+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Все про мутаціях і мутагенних в Відьмак 3: Кров і Вино - досягнення "Зброя" В "/ Weapon" W "" (STEAM, GOG, uPlay, Origin, PlayStation, XBOX) • NOOBIA.RU

  1. базові мутації
  2. просунуті мутації
  3. посилені синапси
  4. Вибір і розвиток мутації
  5. Мутації в доповненні «Відьмак 3: Кров і вино»:
  6. Способи отримання мутагенів для мутацій в «Відьмак 3: Кров і вино»:
  7. Проходження квесту «Зміна» з доповнення «Відьмак 3: Кров і вино»:
  8. Пошук могили Моро
  9. Гробниця в затоплених руїнах Долини Дев'яти
  10. Лабораторія професора Моро

Досягнення «Зброя« В »» (англ. Weapon «W») в «Відьмак 3: Кров і вино» відкривається після вивчення будь-якої мутації. Система мутацій розблокується після проходження лабораторії професора Моро в додатковому завданні «Зміна / Turn and Face the Strange» і залишається доступна в подальшому на вкладці «Уміння персонажа» (клавіші [K] і [C]). Мутації змінюють механізми біохімічних реакцій в тілі Геральта. В результаті відьмак набуває унікальні здібності, недоступні для отримання ніякими іншими способами. Крім нових унікальних здібностей, мутації додають чотири додаткові осередки умінь. Яку мутацію вибрати, залежить від стилю проходження гри: алхіміків, наприклад, підійде «Отруйна кров», любителям постріляти з арбалета - «Котячі очі» (спрощує отримання трофея « Влучний стрілець »), Танках -« Друге життя », а самої кращої мутацією в доповненні« Кров і вино »по праву вважається« Ейфорія ». до змісту ↑

базові мутації

Всього в додатку «Кров і вино» для вивчення є 12 мутацій. Мутації поділені на групи: дрібні - займають внутрішню частину нейронної мережі, середні - проміжну, великі - зовнішню, просунуті - переплітаються між проміжної і зовнішньої частинами. На вивчення мутацій витрачаються окуляри умінь і мутагени відповідного кольору (кількість залежить від групи). Для відкриття великих мутацій потрібно спочатку вивчити дрібні і середні. Одночасно дозволено вивчати кілька мутацій, але використовувати можна тільки одну. Змінити мутацію і вибрати іншу можна в будь-який зручний час через «Вікно мутацій», натиснувши клавішу [Пробіл]. Колір мутації визначає, які вміння можна поміщати в додаткові комірки. Червоні мутації дозволяють використовувати вміння з гілки «Фехтування», сині - вміння з гілки «Знаки», зелені - з гілки «Алхімія». Наприклад, якщо обрана червона дрібна мутація «Убивча контратака», то разом з нею можна використовувати тільки червоні вміння з гілки «Фехтування».

до змісту ↑

просунуті мутації

Просунуті мутації, відмічені жовтим кольором, дозволяють поміщати в додаткові осередки будь вміння, але при створенні вимагають декількох різновидів мутагенів. Наприклад, якщо вибрати просунуту мутацію «Верховенство магії», то разом з нею можна використовувати тільки червоні вміння з гілки «Фехтування» і сині з гілки «Знаки». Обмеження на третє вміння виникає через рівень мутації. Якщо ж відкрити «Метаморфозу» або «Друге життя», то в додаткові комірки можна буде поміщати будь-які вміння «Фехтування», «Знаків» і «Алхімії». Просунуті мутації знаходяться на кінцях нервових закінчень і стиках нервових вузлів, між звичайними мутаціями.

до змісту ↑

посилені синапси

Посилені синапси - це особлива мутація, яка розвивається автоматично при дослідженні інших мутацій і проходить в кілька етапів. Завершення кожного відкриває додаткову осередок умінь. Додаткові осередку умінь відкриваються після двох вивчених мутацій, чотирьох, восьми і дванадцяти. Відкриті при першому проходженні мутації переносяться в «Нову гру +». Для скидання мутацій і повернення раніше вкладених очок умінь в доповненні «Кров і вино» використовується «відворотного зілля», яке продається у торговців, наприклад, у травниця в Боклере, в крамниці з боку Метіннскіх воріт. «Відворотного зілля» повертає тільки окуляри умінь, використані мутагени пропадають назавжди. «Еліксир очищення» не працює з мутаціями, його використовувати марно.

