+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Тестування відеокарти ATI Radeon X1300 256Mb

  1. Тестування відеокарти ATI Radeon X1300 256Mb ATI, нарешті, випустила на ринок нове покоління відеокарт....
  2. Установка і драйвери
  3. Продуктивність в ігрових тестах
  4. Результати тестів: порівняння продуктивності
  5. Ігрові тести, сильно навантажують блоки вершинних шейдеров, блоки піксельних шейдеров 2.0, активне...
  6. Ігрові тести, сильно навантажують піксельний конвеєр текстуруванням, активна робота стенсіль-буфера,...
  7. Питання якості.
  8. Висновки по продуктивності
  9. Тестування відеокарти ATI Radeon X1300 256Mb
  10. X1800XT - RV515 виготовлений в кінці вересня - початку жовтня цього року.
  11. Установка і драйвери
  12. Продуктивність в ігрових тестах
  13. Результати тестів: порівняння продуктивності
  14. Ігрові тести, сильно навантажують блоки вершинних шейдеров, блоки піксельних шейдеров 2.0, активне...
  15. Ігрові тести, сильно навантажують піксельний конвеєр текстуруванням, активна робота стенсіль-буфера,...
  16. Питання якості.
  17. Висновки по продуктивності
  18. Тестування відеокарти ATI Radeon X1300 256Mb
  19. X1800XT - RV515 виготовлений в кінці вересня - початку жовтня цього року.
  20. Установка і драйвери
  21. Продуктивність в ігрових тестах
  22. Результати тестів: порівняння продуктивності
  23. Ігрові тести, сильно навантажують блоки вершинних шейдеров, блоки піксельних шейдеров 2.0, активне...
  24. Ігрові тести, сильно навантажують піксельний конвеєр текстуруванням, активна робота стенсіль-буфера,...
  25. Питання якості.
  26. Висновки по продуктивності
  27. Тестування відеокарти ATI Radeon X1300 256Mb
  28. X1800XT - RV515 виготовлений в кінці вересня - початку жовтня цього року.
  29. Установка і драйвери
  30. Продуктивність в ігрових тестах
  31. Результати тестів: порівняння продуктивності
  32. Ігрові тести, сильно навантажують блоки вершинних шейдеров, блоки піксельних шейдеров 2.0, активне...
  33. Ігрові тести, сильно навантажують піксельний конвеєр текстуруванням, активна робота стенсіль-буфера,...
  34. Питання якості.
  35. Висновки по продуктивності
  36. Тестування відеокарти ATI Radeon X1300 256Mb
  37. X1800XT - RV515 виготовлений в кінці вересня - початку жовтня цього року.
  38. Установка і драйвери
  39. Продуктивність в ігрових тестах
  40. Результати тестів: порівняння продуктивності
  41. Ігрові тести, сильно навантажують блоки вершинних шейдеров, блоки піксельних шейдеров 2.0, активне...
  42. Ігрові тести, сильно навантажують піксельний конвеєр текстуруванням, активна робота стенсіль-буфера,...
  43. Питання якості.
  44. Висновки по продуктивності
  45. Тестування відеокарти ATI Radeon X1300 256Mb
  46. X1800XT - RV515 виготовлений в кінці вересня - початку жовтня цього року.
  47. Установка і драйвери
  48. Продуктивність в ігрових тестах
  49. Результати тестів: порівняння продуктивності
  50. Ігрові тести, сильно навантажують блоки вершинних шейдеров, блоки піксельних шейдеров 2.0, активне...
  51. Ігрові тести, сильно навантажують піксельний конвеєр текстуруванням, активна робота стенсіль-буфера,...
  52. Питання якості.
  53. Висновки по продуктивності
  54. Тестування відеокарти ATI Radeon X1300 256Mb
  55. X1800XT - RV515 виготовлений в кінці вересня - початку жовтня цього року.
  56. Установка і драйвери
  57. Продуктивність в ігрових тестах
  58. Результати тестів: порівняння продуктивності
  59. Ігрові тести, сильно навантажують блоки вершинних шейдеров, блоки піксельних шейдеров 2.0, активне...
  60. Ігрові тести, сильно навантажують піксельний конвеєр текстуруванням, активна робота стенсіль-буфера,...
  61. Питання якості.
  62. Висновки по продуктивності

Тестування відеокарти ATI Radeon X1300 256Mb

ATI, нарешті, випустила на ринок нове покоління відеокарт. Нове сімейство містить три нових відеочипа: R520, RV530 і RV515. Неважко здогадатися, що R520 - топовий продукт, а чіпи RV - це його урізані версії. Сама «обділених» з них - це RV515, на базі якого і побудована відеокарта X1300, яка бере участь в цьому тесті.

Офіційні специфікації RADEON X1300

  • Кодове ім'я чіпа RV515
  • Технологія 90 нм
  • 105 мільйонів транзисторів FС корпус (flip-chip, перевернутий чіп без металевої кришки)
  • 128 біт інтерфейс пам'яті
  • До 256 мегабайт DDR1 / 2 або GDDR-3 пам'яті
  • Підтримка технології HyperMemory
  • PCI Express 16х шинний інтерфейс
  • 4 піксельних процесора (один квад)
  • 4 текстурних блоки
  • Обчислення, Блендінг і запис до 4 повних (колір, глибина, буфер шаблонів) пікселів за такт
  • 3 вершинних процесора
  • Наскрізна точність обчислень - FP32 (і вершини і пікселі)
  • Повна підтримка SM 3.0 (шейдери версії 3.0), включаючи динамічні розгалуження в піксельних і вершинних процесорах, вибір значень текстур з верхових процесорів і т.д.
  • Ефективна реалізація переходів і розгалужень
  • Підтримка FP16 формату: повністю підтримується висновок в буфер кадру в плаваючому форматі FP16 (включаючи будь-які операції блендінга і навіть MSAA). Стиснення FP16 текстур, включаючи 3Dc.
  • Новий RGBA (10: 10: 10: 2) цілочисельний тип даних в буфері кадру для більш якісного рендеринга без залучення FP16.
  • Новий якісний алгоритм анізотропної фільтрації (користувачеві доступний вибір між більш швидкого і більш якісною реалізацією анізотропії), поліпшена трилинейная фільтрація
  • Підтримка «двостороннього» буфера шаблонів
  • MRT (Multiple Render Targets - рендеринг в кілька буферів)
  • Контролер пам'яті з 4-х канальним кроссбаром 4 * 32 біта (4 канали пам'яті, програмований арбітраж). Ефективне кешування і нова більш ефективна реалізація HyperZ
  • 2xRAMDAC 400 МГц
  • 2xDVI інтерфейсу c підтримкою HDCP
  • TV-Out і TV-In інтерфейс, HDTV-Out
  • Апаратний відеопроцесор (для задач компресії, декомпресії та обробки відео), нове покоління, здатне прискорювати роботу з H.264, - новим алгоритмом компресії відео, використовуваним в HD-DVD і Blu-Ray відеодисках.
  • 2D прискорювач з підтримкою всіх функцій GDI +

З специфікацій видно, що RV515 містить всього 4 піксельних процесора і стільки ж текстурних блоків (раніше можна було б сказати: «4 піксельних процесора з 1 текстурованим блоком на кожному *», але нова архітектура від ATI зламала усталені принципи будови мікроархітектури відеочіпів - тепер піксельні процесори і текстурні блоки один від одного не залежать. Управляє пересиланням даних між ними «Ultra Threading Dispatch Processor», який за допомогою хитрих алгоритмів розподіляє дані між текстурнікамі і пиксельними конвеєрами, стежачи за тим, щоб се були зайняті роботою і вільні блоки не простоювали без діла.)

Якщо не враховувати, що нова архітектура може мати більш високий ККД, то можна припустити, що суперниками відеокарт на цьому чіпі будуть картки 6600LE (4 конвеєра, 4 TMU, 3 три вершинних процесора) і 6600 (8 конвеєрів, 4 TMU, 3 три вершинних процесора).

Саме з цими відеокартами буде порівнюватися надійшла на тестування X1300 256Mb. Треба зауважити, що є також версія X1300Pro, яка відрізняється від X1300 підвищеними частотами чіпа і пам'яті. Під час проведення тестів буде здійснена спроба зробити X1300Pro з тестованої картки шляхом розгону.

Тепер, власне, про саму картку.

Sapphire Radeon X1300 256Mb PCI-E Інтерфейс: PCI-Express x16

Частоти (чіп / фізична по пам'яті (ефективна по пам'яті): 425/250 (500) MHz.

Ширина шини обміну з пам'яттю: 128bit

Число верхових конвеєрів: 3

Число піксельних конвеєрів: 4

Розміри: 180x100x15mm (остання величина - максимальна товщина відеокарти).

Колір текстоліту: темно-синій.

Вихідні гнізда: DVI, D-Sub, S-Video.

VIVO: немає.

TV-out: інтегрований в GPU.


Sapphire Radeon X1300 256Mb PCI-E

Sapphire Radeon X1300 256Mb PCI-E має 256Mb пам'яті DDR2 SDRAM, розміщеної в 8-ми мікросхемах на лицьовій і зворотній сторонах PCB.

Мікросхеми пам'яті Infineon. Час вибірки у мікросхем пам'яті 2.8ns , Що відповідає частоті роботи 357 (714) МГц. Пам'ять же працює на частоті 250 (500) МГц.

Пам'ять же працює на частоті 250 (500) МГц

Дизайн плати стандартний, він відповідає дизайну плати від самої ATI. Видно, що і на еталонній карті, і на що тестується є посадочне місце під ATI RAGE Theater, але ні на одній з карт його немає. Також можна помітити деяку різницю в використовуваних елементах, по всій видимості, стабілізатора живлення, який знаходиться в правому верхньому куті плати, якщо дивитися на неї спереду. На еталонної платі (X1300Pro) використовувався один набір деталей, а частина посадочних місць пустувала, тоді як на тестованої карті (X1300) деталі розпаяні інакше. Та ж картина і на задній стороні карти в тому ж самому місці.

Тепер пару про слів про систему охолодження.

Вона являє собою примітивний алюмінієвий радіатор з голчастим ребрами, що покриває майже всю лицьову сторону карти.


Мікросхеми пам'яті на лицьовій стороні притискаються до цього радіатора через термопрокладки (варто зауважити, що на представленому зразку термопрокладки були встановлені не зовсім акуратно, і частина чіпів пам'яті прилягала до цих прокладок в повному обсязі - на фото вище можна побачити, що слід від мікросхеми йде за край прокладки). На зворотному боці карти мікросхеми пам'яті охолодження позбавлені, хоча пам'ять навіть на стандартних частотах нагрівається досить відчутно. При сильному завантаженні відеокарти палець не протримаєш більше 5 секунд. Та й радіатор без активного охолодження теж розжарюється, особливо в області відеочипа.

Тепер подивимося, що ж ховається під радіатором.

X1800XT - RV515 виготовлений в кінці вересня - початку жовтня цього року.


| Sapphire Radeon X1300 256Mb PCI-E

У коробці можна знайти керівництво користувача, диск з драйверами, PowerDVD 5, диск "Sapphire select", перехідник DVI-to-D-Sub, перехідник для виведення компонентного сигналу, перехідник для виведення S-Video, перехідник для виведення композитного відеосигналу. Досить непоганий комплект.

Установка і драйвери

Конфігурація тестового стенда:

  • Комп'ютер на базі Athlon 64 (939Socket)
    • процесор AMD Athlon 3500 + (2250MHz) (L2 = 512K);
    • системна плата ASUS A8N-E Deluxe на чіпсеті NVIDIA nForce4 Ultra;
    • оперативна пам'ять 1 GB DDR SDRAM 400MHz (CAS (tCL) = 2.5; RAS to CAS delay (tRCD) = 3; Row Precharge (tRP) = 4 tRAS = 8);
    • жорсткий диск Maxtor DiamondMax10 6B200S0 200GB SATAII.
  • Radeon X1300 (Sapphire Radeon X1300, PCI-E, 256MB DDR2, 425/500 MHz);
  • GeForce 6600LE (Gigabyte GV-NX62128D, PCI-E, 128MB DDR, 300/500 MHz);
  • операційна система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
  • монітор BenQ FP567s (15 ").
  • драйвери ATI CATALYST 5.11; NVIDIA версії 81.85.

VSync відключений.

Синтетичні тести я не проводив, тому що досвіду проведення їх у мене не було, та й час тестування на них все одно не вистачало (карта була надана на 2 тижні, але мені, як студенту, ще треба було вчитися колись :)). Тому відразу перейдемо до ігрових тестів.

Продуктивність в ігрових тестах

При тестуванні були використані дві відеокарти: Radeon X1300 (RV515) і GeForce 6600LE (NV43). Оскільки NV43 мені попався вдалий, то виявилося легко розблокувати «заховані» 4 конвеєра і зробити з неї вже GeForce 6600.

Більш того, я вирішив порівняти приблизні ККД чіпів при однакових частотах по пам'яті і чіпа і однаковому числі конвеєрів. Тобто, не включаючи додаткові конвеєри, розігнати GeForce 6600LE до 425/500. І порівняти отримані швидкості, щоб зрозуміти, наскільки відрізняється ККД колишньої архітектури від ККД нової, втіленої ATI в серії X1000. Хоча б приблизно.

Разом одна відеокарта GeForce 6600LE буде присутній в тестах в трьох ролях: в ролі, власне GeForce 6600LE (4 @ 300/500), в ролі GeForce 6600LE (4 @ 425/500), однаковою за параметрами з X1300 (4 @ 425/500 ), і в ролі GeForce 6600 (8 @ 300/500).

До слова, цей чудовий екземпляр дозволяв, крім включення конвеєрів, ще й дуже сильно розігнати себе - до 560/650 (чіп / пам'ять), але тому що з розгоном X1300 не склалося (трохи далі частот X1300 Pro - і карта втрачала стабільність), то порівнювати GeForce 6600 (8 @ 560/650) було б ні з ким.

X1300 вдалося розігнати тільки до частот X1300Pro, але використовувати її в такому режимі без додаткового охолодження я б не радив. Для полегшення теплового режиму роботи розігнаної X1300 був встановлений зовнішній обдув.

Результати тестів: порівняння продуктивності

В якості інструментарію я використовував:

  • Half-Life2 (Valve / Sierra) - DirectX 9.0, demo (ixbt01, ixbt02, ixbt03 Тестування проводилося при максимальній якості).
  • DOOM III (id Software / Activision) - OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестування - Ultra High Quality, demo ixbt1 (33MB!).
  • 3DMark05 1.0.0 (FutureMark) - DirectX 9.0, мультитекстурирование.
  • FEAR (Monolith / Sierra) - DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестування - maximum, Soft shadows.

Відкрите, які беруть участь в цьому тестуванні відносяться до Middle-End і, навіть, до Low-End, що дозволяє отримувати більш-менш іграбельних fps тільки в «легких» режимах 1024x768 і 1280x1024 (1280x960). При включенні AA і AF швидкості падали катастрофічно, тому більшу вагу в порівнянні карт мали тести в «легких» режимах. Тестувати в дозволах екрану вище 1280x1024 сенсу ніякого не було, тому що відеокарти не топові, тому навіть на "легких" режимах навряд чи можна було очікувати упирання в процесор.

Ігрові тести, сильно навантажують блоки вершинних шейдеров, блоки піксельних шейдеров 2.0, активне мультитекстурирование.

FEAR

У легкому режимі X1300 випередив GeForce 6600LE і йде майже нарівні з своїм «клоном за параметрами» від nVidia (розігнаний 6600LE), трохи випереджаючи останнього. До 6600 вже не дотягнутися, хоча X1300 коштує дорожче, ніж 6600 (на момент написання статті). Тут 4 «сучасних» конвеєра не можуть наздогнати 8 «старого зразка».

X1300Pro в 1024x768 випереджає 6600, а в 1280x960 все зводиться до паритету.

У важкому режимі X1300 стабільно, але швидше ніж 6600LE і навіть ніж 6600LE на частотах 425/500 в 1280x960. X1300Pro тримає приблизний паритет з 6600, випереджаючи обидві версії 6600LE (що не дивно при його ціні, але могло бути і краще).

Half-Life2: ixbt01 demo

X1300 виступив дуже непогано для своїх технічних можливостей (що не дивно, якщо врахувати, під які картки ця гра робилася), але опинився в програші за цінами. Він цілком спокійно обійшов 6600LE в легкому режимі і навіть його прискорену версію ( «нові» конвеєри виявилися ефективніше). З 6600 тримає хиткий паритет.

З згладжуванням і фільтрацією перевага X1300 над 6600LE різко скоротилося, але залишилося в силі, а ось «нормальний» 6600 вже пішов вперед зі своїми 8-ю конвеєрами. Безумовно, ціну на X1300 треба опускати.

Втім, ті ж 4 «нових», але розігнаних, конвеєра в особі X1300Pro цілком можуть позмагатися з 6600. І тут ціна цілком адекватна. За X1300Pro виграш.

