+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

STALKER 2 ☢ - Дата Виходу, Офіційний Сайт, Завантажити торрент

  1. Анонсована STALKER 2 ☢. Дата виходу і підтвердження
  2. Якою буде сюжет нової гри - Сталкер 2? Новий або старий?
  3. На якому движку буде зроблений Сталкер 2? На X-Ray або Unreal Engine 4?
  4. GSC Game World веде розробку ще одного проекту
  5. Чи зможе компанія подужати такий грандіозний проект?
  6. Чи встигнуть розробники зробити STALKER 2 до 2021 року?
  7. Докладні причини, чому варто боятися за успіх STALKER
  8. Питання відповідь
  9. STALKER 2 - Дизайнерські документи, сюжет, квести і персонажі
  10. аномалії
  11. мутанти
  12. персонаж
  13. Ідеї ​​для Сталкера 2
  14. сцени
  15. геймплей
  16. Міні-ігри

Думаю кожен геймер з країн СНД знає про легендарну серію ігор - Stalker. Ця гра оселилася в серці кожного, хто в неї пограв хоча б раз. Зігравши один раз, ви запам'ятаєте її на все життя, адже в цій грі своя атмосфера, своя історія, яка частково заснована на реальних подіях. І ось недавно був анонсований Сталкер 2. Злий жарт чи промінчик світла в непроглядній пітьмі очікувань? Зараз ми все детально розберемо.

Анонсована STALKER 2 ☢. Дата виходу і підтвердження

Творцями серії ігор Сталкер є студія з України під назвою GSC Game World. Не поспішайте радіти анонсу, адже розробка Сталкер 2 почалася ще в кінці 2009 року, майже, відразу після релізу STALKER: Поклик Прип'яті. Перший анонс проекту відбувся в серпні 2010 року. Компанія збиралася випустити гру в недалекому 2012 році.

Але все пішло не за планом. В кінці 2011 року Сталкер 2 зупинили з особистих і технічних причин. Сергій Григорович, який обіймає посаду генерального директора компанії, оголосив про замороження даного проекту на невизначений термін і розпустив всю команду розробників. На той момент, за словами розробників, було зроблено близько 50% гри.

Щоб хоч якось загладити провину перед фанатами, GSC Game World хотіли випустити кілька менш масштабних проектів. Це браузерні розрахований на багато користувачів рольової проект STALKER Online і телевізійний серіал «STALKER». Однак проекти незабаром були скасовані, і франшиза про світ Зони пішла в тінь.

Багато фанатів Сталкера 2 сподівалися і вірили, що Григорович в тиху розробляє гру. Навіть ходили чутки, що серія хотіли продати Bethesda, але угода зірвалася.

Навіть ходили чутки, що серія хотіли продати Bethesda, але угода зірвалася

Анімація лейтенанта в Сталкере 2

Несподівано для всіх одне повідомлення змогло підірвати ігровий сегмент інтернету. Сергій Григорович зі свого аккаунта в Facebook зробив офіційну заяву: «Сьогодні, 15.05.2018, Я офіційно заявляю: GSC Game World розробляє STALKER 2».

Анонс Сталкера 2

Як доказ він також виклав зображення і посилання на офіційний сайт - www.stalker2.com (Був продовжений домен Stalker2.com орендований в 2014 році), на якому красується приблизна дата виходу гри - 2021 рік. Посилання на сайт Сталкера 2 з'явилися і на офіційному сайті GSC, що підтверджує слова Григоровича.

Якою буде сюжет нової гри - Сталкер 2? Новий або старий?

До того, як припинився перший етап розробки гри, представники компанії GSC Game World встигли багато розповісти про те, які доповнення будуть в другій частині легендарної гри.

Наприклад, в лютому 2010 року, українське видання Gameplay опублікувало інтерв'ю, в якому Сергій Григорович, крім підтверджень про те, що Сталкеру 2 судилося бути, заявив, що гра стане трилогією з двома аддонами (доповненнями), аналогічно «STALKER: Чисте небо» і «STALKER: Заклик Прип'яті», а також вийде на декількох платформах (PS3, XBOX360 і PC).

