Трисс, рятівного кинджала під рукою не виявиться. Залишиться тільки кинути драконіци напризволяще або добити.


Вбивці королів (Епілог)

Прийняті в Лок Муінне рішення приведуть до того, що після бою з Саскією і повернення в місто ми зустрінемося з Літо. Якщо раніше ми врятували Трисс від нільфгаардцев, вона буде чекати нас у міської межі [1]. Якщо ми не стали її рятувати, на тому ж місці виявиться ельф Іорвет. Після короткої розмови Трисс або Іорвет повідомить нам про Літо, який сидить в колишньому таборі темерцев [2] і, схоже, хоче з нами побачитися. Йдучи по міських вулицях разом з Трисс, ми натрапимо на групу каедвенскіх солдат, полонили Іорвета. Можна втрутитися і врятувати ельфа, а можна залишити його напризволяще. Якщо попередні дії привели нас в місто разом з Іорветом, то ми просто зустрінемо солдатів. Рано чи пізно ми добираємося до місця, на якому стояв темерскій табір, і бачимо самого Вбивцю Королів. Він відкрито стоїть на площі, і перед нами знову виникне проблема вибору. [Вибір] Можна дати йому шанс порозумітися, а можна кинутися в атаку. Якщо піде розмова, ми дізнаємося про погляді на недавні події з дещо іншої точки зору. Якщо Літо зуміє нас переконати, бійки можна буде уникнути. Якщо ж ні, на зміну словами прийде дзвін мечів. [Бій] Якщо ми як і раніше будемо впевнені, що Літо заслуговує смерті, він повинен отримати заслужене. Перемогти досвідченого вбивцю можна, головне - не забувати про блоки, потужні удари і Знаки Ігні і Ірден.

За цим піде фінальна сцена, учасниками якої стануть Геральт і або Трисс, або Іорвет.

Пролог | глава I [ побічні завдання ] | Глава II: Шлях Іорвета [ побічні завдання ] | Глава II: Шлях Роше [ побічні завдання ] | Глава III: Шлях Іорвета | Глава III: Шлях Роше | Глава III: Побічні завдання


Повернутися до базі знань .


Відьмак 2 (Witcher 2), Проходження гри


Пролог | глава I [ побічні завдання ] | Глава II: Шлях Іорвета [ побічні завдання ] | Глава II: Шлях Роше [ побічні завдання ] | Глава III: Шлях Іорвета | Глава III: Шлях Роше | Глава III: Побічні завдання

В ім'я великої мети!

В ім'я великої мети

Якщо завершити проходження другого розділу на стороні Іорвета, ми дізнаємося, що Саскія потрапила під вплив чар, які перетворили її на безвольний інструмент в руках Філіппи. Отже, ми слідуємо за цією парою в Лок Муінне.

[1] Разом з Іорветом ми проходимо через гори і досягаємо міста. По дорозі доведеться кілька разів відбиватися від гарпій. [Бій] Щоб пробитися в долину, варто використовувати срібний меч і Знак Аард. [Вибір] Несподівано Іорвет зауважує лицарів Ордена Палаючої Троянди - вони стоять на варті біля міських воріт [2]. [A] Ельф каже, що доведеться шукати інший шлях потрапити за ворота [3], і відправляється до печер. [B] Якщо ми пройшли першого «Відьмака», граючи за Орден, ми можемо спокійно підходити до лицарів. Якщо ж ні, в таборі Ордена нас не чекає нічого хорошого: навіть якщо виживемо, ворота міста все одно виявляться закриті.

[A] Якщо ми вирішимо пройти через печери, то зіткнемося з трупоїдами і крабопаукамі. [Бій] Крабопаукі атакують з розбігу. Від них слід ухилятися, а потім наносити їм швидкі удари срібним клинком. Не забуваємо і про Знак Ігні. Гнильців краще спершу паралізувати Знаком Ірден, а потім добивати потужними ударами.

Слідуючи за Іорветом, ми нарешті вибираємося з печер і уздовж акведука йдемо до міста Вранов [4]. В дорозі до воріт нам доведеться ще раз поборотися з гарпіями. Супроводжуючи Іорвета в руїнах, ми натрапимо і на виводок горгуль. [Бій] Ці тварюки бояться срібла і рубати їх краще швидкими ударами. Можуть стати в нагоді Знаки Аард і Ірден.

