+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Ну ж, візьми телефон, це він, це він. Sony Ericsson випускає PlayStation Phone

  1. Це фігура мовчання
  2. Це андроїд, готовий зіграти
  3. Це він
  4. Це він!
  5. Це гарант якості
  6. Це ваша пам'ять
  7. Це компенсація дитинства
  8. Це загадка
  9. * * *

Першого квітня журналісти по всьому світу отримали лист про те, що в продаж надійшов ігрофон Sony Ericsson Xperia PLAY, в наших колах більше відомий як PlayStation Phone. Пару років тому такий гумор назвали б чорним - ось ще, знайшли ніж дражнитися. Однак ми цього прес-релізу чекали: в лютому «Ігроманія», єдина з російських ігрових видань, побувала на презентації PLAY і з'ясувала, чим синтетичне рішення краще звичайної консолі, під що на ньому грати і не липкою чи стрічкою там геймпад примотано до телефону

«Заявляю вам з усією категоричністю: ніякого PlayStation Phone в розробці немає! - підкреслював у листопаді 2007-го президент Sony Computer Entertainment Europe Девід Рівз. - Ні. ЗМІ перекручує слова операційного директора Sony Computer Entertainment Джима Райана, і ми вже пред'явили претензії видань, які поширюють цю інформацію. Sony і Sony Ericsson не ведуть ніякої роботи над пристроями, схожими на PlayStation Portable або PlayStation Phone. Це абсолютно недостовірно. Ніякої роботи. Зараз не ведемо, і в найближчому майбутньому не плануємо ».

Можливість з'ясувати, що означає «найближче майбутнє» в уявленні Девіда Рівза, нам випала в лютому цього року, коли перед найбільшої індустріальної виставкою World Mobile Congress 2011 Sony Ericsson влаштувала презентацію, на яку злетілися під тисячу журналістів з усього світу.

... І ось на екрані миготять фотографії вже світло в інтернеті Sony Ericsson Xperia arc, neo, pro і, нарешті, під загальний тріумф, PLAY - довгоочікуваного ігрофона з аналогової клавіатурою PlayStation. Зал традиційно ахає і потопає в оваціях, але в голові у кожного крутиться: «Ура! Вгадав ».

Це фігура мовчання

Першого квітня журналісти по всьому світу отримали лист про те, що в продаж надійшов ігрофон Sony Ericsson Xperia PLAY, в наших колах більше відомий як PlayStation Phone

Один з головних питань - що змусить власників андроідофонов, для якого і так написана тьма-тьмуща додатків, купувати ігри в PlayStation Store. «Управління», - відповідають в SE. «Ностальгія», - говоримо ми.

Як не стараються великі компанії закутати свої великі анонси в тугі пелюшки різноманітних ембарго, останні кілька років у них нічого не виходить. Однак ні забутий в барі iPhone 4, ні продірявлений шурупами iPad, ні Next Generation Portable, про яку взагалі відкрито говорили ігрові розробники за цілих півроку до анонсу, що не поб'ють в цій справі PlayStation Phone.

З весни 2006-го, коли стало відомо, що Sony Computer Entertainment запатентувала марку «PlayStation Phone», по зиму 2011-го, коли пристрій нарешті показали пресі, високопоставлені представники Sony і Sony Ericsson встигли і підтвердити і спростувати факт існування ігрофона ніяк не менше дванадцяти (!) разів.

«Так, у Sony Ericsson є плани по розробці ігрового телефону», - говорив Рікко Сакагучи, старший віце-президент SE з планування у вересні 2006-го.

«Так, в своїх нових телефонах Sony Ericsson задіє інтерфейс XrossMediaBar, що використовується в PSP і PS3», - з посиланням на «достовірне джерело» писав у квітні 2007-го іспанська блог Clipset.

«Ні в якому разі, - рубав з плеча президент SCEE Девід Рівз в червні 2007-го. - Я відмінно знаю главу Sony Ericsson. У них є лінійки Walkman і Cybershot, але PSP-телефон ... Ні, ні про що таке я не чув, а Sony Ericsson не стала б розробляти нічого подібного без нашого відома ».

«Без сумніву, PlayStation Phone - це пристрій, якого ми дуже чекаємо, однак зараз я не можу давати коментарі», - зізнавався в серпні 2007-го керівник ігрового спрямування Sony Ericsson Пітер Анеград.