На початку 2011 року відбулися збори розробників гри. Вони відповіли на запитання своїх шанувальників в мережі Facebook. З відповідей стало зрозуміло, що в другій частині Сталкера будуть додані: ЧАЕС, сам Чорнобиль і секретна локація Чорнобиль-2, де знаходиться антена дугового типу - ЗГРЛС.

В середині літа 2011 року Сергій Григорович на одній з конференцій заявив, що протагоністом вирішили зробити звичайного Сталкера В середині літа 2011 року Сергій Григорович на одній з конференцій заявив, що протагоністом вирішили зробити звичайного Сталкера. Сюжет тісно буде пов'язаний з попередніми іграми серії, але на відміну від інших, Сталкер 2 знайде, так званий «безшовний світ», де не буде поділів на локації. Ясна річ, дані заяви були зроблені сім років тому, але компанія цілком може дістати з полиці свої старі сюжетні напрацювання.

Засновник студії GSC і головний геймдизайнер Сталкера 2 - Сергій Григорович

Будь це порятунок світу, знищення зони або просто виживання - це буде цікаво, адже в сукупності з сюжетом, в серії ігор Stalker ще присутній особлива атмосфера, яка западає вам в душу і перебуваючи де-небудь в Прип'яті або на Кордоні, ви відчуваєте, що знаходитесь вдома.

На якому движку буде зроблений Сталкер 2? На X-Ray або Unreal Engine 4?

Варто зауважити, що всі раніше випущені гри з серії «STALKER» мали оригінальний движок X-Ray. Так-так, це той самий зелений жучок, який вилазив при вильоти гри. У ньому була достатня кількість багів, технічних проблем, але розробники не наважилися поміняти движок, посилаючись на вже чітко створену атмосферу гри.

Невже в Сталкер 2 буде движок X-Ray? Це навряд чи, адже даний ігровий двигун вже застарів. Остання версія вийшла 2 лютого 2010 року і була хороша для того часу.

У липні 2011 року Сергій Григорович також підтвердив, що в основу STALKER 2 ляже новий ігровий движок. Творці також додали, що це багатоплатформовий движок, який студія створить своїми силами. Компанія GSC вирішила, що X-Ray вже давно застарів і йому потрібна хороша заміна.

Локації створені на движку Unreal Engine 4:

На даний момент є інформація, що Сталкер 2 буде розроблений на спеціальному движку Unreal Engine 4, тому що недавно польська компанія Farm 51 показала проект, де показаний Чорнобиль і тема Сталкера на Unreal Engine 4. Це все виглядає приголомшливо і атмосферно.

І Сергій Галёнкін в Twitter натякнув, що сталкер розробляється на Engine:

Галененко запитали: чи буде новий сталкер на X-Ray 2, він же відповів, що старі розробники пішли в 4A Games. Сергій також сказав що дружить з командою GSC: Галененко запитали: чи буде новий сталкер на X-Ray 2, він же відповів, що старі розробники пішли в 4A Games

Офіційних підтверджень поки немає, проте проект польської компанії багато про що говорить.

Цю новину багато хто розглядає негативно, однак плюси є. Наприклад, движок UE4 досить хороший, давно обкатаний ігровий інструмент і підтримує мультіплатформа (PS4, XBOX One, Mac і PC), з яким легко і зручно працювати. Він дасть Сталкеру 2 покращену графіку, що явно додасть насиченості атмосфері.

GSC Game World веде розробку ще одного проекту

Нещодавно з'явилася інформація, що Stalker 2 - це не єдиний проект студії на найближчі кілька років. GSC Game World займається розробкою ще одного проекту, проте, його офіційного анонса не представлено.