Після битви з Горгула ми опинимося на старій площі, в середині якої буде спуск в підвал. Під землею ми знайдемо чотири охоронних символу і скриню, в якому визначено лежить що-небудь цінне. Якщо знешкодити символи в правильному порядку, можна дістатися до вмісту скрині. Порядок знешкодження задається випадковим чином, так що залишається сподіватися на удачу. Ставки високі: якщо помилитися, нам доведеться несолодко. Відкривши скриню, ми знаходимо сувій, який дає початок нового завдання: Таємниця манускрипту. Йдучи по місту разом з Іорветом, ми чуємо розмову стражників [5], які обговорюють інформацію, що цікавить нас чарівницю. З балаканини слід, що її тримають під замком.

[B] Якщо Великий магістр Ордена Палаючої Троянди - наш добрий друг з часів першого «Відьмака», нас без пригод пропускають через ворота. Стражники намагаються нас зупинити, однак Зігфрід наказує їм не чіплятися до гостей. Він розповідає, що зараз лицарі Ордена виступають в ролі особистої варти короля реданом Радовіда. Крім того ми дізнаємося, що Філіпа Ейльхарт була заарештована за звинуваченням у державній зраді і зараз нудиться в темниці під Реданскій табором. Після цього Зігфрід віддає нам своє кільце - розпізнавальний знак, який скаже будь-якому члену Ордена, що перед ним друзі. Тепер ми можемо увійти в місто.

Яким би шляхом не довелося піти, рано чи пізно ми опинимося в місті Лок Муінне. Тепер треба відшукати чарівницю Філіпу Ейльхарт. [Вибір] свідоцтво у в'язниці з чарівницею можна двома способами: [A] дозволити козакам себе схопити або [B] пробратися всередину через стоки під мостовими міста.

[A] Знайти стражників буде неважко - вони патрулюють все місто. Зіткнення з патрулем виллється в бійку. Якщо під час бійки наше здоров'я буде серйозно підірвано, ми втратимо свідомість і опам'ятаємося вже за гратами. Філіпа буде сидіти в сусідній камері. Але якщо вибрати цей спосіб потрапити в каземати, доведеться розлучитися з усіма пожитками: назад ми їх вже не отримаємо. Філіпа обіцяє: якщо ми допоможемо їй вирватися з ув'язнення, вона зніме закляття з зачарованої Саскии. Після цього в супроводі Шілярда і охорони перед нами постане король Радовід власною персоною. Після бесіди з монархом ми отримаємо сумнівне задоволення поговорити і з послом Нільфгаарда, який знову накаже нас вбити. Ми готуємося дорого продати своє життя, скидаємо кайдани і починаємо бій з іще нільфгаардцамі.

[B] Через стоки нечистот йти буде трохи складніше і довше: вхід в підземний колектор [6] розташований досить далеко як від місця підслуханої розмови стражників (якщо в місто ми попали через печери), так і від воріт (якщо Великий магістр Ордена Палаючої Троянди на нашому боці). По дорозі доведеться ховатися від патрулів або ж прорубуватися через ряди вартових. Так чи інакше, але шлях наш буде лежати на схід, направо від головних міських воріт. Пройшовшись вздовж східних стін, ми натикаємося на двох нільфгаардцев. Перемігши їх, ми шукаємо вхід під землю - він недалеко від башти. Заблукати в каналізації непросто, але її облюбували трупоеди. [Бій] Їх можна знищити Знаком Аард і срібним мечем. Не забуваємо про те, що ці монстри вибухають перед смертю. Єдиний шлях через стоки призводить нас до в'язниці, де ми бачимо, як король реданом Радовід засліплює Філіпу. Відразу після цього нам доведеться пережити ще один бій - на цей раз з охороною посла Шілярда.

[Бій] Битися з імперської вартою буде непросто, особливо якщо ми потрапили до в'язниці як в'язень і позбулися всього спорядження. У бою нам дуже допоможуть Знаки, особливо Аард, Ірден і Квен. Вони дозволять нам легко розправитися з частиною солдатів, а вже з іншими доведеться розібратися більш звичайними способами.