"Так Так! - писав на початку 2008-го офіційний журнал Sony Magazine. - Новий телефон в PSP-стилі в розробці є! »

«Ні! PlayStation Phone - це всього лише телефони Satio і Aino, що вийшли з кнопками «Х» та «О», - зітхала преса в середині 2009-го.

Загалом, до останнього часу PlayStation Phone в залізному світі існував приблизно на тих же правах, що й Duke Nukem Forever в світі ігровому: все про нього чули, хтось його бачив, хтось нібито навіть грав, але коли він з'явиться і чи з'явиться взагалі - сказати не міг.

Це андроїд, готовий зіграти

Ігор, спеціально адаптованих для двох тачпадів, на World Mobile Congress нам не показали. А в тих проектах, що знайшлися, управляти великими пальцями можна було лише в FIFA 2010, що виявилося не дуже зручно.

І ось я стою в напівтемному залі знаменитого барселонського бару, де в ніч перед виставкою World Mobile Congress 2011 року Вищий чини Sony Ericsson презентують нову лінійку телефонів Xperia. У барі вісімсот чоловік, і б про більша частина з них напружено бродить по залу, похитуючи ноутбуками, - марно намагається зловити Мережу. Сигнал відмінний, однак пробитися в інтернет, коли туди ломиться ще тисяча мобільних девайсів, - завдання не для людей зі слабкими нервами. Через десять хвилин хитань багато журналістів розуміють, що швидкості інтернету для прямої трансляції на сайті не вистачить, і спрямовуються купувати місцеві сім-карти. Але магазину поблизу не знаходять - і повертаються з кислими обличчями, похмуро підраховуючи, у скільки їм влетить інтернет в роумінгу.

А від прямої трансляції не можна відмовлятися ніяк: нас везли сюди на презентацію «взагалі», але навряд чи в залі знайдеться хоч один журналіст, який не здогадується, що йому зараз будуть показувати. Однак вголос про PlayStation Phone ніхто не говорить. Як би пробуючи на смак займенник «він», тележурналісти цікавляться у колег: «Ну як, коли у вас вийде сюжет про нього?» А в цей час їхні колеги з щомісячних видань, делікатно користуючись евфемізмом «пристрій, який ніхто до цього не випускав », з надією дивляться на співробітників Sony Ericsson:« А ось це пристрій, який ніхто до цього не випускав ... Його коли можна буде на тести отримати? »І все ненароком поглядають на невеликі постаментику в кутку залу, де, прикрите захопливою чорним оксамитом, щось лежить.

Тиждень тому під час телетрансляції Super Bowl, ігри за звання чемпіона Національної футбольної ліги, яка традиційно привертає сто мільйонів американських глядачів (більше третини населення Штатів!), Sony Ericsson представила хвилинний рекламний ролик. «Андроїд готовий зіграти» - повідомляла похмура і викликає короткометражка про замурзиканном тайському підвалі, де беззубо усміхнений хірург широкими кравецькими стежками пріштопал зеленому роботу два великих пальця. «Xperia PLAY. Скоро. Від Sony Ericsson », - підсумовував закадровий голос. Показаний на екрані слайдер сумнівів не залишав: великі пальці потрібні «Андроїд», щоб користуватися сенсорними тачпадом і натискати знамениті хрестик, кружечок, трикутник і квадрат.

Це він

Кнопки на Xperia PLAY виконані майже як на PSPgo: такі ж пружні і маленькі. Чи зручно їх буде натискати людям з великими пальцями - питання. На PSPgo, нагадаємо, дрібні клавіші доводилося вицелівать нігтем.

Так PlayStation Phone перетворився в Sony Ericsson Xperia PLAY - один з чотирьох телефонів нової лінійки Xperia. Як і три інших апарату, PLAY працює на гігагерцевому процесорі Qualcomm Snapdragon MSM 8255, забезпечений графічним чіпом Adreno 205 і 512 Мб оперативної пам'яті. Характеристики поки ще викликають повагу, але вже не вражають. Snapdragon MSM8255 - кристал другого покоління мобільних процесорів Qualcomm. Він все ще в топі, але на тлі третього покоління двоядерних Snapdragon, яке буде конкурувати з пристроями на базі NVIDIA Tegra 2, і четвертого покоління, яке по продуктивності має наздогнати PlayStation 3 і Xbox 360, виглядає тьмяний.

Втім, це все лише літери на папері. На ділі PLAY проганяє ігрові тести зі швидкістю шістдесят кадрів в секунду, при тому, що для комфортної гри за очі вистачає тридцяти.