Half-Life2: ixbt02 demo

Майже все те ж саме, тільки при легких налаштуваннях X1300 вже опустився до паритету з розігнаної до 425/500 6600LE (але перевага над нормальним 6600LE залишилося) і програв 6600. X1300Pro все ще не на багато випереджає 6600.

А ось при AA і AF і X1300Pro, і навіть проста X1300 змогла вирвати перемогу у всіх відеокарт суперника (з того ж цінового діапазону, зрозуміло). X1300 з дуже значним відривом пішов від 6600, а вже 6600LE тим більше вже опинився в програші. Може бути, справа в обсязі пам'яті на відкритих: на 6600LE / 6600 було встановлено 128Мб, тоді як на X1300 / X1300Pro - 256Мб.

Але ось ціна новинок занадто висока для їх продуктивності. Якщо ціна на X1300 опуститься до 90 у.о., а на X1300Pro до 100 у.о. тоді ці відеокарти будуть хорошим вибором.

Half-Life2: ixbt03 demo

Цей тест ознаменувався дуже хорошим виступом відеокарт на канадських відеочіпах. X1300 навіть зрівнявся з 6600, а вже 6600LE програв їй набагато більше (60% в режимі 1024x768 без AA і AF). Навіть 6600LE розігнана до частот X1300 не змогла нічого зробити. «Нові» конвеєри показали свою міць. X1300Pro взагалі пішов дуже далеко вперед, цілком виправдовуючи свою ціну.

У режимі з AA і AF все те ж саме, тільки відсотки переваги трохи зменшилися. Але перемога залишилася за X1300 і X1300Pro.

Ігрові тести, сильно навантажують піксельний конвеєр текстуруванням, активна робота стенсіль-буфера, блоків шейдерів.

DOOM III Ultra High mode

З'явилися на кшталт надії на оптимізацію обробки тіней, пов'язані з поліпшеним швидкодією нової архітектури від ATI в інших тестах, швидко розвіялися після перших же результатів тестів. Все-таки дуже добре «точили» Doom3 під каліфорнійські картки.

Без AA / AF: повний провал новинок від ATI. Навіть X1300Pro не змогла дістати 6600LE з більш низькими частотами і «старої» архітектурою.

З AA / AF: лише X1300Pro змогла якось змагатися з 6600LE (в тому числі і розігнаної) і 6600. X1300 повністю програла бій.

Синтетичні тести, сильно навантажують шейдерниє блоки.

3DMark05: MARKS


* Тест завершувався відразу після запуску з повідомленням про брак пам'яті для створення кубічної карти.

Тут все дуже райдужно для відеокарт на чіпах ATI.

Без AA / AF: X1300 майже наздогнав 6600, випередивши 6600LE (навіть в разогнанном варіанті - можливо, в цьому заслуга нової архітектури ... треба б порівняти з попередньою архітектурою ATI, але у мене в розпорядженні не було таких карт). X1300Pro впевнено лідирує.

З AA / AF: X1300 особливо не церемонячись спокійно обійшов 6600 (не кажучи вже про 6600LE). Нова архітектура або відполіровані до блиску драйвера? Хороше запитання ... Про X1300Pro вже все сказано: свою ціну за результатами цього тесту вона відпрацьовує.

Хочу зауважити, наскільки на X1300 швидше перший Game-тест проходив в порівнянні з 6600. У сцені, де величезний броньований робот розстрілює солдатів у двері 6600 вдавалося максимум показати 10 кадрів / сек. X1300Pro ж не напружуючись видавала все 17-18. І в другому тесті (по лісі літає зелений вогник) також співвідношення на користь X1300Pro: 5 і 8 кадрів відповідно. Правда, при цьому були відзначені проблеми з якістю картинки в першому тесті, про що нижче.

Питання якості.

Під час тестування були помічені дві проблеми з якістю картинки.

Дим від впала цистерни на X1300 начебто втрачав колірну розрядність і офарблювався в сторонні кольору, тоді як на 6600 артефактів помічено не було.

    2) Need For Speed: Most Wanted:

Теж проблеми з промальовуванням диму. (Правда, в цій грі у всіх відеокарт від ATI є проблеми. Наприклад, на попередніх поколіннях все тіні при установці максимальної графіки мали різкі, рвані краї. На X1300 такого дефекту не було, хоча зовсім гладкими тіні не стали; на відкритих GeForce (навіть попередніх поколінь) тіні відображаються плавними і без артефактів.) на GeForce 6600 дим цілком адекватний, в той час як на X1300 він має якусь рвану структуру, йде смугами.

Такі дивні речі з отрисовкой в ​​цій грі тим більше дивні, тому що ця ж гра вийшла на X-Box 360, де як раз використовується чіп від ATI.

Висновки по продуктивності

ATI Radeon X1300 - скоріше суперник 6600LE, ніж 6600, тому що 6600 часто залишає новинку позаду. Ціна на дану карту момент написання статті була приблизно 120 доларів (ціна взята з http://www.ultracomp.ru/ ). 6600LE ж, хоча і програвав в більшості тестів, коштує близько 90 доларів, та й до того ж вже давно присутній на ринку. Щоб на нову карту на ринку звернули увагу вона повинна або бути хоча б трохи швидше конкурентів, або коштувати дешевше. Ні того, ні іншого не намічається. Більш того, в роздробі ця карта була помічена за ціною 150 доларів. ATI слід зменшити свої апетити, щоб дати новинці зайняти своє місце на ринку.

ATI Radeon X1300Pro - вже набагато цікавіше. Вона найчастіше нарівні конкурує з 6600, нерідко виходить вперед (HL2, 3Dmark05), але іноді і відкочується назад (Doom3). Якщо ціна опуститься хоча б доларів на 20-30 то вже цілком можна подумувати про покупку даної карти, якщо вибирати з сектора Low-End. Поки ж ціна говорить не на користь X1300Pro, хоча вона і буває швидше, ніж 6600.

Залишається чекати повноцінного виходу новинок на прилавки і поступового зниження цін до прийнятних, при яких покупка цих карт стає виправданою.


Максим Крюков

Тестування відеокарти ATI Radeon X1300 256Mb


ATI, нарешті, випустила на ринок нове покоління відеокарт. Нове сімейство містить три нових відеочипа: R520, RV530 і RV515. Неважко здогадатися, що R520 - топовий продукт, а чіпи RV - це його урізані версії. Сама «обділених» з них - це RV515, на базі якого і побудована відеокарта X1300, яка бере участь в цьому тесті.

Офіційні специфікації RADEON X1300

  • Кодове ім'я чіпа RV515
  • Технологія 90 нм
  • 105 мільйонів транзисторів FС корпус (flip-chip, перевернутий чіп без металевої кришки)
  • 128 біт інтерфейс пам'яті
  • До 256 мегабайт DDR1 / 2 або GDDR-3 пам'яті
  • Підтримка технології HyperMemory
  • PCI Express 16х шинний інтерфейс
  • 4 піксельних процесора (один квад)
  • 4 текстурних блоки
  • Обчислення, Блендінг і запис до 4 повних (колір, глибина, буфер шаблонів) пікселів за такт
  • 3 вершинних процесора
  • Наскрізна точність обчислень - FP32 (і вершини і пікселі)
  • Повна підтримка SM 3.0 (шейдери версії 3.0), включаючи динамічні розгалуження в піксельних і вершинних процесорах, вибір значень текстур з верхових процесорів і т.д.
  • Ефективна реалізація переходів і розгалужень
  • Підтримка FP16 формату: повністю підтримується висновок в буфер кадру в плаваючому форматі FP16 (включаючи будь-які операції блендінга і навіть MSAA). Стиснення FP16 текстур, включаючи 3Dc.
  • Новий RGBA (10: 10: 10: 2) цілочисельний тип даних в буфері кадру для більш якісного рендеринга без залучення FP16.
  • Новий якісний алгоритм анізотропної фільтрації (користувачеві доступний вибір між більш швидкого і більш якісною реалізацією анізотропії), поліпшена трилинейная фільтрація
  • Підтримка «двостороннього» буфера шаблонів
  • MRT (Multiple Render Targets - рендеринг в кілька буферів)
  • Контролер пам'яті з 4-х канальним кроссбаром 4 * 32 біта (4 канали пам'яті, програмований арбітраж). Ефективне кешування і нова більш ефективна реалізація HyperZ
  • 2xRAMDAC 400 МГц
  • 2xDVI інтерфейсу c підтримкою HDCP
  • TV-Out і TV-In інтерфейс, HDTV-Out
  • Апаратний відеопроцесор (для задач компресії, декомпресії та обробки відео), нове покоління, здатне прискорювати роботу з H.264, - новим алгоритмом компресії відео, використовуваним в HD-DVD і Blu-Ray відеодисках.
  • 2D прискорювач з підтримкою всіх функцій GDI +

З специфікацій видно, що RV515 містить всього 4 піксельних процесора і стільки ж текстурних блоків (раніше можна було б сказати: «4 піксельних процесора з 1 текстурованим блоком на кожному *», але нова архітектура від ATI зламала усталені принципи будови мікроархітектури відеочіпів - тепер піксельні процесори і текстурні блоки один від одного не залежать. Управляє пересиланням даних між ними «Ultra Threading Dispatch Processor», який за допомогою хитрих алгоритмів розподіляє дані між текстурнікамі і пиксельними конвеєрами, стежачи за тим, щоб се були зайняті роботою і вільні блоки не простоювали без діла.)

Якщо не враховувати, що нова архітектура може мати більш високий ККД, то можна припустити, що суперниками відеокарт на цьому чіпі будуть картки 6600LE (4 конвеєра, 4 TMU, 3 три вершинних процесора) і 6600 (8 конвеєрів, 4 TMU, 3 три вершинних процесора).

Саме з цими відеокартами буде порівнюватися надійшла на тестування X1300 256Mb. Треба зауважити, що є також версія X1300Pro, яка відрізняється від X1300 підвищеними частотами чіпа і пам'яті. Під час проведення тестів буде здійснена спроба зробити X1300Pro з тестованої картки шляхом розгону.

Тепер, власне, про саму картку.

Sapphire Radeon X1300 256Mb PCI-E Інтерфейс: PCI-Express x16

Частоти (чіп / фізична по пам'яті (ефективна по пам'яті): 425/250 (500) MHz.

Ширина шини обміну з пам'яттю: 128bit

Число верхових конвеєрів: 3

Число піксельних конвеєрів: 4

Розміри: 180x100x15mm (остання величина - максимальна товщина відеокарти).

Колір текстоліту: темно-синій.

Вихідні гнізда: DVI, D-Sub, S-Video.

VIVO: немає.

TV-out: інтегрований в GPU.


Sapphire Radeon X1300 256Mb PCI-E

Sapphire Radeon X1300 256Mb PCI-E має 256Mb пам'яті DDR2 SDRAM, розміщеної в 8-ми мікросхемах на лицьовій і зворотній сторонах PCB.

Мікросхеми пам'яті Infineon. Час вибірки у мікросхем пам'яті 2.8ns , Що відповідає частоті роботи 357 (714) МГц. Пам'ять же працює на частоті 250 (500) МГц.

Пам'ять же працює на частоті 250 (500) МГц

Дизайн плати стандартний, він відповідає дизайну плати від самої ATI. Видно, що і на еталонній карті, і на що тестується є посадочне місце під ATI RAGE Theater, але ні на одній з карт його немає. Також можна помітити деяку різницю в використовуваних елементах, по всій видимості, стабілізатора живлення, який знаходиться в правому верхньому куті плати, якщо дивитися на неї спереду. На еталонної платі (X1300Pro) використовувався один набір деталей, а частина посадочних місць пустувала, тоді як на тестованої карті (X1300) деталі розпаяні інакше. Та ж картина і на задній стороні карти в тому ж самому місці.

Тепер пару про слів про систему охолодження.

Вона являє собою примітивний алюмінієвий радіатор з голчастим ребрами, що покриває майже всю лицьову сторону карти.


Мікросхеми пам'яті на лицьовій стороні притискаються до цього радіатора через термопрокладки (варто зауважити, що на представленому зразку термопрокладки були встановлені не зовсім акуратно, і частина чіпів пам'яті прилягала до цих прокладок в повному обсязі - на фото вище можна побачити, що слід від мікросхеми йде за край прокладки). На зворотному боці карти мікросхеми пам'яті охолодження позбавлені, хоча пам'ять навіть на стандартних частотах нагрівається досить відчутно. При сильному завантаженні відеокарти палець не протримаєш більше 5 секунд. Та й радіатор без активного охолодження теж розжарюється, особливо в області відеочипа.

Тепер подивимося, що ж ховається під радіатором.

X1800XT - RV515 виготовлений в кінці вересня - початку жовтня цього року.


| Sapphire Radeon X1300 256Mb PCI-E

У коробці можна знайти керівництво користувача, диск з драйверами, PowerDVD 5, диск "Sapphire select", перехідник DVI-to-D-Sub, перехідник для виведення компонентного сигналу, перехідник для виведення S-Video, перехідник для виведення композитного відеосигналу. Досить непоганий комплект.

Установка і драйвери

Конфігурація тестового стенда:

  • Комп'ютер на базі Athlon 64 (939Socket)
    • процесор AMD Athlon 3500 + (2250MHz) (L2 = 512K);
    • системна плата ASUS A8N-E Deluxe на чіпсеті NVIDIA nForce4 Ultra;
    • оперативна пам'ять 1 GB DDR SDRAM 400MHz (CAS (tCL) = 2.5; RAS to CAS delay (tRCD) = 3; Row Precharge (tRP) = 4 tRAS = 8);
    • жорсткий диск Maxtor DiamondMax10 6B200S0 200GB SATAII.
  • Radeon X1300 (Sapphire Radeon X1300, PCI-E, 256MB DDR2, 425/500 MHz);
  • GeForce 6600LE (Gigabyte GV-NX62128D, PCI-E, 128MB DDR, 300/500 MHz);
  • операційна система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
  • монітор BenQ FP567s (15 ").
  • драйвери ATI CATALYST 5.11; NVIDIA версії 81.85.

VSync відключений.

Синтетичні тести я не проводив, тому що досвіду проведення їх у мене не було, та й час тестування на них все одно не вистачало (карта була надана на 2 тижні, але мені, як студенту, ще треба було вчитися колись :)). Тому відразу перейдемо до ігрових тестів.

Продуктивність в ігрових тестах

При тестуванні були використані дві відеокарти: Radeon X1300 (RV515) і GeForce 6600LE (NV43). Оскільки NV43 мені попався вдалий, то виявилося легко розблокувати «заховані» 4 конвеєра і зробити з неї вже GeForce 6600.

Більш того, я вирішив порівняти приблизні ККД чіпів при однакових частотах по пам'яті і чіпа і однаковому числі конвеєрів. Тобто, не включаючи додаткові конвеєри, розігнати GeForce 6600LE до 425/500. І порівняти отримані швидкості, щоб зрозуміти, наскільки відрізняється ККД колишньої архітектури від ККД нової, втіленої ATI в серії X1000. Хоча б приблизно.

Разом одна відеокарта GeForce 6600LE буде присутній в тестах в трьох ролях: в ролі, власне GeForce 6600LE (4 @ 300/500), в ролі GeForce 6600LE (4 @ 425/500), однаковою за параметрами з X1300 (4 @ 425/500 ), і в ролі GeForce 6600 (8 @ 300/500).

До слова, цей чудовий екземпляр дозволяв, крім включення конвеєрів, ще й дуже сильно розігнати себе - до 560/650 (чіп / пам'ять), але тому що з розгоном X1300 не склалося (трохи далі частот X1300 Pro - і карта втрачала стабільність), то порівнювати GeForce 6600 (8 @ 560/650) було б ні з ким.

X1300 вдалося розігнати тільки до частот X1300Pro, але використовувати її в такому режимі без додаткового охолодження я б не радив. Для полегшення теплового режиму роботи розігнаної X1300 був встановлений зовнішній обдув.

Результати тестів: порівняння продуктивності

В якості інструментарію я використовував:

  • Half-Life2 (Valve / Sierra) - DirectX 9.0, demo (ixbt01, ixbt02, ixbt03 Тестування проводилося при максимальній якості).
  • DOOM III (id Software / Activision) - OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестування - Ultra High Quality, demo ixbt1 (33MB!).
  • 3DMark05 1.0.0 (FutureMark) - DirectX 9.0, мультитекстурирование.
  • FEAR (Monolith / Sierra) - DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестування - maximum, Soft shadows.

Відкрите, які беруть участь в цьому тестуванні відносяться до Middle-End і, навіть, до Low-End, що дозволяє отримувати більш-менш іграбельних fps тільки в «легких» режимах 1024x768 і 1280x1024 (1280x960). При включенні AA і AF швидкості падали катастрофічно, тому більшу вагу в порівнянні карт мали тести в «легких» режимах. Тестувати в дозволах екрану вище 1280x1024 сенсу ніякого не було, тому що відеокарти не топові, тому навіть на "легких" режимах навряд чи можна було очікувати упирання в процесор.