Коли ми перемагаємо людей Шілярда, саме час поговорити з Філіппою. І знову перед нами постає проблема вибору. [Вибір] [A] Можна допомогти Філіпа втекти з темниці (Руйнівник чар) або [B] відмовитися допомагати чарівниці, а замість цього спробувати відбити у нільфгаардцев Трисс (Де ж Трисс?).


руйнівник чар

Якщо ми вирішимо допомогти Філіпа, то доведеться проводити засліпленій чарівницю до виходу. На шляху встануть двоє нільфгаардскіх вартою, але від них позбудеться прийшов на виручку Іорвет. Після розмови з ельфом і Філіппою ми вже втрьох прямуємо через підземні стоки до резиденції чарівниці. Без бою з трупоїдами не обійдеться. [Бій] Краще атакувати швидко, щоб встигати відійти від вибухають трупів. У бою нам дуже знадобиться знак Квен, який здатний захистити відьмака від вибухів. Розбираємося з декількома зграями чудовиськ, і до нас знову приєднуються Іорвет з чарівницею, яка намагається пояснити дорогу до свого будинку. Ейльхарт призводить нас на верхній поверх одного з будинків. У кімнаті стоїть скриня, оточений ритуальними свічками. Усередині лежить кинджал, який зможе зняти чари з Саскии. Щоб зламати чарівну друк на скрині, нам треба запалити свічки в строго визначеному порядку. Філіпа розповідає про своїх записах, в яких міститься потрібна для вирішення підказка. Записи ці можна відшукати на першому поверсі, в спальні чарівниці. Папери лежать в ящику стола.

Ми починаємо з правого свічки - тієї, що ближче до входу. Наступною стане свічка, яка розташована по діагоналі від першої. Третя свічка стоїть праворуч від другої, четверта - по діагоналі від третьої, а остання свічка знаходиться якраз посередині. Правильно запаливши свічки, ми побачимо, як звільнена Філіпа звернеться в сову і полетить геть, залишивши нас розбиратися з охороняє скриню елементалями. [Бій] У цій битві важливо блокувати атаки стража і самим наносити потужні удари. Найкраще нападати на елементаля з боків і спини. Не будемо забувати і про Знаках Аард, Ірден, Квен. Коли охоронець переможений, ми відкриваємо скриню і забираємо кинджал.

Після здобуття кинджала ми говоримо з Іорветом щодо Філіппи і Шеал і розповідаємо йому, як можна зняти чари з Саскии. Схоже, що в пошуках дракона доведеться відвідати захід, заради якого все і зібралися в Лок Муінне. Іорвет визиватся йти першим, щоб розвідати шлях. Нам можна перепочити і зайнятися побічними завданнями, щоб зустріти ельфа пізніше - по дорозі до місця збору чарівників. (Зустріч чарівників).

Де ж Трисс?

Де ж Трисс

Якщо ми вважаємо, що рятувати Філіпу з темниці не в наших інтересах і що нам треба займатися порятунком Трисс, доведеться відмовити нещасної Шеал допомоги і взяти Шілярда в заручники [1]. Після цього ми в супроводі посла йдемо до виходу назовні. Знайти цей вихід нескладно: до нього веде всього одна дорога. По дорозі ми зустрічаємо нільфгаардскіх стражників, але турбуватися про них не слід.

Отже, ми добираємося до виходу. Але ось біда: ми вибираємося в таборі нільфгаардцев [2], і нас тут же откружают солдати. Командира Черних заручником збентежити не вдається. Нільфгаардци вбивають Шілярда, після чого нас чекає бій відразу з безліччю супротивників. [Бій] Безцінним підмогою в боротьбі з великим числом ворогів є Знаки Аард і Квен. Одночасно збиваючи з ніг і паралізуючи супротивників, ми легко зможемо чинити розправу над цілими групами ворогів. Щоб здолати арбалетників, слід наблизитися до них на довжину клинка і нанести кілька потужних ударів до того, як стрілки візьмуться за мечі. Ми допомагаємо собі Знаком Аард.