до змісту ↑

Вибір і розвиток мутації

Щоб відкрити мутацію, слід вибрати її в Вікні мутацій, а потім скористатися опцією Дослідити мутацію. Для розвитку мутацій необхідно витратити окуляри умінь і мутагени відповідного кольору. Підтвердивши початок дослідження, відразу ж буде витрачено необхідне число очок умінь і / або мутагенів.

Мутації в доповненні «Відьмак 3: Кров і вино»:

Дрібні мутації Середні мутації Великі мутації Дрібні мутації Середні мутації Великі мутації   ВЕРХОВЕНСТВО МАГІЇ Коли ви дістаєте магічний, унікальний або Відьмачий меч, то шкоди від Знаків збільшується на 50% від їх власного шкоди ВЕРХОВЕНСТВО МАГІЇ Коли ви дістаєте магічний, унікальний або Відьмачий меч, то шкоди від Знаків збільшується на 50% від їх власного шкоди. Вимоги: мутація Пронизуючий холод, 5 очок умінь, 2 великих червоних мутагена, 3 великих синіх мутагена Дозволяє використовувати: фехтування + знаки ЧУТЛИВІСТЬ До магії Знаки наносять критичний шкоди. Чим вище потужність Знака, тим вище шкоди і його ймовірність. Противники, убиті критичним втратою, вибухають. Вимоги: 2 очка умінь, 2 великих синіх мутагена Дозволяє використовувати: знаки Пробив його ХОЛОД Знак Аард накладає на противника ефект заморозки. Противники, збиті Аард і заморожені, відразу ж гинуть. Чи не заморожені отримують на 25 од. більше шкоди. Вимоги: мутація Чутливість до магії, 3 очки умінь, 3 великих синіх мутагена Дозволяє використовувати: знаки ПРИПЛИВ АДРЕНАЛІНУ На початку бою збільшує на 30 сек. силу атак мечем і міць Знаків на 30% за кожного ворога після першого. Потім (з 12-м противником) сила шкоди починає знижуватися на 10% з кожним убитим ворогом до 70%. Вимоги: мутації Пронизуючий холод + Кривава баня, 5 очок умінь, 2 великих червоних мутагена, 3 великих синіх мутагена Дозволяє використовувати: фехтування + знаки ДРУГЕ ЖИТТЯ Коли здоров'я знижується до 0, Геральт на час перестає отримувати шкоди і відновлює 100% очок здоров'я. Ефект відкочується кожні 3 хвилини. Вимоги: мутація Прилив адреналіну, 7 очок умінь, 2 великих зелених мутагена, 2 великих синіх мутагена, 3 великих червоних мутагена
Дозволяє використовувати: фехтування + знаки + алхімія Вбивчий контратаку В бою проти супротивників зі стійкістю до контратак, а також проти чудовиськ, удари мечем наносять на 25% більше шкоди. Контратака при кількості здоров'я у противника менше 25% переходить в який нині добиває удар. Вимоги: 2 очка умінь, 2 великих червоних мутагена Дозволяє використовувати: фехтування КРОВАВАЯ БАНЯ Кожен смертельний удар розчленовує противника або активує який нині добиває удар. Кожен удар зброєю збільшує атаку на 5% до кінця битви (аж до 250%). Бонус обнуляється при отриманні шкоди (крім інтоксикації). Вимоги: мутації Убивча контратака, 3 очки умінь, 3 великих червоних мутагена Дозволяє використовувати: фехтування Котяче око Втрати від арбалета багаторазово збільшується, а шанс критичного шкоди болтів збільшений на 50%. Болти пробивають супротивників наскрізь, збиваючи з ніг і приголомшуючи. Вражений супротивник з повним запасом здоров'я втрачає 15% очок здоров'я. Вимоги: мутації Кривава баня + Ейфорія, 5 очок умінь, 3 великих зелених мутагена, 2 великих червоних мутагена Дозволяє використовувати: алхімія + фехтування МЕТАМОРФОЗА Після поразки супротивника критичним ефектом активується випадковий відвар, що не підвищує рівень інтоксикації і діючий 2 хвилини. Одночасно можна активувати не більше 3 відварів. Відьмачий чуття дозволяє краще бачити в темряві. Вимоги: мутація Котячі очі, 7 очок умінь, 3 великих зелених мутагена, 2 великих синіх мутагена, 2 великих червоних мутагена Дозволяє використовувати: фехтування + знаки + алхімія ЯДОВИТАЯ КРОВ Щоразу, коли ви отримуєте шкоди, противник отримує 1.5% від нанесеного вам шкоди за кожне очко вашого рівня інтоксикації. Вимоги: 2 очка умінь, 2 великих зелених мутагена Дозволяє використовувати: алхімія ЕЙФОРІЯ Кожне очко інтоксикації збільшує втрати мечем і міць Знаків на 0.75% Вимоги: мутація Отруйна кров, 3 очки умінь, 3 великих зелених мутагена Дозволяє використовувати: алхімія МУТАЦІЯ шкіри Кожне очко адреналіну знижує отриманий шкоди на 15% (макс. На 45%). Вимоги: мутація Ейфорія, 5 очок умінь, 3 великих зелених мутагена, 2 великих червоних мутагена Дозволяє використовувати: фехтування + алхімія до змісту ↑