Ігрові тести, сильно навантажують блоки вершинних шейдеров, блоки піксельних шейдеров 2.0, активне мультитекстурирование.

FEAR

У легкому режимі X1300 випередив GeForce 6600LE і йде майже нарівні з своїм «клоном за параметрами» від nVidia (розігнаний 6600LE), трохи випереджаючи останнього. До 6600 вже не дотягнутися, хоча X1300 коштує дорожче, ніж 6600 (на момент написання статті). Тут 4 «сучасних» конвеєра не можуть наздогнати 8 «старого зразка».

X1300Pro в 1024x768 випереджає 6600, а в 1280x960 все зводиться до паритету.

У важкому режимі X1300 стабільно, але швидше ніж 6600LE і навіть ніж 6600LE на частотах 425/500 в 1280x960. X1300Pro тримає приблизний паритет з 6600, випереджаючи обидві версії 6600LE (що не дивно при його ціні, але могло бути і краще).

Half-Life2: ixbt01 demo

X1300 виступив дуже непогано для своїх технічних можливостей (що не дивно, якщо врахувати, під які картки ця гра робилася), але опинився в програші за цінами. Він цілком спокійно обійшов 6600LE в легкому режимі і навіть його прискорену версію ( «нові» конвеєри виявилися ефективніше). З 6600 тримає хиткий паритет.

З згладжуванням і фільтрацією перевага X1300 над 6600LE різко скоротилося, але залишилося в силі, а ось «нормальний» 6600 вже пішов вперед зі своїми 8-ю конвеєрами. Безумовно, ціну на X1300 треба опускати.

Втім, ті ж 4 «нових», але розігнаних, конвеєра в особі X1300Pro цілком можуть позмагатися з 6600. І тут ціна цілком адекватна. За X1300Pro виграш.

Half-Life2: ixbt02 demo

Майже все те ж саме, тільки при легких налаштуваннях X1300 вже опустився до паритету з розігнаної до 425/500 6600LE (але перевага над нормальним 6600LE залишилося) і програв 6600. X1300Pro все ще не на багато випереджає 6600.

А ось при AA і AF і X1300Pro, і навіть проста X1300 змогла вирвати перемогу у всіх відеокарт суперника (з того ж цінового діапазону, зрозуміло). X1300 з дуже значним відривом пішов від 6600, а вже 6600LE тим більше вже опинився в програші. Може бути, справа в обсязі пам'яті на відкритих: на 6600LE / 6600 було встановлено 128Мб, тоді як на X1300 / X1300Pro - 256Мб.

Але ось ціна новинок занадто висока для їх продуктивності. Якщо ціна на X1300 опуститься до 90 у.о., а на X1300Pro до 100 у.о. тоді ці відеокарти будуть хорошим вибором.

Half-Life2: ixbt03 demo

Цей тест ознаменувався дуже хорошим виступом відеокарт на канадських відеочіпах. X1300 навіть зрівнявся з 6600, а вже 6600LE програв їй набагато більше (60% в режимі 1024x768 без AA і AF). Навіть 6600LE розігнана до частот X1300 не змогла нічого зробити. «Нові» конвеєри показали свою міць. X1300Pro взагалі пішов дуже далеко вперед, цілком виправдовуючи свою ціну.

У режимі з AA і AF все те ж саме, тільки відсотки переваги трохи зменшилися. Але перемога залишилася за X1300 і X1300Pro.

Ігрові тести, сильно навантажують піксельний конвеєр текстуруванням, активна робота стенсіль-буфера, блоків шейдерів.

DOOM III Ultra High mode

З'явилися на кшталт надії на оптимізацію обробки тіней, пов'язані з поліпшеним швидкодією нової архітектури від ATI в інших тестах, швидко розвіялися після перших же результатів тестів. Все-таки дуже добре «точили» Doom3 під каліфорнійські картки.

Без AA / AF: повний провал новинок від ATI. Навіть X1300Pro не змогла дістати 6600LE з більш низькими частотами і «старої» архітектурою.

З AA / AF: лише X1300Pro змогла якось змагатися з 6600LE (в тому числі і розігнаної) і 6600. X1300 повністю програла бій.

Синтетичні тести, сильно навантажують шейдерниє блоки.

3DMark05: MARKS


* Тест завершувався відразу після запуску з повідомленням про брак пам'яті для створення кубічної карти.

Тут все дуже райдужно для відеокарт на чіпах ATI.

Без AA / AF: X1300 майже наздогнав 6600, випередивши 6600LE (навіть в разогнанном варіанті - можливо, в цьому заслуга нової архітектури ... треба б порівняти з попередньою архітектурою ATI, але у мене в розпорядженні не було таких карт). X1300Pro впевнено лідирує.

З AA / AF: X1300 особливо не церемонячись спокійно обійшов 6600 (не кажучи вже про 6600LE). Нова архітектура або відполіровані до блиску драйвера? Хороше запитання ... Про X1300Pro вже все сказано: свою ціну за результатами цього тесту вона відпрацьовує.

Хочу зауважити, наскільки на X1300 швидше перший Game-тест проходив в порівнянні з 6600. У сцені, де величезний броньований робот розстрілює солдатів у двері 6600 вдавалося максимум показати 10 кадрів / сек. X1300Pro ж не напружуючись видавала все 17-18. І в другому тесті (по лісі літає зелений вогник) також співвідношення на користь X1300Pro: 5 і 8 кадрів відповідно. Правда, при цьому були відзначені проблеми з якістю картинки в першому тесті, про що нижче.

Питання якості.

Під час тестування були помічені дві проблеми з якістю картинки.

Дим від впала цистерни на X1300 начебто втрачав колірну розрядність і офарблювався в сторонні кольору, тоді як на 6600 артефактів помічено не було.

    2) Need For Speed: Most Wanted:

Теж проблеми з промальовуванням диму. (Правда, в цій грі у всіх відеокарт від ATI є проблеми. Наприклад, на попередніх поколіннях все тіні при установці максимальної графіки мали різкі, рвані краї. На X1300 такого дефекту не було, хоча зовсім гладкими тіні не стали; на відкритих GeForce (навіть попередніх поколінь) тіні відображаються плавними і без артефактів.) на GeForce 6600 дим цілком адекватний, в той час як на X1300 він має якусь рвану структуру, йде смугами.

Такі дивні речі з отрисовкой в ​​цій грі тим більше дивні, тому що ця ж гра вийшла на X-Box 360, де як раз використовується чіп від ATI.

Висновки по продуктивності

ATI Radeon X1300 - скоріше суперник 6600LE, ніж 6600, тому що 6600 часто залишає новинку позаду. Ціна на дану карту момент написання статті була приблизно 120 доларів (ціна взята з http://www.ultracomp.ru/ ). 6600LE ж, хоча і програвав в більшості тестів, коштує близько 90 доларів, та й до того ж вже давно присутній на ринку. Щоб на нову карту на ринку звернули увагу вона повинна або бути хоча б трохи швидше конкурентів, або коштувати дешевше. Ні того, ні іншого не намічається. Більш того, в роздробі ця карта була помічена за ціною 150 доларів. ATI слід зменшити свої апетити, щоб дати новинці зайняти своє місце на ринку.

ATI Radeon X1300Pro - вже набагато цікавіше. Вона найчастіше нарівні конкурує з 6600, нерідко виходить вперед (HL2, 3Dmark05), але іноді і відкочується назад (Doom3). Якщо ціна опуститься хоча б доларів на 20-30 то вже цілком можна подумувати про покупку даної карти, якщо вибирати з сектора Low-End. Поки ж ціна говорить не на користь X1300Pro, хоча вона і буває швидше, ніж 6600.

Залишається чекати повноцінного виходу новинок на прилавки і поступового зниження цін до прийнятних, при яких покупка цих карт стає виправданою.


Максим Крюков

Тестування відеокарти ATI Radeon X1300 256Mb


ATI, нарешті, випустила на ринок нове покоління відеокарт. Нове сімейство містить три нових відеочипа: R520, RV530 і RV515. Неважко здогадатися, що R520 - топовий продукт, а чіпи RV - це його урізані версії. Сама «обділених» з них - це RV515, на базі якого і побудована відеокарта X1300, яка бере участь в цьому тесті.

Офіційні специфікації RADEON X1300

  • Кодове ім'я чіпа RV515
  • Технологія 90 нм
  • 105 мільйонів транзисторів FС корпус (flip-chip, перевернутий чіп без металевої кришки)
  • 128 біт інтерфейс пам'яті
  • До 256 мегабайт DDR1 / 2 або GDDR-3 пам'яті
  • Підтримка технології HyperMemory
  • PCI Express 16х шинний інтерфейс
  • 4 піксельних процесора (один квад)
  • 4 текстурних блоки
  • Обчислення, Блендінг і запис до 4 повних (колір, глибина, буфер шаблонів) пікселів за такт
  • 3 вершинних процесора
  • Наскрізна точність обчислень - FP32 (і вершини і пікселі)
  • Повна підтримка SM 3.0 (шейдери версії 3.0), включаючи динамічні розгалуження в піксельних і вершинних процесорах, вибір значень текстур з верхових процесорів і т.д.
  • Ефективна реалізація переходів і розгалужень
  • Підтримка FP16 формату: повністю підтримується висновок в буфер кадру в плаваючому форматі FP16 (включаючи будь-які операції блендінга і навіть MSAA). Стиснення FP16 текстур, включаючи 3Dc.
  • Новий RGBA (10: 10: 10: 2) цілочисельний тип даних в буфері кадру для більш якісного рендеринга без залучення FP16.
  • Новий якісний алгоритм анізотропної фільтрації (користувачеві доступний вибір між більш швидкого і більш якісною реалізацією анізотропії), поліпшена трилинейная фільтрація
  • Підтримка «двостороннього» буфера шаблонів
  • MRT (Multiple Render Targets - рендеринг в кілька буферів)
  • Контролер пам'яті з 4-х канальним кроссбаром 4 * 32 біта (4 канали пам'яті, програмований арбітраж). Ефективне кешування і нова більш ефективна реалізація HyperZ
  • 2xRAMDAC 400 МГц
  • 2xDVI інтерфейсу c підтримкою HDCP
  • TV-Out і TV-In інтерфейс, HDTV-Out
  • Апаратний відеопроцесор (для задач компресії, декомпресії та обробки відео), нове покоління, здатне прискорювати роботу з H.264, - новим алгоритмом компресії відео, використовуваним в HD-DVD і Blu-Ray відеодисках.
  • 2D прискорювач з підтримкою всіх функцій GDI +

З специфікацій видно, що RV515 містить всього 4 піксельних процесора і стільки ж текстурних блоків (раніше можна було б сказати: «4 піксельних процесора з 1 текстурованим блоком на кожному *», але нова архітектура від ATI зламала усталені принципи будови мікроархітектури відеочіпів - тепер піксельні процесори і текстурні блоки один від одного не залежать. Управляє пересиланням даних між ними «Ultra Threading Dispatch Processor», який за допомогою хитрих алгоритмів розподіляє дані між текстурнікамі і пиксельними конвеєрами, стежачи за тим, щоб се були зайняті роботою і вільні блоки не простоювали без діла.)

Якщо не враховувати, що нова архітектура може мати більш високий ККД, то можна припустити, що суперниками відеокарт на цьому чіпі будуть картки 6600LE (4 конвеєра, 4 TMU, 3 три вершинних процесора) і 6600 (8 конвеєрів, 4 TMU, 3 три вершинних процесора).

Саме з цими відеокартами буде порівнюватися надійшла на тестування X1300 256Mb. Треба зауважити, що є також версія X1300Pro, яка відрізняється від X1300 підвищеними частотами чіпа і пам'яті. Під час проведення тестів буде здійснена спроба зробити X1300Pro з тестованої картки шляхом розгону.

Тепер, власне, про саму картку.

Sapphire Radeon X1300 256Mb PCI-E Інтерфейс: PCI-Express x16

Частоти (чіп / фізична по пам'яті (ефективна по пам'яті): 425/250 (500) MHz.

Ширина шини обміну з пам'яттю: 128bit

Число верхових конвеєрів: 3

Число піксельних конвеєрів: 4

Розміри: 180x100x15mm (остання величина - максимальна товщина відеокарти).

Колір текстоліту: темно-синій.

Вихідні гнізда: DVI, D-Sub, S-Video.

VIVO: немає.

TV-out: інтегрований в GPU.


Sapphire Radeon X1300 256Mb PCI-E

Sapphire Radeon X1300 256Mb PCI-E має 256Mb пам'яті DDR2 SDRAM, розміщеної в 8-ми мікросхемах на лицьовій і зворотній сторонах PCB.

Мікросхеми пам'яті Infineon. Час вибірки у мікросхем пам'яті 2.8ns , Що відповідає частоті роботи 357 (714) МГц. Пам'ять же працює на частоті 250 (500) МГц.

Пам'ять же працює на частоті 250 (500) МГц

Дизайн плати стандартний, він відповідає дизайну плати від самої ATI. Видно, що і на еталонній карті, і на що тестується є посадочне місце під ATI RAGE Theater, але ні на одній з карт його немає. Також можна помітити деяку різницю в використовуваних елементах, по всій видимості, стабілізатора живлення, який знаходиться в правому верхньому куті плати, якщо дивитися на неї спереду. На еталонної платі (X1300Pro) використовувався один набір деталей, а частина посадочних місць пустувала, тоді як на тестованої карті (X1300) деталі розпаяні інакше. Та ж картина і на задній стороні карти в тому ж самому місці.

Тепер пару про слів про систему охолодження.

Вона являє собою примітивний алюмінієвий радіатор з голчастим ребрами, що покриває майже всю лицьову сторону карти.


Мікросхеми пам'яті на лицьовій стороні притискаються до цього радіатора через термопрокладки (варто зауважити, що на представленому зразку термопрокладки були встановлені не зовсім акуратно, і частина чіпів пам'яті прилягала до цих прокладок в повному обсязі - на фото вище можна побачити, що слід від мікросхеми йде за край прокладки). На зворотному боці карти мікросхеми пам'яті охолодження позбавлені, хоча пам'ять навіть на стандартних частотах нагрівається досить відчутно. При сильному завантаженні відеокарти палець не протримаєш більше 5 секунд. Та й радіатор без активного охолодження теж розжарюється, особливо в області відеочипа.

Тепер подивимося, що ж ховається під радіатором.

X1800XT - RV515 виготовлений в кінці вересня - початку жовтня цього року.


| Sapphire Radeon X1300 256Mb PCI-E

У коробці можна знайти керівництво користувача, диск з драйверами, PowerDVD 5, диск "Sapphire select", перехідник DVI-to-D-Sub, перехідник для виведення компонентного сигналу, перехідник для виведення S-Video, перехідник для виведення композитного відеосигналу. Досить непоганий комплект.

Установка і драйвери

Конфігурація тестового стенда:

  • Комп'ютер на базі Athlon 64 (939Socket)
    • процесор AMD Athlon 3500 + (2250MHz) (L2 = 512K);
    • системна плата ASUS A8N-E Deluxe на чіпсеті NVIDIA nForce4 Ultra;
    • оперативна пам'ять 1 GB DDR SDRAM 400MHz (CAS (tCL) = 2.5; RAS to CAS delay (tRCD) = 3; Row Precharge (tRP) = 4 tRAS = 8);
    • жорсткий диск Maxtor DiamondMax10 6B200S0 200GB SATAII.
  • Radeon X1300 (Sapphire Radeon X1300, PCI-E, 256MB DDR2, 425/500 MHz);
  • GeForce 6600LE (Gigabyte GV-NX62128D, PCI-E, 128MB DDR, 300/500 MHz);
  • операційна система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
  • монітор BenQ FP567s (15 ").
  • драйвери ATI CATALYST 5.11; NVIDIA версії 81.85.

VSync відключений.

Синтетичні тести я не проводив, тому що досвіду проведення їх у мене не було, та й час тестування на них все одно не вистачало (карта була надана на 2 тижні, але мені, як студенту, ще треба було вчитися колись :)). Тому відразу перейдемо до ігрових тестів.

Продуктивність в ігрових тестах

При тестуванні були використані дві відеокарти: Radeon X1300 (RV515) і GeForce 6600LE (NV43). Оскільки NV43 мені попався вдалий, то виявилося легко розблокувати «заховані» 4 конвеєра і зробити з неї вже GeForce 6600.

Більш того, я вирішив порівняти приблизні ККД чіпів при однакових частотах по пам'яті і чіпа і однаковому числі конвеєрів. Тобто, не включаючи додаткові конвеєри, розігнати GeForce 6600LE до 425/500. І порівняти отримані швидкості, щоб зрозуміти, наскільки відрізняється ККД колишньої архітектури від ККД нової, втіленої ATI в серії X1000. Хоча б приблизно.

Разом одна відеокарта GeForce 6600LE буде присутній в тестах в трьох ролях: в ролі, власне GeForce 6600LE (4 @ 300/500), в ролі GeForce 6600LE (4 @ 425/500), однаковою за параметрами з X1300 (4 @ 425/500 ), і в ролі GeForce 6600 (8 @ 300/500).