PLAY дуже схожий на PSPgo - це теж слайдер з великим екраном і висувається нижньою панеллю з аналоговими кнопками. PLAY на сантиметр коротше, на півсантиметра у же і на півміліметра тонше PSPgo, але трохи важче її (175 проти 158 грамів). Однак PLAY чи не здається ні великим, ні громіздким: на відміну від PSPgo він дуже ергономічний, обтічний, як голяк. Та й за півтора роки, що минули з виходу PSPgo, ми встигли звикнути до смартфонів з великими екранами.

Для телефону дисплей у PLAY самий звичайний - чотиридюймовим, з хорошим дозволом 854х480 пікселів. Для портативної ігрової консолі - розкішний: у Nintendo DS два 3-дюймових екрану дозволом 256х192 пікселів, у PSP - один 4,3-дюймовий роздільною здатністю 480х272 пікселів. Крім того, дисплей зроблений за ємнісний технології та підтримує технологію мультитач.

Це він!

Інтерфейс XrossMediaBar робить свою справу: якби не широкі закруглені боковини, властиві останнім флагманів Sony Ericsson, PLAY цілком можна було б прийняти за PSPgo.

За пару хвилин до кінця презентації я починаю проштовхуватися до накритих чорним оксамитом постаментів. Туди вже стікаються самі спритні журналісти - ті, що першими хочуть помацати довгоочікуваний ігрофон.

І ось - покриви зняті. Характерно, що смартфони neo і pro (про них - на сторінці 156), проводячи пальчиками по аеродинамічним горбинкою корпусу, демонструють симпатичні дівчата-стендистки, в той час як над PLAY нависають сорокарічні чоловіки в костюмах, окулярах і при краватках. Обома руками я вцепляются в демонстраційний зразок.

Перше враження - «Вау! Так він нічого не важить! »Знаєте це почуття, коли заздалегідь напружініваешь м'язи, щоб підняти щось важке, а воно несподівано виявляється легким? Так ось з PLAY саме так. Береш в руки, і здається - пушинка!

Я повільно, зі смаком відводжу двома великими пальцями екран ігрофона - таким тягучим рухом професійні дегустатори похитують на світлі свої круглі келихи, насолоджуючись химерним танцем вина. Жест виходить дуже плавний: на відміну від екрану PSPgo, дисплей PLAY НЕ відстрілює вгору з гучним пластиковим клацанням, а від'їжджає м'яко і розмірено, як ніби на хорошому поршневому механізмі. Показується аналогова клавіатура.

Тут все звично і знайомо: D-pad, фірмові хрестик, кружечок, трикутник і квадрат, кнопки «Start», «Select» і «Menu», два сенсорних джойстика прямо посередині нижньої панелі і два шифт під вказівними пальцями. На питання про те, як саме Sony і Sony Ericsson співпрацювали при розробці PLAY, представники обох компаній відповідають з підкресленою політкоректністю: «ми влаштовували вичерпні щоденні наради»; «Ми весь час працювали пліч-о-пліч»; «Розголошувати імена окремих осіб, які брали участь у створенні пристрою, ми, на жаль, не має права». По інтернету, проте, вперто гуляють чутки, що аналогову клавіатуру Xperia PLAY проектував той же самий інженер, що і джойстик для PlayStation 3. І я, тримаючи в руках PlayStation Phone, цілком готова в це повірити. Недарма Xperia PLAY - перший і поки єдиний пристрій, що отримало сертифікат програми ліцензування виробників обладнання PlayStation Certified.

Це гарант якості

PSP, піднесена до Sony Ericsson Xperia PLAY, виглядає поряд з нею як допотопний електронно-променевої монітор поруч з найтоншим LED-дисплеєм. Так і приходить в голову: «Та не може бути, моя PSP менше!»

«Цей сертифікат, - з змовницьким видом повідомляє мені Аарон Дюк, продакт-менеджер Xperia PLAY, - своєрідний гарант якості, виписаний самої Sony». Він підтверджує, що гаджет має досить потужне залізо, здатне, на думку Sony, «збагатити ігровий досвід», і дає виробнику право встановити на цей Android-апарат спеціальний додаток PlayStation Suite. Компанії, що отримали такий сертифікат, можуть розраховувати на всю необхідну підтримку з боку Sony - в тому числі на допомогу при розробці ігор.

Через PlayStation Suite, в свою чергу, гравці отримають доступ до магазину PlayStation Store на Android, а звідти - до безлічі ігор, починаючи з класичних ігор першої PlayStation (PS one) і закінчуючи додатками, розробленими спеціально для сертифікованих Sony апаратів.