Способи отримання мутагенів для мутацій в «Відьмак 3: Кров і вино»:

  1. Видобуток мутагенів на полюванні: Найдовший спосіб отримання мутагенів - це битви з різними чудовиськами і виконання Відьмачий замовлень . На тілах деяких ворогів після боїв залишаються лежати по одному-два мутагена. Колір мутагена залежить від типу чудовиська. Зі звичайних чудовиськ найчастіше випадають малі мутагени, з сильних і унікальних - середні. Іноді мутагени трапляються в знищених гніздах чудовиськ .
  2. Розбирання і створення мутагенів: Лабораторія в підвалі Корво Б'янко дозволяє розбирати мутагени на складові частини. Доступ до неї з'являється після загального ремонту виноробні за 5000 монет. З одного середнього мутагена витягується два малих. Для створення середнього мутагена потрібно три малих, для створення великого - три середніх. Створювати мутагени можна на вкладці «Алхімія» (клавіша [L]).
  3. Перукарські мутагенів: Перефарбовування мутагенів відбувається за рецептами, які іноді зустрічаються в скринях або на тілах чудовиськ під час проходження головних та додаткових завдань. Знайдені рецепти автоматично додаються на вкладку «Алхімія» (клавіша [L]). Для перефарбовування мутагенів потрібні інгредієнти і мутагени різних кольорів. Кількість інгредієнтів залежить від розміру отримуваного мутагена. Частина потрібних кольорів і плодів зростає в саду виноробні Корво Б'янко, якщо провести ремонт.
    • Отримання червоного мутагена з синього: синій мутаген, рубедо, плоди пасльону, капріфоль, пелюстки чемериці.
    • Отримання червоного мутагена з зеленого: зелений мутаген, рубедо, плоди пасльону, кульбаба, сірка.
    • Отримання синього мутагена з червоного: червоний мутаген, купорос, синя квітка лотоса, пелюстки гінаціі, капріфоль.
    • Отримання синього мутагена з зеленого: зелений мутаген, купорос, синя квітка лотоса, зелена цвіль, ефір.
    • Отримання зеленого мутагена з червоного: червоний мутаген, Ребіс, назаірскій базилік, ласточкина трава, раног.
    • Отримання зеленого мутагена з синього: синій мутаген, Ребіс, назаірскій базилік, зелена цвіль, насіння ріжків.
  4. Мутагенератор: Після розставання з Регіс в кінці основного сюжету доповнення «Кров і вино», в маєток Корво Б'янко з'явиться прощальний подарунок від друга-вампіра. Мутагенератор лежить разом з листом на тумбочці поруч із ліжком в кімнаті Геральта. Мутагенератор автоматично наповнюється мутагенами убитих чудовиськ. Одне вбите чудовисько поповнює пристрій однією душею. Коли накопичиться 100 душ, книга засвітиться в інвентарі блакитним світлом (вкладка «Речі для завдань»). Це означає, що при натисканні клавіші [X] в інвентарі з'явиться випадковий великий мутаген.
до змісту ↑