До слова, цей чудовий екземпляр дозволяв, крім включення конвеєрів, ще й дуже сильно розігнати себе - до 560/650 (чіп / пам'ять), але тому що з розгоном X1300 не склалося (трохи далі частот X1300 Pro - і карта втрачала стабільність), то порівнювати GeForce 6600 (8 @ 560/650) було б ні з ким.

X1300 вдалося розігнати тільки до частот X1300Pro, але використовувати її в такому режимі без додаткового охолодження я б не радив. Для полегшення теплового режиму роботи розігнаної X1300 був встановлений зовнішній обдув.

Результати тестів: порівняння продуктивності

В якості інструментарію я використовував:

  • Half-Life2 (Valve / Sierra) - DirectX 9.0, demo (ixbt01, ixbt02, ixbt03 Тестування проводилося при максимальній якості).
  • DOOM III (id Software / Activision) - OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестування - Ultra High Quality, demo ixbt1 (33MB!).
  • 3DMark05 1.0.0 (FutureMark) - DirectX 9.0, мультитекстурирование.
  • FEAR (Monolith / Sierra) - DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестування - maximum, Soft shadows.

Відкрите, які беруть участь в цьому тестуванні відносяться до Middle-End і, навіть, до Low-End, що дозволяє отримувати більш-менш іграбельних fps тільки в «легких» режимах 1024x768 і 1280x1024 (1280x960). При включенні AA і AF швидкості падали катастрофічно, тому більшу вагу в порівнянні карт мали тести в «легких» режимах. Тестувати в дозволах екрану вище 1280x1024 сенсу ніякого не було, тому що відеокарти не топові, тому навіть на "легких" режимах навряд чи можна було очікувати упирання в процесор.

Ігрові тести, сильно навантажують блоки вершинних шейдеров, блоки піксельних шейдеров 2.0, активне мультитекстурирование.

FEAR

У легкому режимі X1300 випередив GeForce 6600LE і йде майже нарівні з своїм «клоном за параметрами» від nVidia (розігнаний 6600LE), трохи випереджаючи останнього. До 6600 вже не дотягнутися, хоча X1300 коштує дорожче, ніж 6600 (на момент написання статті). Тут 4 «сучасних» конвеєра не можуть наздогнати 8 «старого зразка».

X1300Pro в 1024x768 випереджає 6600, а в 1280x960 все зводиться до паритету.

У важкому режимі X1300 стабільно, але швидше ніж 6600LE і навіть ніж 6600LE на частотах 425/500 в 1280x960. X1300Pro тримає приблизний паритет з 6600, випереджаючи обидві версії 6600LE (що не дивно при його ціні, але могло бути і краще).

Half-Life2: ixbt01 demo

X1300 виступив дуже непогано для своїх технічних можливостей (що не дивно, якщо врахувати, під які картки ця гра робилася), але опинився в програші за цінами. Він цілком спокійно обійшов 6600LE в легкому режимі і навіть його прискорену версію ( «нові» конвеєри виявилися ефективніше). З 6600 тримає хиткий паритет.

З згладжуванням і фільтрацією перевага X1300 над 6600LE різко скоротилося, але залишилося в силі, а ось «нормальний» 6600 вже пішов вперед зі своїми 8-ю конвеєрами. Безумовно, ціну на X1300 треба опускати.

Втім, ті ж 4 «нових», але розігнаних, конвеєра в особі X1300Pro цілком можуть позмагатися з 6600. І тут ціна цілком адекватна. За X1300Pro виграш.

Half-Life2: ixbt02 demo

Майже все те ж саме, тільки при легких налаштуваннях X1300 вже опустився до паритету з розігнаної до 425/500 6600LE (але перевага над нормальним 6600LE залишилося) і програв 6600. X1300Pro все ще не на багато випереджає 6600.

А ось при AA і AF і X1300Pro, і навіть проста X1300 змогла вирвати перемогу у всіх відеокарт суперника (з того ж цінового діапазону, зрозуміло). X1300 з дуже значним відривом пішов від 6600, а вже 6600LE тим більше вже опинився в програші. Може бути, справа в обсязі пам'яті на відкритих: на 6600LE / 6600 було встановлено 128Мб, тоді як на X1300 / X1300Pro - 256Мб.

Але ось ціна новинок занадто висока для їх продуктивності. Якщо ціна на X1300 опуститься до 90 у.о., а на X1300Pro до 100 у.о. тоді ці відеокарти будуть хорошим вибором.

Half-Life2: ixbt03 demo

Цей тест ознаменувався дуже хорошим виступом відеокарт на канадських відеочіпах. X1300 навіть зрівнявся з 6600, а вже 6600LE програв їй набагато більше (60% в режимі 1024x768 без AA і AF). Навіть 6600LE розігнана до частот X1300 не змогла нічого зробити. «Нові» конвеєри показали свою міць. X1300Pro взагалі пішов дуже далеко вперед, цілком виправдовуючи свою ціну.

У режимі з AA і AF все те ж саме, тільки відсотки переваги трохи зменшилися. Але перемога залишилася за X1300 і X1300Pro.

Ігрові тести, сильно навантажують піксельний конвеєр текстуруванням, активна робота стенсіль-буфера, блоків шейдерів.

DOOM III Ultra High mode

З'явилися на кшталт надії на оптимізацію обробки тіней, пов'язані з поліпшеним швидкодією нової архітектури від ATI в інших тестах, швидко розвіялися після перших же результатів тестів. Все-таки дуже добре «точили» Doom3 під каліфорнійські картки.

Без AA / AF: повний провал новинок від ATI. Навіть X1300Pro не змогла дістати 6600LE з більш низькими частотами і «старої» архітектурою.

З AA / AF: лише X1300Pro змогла якось змагатися з 6600LE (в тому числі і розігнаної) і 6600. X1300 повністю програла бій.

Синтетичні тести, сильно навантажують шейдерниє блоки.

3DMark05: MARKS


* Тест завершувався відразу після запуску з повідомленням про брак пам'яті для створення кубічної карти.

Тут все дуже райдужно для відеокарт на чіпах ATI.

Без AA / AF: X1300 майже наздогнав 6600, випередивши 6600LE (навіть в разогнанном варіанті - можливо, в цьому заслуга нової архітектури ... треба б порівняти з попередньою архітектурою ATI, але у мене в розпорядженні не було таких карт). X1300Pro впевнено лідирує.

З AA / AF: X1300 особливо не церемонячись спокійно обійшов 6600 (не кажучи вже про 6600LE). Нова архітектура або відполіровані до блиску драйвера? Хороше запитання ... Про X1300Pro вже все сказано: свою ціну за результатами цього тесту вона відпрацьовує.

Хочу зауважити, наскільки на X1300 швидше перший Game-тест проходив в порівнянні з 6600. У сцені, де величезний броньований робот розстрілює солдатів у двері 6600 вдавалося максимум показати 10 кадрів / сек. X1300Pro ж не напружуючись видавала все 17-18. І в другому тесті (по лісі літає зелений вогник) також співвідношення на користь X1300Pro: 5 і 8 кадрів відповідно. Правда, при цьому були відзначені проблеми з якістю картинки в першому тесті, про що нижче.

Питання якості.

Під час тестування були помічені дві проблеми з якістю картинки.

Дим від впала цистерни на X1300 начебто втрачав колірну розрядність і офарблювався в сторонні кольору, тоді як на 6600 артефактів помічено не було.

    2) Need For Speed: Most Wanted:

Теж проблеми з промальовуванням диму. (Правда, в цій грі у всіх відеокарт від ATI є проблеми. Наприклад, на попередніх поколіннях все тіні при установці максимальної графіки мали різкі, рвані краї. На X1300 такого дефекту не було, хоча зовсім гладкими тіні не стали; на відкритих GeForce (навіть попередніх поколінь) тіні відображаються плавними і без артефактів.) на GeForce 6600 дим цілком адекватний, в той час як на X1300 він має якусь рвану структуру, йде смугами.

Такі дивні речі з отрисовкой в ​​цій грі тим більше дивні, тому що ця ж гра вийшла на X-Box 360, де як раз використовується чіп від ATI.

Висновки по продуктивності

ATI Radeon X1300 - скоріше суперник 6600LE, ніж 6600, тому що 6600 часто залишає новинку позаду. Ціна на дану карту момент написання статті була приблизно 120 доларів (ціна взята з http://www.ultracomp.ru/ ). 6600LE ж, хоча і програвав в більшості тестів, коштує близько 90 доларів, та й до того ж вже давно присутній на ринку. Щоб на нову карту на ринку звернули увагу вона повинна або бути хоча б трохи швидше конкурентів, або коштувати дешевше. Ні того, ні іншого не намічається. Більш того, в роздробі ця карта була помічена за ціною 150 доларів. ATI слід зменшити свої апетити, щоб дати новинці зайняти своє місце на ринку.

ATI Radeon X1300Pro - вже набагато цікавіше. Вона найчастіше нарівні конкурує з 6600, нерідко виходить вперед (HL2, 3Dmark05), але іноді і відкочується назад (Doom3). Якщо ціна опуститься хоча б доларів на 20-30 то вже цілком можна подумувати про покупку даної карти, якщо вибирати з сектора Low-End. Поки ж ціна говорить не на користь X1300Pro, хоча вона і буває швидше, ніж 6600.

Залишається чекати повноцінного виходу новинок на прилавки і поступового зниження цін до прийнятних, при яких покупка цих карт стає виправданою.


Максим Крюков

Тестування відеокарти ATI Radeon X1300 256Mb


ATI, нарешті, випустила на ринок нове покоління відеокарт. Нове сімейство містить три нових відеочипа: R520, RV530 і RV515. Неважко здогадатися, що R520 - топовий продукт, а чіпи RV - це його урізані версії. Сама «обділених» з них - це RV515, на базі якого і побудована відеокарта X1300, яка бере участь в цьому тесті.

Офіційні специфікації RADEON X1300

  • Кодове ім'я чіпа RV515
  • Технологія 90 нм
  • 105 мільйонів транзисторів FС корпус (flip-chip, перевернутий чіп без металевої кришки)
  • 128 біт інтерфейс пам'яті
  • До 256 мегабайт DDR1 / 2 або GDDR-3 пам'яті
  • Підтримка технології HyperMemory
  • PCI Express 16х шинний інтерфейс
  • 4 піксельних процесора (один квад)
  • 4 текстурних блоки
  • Обчислення, Блендінг і запис до 4 повних (колір, глибина, буфер шаблонів) пікселів за такт
  • 3 вершинних процесора
  • Наскрізна точність обчислень - FP32 (і вершини і пікселі)
  • Повна підтримка SM 3.0 (шейдери версії 3.0), включаючи динамічні розгалуження в піксельних і вершинних процесорах, вибір значень текстур з верхових процесорів і т.д.
  • Ефективна реалізація переходів і розгалужень
  • Підтримка FP16 формату: повністю підтримується висновок в буфер кадру в плаваючому форматі FP16 (включаючи будь-які операції блендінга і навіть MSAA). Стиснення FP16 текстур, включаючи 3Dc.
  • Новий RGBA (10: 10: 10: 2) цілочисельний тип даних в буфері кадру для більш якісного рендеринга без залучення FP16.
  • Новий якісний алгоритм анізотропної фільтрації (користувачеві доступний вибір між більш швидкого і більш якісною реалізацією анізотропії), поліпшена трилинейная фільтрація
  • Підтримка «двостороннього» буфера шаблонів
  • MRT (Multiple Render Targets - рендеринг в кілька буферів)
  • Контролер пам'яті з 4-х канальним кроссбаром 4 * 32 біта (4 канали пам'яті, програмований арбітраж). Ефективне кешування і нова більш ефективна реалізація HyperZ
  • 2xRAMDAC 400 МГц
  • 2xDVI інтерфейсу c підтримкою HDCP
  • TV-Out і TV-In інтерфейс, HDTV-Out
  • Апаратний відеопроцесор (для задач компресії, декомпресії та обробки відео), нове покоління, здатне прискорювати роботу з H.264, - новим алгоритмом компресії відео, використовуваним в HD-DVD і Blu-Ray відеодисках.
  • 2D прискорювач з підтримкою всіх функцій GDI +

З специфікацій видно, що RV515 містить всього 4 піксельних процесора і стільки ж текстурних блоків (раніше можна було б сказати: «4 піксельних процесора з 1 текстурованим блоком на кожному *», але нова архітектура від ATI зламала усталені принципи будови мікроархітектури відеочіпів - тепер піксельні процесори і текстурні блоки один від одного не залежать. Управляє пересиланням даних між ними «Ultra Threading Dispatch Processor», який за допомогою хитрих алгоритмів розподіляє дані між текстурнікамі і пиксельними конвеєрами, стежачи за тим, щоб се були зайняті роботою і вільні блоки не простоювали без діла.)

Якщо не враховувати, що нова архітектура може мати більш високий ККД, то можна припустити, що суперниками відеокарт на цьому чіпі будуть картки 6600LE (4 конвеєра, 4 TMU, 3 три вершинних процесора) і 6600 (8 конвеєрів, 4 TMU, 3 три вершинних процесора).

Саме з цими відеокартами буде порівнюватися надійшла на тестування X1300 256Mb. Треба зауважити, що є також версія X1300Pro, яка відрізняється від X1300 підвищеними частотами чіпа і пам'яті. Під час проведення тестів буде здійснена спроба зробити X1300Pro з тестованої картки шляхом розгону.

Тепер, власне, про саму картку.

Sapphire Radeon X1300 256Mb PCI-E Інтерфейс: PCI-Express x16

Частоти (чіп / фізична по пам'яті (ефективна по пам'яті): 425/250 (500) MHz.

Ширина шини обміну з пам'яттю: 128bit

Число верхових конвеєрів: 3

Число піксельних конвеєрів: 4

Розміри: 180x100x15mm (остання величина - максимальна товщина відеокарти).

Колір текстоліту: темно-синій.

Вихідні гнізда: DVI, D-Sub, S-Video.

VIVO: немає.

TV-out: інтегрований в GPU.


Sapphire Radeon X1300 256Mb PCI-E

Sapphire Radeon X1300 256Mb PCI-E має 256Mb пам'яті DDR2 SDRAM, розміщеної в 8-ми мікросхемах на лицьовій і зворотній сторонах PCB.

Мікросхеми пам'яті Infineon. Час вибірки у мікросхем пам'яті 2.8ns , Що відповідає частоті роботи 357 (714) МГц. Пам'ять же працює на частоті 250 (500) МГц.

Пам'ять же працює на частоті 250 (500) МГц

Дизайн плати стандартний, він відповідає дизайну плати від самої ATI. Видно, що і на еталонній карті, і на що тестується є посадочне місце під ATI RAGE Theater, але ні на одній з карт його немає. Також можна помітити деяку різницю в використовуваних елементах, по всій видимості, стабілізатора живлення, який знаходиться в правому верхньому куті плати, якщо дивитися на неї спереду. На еталонної платі (X1300Pro) використовувався один набір деталей, а частина посадочних місць пустувала, тоді як на тестованої карті (X1300) деталі розпаяні інакше. Та ж картина і на задній стороні карти в тому ж самому місці.

Тепер пару про слів про систему охолодження.

Вона являє собою примітивний алюмінієвий радіатор з голчастим ребрами, що покриває майже всю лицьову сторону карти.


Мікросхеми пам'яті на лицьовій стороні притискаються до цього радіатора через термопрокладки (варто зауважити, що на представленому зразку термопрокладки були встановлені не зовсім акуратно, і частина чіпів пам'яті прилягала до цих прокладок в повному обсязі - на фото вище можна побачити, що слід від мікросхеми йде за край прокладки). На зворотному боці карти мікросхеми пам'яті охолодження позбавлені, хоча пам'ять навіть на стандартних частотах нагрівається досить відчутно. При сильному завантаженні відеокарти палець не протримаєш більше 5 секунд. Та й радіатор без активного охолодження теж розжарюється, особливо в області відеочипа.

Тепер подивимося, що ж ховається під радіатором.

X1800XT - RV515 виготовлений в кінці вересня - початку жовтня цього року.


| Sapphire Radeon X1300 256Mb PCI-E

У коробці можна знайти керівництво користувача, диск з драйверами, PowerDVD 5, диск "Sapphire select", перехідник DVI-to-D-Sub, перехідник для виведення компонентного сигналу, перехідник для виведення S-Video, перехідник для виведення композитного відеосигналу. Досить непоганий комплект.