Потрапити в магазин PlayStation Store з андроідофонов, які не пройшли сертифікацію, буде, швидше за все, неможливо - хоча однозначно відповісти на це питання представники Sony поки не можуть. Екосистема PlayStation Suite буде запущена тільки в кінці року: на момент релізу власники PLAY мають доступ до стандартних Android-ігор, деяким хітам з добірки PS one і парі мультиплатформових проектів на кшталт Assassin's Creed.

Це ваша пам'ять

У той же час в руках дорослого чоловіка Xperia PLAY виглядає просто як іграшка, тонка і крихка. Дивишся і думаєш: «Вони взагалі не посоромляться діставати ігрофон з кишені?»

Сумно визнати, але час, коли разом з новою ігровою платформою запускалося відразу кілька знакових ігор або навіть ігрових серій, пройшло. Дорогущая Nintendo 3DS, що робить ставку на стереоефект, виходить з двома тривимірними додатками, здатними зайняти вас в кращому випадку на годину-дві: тривимірні ігри, які можуть хоч якось захопити справжніх геймерів, з'являться через кілька місяців після виходу консолі.

З Xperia PLAY ситуація трохи краще, але знавця все одно пригнічує. На ігрофон встановлено шість ігор різних жанрів: файтинг Bruce Lee Dragon Warrior, футбольний симулятор FIFA 2010, симулятор життя TheSims 3, екшен Star Battalion, всюдисущий Tetris і популярна аркадна гонка Asphalt 6. Всі вони яскраві і довгі, захоплюючі, навіть з кампаніями - прямо як у дорослих. Asphalt 6, правда, потрібно завантажувати (хоч і безкоштовно) з Android Market. Оцініть маркетинговий хід: спочатку користувач перебирає жанри, розуміє, до чого душа лежить, а потім йому ненав'язливо показують, як качати - і купувати! - нові ігри в магазині.

У день запуску ігрофона в Android Market було доступно понад шістдесят ігор від Gameloft, Electronic Arts, Glu Mobile і ін. На початку списку - гучні назви на кшталт Assassin'sCreed, Splinter Cell: Conviction або Need for Speed: Shift, в його основі - всілякі Farm Story і Let's Golf 2. Миготять і порти оригінальних Android-ігор, допрацьовані з урахуванням особливостей Xperia PLAY. У них більше рівнів, як в Reckless Racing, є нові герої, як в Gun Brothers, покращена графіка, як в Dungeon Defenders. І, що найважливіше, портований додатки адаптовані для гри з аналогової клавіатури.

«Основна аудиторія Xperia PLAY - кідалти», - повідомляє Sony Ericsson. «Так-так-так, - вторить їй непрофільна преса, - он вони на виставці сидять грають». А тим часом на виставці - журналісти. Кідалтів треба ще пошукати.

Якість такої адаптації, правда, ще належить з'ясувати: на ігрофон, який ми терзали на World Mobile Congress, управління було трохи плутаним. По-перше, від кількості доступних опцій спочатку просто губишся (тут тобі і аналогова клавіатура, і кнопки телефону, і сенсорний дисплей!). Куди натиснути, щоб підтвердити ту чи іншу дію, - на екран, скажімо, або на «Х», - міркуєш не відразу. По-друге, навіть в доступних на презентації іграх управління не було доведено до розуму. Так, в кампанії Star Battalion керувати зорельотом потрібно було з аналогової клавіатури, а міжмісійного ролики промотувати, тикаючи в екран. Менеджер, який представляв Xperia PLAY, в такі моменти сияюще посміхався і, поспішно нахиляючись до мого вуха, довірливо повідомляв: «Ну, ви ж розумієте, це замучений демонстраційний зразок, до того ж не фінальна версія». Так, ми всі розуміємо.

Нарешті, ігр з колекції PlayStation one поки є всього шість (Crash Bandicoot, Cool Boarders 2, Destruction Derby, Jumping Jack Flash, MediEvil, SyphonFilter), але портфоліо буде постійно розширюватися, і незабаром там з'являться ще Rally Cross і WildArms.

Одна «велика» гра коштує від € 4,99 до € 7,99 (200-400 рублів), і ціна здається нам цілком розумною: це вже не полтинник, який не шкода віддати за iOS-додаток, але і не півтори-дві тисячі, які з кожною получки відкладаєш на гру для PSP або 3DS.