Проходження квесту «Зміна» з доповнення «Відьмак 3: Кров і вино»:

Завдання «Зміна» в доповненні «Відьмак 3: Кров і вино» починається з прочитання листа від Йенніфер, Трисс або Цири. Від кого саме прийде лист, залежить від того, як в оригінальній грі розвивалися любовні відносини з чародійками. Лист з'являється у Геральта після зустрічі з хлопчиком-посильним у дошки оголошень на головному ринку Боклера в ході проходження основного сюжету. Якщо заплатити хлопчикові за доставку 5 монет, то можна підтвердити Щедрість для трофея «Втілення П'яти Чеснот».

до змісту ↑

Пошук могили Моро

Знаходимо споганену могилу професора Моро в застенного кладовищі Боклера, розташованому на південь від міста. За допомогою Відьмачий чуття йдемо по слідах грабіжників. Коли вони урвуться, вивчаємо в інвентарі Стару карту Туссента, надіслану разом з листом Йенніфер, Трисс або Цири. Добираємося до затоплених руїн Долини Дев'яти, що знаходяться між кладовищем Мер-Лашез і темниці в центральній частині Туссента. Під водою, навпроти входу в підводну печеру, знаходимо активоване портал. Припливом крізь синє світіння і потрапляємо в гробницю.

до змісту ↑

Гробниця в затоплених руїнах Долини Дев'яти

Біжимо по тунелю, досліджуємо руїни, на першому майданчику після спуску перемагаємо пантер. Далі в тунелях знаходимо Закривавлені бинти і Щоденник професора Моро. Після другої битви з пантерами потрапляємо в кімнату з чотирма кам'яними кнопками - три кнопки розташовані на стінах по периметру залу і одна над прірвою. Стріляємо по кнопках з арбалета, щоб втиснути в стіну і відкрити двері. Проходимо в наступний зал з гаргулья, вбиваємо ожівшее чудовисько, з тіла підбираємо лапу Гаргула, кладемо її на кам'яний п'єдестал для підношень.

У залі відкриється кілька порталів. Щоб знайти правильну дорогу, необхідно проходити тільки через ті портали, на які дивляться статуї. У разі помилки Геральт повернеться на стартову позицію і доведеться все починати заново. У другому залі спочатку зістрибує на перший поверх, а потім збираємося по кам'яній плиті біля стіни на другий поверх з протилежного боку. У третьому залі пробігаємо по балкончику, перестрибуємо через ущелину і входимо в останній портал.

до змісту ↑

Лабораторія професора Моро

Обшукуємо лабораторію Моро за допомогою Відьмачий чуття, на столі і на підлозі в першій кімнаті знаходимо два кристала для мегаскопа. Кристали містять інформацію про експерименти професора і невдалих спробах обернути Відьмачий мутацію назад. За мутують яйцями сколопендроморфов йдемо в другу кімнату. Вбиваємо декількох Білих вдів, в глухому куті з трьох кладок дістаємо Білок яйця гігантського сколопендроморфа-мутанта. Повертаємося назад в зал, вставляємо яйця в чудо-машину професора, знімаємо з себе обладунки, прибираємо зброю і заходимо всередину. Як тільки «лікувальні процедури» закінчаться, Геральт відкриє систему мутацій, яка назавжди залишиться в розпорядженні відьмака. Залишаємо лабораторію Моро через портал зліва від машини, активувавши кристал на стіні Знаком Аард.