Установка і драйвери

Конфігурація тестового стенда:

  • Комп'ютер на базі Athlon 64 (939Socket)
    • процесор AMD Athlon 3500 + (2250MHz) (L2 = 512K);
    • системна плата ASUS A8N-E Deluxe на чіпсеті NVIDIA nForce4 Ultra;
    • оперативна пам'ять 1 GB DDR SDRAM 400MHz (CAS (tCL) = 2.5; RAS to CAS delay (tRCD) = 3; Row Precharge (tRP) = 4 tRAS = 8);
    • жорсткий диск Maxtor DiamondMax10 6B200S0 200GB SATAII.
  • Radeon X1300 (Sapphire Radeon X1300, PCI-E, 256MB DDR2, 425/500 MHz);
  • GeForce 6600LE (Gigabyte GV-NX62128D, PCI-E, 128MB DDR, 300/500 MHz);
  • операційна система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
  • монітор BenQ FP567s (15 ").
  • драйвери ATI CATALYST 5.11; NVIDIA версії 81.85.

VSync відключений.

Синтетичні тести я не проводив, тому що досвіду проведення їх у мене не було, та й час тестування на них все одно не вистачало (карта була надана на 2 тижні, але мені, як студенту, ще треба було вчитися колись :)). Тому відразу перейдемо до ігрових тестів.

Продуктивність в ігрових тестах

При тестуванні були використані дві відеокарти: Radeon X1300 (RV515) і GeForce 6600LE (NV43). Оскільки NV43 мені попався вдалий, то виявилося легко розблокувати «заховані» 4 конвеєра і зробити з неї вже GeForce 6600.

Більш того, я вирішив порівняти приблизні ККД чіпів при однакових частотах по пам'яті і чіпа і однаковому числі конвеєрів. Тобто, не включаючи додаткові конвеєри, розігнати GeForce 6600LE до 425/500. І порівняти отримані швидкості, щоб зрозуміти, наскільки відрізняється ККД колишньої архітектури від ККД нової, втіленої ATI в серії X1000. Хоча б приблизно.

Разом одна відеокарта GeForce 6600LE буде присутній в тестах в трьох ролях: в ролі, власне GeForce 6600LE (4 @ 300/500), в ролі GeForce 6600LE (4 @ 425/500), однаковою за параметрами з X1300 (4 @ 425/500 ), і в ролі GeForce 6600 (8 @ 300/500).

До слова, цей чудовий екземпляр дозволяв, крім включення конвеєрів, ще й дуже сильно розігнати себе - до 560/650 (чіп / пам'ять), але тому що з розгоном X1300 не склалося (трохи далі частот X1300 Pro - і карта втрачала стабільність), то порівнювати GeForce 6600 (8 @ 560/650) було б ні з ким.

X1300 вдалося розігнати тільки до частот X1300Pro, але використовувати її в такому режимі без додаткового охолодження я б не радив. Для полегшення теплового режиму роботи розігнаної X1300 був встановлений зовнішній обдув.

Результати тестів: порівняння продуктивності

В якості інструментарію я використовував:

  • Half-Life2 (Valve / Sierra) - DirectX 9.0, demo (ixbt01, ixbt02, ixbt03 Тестування проводилося при максимальній якості).
  • DOOM III (id Software / Activision) - OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестування - Ultra High Quality, demo ixbt1 (33MB!).
  • 3DMark05 1.0.0 (FutureMark) - DirectX 9.0, мультитекстурирование.
  • FEAR (Monolith / Sierra) - DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестування - maximum, Soft shadows.

Відкрите, які беруть участь в цьому тестуванні відносяться до Middle-End і, навіть, до Low-End, що дозволяє отримувати більш-менш іграбельних fps тільки в «легких» режимах 1024x768 і 1280x1024 (1280x960). При включенні AA і AF швидкості падали катастрофічно, тому більшу вагу в порівнянні карт мали тести в «легких» режимах. Тестувати в дозволах екрану вище 1280x1024 сенсу ніякого не було, тому що відеокарти не топові, тому навіть на "легких" режимах навряд чи можна було очікувати упирання в процесор.

Ігрові тести, сильно навантажують блоки вершинних шейдеров, блоки піксельних шейдеров 2.0, активне мультитекстурирование.

FEAR

У легкому режимі X1300 випередив GeForce 6600LE і йде майже нарівні з своїм «клоном за параметрами» від nVidia (розігнаний 6600LE), трохи випереджаючи останнього. До 6600 вже не дотягнутися, хоча X1300 коштує дорожче, ніж 6600 (на момент написання статті). Тут 4 «сучасних» конвеєра не можуть наздогнати 8 «старого зразка».

X1300Pro в 1024x768 випереджає 6600, а в 1280x960 все зводиться до паритету.

У важкому режимі X1300 стабільно, але швидше ніж 6600LE і навіть ніж 6600LE на частотах 425/500 в 1280x960. X1300Pro тримає приблизний паритет з 6600, випереджаючи обидві версії 6600LE (що не дивно при його ціні, але могло бути і краще).

Half-Life2: ixbt01 demo

X1300 виступив дуже непогано для своїх технічних можливостей (що не дивно, якщо врахувати, під які картки ця гра робилася), але опинився в програші за цінами. Він цілком спокійно обійшов 6600LE в легкому режимі і навіть його прискорену версію ( «нові» конвеєри виявилися ефективніше). З 6600 тримає хиткий паритет.

З згладжуванням і фільтрацією перевага X1300 над 6600LE різко скоротилося, але залишилося в силі, а ось «нормальний» 6600 вже пішов вперед зі своїми 8-ю конвеєрами. Безумовно, ціну на X1300 треба опускати.

Втім, ті ж 4 «нових», але розігнаних, конвеєра в особі X1300Pro цілком можуть позмагатися з 6600. І тут ціна цілком адекватна. За X1300Pro виграш.

Half-Life2: ixbt02 demo

Майже все те ж саме, тільки при легких налаштуваннях X1300 вже опустився до паритету з розігнаної до 425/500 6600LE (але перевага над нормальним 6600LE залишилося) і програв 6600. X1300Pro все ще не на багато випереджає 6600.

А ось при AA і AF і X1300Pro, і навіть проста X1300 змогла вирвати перемогу у всіх відеокарт суперника (з того ж цінового діапазону, зрозуміло). X1300 з дуже значним відривом пішов від 6600, а вже 6600LE тим більше вже опинився в програші. Може бути, справа в обсязі пам'яті на відкритих: на 6600LE / 6600 було встановлено 128Мб, тоді як на X1300 / X1300Pro - 256Мб.

Але ось ціна новинок занадто висока для їх продуктивності. Якщо ціна на X1300 опуститься до 90 у.о., а на X1300Pro до 100 у.о. тоді ці відеокарти будуть хорошим вибором.

Half-Life2: ixbt03 demo

Цей тест ознаменувався дуже хорошим виступом відеокарт на канадських відеочіпах. X1300 навіть зрівнявся з 6600, а вже 6600LE програв їй набагато більше (60% в режимі 1024x768 без AA і AF). Навіть 6600LE розігнана до частот X1300 не змогла нічого зробити. «Нові» конвеєри показали свою міць. X1300Pro взагалі пішов дуже далеко вперед, цілком виправдовуючи свою ціну.

У режимі з AA і AF все те ж саме, тільки відсотки переваги трохи зменшилися. Але перемога залишилася за X1300 і X1300Pro.

Ігрові тести, сильно навантажують піксельний конвеєр текстуруванням, активна робота стенсіль-буфера, блоків шейдерів.

DOOM III Ultra High mode

З'явилися на кшталт надії на оптимізацію обробки тіней, пов'язані з поліпшеним швидкодією нової архітектури від ATI в інших тестах, швидко розвіялися після перших же результатів тестів. Все-таки дуже добре «точили» Doom3 під каліфорнійські картки.

Без AA / AF: повний провал новинок від ATI. Навіть X1300Pro не змогла дістати 6600LE з більш низькими частотами і «старої» архітектурою.

З AA / AF: лише X1300Pro змогла якось змагатися з 6600LE (в тому числі і розігнаної) і 6600. X1300 повністю програла бій.

Синтетичні тести, сильно навантажують шейдерниє блоки.

3DMark05: MARKS


* Тест завершувався відразу після запуску з повідомленням про брак пам'яті для створення кубічної карти.

Тут все дуже райдужно для відеокарт на чіпах ATI.

Без AA / AF: X1300 майже наздогнав 6600, випередивши 6600LE (навіть в разогнанном варіанті - можливо, в цьому заслуга нової архітектури ... треба б порівняти з попередньою архітектурою ATI, але у мене в розпорядженні не було таких карт). X1300Pro впевнено лідирує.

З AA / AF: X1300 особливо не церемонячись спокійно обійшов 6600 (не кажучи вже про 6600LE). Нова архітектура або відполіровані до блиску драйвера? Хороше запитання ... Про X1300Pro вже все сказано: свою ціну за результатами цього тесту вона відпрацьовує.

Хочу зауважити, наскільки на X1300 швидше перший Game-тест проходив в порівнянні з 6600. У сцені, де величезний броньований робот розстрілює солдатів у двері 6600 вдавалося максимум показати 10 кадрів / сек. X1300Pro ж не напружуючись видавала все 17-18. І в другому тесті (по лісі літає зелений вогник) також співвідношення на користь X1300Pro: 5 і 8 кадрів відповідно. Правда, при цьому були відзначені проблеми з якістю картинки в першому тесті, про що нижче.

Питання якості.

Під час тестування були помічені дві проблеми з якістю картинки.

Дим від впала цистерни на X1300 начебто втрачав колірну розрядність і офарблювався в сторонні кольору, тоді як на 6600 артефактів помічено не було.

    2) Need For Speed: Most Wanted:

Теж проблеми з промальовуванням диму. (Правда, в цій грі у всіх відеокарт від ATI є проблеми. Наприклад, на попередніх поколіннях все тіні при установці максимальної графіки мали різкі, рвані краї. На X1300 такого дефекту не було, хоча зовсім гладкими тіні не стали; на відкритих GeForce (навіть попередніх поколінь) тіні відображаються плавними і без артефактів.) на GeForce 6600 дим цілком адекватний, в той час як на X1300 він має якусь рвану структуру, йде смугами.

Такі дивні речі з отрисовкой в ​​цій грі тим більше дивні, тому що ця ж гра вийшла на X-Box 360, де як раз використовується чіп від ATI.

Висновки по продуктивності

ATI Radeon X1300 - скоріше суперник 6600LE, ніж 6600, тому що 6600 часто залишає новинку позаду. Ціна на дану карту момент написання статті була приблизно 120 доларів (ціна взята з http://www.ultracomp.ru/ ). 6600LE ж, хоча і програвав в більшості тестів, коштує близько 90 доларів, та й до того ж вже давно присутній на ринку. Щоб на нову карту на ринку звернули увагу вона повинна або бути хоча б трохи швидше конкурентів, або коштувати дешевше. Ні того, ні іншого не намічається. Більш того, в роздробі ця карта була помічена за ціною 150 доларів. ATI слід зменшити свої апетити, щоб дати новинці зайняти своє місце на ринку.

ATI Radeon X1300Pro - вже набагато цікавіше. Вона найчастіше нарівні конкурує з 6600, нерідко виходить вперед (HL2, 3Dmark05), але іноді і відкочується назад (Doom3). Якщо ціна опуститься хоча б доларів на 20-30 то вже цілком можна подумувати про покупку даної карти, якщо вибирати з сектора Low-End. Поки ж ціна говорить не на користь X1300Pro, хоча вона і буває швидше, ніж 6600.

Залишається чекати повноцінного виходу новинок на прилавки і поступового зниження цін до прийнятних, при яких покупка цих карт стає виправданою.


Максим Крюков

Тестування відеокарти ATI Radeon X1300 256Mb


ATI, нарешті, випустила на ринок нове покоління відеокарт. Нове сімейство містить три нових відеочипа: R520, RV530 і RV515. Неважко здогадатися, що R520 - топовий продукт, а чіпи RV - це його урізані версії. Сама «обділених» з них - це RV515, на базі якого і побудована відеокарта X1300, яка бере участь в цьому тесті.

Офіційні специфікації RADEON X1300

  • Кодове ім'я чіпа RV515
  • Технологія 90 нм
  • 105 мільйонів транзисторів FС корпус (flip-chip, перевернутий чіп без металевої кришки)
  • 128 біт інтерфейс пам'яті
  • До 256 мегабайт DDR1 / 2 або GDDR-3 пам'яті
  • Підтримка технології HyperMemory
  • PCI Express 16х шинний інтерфейс
  • 4 піксельних процесора (один квад)
  • 4 текстурних блоки
  • Обчислення, Блендінг і запис до 4 повних (колір, глибина, буфер шаблонів) пікселів за такт
  • 3 вершинних процесора
  • Наскрізна точність обчислень - FP32 (і вершини і пікселі)
  • Повна підтримка SM 3.0 (шейдери версії 3.0), включаючи динамічні розгалуження в піксельних і вершинних процесорах, вибір значень текстур з верхових процесорів і т.д.
  • Ефективна реалізація переходів і розгалужень
  • Підтримка FP16 формату: повністю підтримується висновок в буфер кадру в плаваючому форматі FP16 (включаючи будь-які операції блендінга і навіть MSAA). Стиснення FP16 текстур, включаючи 3Dc.
  • Новий RGBA (10: 10: 10: 2) цілочисельний тип даних в буфері кадру для більш якісного рендеринга без залучення FP16.
  • Новий якісний алгоритм анізотропної фільтрації (користувачеві доступний вибір між більш швидкого і більш якісною реалізацією анізотропії), поліпшена трилинейная фільтрація
  • Підтримка «двостороннього» буфера шаблонів
  • MRT (Multiple Render Targets - рендеринг в кілька буферів)
  • Контролер пам'яті з 4-х канальним кроссбаром 4 * 32 біта (4 канали пам'яті, програмований арбітраж). Ефективне кешування і нова більш ефективна реалізація HyperZ
  • 2xRAMDAC 400 МГц
  • 2xDVI інтерфейсу c підтримкою HDCP
  • TV-Out і TV-In інтерфейс, HDTV-Out
  • Апаратний відеопроцесор (для задач компресії, декомпресії та обробки відео), нове покоління, здатне прискорювати роботу з H.264, - новим алгоритмом компресії відео, використовуваним в HD-DVD і Blu-Ray відеодисках.
  • 2D прискорювач з підтримкою всіх функцій GDI +

З специфікацій видно, що RV515 містить всього 4 піксельних процесора і стільки ж текстурних блоків (раніше можна було б сказати: «4 піксельних процесора з 1 текстурованим блоком на кожному *», але нова архітектура від ATI зламала усталені принципи будови мікроархітектури відеочіпів - тепер піксельні процесори і текстурні блоки один від одного не залежать. Управляє пересиланням даних між ними «Ultra Threading Dispatch Processor», який за допомогою хитрих алгоритмів розподіляє дані між текстурнікамі і пиксельними конвеєрами, стежачи за тим, щоб се були зайняті роботою і вільні блоки не простоювали без діла.)

Якщо не враховувати, що нова архітектура може мати більш високий ККД, то можна припустити, що суперниками відеокарт на цьому чіпі будуть картки 6600LE (4 конвеєра, 4 TMU, 3 три вершинних процесора) і 6600 (8 конвеєрів, 4 TMU, 3 три вершинних процесора).

Саме з цими відеокартами буде порівнюватися надійшла на тестування X1300 256Mb. Треба зауважити, що є також версія X1300Pro, яка відрізняється від X1300 підвищеними частотами чіпа і пам'яті. Під час проведення тестів буде здійснена спроба зробити X1300Pro з тестованої картки шляхом розгону.

Тепер, власне, про саму картку.

Sapphire Radeon X1300 256Mb PCI-E Інтерфейс: PCI-Express x16

Частоти (чіп / фізична по пам'яті (ефективна по пам'яті): 425/250 (500) MHz.

Ширина шини обміну з пам'яттю: 128bit

Число верхових конвеєрів: 3

Число піксельних конвеєрів: 4

Розміри: 180x100x15mm (остання величина - максимальна товщина відеокарти).

Колір текстоліту: темно-синій.

Вихідні гнізда: DVI, D-Sub, S-Video.

VIVO: немає.

TV-out: інтегрований в GPU.


Sapphire Radeon X1300 256Mb PCI-E

Sapphire Radeon X1300 256Mb PCI-E має 256Mb пам'яті DDR2 SDRAM, розміщеної в 8-ми мікросхемах на лицьовій і зворотній сторонах PCB.

Мікросхеми пам'яті Infineon. Час вибірки у мікросхем пам'яті 2.8ns , Що відповідає частоті роботи 357 (714) МГц. Пам'ять же працює на частоті 250 (500) МГц.

Пам'ять же працює на частоті 250 (500) МГц

Дизайн плати стандартний, він відповідає дизайну плати від самої ATI. Видно, що і на еталонній карті, і на що тестується є посадочне місце під ATI RAGE Theater, але ні на одній з карт його немає. Також можна помітити деяку різницю в використовуваних елементах, по всій видимості, стабілізатора живлення, який знаходиться в правому верхньому куті плати, якщо дивитися на неї спереду. На еталонної платі (X1300Pro) використовувався один набір деталей, а частина посадочних місць пустувала, тоді як на тестованої карті (X1300) деталі розпаяні інакше. Та ж картина і на задній стороні карти в тому ж самому місці.