Новина стала відома з профілю Євгена Григоровича на LinkedIn, де є пост про новий ігровому проекті. Дану інформацію можна вважати достовірною, оскільки Євген Григорович доводитися братом чолі компанії GSC Game World, Сергію Григоровичу. Про назву, дату анонса або направлення проекту поки інформації немає. Новина стала відома з профілю Євгена Григоровича на LinkedIn, де є пост про новий ігровому проекті

Швидше за все не анонсований проект - це нова частина Казаков, тоді виходить Stalker розробляють не "Козачки»? Є припущення, що Григорович зібрав нову команду з мододелов Сталкера, у яких вже є досвід у розробці.

Чи вплине новий проект на вихід Сталкер 2? Особисто я думаю, що ні. Адже ця інформація взята з аккаунта Євгена Григоровича, це може бути його особистий проект. Думаю розробкою Stalker 2 займається Сергій Григорович - батько серії Сталкер. Тому, це не повинно вплинути на терміни виходу гри.

Чи зможе компанія подужати такий грандіозний проект?

Після стількох років неполадок з розробкою Сталкера 2, переносів дати виходу і інших проблем, фанати розчарувалися в здібностях української компанії. Однак багато хто вірить, що дата виходу буде остаточна, і вони зможуть випустити другу частину постапокаліптичного шутера в 2021 році.

Все б нічого, але останнім часом йде витік інформації, в якій сказано, що GSC Game World насилу долає розробку другої частини гри. Це зрозуміло: стара команда розпалася, приходять нові фахівці зі своїми ідеями і вміннями. Використовуються нові движки, з якими раніше не зв'язувалися гри з серії STALKER Компанія паралельно створює новий проект.

Це ускладнює ситуацію розробки. Фанати звикли до рідної атмосфері гри, і з новими змінами доводитися потрудитися, щоб домогтися колишнього результату.

Всі знають гру Сталкер, шутер від першої особи в сеттинге постапокаліпсіс, де на Чорнобильській АЕС стався другий вибух. Багато полюбили гру за невластиві іншим аномалії, тумани, реалістичність, гострі відчуття. І якщо це пропаде завдяки новій команді і движку - Сталкер 2 навряд чи отримає колишню популярність.

Тому питання про те, чи зможе осилити компанія даний проект, залишається актуальним. У всякому разі, офіційного підтвердження інформації про проблеми з розробкою немає. А це може означати, що компанія, поки, справляється, що на даний момент - найголовніше.

Заспокоює одне - гроші у Сергія є. Один з гравців запропонував організувати офіційний збір коштів, на що Сергій Григорович відповів наступне:

Я не сумніваюся що багато хто готовий і хочуть допомогти в розробці. І за це спасибі. Але у нас все є. Потрібна лише моральна підтримка ...

З даних слів стає зрозуміло, що грошей у компанії достатньо, щоб осилити нову частину Сталкера 2, але потрібна моральна підтримка ком'юніті ... З даних слів стає зрозуміло, що грошей у компанії достатньо, щоб осилити нову частину Сталкера 2, але потрібна моральна підтримка ком'юніті

Чи встигнуть розробники зробити STALKER 2 до 2021 року?

Судячи з інформації, поширеної в інтернеті, розробка гри йде повним ходом. Пробуються нові движки, створюються моделі гравців, додаються деякі зміни в сюжет.

Однак фанатів мучить питання: «Чи встигнуть розробники зробити Сталкер 2 в 2021 році?». Відповідь: «Так». Чому? Однак фанатів мучить питання: «Чи встигнуть розробники зробити Сталкер 2 в 2021 році Влітку 2011 року, перед тим, як створення Stalker 2 зупинилося, в одному з інтерв'ю Григорович заявив, що проект готовий наполовину. Її піар-кампанія буде не дуже тривалою, починається перед самим виходом гри.

Тобто, можна зробити висновки, що раз гра була в 2011 році зроблена приблизно наполовину, а новий анонс відбувся в 2018 році, то за три роки компанія встигне використовувати старі напрацювання і закінчити проект. До того ж, не потрібно буде витрачати сили на розробку нового движка для гри.