Знищивши ворога, ми розуміємо, що ведуть до міста ворота закриті. Потрібно шукати інший вихід з табору. Зліва від виходу з в'язниці є коридор, де залишилися недобиті нільфгаардци. [Бій] Цього разу перед нами тільки двоє супротивників. Ми блокуємо їх атаки і контратакуючи потужними ударами. Цього має вистачити. Після смерті стражників нам доведеться побігати, знищуючи всіх інших зустрів солдат. Рано чи пізно ми доберемося до площі [3], на якій відьмака чекають свіжі сили Матс.

[Бій] Противників багато, і перепочити між першою і другою хвилями недругів не вдасться. Нам слід активно ставити блоки і вивертатися від ударів солдат, не забуваючи наносити потужні удари у. Знаки Аард і Ігні дадуть нам серйозну перевагу. Незабаром ми схрестимо клинки з самим Матсеном [4], але перед цим встигнемо поговорити з ним про Трисс і Ложі. Після розмови нільфгаардец кинеться в бій. [Бій] Попереду ще одна битва з підлеглими імператора Емгира. З Щитники ми розбиратися вже вміємо: ухиляємося від удару щитом і наносимо у відповідь потужні удари. Тут не завадять Знаки Аард, Ігні і Ірден. Убивши Матс, ми обшукують його труп і знаходимо ключ від камери Трисс.

Тепер ми в кроці від порятунку Трисс: залишається тільки спуститися вниз по сходах і відкрити камеру [5]. Потім відбувається довга розмова з Мерігольд, і чарівниця багато нам пояснює: вона розповідає про створення та значення Ложі, про роль Філіппи і Шеал в смерті Демавенд, про їхні плани створення нової держави в долині Понтара ... Нам належить дрібниця - вирватися з цими знаннями з табору нільфгаардцев. Йдемо до виходу з в'язниці [2]. Тут Трисс пропонує розділитися: на її думку, порізно діяти легше, а провести ще одну зустріч можна буде вже на місці збору чарівників (Зустріч чарівників).


зустріч чарівників

Якщо ми прибули в Лок Муінне разом з Іорветом і визначилися, яку з чародійок будемо рятувати (Філіпу - Руйнівник чар або Трисс - Де ж Трисс?), То на зустріч чарівників прийдемо або з ельфом [A], або з Трисс [B]. У будь-якому випадку дорога буде одна і та ж. Для початку треба дійти до місця, де нас чекає один з друзів [1].

[A] Дійшовши до місця, ми з'ясуємо, що Іорвет вже розібрався з охороною на вході. Пора йти на зустріч. Тут зібрався цвіт знаті: королі Каедвена і реданом, представник Темерії коннетабль Наталіс, Саскія, Шеала де Тансервілль і багато, багато інших. Саскія все ще знаходиться під впливом чар Філіппи, але як і раніше мріє створити нову державу в долині Понтара. На зустріч є і Шілярд. Він стверджує, що зумів захопити вбивцю Фольтеста і Демавенд. Нільфгаардскіе солдати вводять в зал Літо, який розповідає присутнім про таємну Ложі, за якою стоять Філіпа і Шеала. Радовід посилає за лицарями Ордена Палаючої Троянди, які горять бажанням заарештувати чарівницю. Але їм заважає дракон ...

[B] Добравшись до місця, ми знову поговоримо з Трисс, після чого зіткнемося з парою вартою біля входу в амфітеатр [2].

Пора йти на зустріч. На неї зібрався цвіт знаті: королі Каедвена і реданом, представник Темерії коннетабль Наталіс, Саскія, Шеала де Тансервілль і багато, багато інших. Саскія все ще знаходиться під впливом чар Філіппи, але як і раніше мріє створити нову державу в долині Понтара. Тут на сцені з'являємося ми і Трисс, яка відразу звинувачує Шеал у вбивстві особи королівської крові. Трисс стверджує, що цьому є свідки. Радовід наказує заарештувати де Тансервілль. Лицарі Ордену Палаючої Троянди оточують чарівницю, але тут з'являється дракон і забирає Шеал подалі від небезпеки ...


Явище дракона (І прийшов дракон)

Звернувшись в дракона, Саскія забирає Шеал і переносить її на вежу неподалік від амфітеатру. Поки драконіца кружляє над містом, нам належить відправитися до цієї вежі і покінчити з чарівницею. У нас один шлях - всі інші відрізані полум'ям ...