Тепер пару про слів про систему охолодження.

Вона являє собою примітивний алюмінієвий радіатор з голчастим ребрами, що покриває майже всю лицьову сторону карти.


Мікросхеми пам'яті на лицьовій стороні притискаються до цього радіатора через термопрокладки (варто зауважити, що на представленому зразку термопрокладки були встановлені не зовсім акуратно, і частина чіпів пам'яті прилягала до цих прокладок в повному обсязі - на фото вище можна побачити, що слід від мікросхеми йде за край прокладки). На зворотному боці карти мікросхеми пам'яті охолодження позбавлені, хоча пам'ять навіть на стандартних частотах нагрівається досить відчутно. При сильному завантаженні відеокарти палець не протримаєш більше 5 секунд. Та й радіатор без активного охолодження теж розжарюється, особливо в області відеочипа.

Тепер подивимося, що ж ховається під радіатором.

X1800XT - RV515 виготовлений в кінці вересня - початку жовтня цього року.


| Sapphire Radeon X1300 256Mb PCI-E

У коробці можна знайти керівництво користувача, диск з драйверами, PowerDVD 5, диск "Sapphire select", перехідник DVI-to-D-Sub, перехідник для виведення компонентного сигналу, перехідник для виведення S-Video, перехідник для виведення композитного відеосигналу. Досить непоганий комплект.

Установка і драйвери

Конфігурація тестового стенда:

  • Комп'ютер на базі Athlon 64 (939Socket)
    • процесор AMD Athlon 3500 + (2250MHz) (L2 = 512K);
    • системна плата ASUS A8N-E Deluxe на чіпсеті NVIDIA nForce4 Ultra;
    • оперативна пам'ять 1 GB DDR SDRAM 400MHz (CAS (tCL) = 2.5; RAS to CAS delay (tRCD) = 3; Row Precharge (tRP) = 4 tRAS = 8);
    • жорсткий диск Maxtor DiamondMax10 6B200S0 200GB SATAII.
  • Radeon X1300 (Sapphire Radeon X1300, PCI-E, 256MB DDR2, 425/500 MHz);
  • GeForce 6600LE (Gigabyte GV-NX62128D, PCI-E, 128MB DDR, 300/500 MHz);
  • операційна система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
  • монітор BenQ FP567s (15 ").
  • драйвери ATI CATALYST 5.11; NVIDIA версії 81.85.

VSync відключений.

Синтетичні тести я не проводив, тому що досвіду проведення їх у мене не було, та й час тестування на них все одно не вистачало (карта була надана на 2 тижні, але мені, як студенту, ще треба було вчитися колись :)). Тому відразу перейдемо до ігрових тестів.

Продуктивність в ігрових тестах

При тестуванні були використані дві відеокарти: Radeon X1300 (RV515) і GeForce 6600LE (NV43). Оскільки NV43 мені попався вдалий, то виявилося легко розблокувати «заховані» 4 конвеєра і зробити з неї вже GeForce 6600.

Більш того, я вирішив порівняти приблизні ККД чіпів при однакових частотах по пам'яті і чіпа і однаковому числі конвеєрів. Тобто, не включаючи додаткові конвеєри, розігнати GeForce 6600LE до 425/500. І порівняти отримані швидкості, щоб зрозуміти, наскільки відрізняється ККД колишньої архітектури від ККД нової, втіленої ATI в серії X1000. Хоча б приблизно.

Разом одна відеокарта GeForce 6600LE буде присутній в тестах в трьох ролях: в ролі, власне GeForce 6600LE (4 @ 300/500), в ролі GeForce 6600LE (4 @ 425/500), однаковою за параметрами з X1300 (4 @ 425/500 ), і в ролі GeForce 6600 (8 @ 300/500).

До слова, цей чудовий екземпляр дозволяв, крім включення конвеєрів, ще й дуже сильно розігнати себе - до 560/650 (чіп / пам'ять), але тому що з розгоном X1300 не склалося (трохи далі частот X1300 Pro - і карта втрачала стабільність), то порівнювати GeForce 6600 (8 @ 560/650) було б ні з ким.

X1300 вдалося розігнати тільки до частот X1300Pro, але використовувати її в такому режимі без додаткового охолодження я б не радив. Для полегшення теплового режиму роботи розігнаної X1300 був встановлений зовнішній обдув.

Результати тестів: порівняння продуктивності

В якості інструментарію я використовував:

  • Half-Life2 (Valve / Sierra) - DirectX 9.0, demo (ixbt01, ixbt02, ixbt03 Тестування проводилося при максимальній якості).
  • DOOM III (id Software / Activision) - OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестування - Ultra High Quality, demo ixbt1 (33MB!).
  • 3DMark05 1.0.0 (FutureMark) - DirectX 9.0, мультитекстурирование.
  • FEAR (Monolith / Sierra) - DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестування - maximum, Soft shadows.

Відкрите, які беруть участь в цьому тестуванні відносяться до Middle-End і, навіть, до Low-End, що дозволяє отримувати більш-менш іграбельних fps тільки в «легких» режимах 1024x768 і 1280x1024 (1280x960). При включенні AA і AF швидкості падали катастрофічно, тому більшу вагу в порівнянні карт мали тести в «легких» режимах. Тестувати в дозволах екрану вище 1280x1024 сенсу ніякого не було, тому що відеокарти не топові, тому навіть на "легких" режимах навряд чи можна було очікувати упирання в процесор.

Ігрові тести, сильно навантажують блоки вершинних шейдеров, блоки піксельних шейдеров 2.0, активне мультитекстурирование.

FEAR

У легкому режимі X1300 випередив GeForce 6600LE і йде майже нарівні з своїм «клоном за параметрами» від nVidia (розігнаний 6600LE), трохи випереджаючи останнього. До 6600 вже не дотягнутися, хоча X1300 коштує дорожче, ніж 6600 (на момент написання статті). Тут 4 «сучасних» конвеєра не можуть наздогнати 8 «старого зразка».

X1300Pro в 1024x768 випереджає 6600, а в 1280x960 все зводиться до паритету.

У важкому режимі X1300 стабільно, але швидше ніж 6600LE і навіть ніж 6600LE на частотах 425/500 в 1280x960. X1300Pro тримає приблизний паритет з 6600, випереджаючи обидві версії 6600LE (що не дивно при його ціні, але могло бути і краще).

Half-Life2: ixbt01 demo

X1300 виступив дуже непогано для своїх технічних можливостей (що не дивно, якщо врахувати, під які картки ця гра робилася), але опинився в програші за цінами. Він цілком спокійно обійшов 6600LE в легкому режимі і навіть його прискорену версію ( «нові» конвеєри виявилися ефективніше). З 6600 тримає хиткий паритет.

З згладжуванням і фільтрацією перевага X1300 над 6600LE різко скоротилося, але залишилося в силі, а ось «нормальний» 6600 вже пішов вперед зі своїми 8-ю конвеєрами. Безумовно, ціну на X1300 треба опускати.

Втім, ті ж 4 «нових», але розігнаних, конвеєра в особі X1300Pro цілком можуть позмагатися з 6600. І тут ціна цілком адекватна. За X1300Pro виграш.

Half-Life2: ixbt02 demo

Майже все те ж саме, тільки при легких налаштуваннях X1300 вже опустився до паритету з розігнаної до 425/500 6600LE (але перевага над нормальним 6600LE залишилося) і програв 6600. X1300Pro все ще не на багато випереджає 6600.

А ось при AA і AF і X1300Pro, і навіть проста X1300 змогла вирвати перемогу у всіх відеокарт суперника (з того ж цінового діапазону, зрозуміло). X1300 з дуже значним відривом пішов від 6600, а вже 6600LE тим більше вже опинився в програші. Може бути, справа в обсязі пам'яті на відкритих: на 6600LE / 6600 було встановлено 128Мб, тоді як на X1300 / X1300Pro - 256Мб.

Але ось ціна новинок занадто висока для їх продуктивності. Якщо ціна на X1300 опуститься до 90 у.о., а на X1300Pro до 100 у.о. тоді ці відеокарти будуть хорошим вибором.

Half-Life2: ixbt03 demo

Цей тест ознаменувався дуже хорошим виступом відеокарт на канадських відеочіпах. X1300 навіть зрівнявся з 6600, а вже 6600LE програв їй набагато більше (60% в режимі 1024x768 без AA і AF). Навіть 6600LE розігнана до частот X1300 не змогла нічого зробити. «Нові» конвеєри показали свою міць. X1300Pro взагалі пішов дуже далеко вперед, цілком виправдовуючи свою ціну.

У режимі з AA і AF все те ж саме, тільки відсотки переваги трохи зменшилися. Але перемога залишилася за X1300 і X1300Pro.

Ігрові тести, сильно навантажують піксельний конвеєр текстуруванням, активна робота стенсіль-буфера, блоків шейдерів.

DOOM III Ultra High mode

З'явилися на кшталт надії на оптимізацію обробки тіней, пов'язані з поліпшеним швидкодією нової архітектури від ATI в інших тестах, швидко розвіялися після перших же результатів тестів. Все-таки дуже добре «точили» Doom3 під каліфорнійські картки.

Без AA / AF: повний провал новинок від ATI. Навіть X1300Pro не змогла дістати 6600LE з більш низькими частотами і «старої» архітектурою.

З AA / AF: лише X1300Pro змогла якось змагатися з 6600LE (в тому числі і розігнаної) і 6600. X1300 повністю програла бій.

Синтетичні тести, сильно навантажують шейдерниє блоки.

3DMark05: MARKS


* Тест завершувався відразу після запуску з повідомленням про брак пам'яті для створення кубічної карти.

Тут все дуже райдужно для відеокарт на чіпах ATI.

Без AA / AF: X1300 майже наздогнав 6600, випередивши 6600LE (навіть в разогнанном варіанті - можливо, в цьому заслуга нової архітектури ... треба б порівняти з попередньою архітектурою ATI, але у мене в розпорядженні не було таких карт). X1300Pro впевнено лідирує.

З AA / AF: X1300 особливо не церемонячись спокійно обійшов 6600 (не кажучи вже про 6600LE). Нова архітектура або відполіровані до блиску драйвера? Хороше запитання ... Про X1300Pro вже все сказано: свою ціну за результатами цього тесту вона відпрацьовує.

Хочу зауважити, наскільки на X1300 швидше перший Game-тест проходив в порівнянні з 6600. У сцені, де величезний броньований робот розстрілює солдатів у двері 6600 вдавалося максимум показати 10 кадрів / сек. X1300Pro ж не напружуючись видавала все 17-18. І в другому тесті (по лісі літає зелений вогник) також співвідношення на користь X1300Pro: 5 і 8 кадрів відповідно. Правда, при цьому були відзначені проблеми з якістю картинки в першому тесті, про що нижче.

Питання якості.

Під час тестування були помічені дві проблеми з якістю картинки.

Дим від впала цистерни на X1300 начебто втрачав колірну розрядність і офарблювався в сторонні кольору, тоді як на 6600 артефактів помічено не було.

    2) Need For Speed: Most Wanted:

Теж проблеми з промальовуванням диму. (Правда, в цій грі у всіх відеокарт від ATI є проблеми. Наприклад, на попередніх поколіннях все тіні при установці максимальної графіки мали різкі, рвані краї. На X1300 такого дефекту не було, хоча зовсім гладкими тіні не стали; на відкритих GeForce (навіть попередніх поколінь) тіні відображаються плавними і без артефактів.) на GeForce 6600 дим цілком адекватний, в той час як на X1300 він має якусь рвану структуру, йде смугами.

Такі дивні речі з отрисовкой в ​​цій грі тим більше дивні, тому що ця ж гра вийшла на X-Box 360, де як раз використовується чіп від ATI.

Висновки по продуктивності

ATI Radeon X1300 - скоріше суперник 6600LE, ніж 6600, тому що 6600 часто залишає новинку позаду. Ціна на дану карту момент написання статті була приблизно 120 доларів (ціна взята з http://www.ultracomp.ru/ ). 6600LE ж, хоча і програвав в більшості тестів, коштує близько 90 доларів, та й до того ж вже давно присутній на ринку. Щоб на нову карту на ринку звернули увагу вона повинна або бути хоча б трохи швидше конкурентів, або коштувати дешевше. Ні того, ні іншого не намічається. Більш того, в роздробі ця карта була помічена за ціною 150 доларів. ATI слід зменшити свої апетити, щоб дати новинці зайняти своє місце на ринку.

ATI Radeon X1300Pro - вже набагато цікавіше. Вона найчастіше нарівні конкурує з 6600, нерідко виходить вперед (HL2, 3Dmark05), але іноді і відкочується назад (Doom3). Якщо ціна опуститься хоча б доларів на 20-30 то вже цілком можна подумувати про покупку даної карти, якщо вибирати з сектора Low-End. Поки ж ціна говорить не на користь X1300Pro, хоча вона і буває швидше, ніж 6600.

Залишається чекати повноцінного виходу новинок на прилавки і поступового зниження цін до прийнятних, при яких покупка цих карт стає виправданою.


Максим Крюков

Тестування відеокарти ATI Radeon X1300 256Mb


ATI, нарешті, випустила на ринок нове покоління відеокарт. Нове сімейство містить три нових відеочипа: R520, RV530 і RV515. Неважко здогадатися, що R520 - топовий продукт, а чіпи RV - це його урізані версії. Сама «обділених» з них - це RV515, на базі якого і побудована відеокарта X1300, яка бере участь в цьому тесті.

Офіційні специфікації RADEON X1300

  • Кодове ім'я чіпа RV515
  • Технологія 90 нм
  • 105 мільйонів транзисторів FС корпус (flip-chip, перевернутий чіп без металевої кришки)
  • 128 біт інтерфейс пам'яті
  • До 256 мегабайт DDR1 / 2 або GDDR-3 пам'яті
  • Підтримка технології HyperMemory
  • PCI Express 16х шинний інтерфейс
  • 4 піксельних процесора (один квад)
  • 4 текстурних блоки
  • Обчислення, Блендінг і запис до 4 повних (колір, глибина, буфер шаблонів) пікселів за такт
  • 3 вершинних процесора
  • Наскрізна точність обчислень - FP32 (і вершини і пікселі)
  • Повна підтримка SM 3.0 (шейдери версії 3.0), включаючи динамічні розгалуження в піксельних і вершинних процесорах, вибір значень текстур з верхових процесорів і т.д.
  • Ефективна реалізація переходів і розгалужень
  • Підтримка FP16 формату: повністю підтримується висновок в буфер кадру в плаваючому форматі FP16 (включаючи будь-які операції блендінга і навіть MSAA). Стиснення FP16 текстур, включаючи 3Dc.
  • Новий RGBA (10: 10: 10: 2) цілочисельний тип даних в буфері кадру для більш якісного рендеринга без залучення FP16.
  • Новий якісний алгоритм анізотропної фільтрації (користувачеві доступний вибір між більш швидкого і більш якісною реалізацією анізотропії), поліпшена трилинейная фільтрація
  • Підтримка «двостороннього» буфера шаблонів
  • MRT (Multiple Render Targets - рендеринг в кілька буферів)
  • Контролер пам'яті з 4-х канальним кроссбаром 4 * 32 біта (4 канали пам'яті, програмований арбітраж). Ефективне кешування і нова більш ефективна реалізація HyperZ
  • 2xRAMDAC 400 МГц
  • 2xDVI інтерфейсу c підтримкою HDCP
  • TV-Out і TV-In інтерфейс, HDTV-Out
  • Апаратний відеопроцесор (для задач компресії, декомпресії та обробки відео), нове покоління, здатне прискорювати роботу з H.264, - новим алгоритмом компресії відео, використовуваним в HD-DVD і Blu-Ray відеодисках.
  • 2D прискорювач з підтримкою всіх функцій GDI +

З специфікацій видно, що RV515 містить всього 4 піксельних процесора і стільки ж текстурних блоків (раніше можна було б сказати: «4 піксельних процесора з 1 текстурованим блоком на кожному *», але нова архітектура від ATI зламала усталені принципи будови мікроархітектури відеочіпів - тепер піксельні процесори і текстурні блоки один від одного не залежать. Управляє пересиланням даних між ними «Ultra Threading Dispatch Processor», який за допомогою хитрих алгоритмів розподіляє дані між текстурнікамі і пиксельними конвеєрами, стежачи за тим, щоб се були зайняті роботою і вільні блоки не простоювали без діла.)

Якщо не враховувати, що нова архітектура може мати більш високий ККД, то можна припустити, що суперниками відеокарт на цьому чіпі будуть картки 6600LE (4 конвеєра, 4 TMU, 3 три вершинних процесора) і 6600 (8 конвеєрів, 4 TMU, 3 три вершинних процесора).

Саме з цими відеокартами буде порівнюватися надійшла на тестування X1300 256Mb. Треба зауважити, що є також версія X1300Pro, яка відрізняється від X1300 підвищеними частотами чіпа і пам'яті. Під час проведення тестів буде здійснена спроба зробити X1300Pro з тестованої картки шляхом розгону.