Єдине що може засмутити, це той факт, що версія гри, створена в 2021 році, може бути повна багів, і розробникам доведеться латати її патчами. Не будемо гадати на кавовій гущі і просто будемо чекати 2021 - там то точно і дізнаємося, чи вийде Сталкер 2 в термін, чи ні.

Докладні причини, чому варто боятися за успіх STALKER

Є безліч людей, які з тих чи інших причин боятися, що такого успіху як у «Тіні Чорнобиля» та її аддонів друга частина не отримає. І з даних причин можна скласти список:

  1. Новий движок. Це цілком можливо, однак варто зауважити, що графіка в грі не залежить безпосередньо від самого движка. Звичайно, у кожного набору ПО є свій стиль, але все ж додати свої ефекти, освітлення і текстуру можна в будь-якому движку. Але так як всі звикли до старого доброго X-Ray, ця причина здається найголовнішою.
  2. Права на гру не у розробників. Григорович заявив, що розробляти другу частину шутера поодинці студія не буде. Чому? Права не у нього? Це питання актуальне досі, хоча на офіційному веб-ресурсі компанії підтверджено, що право на розробку належить GSC Game World.
  3. Змінився колектив розробників. Після того, як в 2011 році розпустили команду, розробка гри припинилася. Зараз 2018 рік, в компанії працюють нові фахівці, і поки невідомо, чи зможуть вони хоча б дотягнути гру до колишнього рівня. Вся надія на Григоровича, який буде стежити за цим процесом.
  4. Немає грошей на цей проект. Насправді, гроші знайти не проблема. Є свої, а також інвестори не зможуть упустити шанс отримати величезний прибуток за такий легендарний бренд.

Це все, що відомо про розробку нової версії шутера, якого чекають фанати вже довгі роки. Залишається тільки чекати обіцяного релізу в 2021 році або ж нової інформації по грі. Швидше за все, ці три роки пролетять для багатьох фанатів непомітно, так як це краще, ніж довгі роки порожніх очікувань. Сподіваємося, що Григорович виправдає надії, і Stalker 2 стане ще крутіше, ніж попередні ігри франшизи.

Питання відповідь

Ми зібрали найпопулярніші запитання користувачів про Сталкере 2 і знайшли відповіді:

  • Чи буде Stalker 2 на ігровій виставці E3, яка проходить в Лос-Анджелесі? Швидше за все немає, так як гра знаходиться на ранній стадії розробки і показувати по суті нічого.
  • Можна попередньо замовити гру або завантажити? Ні, офіційно GSC Game World не почала попередні замовлення і навряд чи вони будуть до 2021 року (Не ведіться на сайти шахраїв, довіряйте тільки перевірений ресурсів). Через активного продажу попередніх замовлень на Сталкер 2, сам засновник компанії написав наступне:
  • Чи вийде гра на консолі? Офіційної заяви поки немає, але якщо припустити що гра розробляється на UE4, то STALKER 2 буде підтримувати PS4, XBOX One, Mac і PC (відповідно і консолі нового покоління).
  • У новій частині буде відкритий світ? Так, в далекому 2010 Розробник обіцяли зробити безшовний світ у 2 частини, на дворі 2018 і технології не стоять на місці.
  • Як компанія буде боротися з шахраями? На це питання відповів сам Сергій Григорович:
  • У зв'язку війни на Україні, чи позначиться політика на Сталкере 2? Ні, гра буде аполітичною. Політика в іграх завжди мала третьорядну значимість і, якщо з'являлася, то побічно.
  • STALKER 2 не буде колишнім !? Як тільки вийшла друга частина серії, гра вже перестала бути колишньою. І це добре, ігрова індустрія не стоїть на місці і не потерпить тупцювання на місці, від розробників потрібні нові ідеї для створення досконалого нового-кращого Сталкера.
  • Чи буде STALKER Online? Ні, якщо хочете пограти в мультиплеер йдіть в Survarium або Stalker Online.
  • Як GSC Game World буде взаємодіяти з фанатським спільнотою? Чи буде постійний діалог у вигляді: щоденників розробників, голосувань і т.д. Сергій Григорович відповів так: Дуже цікава думка. Ми зараз думаємо над цим. Я б хотів привернути активна спільнота до розробки, що б ми не варилися у власному соку і не наробили помилок. Чи не знаємо як це організувати поки, але найближчим часом вирішимо. Дякуємо.
    Було б не погано, якби Григорович влаштував конкурс для мододелов, на кращу модифікацію на UE4 і кращих взяв би в GSC на розробку Сталкера 2.

