+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

StarWars: Knights of The Old Republic 2

  1. загадки історії
  2. Джедай Джедай - вовк
  3. Технічні подробиці
  4. плюси:

Розробник: Obsidian Entertainment
Видавець: LucasArts Entertainment
Жанр: RPG
Офіційний сайт: www.lucasarts.com/games/swkotor_sithlords

Рекомендована системна конфігурація:

  • Процесор: 2 ГГц
  • Пам'ять: 512 МБ RAM, 3 ГБ HDD
  • Відеокарта: з 64 МБ RAM (ATI Radeon 9700 or NVIDIA GeForce FX 5900 або краще)
  • ОС: Windows XP c DirectX 9.0
    Інше: сумісна з DirectX 9.0 звукова карта

Тестова система:

  • Процесор: AMD Athlon XP 2800+
  • Пам'ять: 512 МБ DDR PC3200
  • Відеокарта: ATI Radeon 9800 XT 256 МБ
  • ОС: Windows XP SP1 з встановленим DirectX 9c
  • Інше: SB Live! Player

Продовження кращої рольової гри 2003 роки чекали всі без винятку, і хардкорні ролевики, і шанувальники всесвіту StarWars, і прості геймери, які вважають себе не має права пропустити хитовую гру. Скажемо відразу - цифра «2» в назві гри поставлена ​​не зовсім обгрунтовано. The Sith Lords є всього лише адд-оном, правда дуже (дуже!) Великим адд-оном. Як ми вже писали в превью , Розробка The Sith Lords велася паралельно з розробкою «першої» частини гри і була доручена компанії Obsidian, більшість співробітників якої складають ветерани з великої студії Black Isle. Сумніваюся, що існують люди, яким ця назва ні про що не говорить, але про всяк випадок нагадаю - Black Isle відповідальні за появу на світ таких тайтлов, як всі частини Fallout, Baldurs Gate і Icewind Dale, а також однією з найбільш незвичайних RPG в історії - Planescape: Torment. Абсолютні хіти, назви яких аршинними літерами записані в золотий фонд жанру рольових ігор. Досвід роботи над цими проектами знайшов дуже сильне відображення в розробці сиквела до Knights of The Old Republic. Гра виявилася схожою зовні, але відчутно інший по духу.

загадки історії

Почнемо з того, що грати в другу частину, не будучи знайомим з першої вкрай не рекомендується - як мінімум половину задоволення ви втратите. Дія першої частини KoTOR розгорталося через п'ять років після завершення війни з мандалоріанцамі. Дія сиквела починається рівно через п'ять років після знищення Star Forge і Дарта Малака. Дарт Рева - головний герой першої частини, зник в невідомому напрямку, війська Ситов знищили Тарис і грунтовно пошарпали Дантуін, орден Джедаев розпущений, а за його вижили членами веде активне полювання могутня кримінальна організація.

Наш герой - ветеран мандалоріанской війни, джедай-вигнанець, виявляє себе на добувної станції Перагус. Працівники станції мертві, в голові аптекарський чистота і легкість неймовірна (читай - амнезія). До компанії швидко приєднується літня жінка-джедай Крей і веселий раздолбай-пілот Аттон, єдиний вижив на станції. Переказувати подальший розвиток подій без спойлерів не представляється можливим. Сказати можу тільки одне: основна мета гри - відновити колишню могутність ордена джедаїв, для чого потрібно знайти живих членів Ради, того самого, який виключив нашого героя з ордена.

Ось тут і дають про себе знати всю красу Справжньою Рольовий Ігри. Зібрати всіх майстрів-джедаїв, воно, звичайно, справа благородна, але в нашому аватарі-вигнанця цілком може прокинутися жага помсти за перенесений ганьба і бажання всіх майстрів-джедаїв, які брали участь в Раді, порубати в капусту, попередньо змішавши з брудом, а потім знищити взагалі всіх існуючих джедаїв, і темних, і світлих. Як добре, коли наші бажання збігаються з нашими можливостями! Нелінійність тут у всій своїй красі, як в сюжетних квестах, так і в додаткових. Практично кожне завдання можна виконати декількома способами. Здійснюючи одну дію ви, швидше за все, відкриваєте або закриваєте шлях до інших. Можна пройти гру декілька разів і кожного разу все буде по-іншому, точніше так, як захочете ви. Найближчі асоціації - Planescape: Torment, як уже було сказано вище - розробка практично тієї ж команди.