Тепер, власне, про саму картку.

Sapphire Radeon X1300 256Mb PCI-E Інтерфейс: PCI-Express x16

Частоти (чіп / фізична по пам'яті (ефективна по пам'яті): 425/250 (500) MHz.

Ширина шини обміну з пам'яттю: 128bit

Число верхових конвеєрів: 3

Число піксельних конвеєрів: 4

Розміри: 180x100x15mm (остання величина - максимальна товщина відеокарти).

Колір текстоліту: темно-синій.

Вихідні гнізда: DVI, D-Sub, S-Video.

VIVO: немає.

TV-out: інтегрований в GPU.


Sapphire Radeon X1300 256Mb PCI-E

Sapphire Radeon X1300 256Mb PCI-E має 256Mb пам'яті DDR2 SDRAM, розміщеної в 8-ми мікросхемах на лицьовій і зворотній сторонах PCB.

Мікросхеми пам'яті Infineon. Час вибірки у мікросхем пам'яті 2.8ns , Що відповідає частоті роботи 357 (714) МГц. Пам'ять же працює на частоті 250 (500) МГц.

Пам'ять же працює на частоті 250 (500) МГц

Дизайн плати стандартний, він відповідає дизайну плати від самої ATI. Видно, що і на еталонній карті, і на що тестується є посадочне місце під ATI RAGE Theater, але ні на одній з карт його немає. Також можна помітити деяку різницю в використовуваних елементах, по всій видимості, стабілізатора живлення, який знаходиться в правому верхньому куті плати, якщо дивитися на неї спереду. На еталонної платі (X1300Pro) використовувався один набір деталей, а частина посадочних місць пустувала, тоді як на тестованої карті (X1300) деталі розпаяні інакше. Та ж картина і на задній стороні карти в тому ж самому місці.

Тепер пару про слів про систему охолодження.

Вона являє собою примітивний алюмінієвий радіатор з голчастим ребрами, що покриває майже всю лицьову сторону карти.


Мікросхеми пам'яті на лицьовій стороні притискаються до цього радіатора через термопрокладки (варто зауважити, що на представленому зразку термопрокладки були встановлені не зовсім акуратно, і частина чіпів пам'яті прилягала до цих прокладок в повному обсязі - на фото вище можна побачити, що слід від мікросхеми йде за край прокладки). На зворотному боці карти мікросхеми пам'яті охолодження позбавлені, хоча пам'ять навіть на стандартних частотах нагрівається досить відчутно. При сильному завантаженні відеокарти палець не протримаєш більше 5 секунд. Та й радіатор без активного охолодження теж розжарюється, особливо в області відеочипа.

Тепер подивимося, що ж ховається під радіатором.

X1800XT - RV515 виготовлений в кінці вересня - початку жовтня цього року.


| Sapphire Radeon X1300 256Mb PCI-E

У коробці можна знайти керівництво користувача, диск з драйверами, PowerDVD 5, диск "Sapphire select", перехідник DVI-to-D-Sub, перехідник для виведення компонентного сигналу, перехідник для виведення S-Video, перехідник для виведення композитного відеосигналу. Досить непоганий комплект.

Установка і драйвери

Конфігурація тестового стенда:

  • Комп'ютер на базі Athlon 64 (939Socket)
    • процесор AMD Athlon 3500 + (2250MHz) (L2 = 512K);
    • системна плата ASUS A8N-E Deluxe на чіпсеті NVIDIA nForce4 Ultra;
    • оперативна пам'ять 1 GB DDR SDRAM 400MHz (CAS (tCL) = 2.5; RAS to CAS delay (tRCD) = 3; Row Precharge (tRP) = 4 tRAS = 8);
    • жорсткий диск Maxtor DiamondMax10 6B200S0 200GB SATAII.
  • Radeon X1300 (Sapphire Radeon X1300, PCI-E, 256MB DDR2, 425/500 MHz);
  • GeForce 6600LE (Gigabyte GV-NX62128D, PCI-E, 128MB DDR, 300/500 MHz);
  • операційна система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
  • монітор BenQ FP567s (15 ").
  • драйвери ATI CATALYST 5.11; NVIDIA версії 81.85.

VSync відключений.

Синтетичні тести я не проводив, тому що досвіду проведення їх у мене не було, та й час тестування на них все одно не вистачало (карта була надана на 2 тижні, але мені, як студенту, ще треба було вчитися колись :)). Тому відразу перейдемо до ігрових тестів.

Продуктивність в ігрових тестах

При тестуванні були використані дві відеокарти: Radeon X1300 (RV515) і GeForce 6600LE (NV43). Оскільки NV43 мені попався вдалий, то виявилося легко розблокувати «заховані» 4 конвеєра і зробити з неї вже GeForce 6600.

Більш того, я вирішив порівняти приблизні ККД чіпів при однакових частотах по пам'яті і чіпа і однаковому числі конвеєрів. Тобто, не включаючи додаткові конвеєри, розігнати GeForce 6600LE до 425/500. І порівняти отримані швидкості, щоб зрозуміти, наскільки відрізняється ККД колишньої архітектури від ККД нової, втіленої ATI в серії X1000. Хоча б приблизно.

Разом одна відеокарта GeForce 6600LE буде присутній в тестах в трьох ролях: в ролі, власне GeForce 6600LE (4 @ 300/500), в ролі GeForce 6600LE (4 @ 425/500), однаковою за параметрами з X1300 (4 @ 425/500 ), і в ролі GeForce 6600 (8 @ 300/500).

До слова, цей чудовий екземпляр дозволяв, крім включення конвеєрів, ще й дуже сильно розігнати себе - до 560/650 (чіп / пам'ять), але тому що з розгоном X1300 не склалося (трохи далі частот X1300 Pro - і карта втрачала стабільність), то порівнювати GeForce 6600 (8 @ 560/650) було б ні з ким.

X1300 вдалося розігнати тільки до частот X1300Pro, але використовувати її в такому режимі без додаткового охолодження я б не радив. Для полегшення теплового режиму роботи розігнаної X1300 був встановлений зовнішній обдув.

Результати тестів: порівняння продуктивності

В якості інструментарію я використовував:

  • Half-Life2 (Valve / Sierra) - DirectX 9.0, demo (ixbt01, ixbt02, ixbt03 Тестування проводилося при максимальній якості).
  • DOOM III (id Software / Activision) - OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестування - Ultra High Quality, demo ixbt1 (33MB!).
  • 3DMark05 1.0.0 (FutureMark) - DirectX 9.0, мультитекстурирование.
  • FEAR (Monolith / Sierra) - DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестування - maximum, Soft shadows.

Відкрите, які беруть участь в цьому тестуванні відносяться до Middle-End і, навіть, до Low-End, що дозволяє отримувати більш-менш іграбельних fps тільки в «легких» режимах 1024x768 і 1280x1024 (1280x960). При включенні AA і AF швидкості падали катастрофічно, тому більшу вагу в порівнянні карт мали тести в «легких» режимах. Тестувати в дозволах екрану вище 1280x1024 сенсу ніякого не було, тому що відеокарти не топові, тому навіть на "легких" режимах навряд чи можна було очікувати упирання в процесор.

Ігрові тести, сильно навантажують блоки вершинних шейдеров, блоки піксельних шейдеров 2.0, активне мультитекстурирование.

FEAR

У легкому режимі X1300 випередив GeForce 6600LE і йде майже нарівні з своїм «клоном за параметрами» від nVidia (розігнаний 6600LE), трохи випереджаючи останнього. До 6600 вже не дотягнутися, хоча X1300 коштує дорожче, ніж 6600 (на момент написання статті). Тут 4 «сучасних» конвеєра не можуть наздогнати 8 «старого зразка».

X1300Pro в 1024x768 випереджає 6600, а в 1280x960 все зводиться до паритету.

У важкому режимі X1300 стабільно, але швидше ніж 6600LE і навіть ніж 6600LE на частотах 425/500 в 1280x960. X1300Pro тримає приблизний паритет з 6600, випереджаючи обидві версії 6600LE (що не дивно при його ціні, але могло бути і краще).

Half-Life2: ixbt01 demo

X1300 виступив дуже непогано для своїх технічних можливостей (що не дивно, якщо врахувати, під які картки ця гра робилася), але опинився в програші за цінами. Він цілком спокійно обійшов 6600LE в легкому режимі і навіть його прискорену версію ( «нові» конвеєри виявилися ефективніше). З 6600 тримає хиткий паритет.

З згладжуванням і фільтрацією перевага X1300 над 6600LE різко скоротилося, але залишилося в силі, а ось «нормальний» 6600 вже пішов вперед зі своїми 8-ю конвеєрами. Безумовно, ціну на X1300 треба опускати.

Втім, ті ж 4 «нових», але розігнаних, конвеєра в особі X1300Pro цілком можуть позмагатися з 6600. І тут ціна цілком адекватна. За X1300Pro виграш.

Half-Life2: ixbt02 demo

Майже все те ж саме, тільки при легких налаштуваннях X1300 вже опустився до паритету з розігнаної до 425/500 6600LE (але перевага над нормальним 6600LE залишилося) і програв 6600. X1300Pro все ще не на багато випереджає 6600.

А ось при AA і AF і X1300Pro, і навіть проста X1300 змогла вирвати перемогу у всіх відеокарт суперника (з того ж цінового діапазону, зрозуміло). X1300 з дуже значним відривом пішов від 6600, а вже 6600LE тим більше вже опинився в програші. Може бути, справа в обсязі пам'яті на відкритих: на 6600LE / 6600 було встановлено 128Мб, тоді як на X1300 / X1300Pro - 256Мб.

Але ось ціна новинок занадто висока для їх продуктивності. Якщо ціна на X1300 опуститься до 90 у.о., а на X1300Pro до 100 у.о. тоді ці відеокарти будуть хорошим вибором.

Half-Life2: ixbt03 demo

Цей тест ознаменувався дуже хорошим виступом відеокарт на канадських відеочіпах. X1300 навіть зрівнявся з 6600, а вже 6600LE програв їй набагато більше (60% в режимі 1024x768 без AA і AF). Навіть 6600LE розігнана до частот X1300 не змогла нічого зробити. «Нові» конвеєри показали свою міць. X1300Pro взагалі пішов дуже далеко вперед, цілком виправдовуючи свою ціну.

У режимі з AA і AF все те ж саме, тільки відсотки переваги трохи зменшилися. Але перемога залишилася за X1300 і X1300Pro.

Ігрові тести, сильно навантажують піксельний конвеєр текстуруванням, активна робота стенсіль-буфера, блоків шейдерів.

DOOM III Ultra High mode

З'явилися на кшталт надії на оптимізацію обробки тіней, пов'язані з поліпшеним швидкодією нової архітектури від ATI в інших тестах, швидко розвіялися після перших же результатів тестів. Все-таки дуже добре «точили» Doom3 під каліфорнійські картки.

Без AA / AF: повний провал новинок від ATI. Навіть X1300Pro не змогла дістати 6600LE з більш низькими частотами і «старої» архітектурою.

З AA / AF: лише X1300Pro змогла якось змагатися з 6600LE (в тому числі і розігнаної) і 6600. X1300 повністю програла бій.

Синтетичні тести, сильно навантажують шейдерниє блоки.

3DMark05: MARKS


* Тест завершувався відразу після запуску з повідомленням про брак пам'яті для створення кубічної карти.

Тут все дуже райдужно для відеокарт на чіпах ATI.

Без AA / AF: X1300 майже наздогнав 6600, випередивши 6600LE (навіть в разогнанном варіанті - можливо, в цьому заслуга нової архітектури ... треба б порівняти з попередньою архітектурою ATI, але у мене в розпорядженні не було таких карт). X1300Pro впевнено лідирує.

З AA / AF: X1300 особливо не церемонячись спокійно обійшов 6600 (не кажучи вже про 6600LE). Нова архітектура або відполіровані до блиску драйвера? Хороше запитання ... Про X1300Pro вже все сказано: свою ціну за результатами цього тесту вона відпрацьовує.

Хочу зауважити, наскільки на X1300 швидше перший Game-тест проходив в порівнянні з 6600. У сцені, де величезний броньований робот розстрілює солдатів у двері 6600 вдавалося максимум показати 10 кадрів / сек. X1300Pro ж не напружуючись видавала все 17-18. І в другому тесті (по лісі літає зелений вогник) також співвідношення на користь X1300Pro: 5 і 8 кадрів відповідно. Правда, при цьому були відзначені проблеми з якістю картинки в першому тесті, про що нижче.

Питання якості.

Під час тестування були помічені дві проблеми з якістю картинки.

Дим від впала цистерни на X1300 начебто втрачав колірну розрядність і офарблювався в сторонні кольору, тоді як на 6600 артефактів помічено не було.

    2) Need For Speed: Most Wanted:

Теж проблеми з промальовуванням диму. (Правда, в цій грі у всіх відеокарт від ATI є проблеми. Наприклад, на попередніх поколіннях все тіні при установці максимальної графіки мали різкі, рвані краї. На X1300 такого дефекту не було, хоча зовсім гладкими тіні не стали; на відкритих GeForce (навіть попередніх поколінь) тіні відображаються плавними і без артефактів.) на GeForce 6600 дим цілком адекватний, в той час як на X1300 він має якусь рвану структуру, йде смугами.

Такі дивні речі з отрисовкой в ​​цій грі тим більше дивні, тому що ця ж гра вийшла на X-Box 360, де як раз використовується чіп від ATI.

Висновки по продуктивності

ATI Radeon X1300 - скоріше суперник 6600LE, ніж 6600, тому що 6600 часто залишає новинку позаду. Ціна на дану карту момент написання статті була приблизно 120 доларів (ціна взята з http://www.ultracomp.ru/ ). 6600LE ж, хоча і програвав в більшості тестів, коштує близько 90 доларів, та й до того ж вже давно присутній на ринку. Щоб на нову карту на ринку звернули увагу вона повинна або бути хоча б трохи швидше конкурентів, або коштувати дешевше. Ні того, ні іншого не намічається. Більш того, в роздробі ця карта була помічена за ціною 150 доларів. ATI слід зменшити свої апетити, щоб дати новинці зайняти своє місце на ринку.

ATI Radeon X1300Pro - вже набагато цікавіше. Вона найчастіше нарівні конкурує з 6600, нерідко виходить вперед (HL2, 3Dmark05), але іноді і відкочується назад (Doom3). Якщо ціна опуститься хоча б доларів на 20-30 то вже цілком можна подумувати про покупку даної карти, якщо вибирати з сектора Low-End. Поки ж ціна говорить не на користь X1300Pro, хоча вона і буває швидше, ніж 6600.

Залишається чекати повноцінного виходу новинок на прилавки і поступового зниження цін до прийнятних, при яких покупка цих карт стає виправданою.


Максим Крюков

Тестування відеокарти ATI Radeon X1300 256Mb


ATI, нарешті, випустила на ринок нове покоління відеокарт. Нове сімейство містить три нових відеочипа: R520, RV530 і RV515. Неважко здогадатися, що R520 - топовий продукт, а чіпи RV - це його урізані версії. Сама «обділених» з них - це RV515, на базі якого і побудована відеокарта X1300, яка бере участь в цьому тесті.

Офіційні специфікації RADEON X1300

  • Кодове ім'я чіпа RV515
  • Технологія 90 нм
  • 105 мільйонів транзисторів FС корпус (flip-chip, перевернутий чіп без металевої кришки)
  • 128 біт інтерфейс пам'яті
  • До 256 мегабайт DDR1 / 2 або GDDR-3 пам'яті
  • Підтримка технології HyperMemory
  • PCI Express 16х шинний інтерфейс
  • 4 піксельних процесора (один квад)
  • 4 текстурних блоки
  • Обчислення, Блендінг і запис до 4 повних (колір, глибина, буфер шаблонів) пікселів за такт
  • 3 вершинних процесора
  • Наскрізна точність обчислень - FP32 (і вершини і пікселі)
  • Повна підтримка SM 3.0 (шейдери версії 3.0), включаючи динамічні розгалуження в піксельних і вершинних процесорах, вибір значень текстур з верхових процесорів і т.д.
  • Ефективна реалізація переходів і розгалужень
  • Підтримка FP16 формату: повністю підтримується висновок в буфер кадру в плаваючому форматі FP16 (включаючи будь-які операції блендінга і навіть MSAA). Стиснення FP16 текстур, включаючи 3Dc.
  • Новий RGBA (10: 10: 10: 2) цілочисельний тип даних в буфері кадру для більш якісного рендеринга без залучення FP16.
  • Новий якісний алгоритм анізотропної фільтрації (користувачеві доступний вибір між більш швидкого і більш якісною реалізацією анізотропії), поліпшена трилинейная фільтрація
  • Підтримка «двостороннього» буфера шаблонів
  • MRT (Multiple Render Targets - рендеринг в кілька буферів)
  • Контролер пам'яті з 4-х канальним кроссбаром 4 * 32 біта (4 канали пам'яті, програмований арбітраж). Ефективне кешування і нова більш ефективна реалізація HyperZ
  • 2xRAMDAC 400 МГц
  • 2xDVI інтерфейсу c підтримкою HDCP
  • TV-Out і TV-In інтерфейс, HDTV-Out
  • Апаратний відеопроцесор (для задач компресії, декомпресії та обробки відео), нове покоління, здатне прискорювати роботу з H.264, - новим алгоритмом компресії відео, використовуваним в HD-DVD і Blu-Ray відеодисках.
  • 2D прискорювач з підтримкою всіх функцій GDI +

З специфікацій видно, що RV515 містить всього 4 піксельних процесора і стільки ж текстурних блоків (раніше можна було б сказати: «4 піксельних процесора з 1 текстурованим блоком на кожному *», але нова архітектура від ATI зламала усталені принципи будови мікроархітектури відеочіпів - тепер піксельні процесори і текстурні блоки один від одного не залежать. Управляє пересиланням даних між ними «Ultra Threading Dispatch Processor», який за допомогою хитрих алгоритмів розподіляє дані між текстурнікамі і пиксельними конвеєрами, стежачи за тим, щоб се були зайняті роботою і вільні блоки не простоювали без діла.)