Для повноти картини варто ще додати, що додатки для Xperia PLAY зовсім не обов'язково купувати - в тому сенсі, що на PLAY, як і на будь-який інший андроідофон, можна поставити програму-завантажувач і заливати APK-файли ігор, минаючи Android Market. Sony Ericsson нелегальні закачування засуджує, але про те, як буде боротися з піратством на ігрофон, не говорить.

Це компенсація дитинства

Цікаво, чи буде у Xperia PLAY аналог нінтендовской функції StreeetPass, тобто чи зможуть ігрофонів «знаходити» один одного на вулиці і автономно грати в ігри на радість господарям?

Втім, їй, можливо, і не доведеться цим займатися - аудиторія не та. За словами Крістіана Тіра, виконавчого віце-президента Sony Ericsson Mobile Communications і глави відділу продажів і маркетингу, цільова аудиторія Xperia PLAY - «кідалти, або дорослі діти, люди, у яких є гроші, але немає часу; і годинник, недоігранной будинку на PlayStation 3 або за комп'ютером, вони готові компенсувати, купивши собі Xperia PLAY ».

Заплатити за таку компенсацію доведеться ніяк не менше 27 990 рублів - в Росії стільки просять за iPhone 4 16 Гб; трохи дорожче буде коштувати довгоочікуваний Samsung Galaxy S 2. Проміняють чи молоді бізнесмени розрекламований «яблучний» телефон на схожий по функціоналу, але далеко не такий іміджевий PLAY? Чи будуть переплачувати за аналогову клавіатуру? Спочатку відповідаєш однозначно: звільніть, немає. А потім запускаєш на Xperia PLAY якусь гру - і ахаешь.

Якщо ви нечасто граєте на пристроях з сенсорним екраном, то навряд чи зрозумієте всю принадність аналогової клавіатури Xperia PLAY. Ну, актівіруешь ти нітро шифт, а пас в FIFA 2010 віддаєш, натискаючи хрестик, - ач дивина! Однак, потикав пальцем в сенсорний екран HTC HD2 або LG Optimus X2 P990, розумієш, що аналогові кнопки - як кисень: коли він є, його не помічаєш, а тільки починає не вистачати, миттю хапаєшся за горло.

После десяти хвилин гри на PLAY все Сенсорні ігрофонів, разом узяті, Здаються збітковімі недоробкамі. Рітмічно довбатися в файтинг по залапать склу, так без будь-якої тактільної віддачі? Ось задоволення! Возюкать пальцем по сенсорному екрану, керуючи машинкою в гонці? Ось абсурд! Постійно витріщатися на дисплей, щоб ненароком не пропустити миготливу кнопку дії? Що за дурниця! Повертаючись до сенсорного геймплею після аналогової клавіатури PLAY, не можеш позбутися відчуття вселенської несправедливості.

Це загадка

Погравши в файтинг на Xperia PLAY, на звичайні сенсорні смартфони дивишся вже зверхньо: ось ще, пальцями по екрану возюкать! У нас для комбо кнопочки є!

І хоча грати на PLAY, безсумнівно, зручніше, ніж на будь-якому іншому сучасному телефоні, зрозуміти, передбачив він розвиток ринку або запізнився на ігровий мобільний бенкет, дуже складно.

З одного боку, сьогодні ігрова аудиторія величезна як ніколи. Вона розігріта соціальними іграми, знає, як качати однодоларові додатки, і звикла їх купувати. За останню пару років гри в свідомості масового користувача зробили стрибок зі сходинки «дурниця з розряду платних мелодій» на п'єдестал «потрібний контент, ст про іт купити».

З іншого боку, той, хто хоче грати казуально, вже давно грає на айфонах і андроідофонов, а той, хто хоче грати хардкорно, сто років тому купив собі портативну ігрову консоль. І якщо думати в цьому напрямку, то випуск Xperia PLAY бачиться кроком, сміливим від безвиході. Просидівши шість років на етапі розробки, Sony і Sony Ericsson проморгали момент, пропустивши вперед iPhone, і тепер змушені відтягувати ігрову аудиторію з Android і iOS. Ігрофон був самої трендової думкою, коли Sony Ericsson тільки патентувала марку, - а потім вийшов iPhone і, сам того не бажаючи, все поламав.

У той же час складно уявити, що сучасна людина буде тягати з собою зайвий гаджет. Ту ж ігрову консоль з аналоговими кнопками - на додаток до сенсорного стільниковому телефону, порівнянної з нею по потужності. Тому в сучасному грає суспільстві портативні консолі Nintendo і Sony - це пристрої з самого початку дуже вузькою цільовою аудиторією. А Xperia PLAY - синтетичне рішення, ігрова платформа майбутнього, гаджет для тих, хто не хоче платити двічі.