Але тепер доведеться поговорити про сумне. Стислі терміни розробки і постійний тиск з боку видавця змусили розробників вирізати з гри просто величезна кількість квестів, гілок діалогів, сюжетних відгалужень і навіть цілих планет. Різноманітні нестикування спостерігаються всюди - це і нездійсненні квести і моменти, коли просто незрозуміло, що далі робити, і зовсім абсурдні епізоди. Уявіть собі книгу, з якої в довільному порядку вирвали половину сторінок або фільм, в якому монтаж був доручений генератору випадкових чисел. Прикро до чортиків! Весь багатющий потенціал, результат титанічної праці сценаристів і безліч напрацювань були принесені в жертву Чорному Богу дедлайн. З цікавості покопатися в ігрових ресурсах, зокрема в файлі dialog.tlk і побачите, який гра повинна була бути насправді.

Джедай Джедай - вовк

Головна фішка, якої може козирнути сиквел - взаємини героя з членами команди. З'явився новий параметр - вплив. До кожного колезі необхідно знайти свій підхід, або просто розмовляючи з ним, або даючи можливість спостерігати і оцінювати будь-які ваші дії. Вчасно виявлена ​​повага, співчуття або прояв сили може поліпшити «взаєморозуміння» з персонажем і навпаки, лізти в душу герою, який вас недолюблює, не має сенсу - відносини стануть ще гірші. Добропорядні індивіди втрачають до вас повагу, якщо в їх присутності чинити протиправні дії, а «темні» навпаки надихаються вашим проявом жорстокості. Підвищення впливу відкривають нові гілки в діалогах, дозволяють дізнаватися все більше цікавого про соратників (а в минулому у них тако-о-о-е!), А деяких з них навіть, з часом, перетворити в джедаїв. З діалогів з товаришами, а діалоги ці можуть тривати годинами, крім інформації ми нерідко отримуємо окуляри досвіду, нові вміння та Сили, а іноді і предмети. Знову спливають спогади про Planescape: Torment ... Але на жаль і ах! Чималу частину внутрішньопартійних відносин теж вирізали.

Старі знайомі! Куди ж без них! Беззмінний помічник T3-M4, крім видатних технічних здібностей та вміння стріляти з бластера тепер може служити пересувним верстатом, що дуже допомагає при ремонті і апгрейд предметів в польових умовах. Мій найулюбленіший персонаж першої частини - дроїд-вбивця HK-47 спочатку перебуває в напіврозібраному стані, і щоб привести його в робочий стан доведеться грунтовно поспілкуватися з торговцями на різних планетах, які встигли розтягнути його деталі після краху Ebon Hawk'а. Дуже несподіваним моментом є поява в групі вождя мандалоріан, який, на перевірку, виявляється відомим Кандеросом Ордо, дослужився за п'ять років до такого почесного звання.

Це «приєднуються» герої. Решта зустрічаються тільки в якості NPC, і ймовірність зустрічі з ними залежить від вашого стилю гри і від першого діалогу з Аттоном на Перагусе, де ви описуєте свого героя з першої частини. Зустрічаються також і Карт ОНАЗ (тепер уже адмірал). Бастилії Шан можна побачити тільки у вигляді галюцинації і в пам'яті T3-M4, так як при проходженні першої частини багато гравців вважали за краще її вбити. Джолі, Джухані, Залабара і мішень з гри вирізали з тієї ж причини.

Приємні добавки з'явилися в арсеналі. Солідний набір нової броні, зброї і імплантантів, істотно розширені можливості апгрейда предметів. Наприклад, в світловий меч можна вставляти не тільки кристали, але і фокусують лінзи та інші джедайського примочки - приємно! У лабораторіях можна створювати медпакі, стимулятори і імплантанти, для чого введено два нових ресурсу - «компоненти» і хімікати. При відкритті замкнених ящиків силовими методами деякі предмети тепер виявляються пошкодженими і підлягають відновленню тільки за допомогою верстата і відповідних компонентів. Засмучує одне - цілковитий хаос в економічному аспекті. Бездонний інвентар постійно наповнюється непотрібним мотлохом, який придатний єдино на продаж. Дуже скоро на рахунку команди накопичується сума в кілька сот тисяч кредитів, які банально не на що витратити.

Що ще? Рольова система залишилася колишньою - традиційна StarWars D20. З'явилися стилі володіння світловим мечем, кожен з яких орієнтований на певну ситуацію, наприклад, на бій з джедаєм один на один, відображення бластеров або битву з великою кількістю супротивників. Цікаво, що нові стилі купуються в поєдинках з іншими джедаями, тобто банально підглядати і запозичуються. Після п'ятого рівня і стовідсоткової приналежності до темної або світлій стороні можна, через діалог з Крей отримати престиж-клас: світлі можуть стати Jedi Master, Jedi Watchman і Jedi Weapon Master, а лиходії, відповідно, Sith Lord, Sith Marauder, Sith Assassin. Нові Сили, в тому числі і легендарна Battle Meditation, здатна різко підвищити боєздатність вашої групи. Гонки на свуп перестали бути обов'язковими, стали значно складніше, а часом просто нереально глючная і неможливими для проходження. Залишилися примусові аркадні елементи з відстрілом ворожих кораблів і, для справжніх маніяків, карткова гра Пазаак.