Ми біжимо до башти і по шляху намагаємося не попастися дракону. Де Тансервілль знаходиться на самому верху. Шеала визнається, що за смертю Демавенд варто Ложа, а Літо всього лише зручно попався під руку. Але при цьому чародійка вважає, ніби Ложа не несе відповідальності за загибель Фольтеста і замах на Хенсельта. За її словами, в цих вбивствах Літо діяв в інтересах імператора Нільфгаарда Емгира вар Емрейса. Крім того, Шеала розповідає нам про новини з Цинтра: незадовго до початку переговорів імперські війська переправилися через річку Яругу. Де Тансервілль з нами прощається і зникає, залишивши наодинці з дуже злим драконом ... [Бій] Захищаємо себе від полум'я за допомогою Знака Квен. Нападати краще в той момент, коли Саскія видихає вогонь, тому що саме в цей час підібратися до дракона найпростіше. Коли наше опір вимотає тварюка, стать не витримає ваги драконіци, і та впаде вниз. Щоб врятуватися, нам доведеться забратися на дах будівлі. Але бій продовжиться і там.

[Бій] Перемогти Саскія буде важко. Доведеться ухилятися від атак драконіци і вичікувати, поки не трапиться нагода нанести серію потужних ударів срібним мечем. Ближче до кінця сутички починається QTE-сцена, в результаті якої ми залишаємо місто на спині дракона. Після наступної QTE-сцени драконіца невдало опуститься на лісову галявину і пропорет собі живіт обламаним деревним стовбуром. Доля Саскии виявиться в наших руках. [Вибір] [A] Якщо раніше ми звільнили НЕ Трисс, а Філіпу, то в наших речах лежить руйнує чари кинджал. За допомогою цього зачарованого зброї можна врятувати Саскии життя. [B] Якщо ми перебили нільфгаардцев заради порятунку Трисс, рятівного кинджала під рукою не виявиться. Залишиться тільки кинути драконіци напризволяще або добити.


Вбивці королів (Епілог)

Прийняті в Лок Муінне рішення приведуть до того, що після бою з Саскією і повернення в місто ми зустрінемося з Літо. Якщо раніше ми врятували Трисс від нільфгаардцев, вона буде чекати нас у міської межі [1]. Якщо ми не стали її рятувати, на тому ж місці виявиться ельф Іорвет. Після короткої розмови Трисс або Іорвет повідомить нам про Літо, який сидить в колишньому таборі темерцев [2] і, схоже, хоче з нами побачитися. Йдучи по міських вулицях разом з Трисс, ми натрапимо на групу каедвенскіх солдат, полонили Іорвета. Можна втрутитися і врятувати ельфа, а можна залишити його напризволяще. Якщо попередні дії привели нас в місто разом з Іорветом, то ми просто зустрінемо солдатів. Рано чи пізно ми добираємося до місця, на якому стояв темерскій табір, і бачимо самого Вбивцю Королів. Він відкрито стоїть на площі, і перед нами знову виникне проблема вибору. [Вибір] Можна дати йому шанс порозумітися, а можна кинутися в атаку. Якщо піде розмова, ми дізнаємося про погляді на недавні події з дещо іншої точки зору. Якщо Літо зуміє нас переконати, бійки можна буде уникнути. Якщо ж ні, на зміну словами прийде дзвін мечів. [Бій] Якщо ми як і раніше будемо впевнені, що Літо заслуговує смерті, він повинен отримати заслужене. Перемогти досвідченого вбивцю можна, головне - не забувати про блоки, потужні удари і Знаки Ігні і Ірден.

За цим піде фінальна сцена, учасниками якої стануть Геральт і або Трисс, або Іорвет.

Пролог | глава I [ побічні завдання ] | Глава II: Шлях Іорвета [ побічні завдання ] | Глава II: Шлях Роше [ побічні завдання ] | Глава III: Шлях Іорвета | Глава III: Шлях Роше | Глава III: Побічні завдання


Повернутися до базі знань .


Де ж Трисс?
Де ж Трисс?
Де ж Трисс?
Де ж Трисс?
Де ж Трисс?
Де ж Трисс?