Якщо не враховувати, що нова архітектура може мати більш високий ККД, то можна припустити, що суперниками відеокарт на цьому чіпі будуть картки 6600LE (4 конвеєра, 4 TMU, 3 три вершинних процесора) і 6600 (8 конвеєрів, 4 TMU, 3 три вершинних процесора).

Саме з цими відеокартами буде порівнюватися надійшла на тестування X1300 256Mb. Треба зауважити, що є також версія X1300Pro, яка відрізняється від X1300 підвищеними частотами чіпа і пам'яті. Під час проведення тестів буде здійснена спроба зробити X1300Pro з тестованої картки шляхом розгону.

Тепер, власне, про саму картку.

Sapphire Radeon X1300 256Mb PCI-E Інтерфейс: PCI-Express x16

Частоти (чіп / фізична по пам'яті (ефективна по пам'яті): 425/250 (500) MHz.

Ширина шини обміну з пам'яттю: 128bit

Число верхових конвеєрів: 3

Число піксельних конвеєрів: 4

Розміри: 180x100x15mm (остання величина - максимальна товщина відеокарти).

Колір текстоліту: темно-синій.

Вихідні гнізда: DVI, D-Sub, S-Video.

VIVO: немає.

TV-out: інтегрований в GPU.


Sapphire Radeon X1300 256Mb PCI-E

Sapphire Radeon X1300 256Mb PCI-E має 256Mb пам'яті DDR2 SDRAM, розміщеної в 8-ми мікросхемах на лицьовій і зворотній сторонах PCB.

Мікросхеми пам'яті Infineon. Час вибірки у мікросхем пам'яті 2.8ns , Що відповідає частоті роботи 357 (714) МГц. Пам'ять же працює на частоті 250 (500) МГц.

Пам'ять же працює на частоті 250 (500) МГц

Дизайн плати стандартний, він відповідає дизайну плати від самої ATI. Видно, що і на еталонній карті, і на що тестується є посадочне місце під ATI RAGE Theater, але ні на одній з карт його немає. Також можна помітити деяку різницю в використовуваних елементах, по всій видимості, стабілізатора живлення, який знаходиться в правому верхньому куті плати, якщо дивитися на неї спереду. На еталонної платі (X1300Pro) використовувався один набір деталей, а частина посадочних місць пустувала, тоді як на тестованої карті (X1300) деталі розпаяні інакше. Та ж картина і на задній стороні карти в тому ж самому місці.

Тепер пару про слів про систему охолодження.

Вона являє собою примітивний алюмінієвий радіатор з голчастим ребрами, що покриває майже всю лицьову сторону карти.


Мікросхеми пам'яті на лицьовій стороні притискаються до цього радіатора через термопрокладки (варто зауважити, що на представленому зразку термопрокладки були встановлені не зовсім акуратно, і частина чіпів пам'яті прилягала до цих прокладок в повному обсязі - на фото вище можна побачити, що слід від мікросхеми йде за край прокладки). На зворотному боці карти мікросхеми пам'яті охолодження позбавлені, хоча пам'ять навіть на стандартних частотах нагрівається досить відчутно. При сильному завантаженні відеокарти палець не протримаєш більше 5 секунд. Та й радіатор без активного охолодження теж розжарюється, особливо в області відеочипа.

Тепер подивимося, що ж ховається під радіатором.

X1800XT - RV515 виготовлений в кінці вересня - початку жовтня цього року.


| Sapphire Radeon X1300 256Mb PCI-E

У коробці можна знайти керівництво користувача, диск з драйверами, PowerDVD 5, диск "Sapphire select", перехідник DVI-to-D-Sub, перехідник для виведення компонентного сигналу, перехідник для виведення S-Video, перехідник для виведення композитного відеосигналу. Досить непоганий комплект.

Установка і драйвери

Конфігурація тестового стенда:

  • Комп'ютер на базі Athlon 64 (939Socket)
    • процесор AMD Athlon 3500 + (2250MHz) (L2 = 512K);
    • системна плата ASUS A8N-E Deluxe на чіпсеті NVIDIA nForce4 Ultra;
    • оперативна пам'ять 1 GB DDR SDRAM 400MHz (CAS (tCL) = 2.5; RAS to CAS delay (tRCD) = 3; Row Precharge (tRP) = 4 tRAS = 8);
    • жорсткий диск Maxtor DiamondMax10 6B200S0 200GB SATAII.
  • Radeon X1300 (Sapphire Radeon X1300, PCI-E, 256MB DDR2, 425/500 MHz);
  • GeForce 6600LE (Gigabyte GV-NX62128D, PCI-E, 128MB DDR, 300/500 MHz);
  • операційна система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
  • монітор BenQ FP567s (15 ").
  • драйвери ATI CATALYST 5.11; NVIDIA версії 81.85.

VSync відключений.

Синтетичні тести я не проводив, тому що досвіду проведення їх у мене не було, та й час тестування на них все одно не вистачало (карта була надана на 2 тижні, але мені, як студенту, ще треба було вчитися колись :)). Тому відразу перейдемо до ігрових тестів.

Продуктивність в ігрових тестах

При тестуванні були використані дві відеокарти: Radeon X1300 (RV515) і GeForce 6600LE (NV43). Оскільки NV43 мені попався вдалий, то виявилося легко розблокувати «заховані» 4 конвеєра і зробити з неї вже GeForce 6600.

Більш того, я вирішив порівняти приблизні ККД чіпів при однакових частотах по пам'яті і чіпа і однаковому числі конвеєрів. Тобто, не включаючи додаткові конвеєри, розігнати GeForce 6600LE до 425/500. І порівняти отримані швидкості, щоб зрозуміти, наскільки відрізняється ККД колишньої архітектури від ККД нової, втіленої ATI в серії X1000. Хоча б приблизно.

Разом одна відеокарта GeForce 6600LE буде присутній в тестах в трьох ролях: в ролі, власне GeForce 6600LE (4 @ 300/500), в ролі GeForce 6600LE (4 @ 425/500), однаковою за параметрами з X1300 (4 @ 425/500 ), і в ролі GeForce 6600 (8 @ 300/500).

До слова, цей чудовий екземпляр дозволяв, крім включення конвеєрів, ще й дуже сильно розігнати себе - до 560/650 (чіп / пам'ять), але тому що з розгоном X1300 не склалося (трохи далі частот X1300 Pro - і карта втрачала стабільність), то порівнювати GeForce 6600 (8 @ 560/650) було б ні з ким.

X1300 вдалося розігнати тільки до частот X1300Pro, але використовувати її в такому режимі без додаткового охолодження я б не радив. Для полегшення теплового режиму роботи розігнаної X1300 був встановлений зовнішній обдув.

Результати тестів: порівняння продуктивності

В якості інструментарію я використовував:

  • Half-Life2 (Valve / Sierra) - DirectX 9.0, demo (ixbt01, ixbt02, ixbt03 Тестування проводилося при максимальній якості).
  • DOOM III (id Software / Activision) - OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестування - Ultra High Quality, demo ixbt1 (33MB!).
  • 3DMark05 1.0.0 (FutureMark) - DirectX 9.0, мультитекстурирование.
  • FEAR (Monolith / Sierra) - DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестування - maximum, Soft shadows.

Відкрите, які беруть участь в цьому тестуванні відносяться до Middle-End і, навіть, до Low-End, що дозволяє отримувати більш-менш іграбельних fps тільки в «легких» режимах 1024x768 і 1280x1024 (1280x960). При включенні AA і AF швидкості падали катастрофічно, тому більшу вагу в порівнянні карт мали тести в «легких» режимах. Тестувати в дозволах екрану вище 1280x1024 сенсу ніякого не було, тому що відеокарти не топові, тому навіть на "легких" режимах навряд чи можна було очікувати упирання в процесор.

Ігрові тести, сильно навантажують блоки вершинних шейдеров, блоки піксельних шейдеров 2.0, активне мультитекстурирование.

FEAR

У легкому режимі X1300 випередив GeForce 6600LE і йде майже нарівні з своїм «клоном за параметрами» від nVidia (розігнаний 6600LE), трохи випереджаючи останнього. До 6600 вже не дотягнутися, хоча X1300 коштує дорожче, ніж 6600 (на момент написання статті). Тут 4 «сучасних» конвеєра не можуть наздогнати 8 «старого зразка».

X1300Pro в 1024x768 випереджає 6600, а в 1280x960 все зводиться до паритету.

У важкому режимі X1300 стабільно, але швидше ніж 6600LE і навіть ніж 6600LE на частотах 425/500 в 1280x960. X1300Pro тримає приблизний паритет з 6600, випереджаючи обидві версії 6600LE (що не дивно при його ціні, але могло бути і краще).

Half-Life2: ixbt01 demo

X1300 виступив дуже непогано для своїх технічних можливостей (що не дивно, якщо врахувати, під які картки ця гра робилася), але опинився в програші за цінами. Він цілком спокійно обійшов 6600LE в легкому режимі і навіть його прискорену версію ( «нові» конвеєри виявилися ефективніше). З 6600 тримає хиткий паритет.

З згладжуванням і фільтрацією перевага X1300 над 6600LE різко скоротилося, але залишилося в силі, а ось «нормальний» 6600 вже пішов вперед зі своїми 8-ю конвеєрами. Безумовно, ціну на X1300 треба опускати.

Втім, ті ж 4 «нових», але розігнаних, конвеєра в особі X1300Pro цілком можуть позмагатися з 6600. І тут ціна цілком адекватна. За X1300Pro виграш.

Half-Life2: ixbt02 demo

Майже все те ж саме, тільки при легких налаштуваннях X1300 вже опустився до паритету з розігнаної до 425/500 6600LE (але перевага над нормальним 6600LE залишилося) і програв 6600. X1300Pro все ще не на багато випереджає 6600.

А ось при AA і AF і X1300Pro, і навіть проста X1300 змогла вирвати перемогу у всіх відеокарт суперника (з того ж цінового діапазону, зрозуміло). X1300 з дуже значним відривом пішов від 6600, а вже 6600LE тим більше вже опинився в програші. Може бути, справа в обсязі пам'яті на відкритих: на 6600LE / 6600 було встановлено 128Мб, тоді як на X1300 / X1300Pro - 256Мб.

Але ось ціна новинок занадто висока для їх продуктивності. Якщо ціна на X1300 опуститься до 90 у.о., а на X1300Pro до 100 у.о. тоді ці відеокарти будуть хорошим вибором.

Half-Life2: ixbt03 demo

Цей тест ознаменувався дуже хорошим виступом відеокарт на канадських відеочіпах. X1300 навіть зрівнявся з 6600, а вже 6600LE програв їй набагато більше (60% в режимі 1024x768 без AA і AF). Навіть 6600LE розігнана до частот X1300 не змогла нічого зробити. «Нові» конвеєри показали свою міць. X1300Pro взагалі пішов дуже далеко вперед, цілком виправдовуючи свою ціну.

У режимі з AA і AF все те ж саме, тільки відсотки переваги трохи зменшилися. Але перемога залишилася за X1300 і X1300Pro.

Ігрові тести, сильно навантажують піксельний конвеєр текстуруванням, активна робота стенсіль-буфера, блоків шейдерів.

DOOM III Ultra High mode

З'явилися на кшталт надії на оптимізацію обробки тіней, пов'язані з поліпшеним швидкодією нової архітектури від ATI в інших тестах, швидко розвіялися після перших же результатів тестів. Все-таки дуже добре «точили» Doom3 під каліфорнійські картки.

Без AA / AF: повний провал новинок від ATI. Навіть X1300Pro не змогла дістати 6600LE з більш низькими частотами і «старої» архітектурою.

З AA / AF: лише X1300Pro змогла якось змагатися з 6600LE (в тому числі і розігнаної) і 6600. X1300 повністю програла бій.

Синтетичні тести, сильно навантажують шейдерниє блоки.

3DMark05: MARKS


* Тест завершувався відразу після запуску з повідомленням про брак пам'яті для створення кубічної карти.

Тут все дуже райдужно для відеокарт на чіпах ATI.

Без AA / AF: X1300 майже наздогнав 6600, випередивши 6600LE (навіть в разогнанном варіанті - можливо, в цьому заслуга нової архітектури ... треба б порівняти з попередньою архітектурою ATI, але у мене в розпорядженні не було таких карт). X1300Pro впевнено лідирує.

З AA / AF: X1300 особливо не церемонячись спокійно обійшов 6600 (не кажучи вже про 6600LE). Нова архітектура або відполіровані до блиску драйвера? Хороше запитання ... Про X1300Pro вже все сказано: свою ціну за результатами цього тесту вона відпрацьовує.

Хочу зауважити, наскільки на X1300 швидше перший Game-тест проходив в порівнянні з 6600. У сцені, де величезний броньований робот розстрілює солдатів у двері 6600 вдавалося максимум показати 10 кадрів / сек. X1300Pro ж не напружуючись видавала все 17-18. І в другому тесті (по лісі літає зелений вогник) також співвідношення на користь X1300Pro: 5 і 8 кадрів відповідно. Правда, при цьому були відзначені проблеми з якістю картинки в першому тесті, про що нижче.

Питання якості.

Під час тестування були помічені дві проблеми з якістю картинки.

Дим від впала цистерни на X1300 начебто втрачав колірну розрядність і офарблювався в сторонні кольору, тоді як на 6600 артефактів помічено не було.

    2) Need For Speed: Most Wanted:

Теж проблеми з промальовуванням диму. (Правда, в цій грі у всіх відеокарт від ATI є проблеми. Наприклад, на попередніх поколіннях все тіні при установці максимальної графіки мали різкі, рвані краї. На X1300 такого дефекту не було, хоча зовсім гладкими тіні не стали; на відкритих GeForce (навіть попередніх поколінь) тіні відображаються плавними і без артефактів.) на GeForce 6600 дим цілком адекватний, в той час як на X1300 він має якусь рвану структуру, йде смугами.

Такі дивні речі з отрисовкой в ​​цій грі тим більше дивні, тому що ця ж гра вийшла на X-Box 360, де як раз використовується чіп від ATI.

Висновки по продуктивності

ATI Radeon X1300 - скоріше суперник 6600LE, ніж 6600, тому що 6600 часто залишає новинку позаду. Ціна на дану карту момент написання статті була приблизно 120 доларів (ціна взята з http://www.ultracomp.ru/ ). 6600LE ж, хоча і програвав в більшості тестів, коштує близько 90 доларів, та й до того ж вже давно присутній на ринку. Щоб на нову карту на ринку звернули увагу вона повинна або бути хоча б трохи швидше конкурентів, або коштувати дешевше. Ні того, ні іншого не намічається. Більш того, в роздробі ця карта була помічена за ціною 150 доларів. ATI слід зменшити свої апетити, щоб дати новинці зайняти своє місце на ринку.

ATI Radeon X1300Pro - вже набагато цікавіше. Вона найчастіше нарівні конкурує з 6600, нерідко виходить вперед (HL2, 3Dmark05), але іноді і відкочується назад (Doom3). Якщо ціна опуститься хоча б доларів на 20-30 то вже цілком можна подумувати про покупку даної карти, якщо вибирати з сектора Low-End. Поки ж ціна говорить не на користь X1300Pro, хоча вона і буває швидше, ніж 6600.

Залишається чекати повноцінного виходу новинок на прилавки і поступового зниження цін до прийнятних, при яких покупка цих карт стає виправданою.


Максим КрюковНова архітектура або відполіровані до блиску драйвера?
Нова архітектура або відполіровані до блиску драйвера?
Нова архітектура або відполіровані до блиску драйвера?
Нова архітектура або відполіровані до блиску драйвера?
Нова архітектура або відполіровані до блиску драйвера?
Нова архітектура або відполіровані до блиску драйвера?
Нова архітектура або відполіровані до блиску драйвера?