Технічні подробиці

Движок - прямий нащадок похилого engine'а Neverwinter Nights - зазнав лише незначні косметичні зміни. Ніяких видимих ​​нововведень не з'явилося, що цілком можна пояснити орієнтуванням продукту в першу чергу на консолі, які, як відомо, апгрейду не піддаються. Дизайнери постаралися максимально використовувати доступні ресурси, не приносячи продуктивність в жертву деталізації рівнів. Дуже непогано зроблені планети Изис, Дзхун (за рахунок відмінно реалізованих природних ландшафтів) і Телос. Деяка одноманітність оточення спостерігається на Перагусе - місці, де починається гра, і це здатне зіпсувати враження на самому початку. Дантуін урізали до двох з половиною локацій з мінімальним наповненням. Починаючи з коррібан починається відверта халтура - величезні порожні кімнати, заповнені ворогами і безглуздий «глюк-атракціон» в печері. Останні рівні - відверта бездарність і халтура - нескінченні коридори і зали, нічим не відрізняються один від одного і викликають тільки одне бажання - скоріше прорубати собі дорогу через натовпи високорівневих супротивників і дістатися, нарешті, до головного лиходія. Зате усіляких похвал заслуговують всілякі спецефекти. Битви стали ще більш видовищним, особливо коли в них використовується максимум коштів - від бластеров і гранат до світлових мечів і джедайського «сил».

Музика, незважаючи на зміну автора, відмінно вписується в атмосферу гри і витримана в належному стилі. Озвучка - вищий клас! Кожен, навіть самий другорядний персонаж вміє висловлювати свої думки не тільки за допомогою субтитрів, але і нормальним людським голосом. Актори підібрані ідеально - голос чітко збігається з характером персонажа: бадьорий голос Аттона як не можна краще підходить до його манери вести розмову, так само як загадковий напівшепіт Крей відображає її вік і дуже непростий характер.

Гра спочатку не дуже добре уживається з картами від ATI. На момент установки (кінець лютого) спостерігалася несумісність з офіційними драйверами - після головного меню і вступного ролика екран ніякої картинки на екрані банально не спостерігалося. Розробники всю валять провину на ATI - нібито «Радеон» погано оптимізовані під OpenGL. Ситуацію врятувала установка альтернативних Omega Drivers . Втім, за чутками, остання версія Catalyst 5.3 з KoTOR 2 вже подружилася.
Інша проблема - постійний примусовий запуск гри у віконному режимі можна списати лише на недбалість розробників. Лікується ця недуга дуже просто: в файлі swkotor2.ini необхідно дописати параметр FullScreen = 1 в розділі graphics options. У тому ж розділі вкрай рекомендується додати рядок Disable Vertex Buffer Objects = 1, щоб не зіткнутися з жахливими гальмами на Дантуіне. На деяких системах було помічено зависання гри при показі роликів, винуватець - файл кривої binkw32.dll, покарання - замінити на аналогічний з будь-якої іншої гри, що використовує технологію Bink.
Слідом за вищезазначеної оптимізацією, а також після установки офіційних патчів гра дуже жваво бігала на тестовій системі в дозволі 1280х1024 і викрученими на максимум всіма графічними настройками. Єдине, від чого так і не вдалося позбутися - непередбачувані вильоти в систему і «битими» quicksave-файлами. На щастя, ці проблеми виникали не дуже часто, буквально рази три-чотири за все проходження

Якби розробникам дали більше часу, якби з гри грубо не вирізане найцікавіше, навіть якщо б після безсовісного урізання сюжету сценаристи попрацювали б хоч якось замазати шви, якби ... Те сиквел ... пардон, великий адд-он міг би вже зараз претендувати на звання одного з найкращих рольових ігор 2005 року. А поки є смутна надія на те, що у Obsidian прокинеться совість, і вони випустять версію типу Developer's Cut. На дозвіллі відвідайте офіційний форум гри і почитайте, що пишуть справжні шанувальники серії. Ходять чутки, що група ентузіастів збирає по клаптиках невикористаний контент і намагається зробити неофіційний патч, який повертає хоча б частину того, що ми не побачили.

плюси:

  • Чудово опрацьовані персонажі.
  • Розширений асортимент зброї і можливостей його апгрейда.
  • Цікаві і розгорнуті додаткові квести.
  • Нелінійність і висока реіграбельность.

мінуси:

  • Невміло урізана сюжетна лінія.
  • Застаріла графіка.
  • Незбалансованість багатьох аспектів гри.
  • Жахливий дизайн деяких локацій.
Ілля "Orange" Вікторів ( [email protected] )
Опубліковано - 12 квітень 2005 р
Що ще?