А Xperia PLAY - синтетичне рішення, ігрова платформа майбутнього, гаджет для тих, хто не хоче платити двічі

Представники Sony Ericsson насилу можуть намалювати типову для Xperia PLAY ігрову ситуацію. Однак уявити людину, яка спочатку говорить по телефону, а потім по ньому ж грає, зовсім нескладно.

Є й інші думки. Можна припустити, що, випускаючи ігрофон Xperia PLAY, Sony намагається в третій або четвертий раз продати нам класичні PlayStation-хіти і таким чином заробити на них гроші, не зароблені на першій PlayStation, коли ігрова аудиторія була менше і купувала менше ігор. У Sony Ericsson, звичайно, з цією точкою зору не згодні: «Класика PlayStation оптимізована для Xperia PLAY, ці проекти відмінно виглядають на ігрофон завдяки збільшеному дозволу. Ми не намагаємося заробити гроші на старих іграх - ми відкриваємо нові ігрові форми на смартфонах ».

Вам теж згадується Nokia, недовго відкривала нові ігрові форми зі своїм мертвонародженим N-Gage? «Забудьте, - каже Будинок Ніл-Двайер, глава відділу розвитку ринку Sony Ericsson. - Ми птиці іншого польоту. Xperia PLAY просто неможливо порівняти з N-Gage. Xperia PLAY - це смартфон, створений в союзі з однією з найбільших ігрових компаній в світі на одній з найпопулярніших відкритих ОС для смартфонів. Це не спроба обкатати незвичайний формфактор і не спонтанна реакція на розширення мобільного ігрового ринку. Це зважене рішення. Ми побачили тренд кілька років тому, але розробка подібної екосистеми - ігор, додатків, ОС, самого пристрою - вимагає часу ». І, передбачаючи питання про конкурентів, несподівано додає: «iPhone пробудив у розробників інтерес до мобільного ринку, і це чудово! Сподіваюся, Apple продовжить в тому ж дусі - ми все від цього виграємо ».

* * *

Xperia PLAY приємно уподібнювати Duke Nukem Forever, проте порівняння це все-таки некоректно: бандюга Дюк покритий нальотом легендарності, якої навколо PLAY немає, і за одне лише те, що ігрофон вийшов, його ніхто купувати не буде.

«Ми тільки на початку великого шляху, багато що ще належить зробити, - погоджується Крістіан Тир. - Sony відкрита до співпраці, перед Xperia PLAY розкриті всі двері. В екосистемі PlayStation немає нічого неможливого ». Це він не для гарного слівця: велика ймовірність, що гру, розпочату на PlayStation 3, можна буде продовжити на Xperia PLAY або що ігрофон згодом буде використовуватися як геймпад ... Варіантів інтеграції безліч, і, коли в очах Аарона Дюка, який почув нову ідею, захопленим чортиком стрибає інтерес, я мимоволі переймаюся повагою: ось молодці, знайшли людину. Нечасто зустрінеш у продакт-менеджерів такий щирий ентузіазм.

Дивує, звичайно, що компанія не акцентує увагу на ключові особливості нового пристрою і не може толком сказати, де знайти десятки тисяч неприлаштованих кідалтів, адже аудиторія - питання життя і смерті для Xperia PLAY. Зараз створюється враження, що Sony Ericsson зі своїм ігрофоном впевнено рухається в напрямку ... незрозуміло тільки - в якому. Вона ніби чекає, що геймери самі підкажуть, що їм потрібно. Може і так. З упевненістю можна сказати лише одне: портрет гравця змінюється, і уявити людину, яка спочатку говорить по телефону, а потім по ньому ж грає, зовсім нескладно.

Його коли можна буде на тести отримати?
»Знаєте це почуття, коли заздалегідь напружініваешь м'язи, щоб підняти щось важке, а воно несподівано виявляється легким?
Дивишся і думаєш: «Вони взагалі не посоромляться діставати ігрофон з кишені?
Чи будуть переплачувати за аналогову клавіатуру?
Рітмічно довбатися в файтинг по залапать склу, так без будь-якої тактільної віддачі?
Возюкать пальцем по сенсорному екрану, керуючи машинкою в гонці?
Постійно витріщатися на дисплей, щоб ненароком не пропустити миготливу кнопку дії?