Якщо у вас є свої питання по грі Сталкер 2, пишіть їх в коментарях наша команда обов'язково відповість! Питання постійно оновлюються!

Подкаст з подробицями від Сергія Галенкін про розробку Сталкера 2 (тайм-код 29:19):

Ось як прокоментував Сергій Григорович даний подкаст: Ось як прокоментував Сергій Григорович даний подкаст:

Поки не зрозуміло кому вірити, все досить заплутано.

STALKER 2 - Дизайнерські документи, сюжет, квести і персонажі

10 червня 2015 року на сайті GAMEINATOR один з користувачів виклав дизайнерські документи компанії GSC за 2009-2010 рік, в якому були описані геймплейні особливості і сюжет замороженого Сталкера 2.

Головний герой за сюжетом - колишній сталкер, який пішов з Зони десять років тому. Гравець приїжджає в НІІЧАЗ, за отриманням пропуску в Зону відчуження. На КПП герой знайомиться зі сталкером на прізвисько «Стрілець», але на наступний ранок Стрілка хтось вбиває і всі підозри падають на головного героя, тому-що він останній, хто бачив його живим. Колишній сталкер змушений повернутися в зону, тепер йому потрібно дізнатися, хто вбив Стрілка.

У цьому документі є карта Сталкера 2, вона виконана в стилі відкритого світу:

У цьому документі є карта Сталкера 2, вона виконана в стилі відкритого світу:

«Безшовна» локація, на якій повинні були відбуватися дії гри.

Подивитися і скачати карту Сталкера 2 з 2011 року. У дизайнерському документі описані персонажі, аномалії, квести, зброя, ідеї і багато інші плани на гру.

аномалії

«Дзеркало» / »Відображення», просторова аномалія в Сталкере 2. У просторі проходить лінія, по якій об'єкти, що знаходяться з одного боку, дзеркально відображаються на іншу сторону. Наприклад, передня частина «Запорожця» переходить за лінією в таку ж передню частину, але відображену дзеркально - з правим кермом. Лінія непроникна для нових об'єктів - вона переміщує об'єкт в іншу точку лінії, або просто розгортає його в точці входу. Таким чином, можна прокидати болтами лінію в пошуках точки входу. Додумати переміщаються небезпеки і точку входу.

«Іржа». Область, покрита рудим пилом. При будь-якої активності всередині області пил піднімається в повітря, пошкоджуючи живі істоти, і руйнуючи металеве спорядження. Особливо великі хмари піднімаються вибуховими хвилями, тому застосування гранат поблизу аномалії не рекомендується. Час від часу невеликі зони іржавої поверхні починають розжарюватися. Якщо зачепити таку зону, вгору здіймається стовп розпеченій іржі, миттєво роз'їдає все, чого він торкнеться.

«Тінь» / »Тьма» / »Темрява» / »Сутінок» / »Вугілля», пси-аномалія «Тінь» / »Тьма» / »Темрява» / »Сутінок» / »Вугілля», пси-аномалія. Непроникно-чорне об'ємне пляма, при дотику до якого гравець отримує пси-пошкодження. Зробити, як матеріал для предмета. Можна створювати: колишуться калюжі; висять в повітрі, мінливі форми; плями на стінах. Додумати поєднання з іншими аномаліями і геймплеєм в Stalker 2.

Всі аномалії з ДізДоков: STALKER 2 - концепція нових артефактів, фич і аномалій .

мутанти

Парний мутант, мутировавшая рись. Завжди пересуваються парами на невеликій відстані один від одного. Під час бою беруть противника «на розтяжку»: один з мутантів відволікає мета, переміщаючись з одного боку в інший швидкими стрибками / перекатами або змальовує їй зір (див. Мутанта №21), поки інший готується до стрибка на спину мети. Якщо один з мутантів сильно пошкоджений / наведено в кому, другий загороджує його від ворога, даючи час на регенерацію. Якщо другий мутант з пари живий, то поранений, не отримуючи ушкоджень, здатний за 5-10 секунд відновити з нуля половину здоров'я.

Мисливець. Територіальне істота. Невпинно переслідує будь-якого, який зайшов на його територію. Чи не намагається сховатися, наближаючись до мети. Будучи смертельно поранений - зникає, щоб з'явитися знову на значній відстані і продовжити полювання. Варіанти смерті істоти: 1) Помирає в цьому тілі, з'являється в новому, свежезахваченном; 2) Руйнується на частини, як рій дрібних істот; 3) Зникає в гравію-пакунку; 4) Просто вмирає, щоб через деякий час знову ожити.

Новий мутант в Сталкер 2

Плиточник. У приміщенні, в якому підлога викладена невеликий плиткою, під підлогою переміщається бугор, здіймається собою плитку. Під час атаки здіймається з-під плитки невидимим щупальцями, на якому закріплені кілька піднятих їм плиток. Як варіант, закріплені плитки - або самі по собі вразливі місця, або їх приховують.

Всі мутанти з ДізДоков: СТАЛКЕР 2 - концепція нових мутантів і ідей, арти .

персонаж

персонажі сталкер 2

«Друїд» Зони, один з перших сталкерів, як ніхто інший розуміє Зону. Вважає, що Зона - живий організм з крихкими взаємозв'язками, частиною яких є і люди. Намагається доступними засобами захистити Зону від впливу ззовні. За роки присутності в Зоні став місцевою легендою. Підтримує зв'язок зі Стрільцем і Барменом.

Ідеї ​​для Сталкера 2

У барі випивають два сталкера. Час від часу вони завмирають в ступорі. Коли гравець говорить з ким-небудь неподалік, вони вихоплюють з розмови фрази, і перетворюють їх в тости, продовжуючи литу. Варіанти: «Від радіації добре допомагає горілка» - «За радіацію!»; «Можу продати тобі його за 2000» - «За 2000!». Після певної кількості разів один з тих, хто п'є зникає. Гравець може запитати другого, де його друг. Той відповість: «А у нього, це, викид!». У барі випивають два сталкера

Передача важливих відомостей державним спецслужбам. За яким-небудь із завдань гравець знаходить важливі документи / розташування секретної лабораторії і т. Д. Коли він приходить здавати їх квестодателя, його перехоплює сталкер, який виявляється представником сили поза Зони (як варіант - Дегтярьов і СБУ). Він пропонує гравцеві співробітництво: гравець приносить йому важливу інформацію, а той натомість допомагає гравцеві (пропуску через блокпости; вплив на угруповання; корисності для бази гравця). Як варіант, через деякий час роботи на представника, гравця або звинувачують в тому, що він зливає інформацію, або намагаються прибрати з цього приводу. Сцена перегукується зі сценою №130.

Сцена перегукується зі сценою №130

Діалогова гра. При купівлі одного або декількох предметів у торговця, той пропонує поторгуватися. Гравцеві через діалог пропонуються 4 варіанти суми, викинуті випадковим чином. Хоча б один варіант суми нижче реальної вартості, хоча б один - вище. Незалежно від того, яку суму вибере гравець, торговець називає свою суму - вище реальної вартості і суми гравця. Якщо гравець підвищує свою суму, торговець знижує свою. Якщо ціна гравця два рази потрапила в допустимий для торговця межа (від 85% вартості речі), торговець погоджується. У гравця завжди є можливість два рази поспіль назвати одну і ту ж суму, але якщо вона не потрапляє в допустиму межу, торговець на другий раз не знижує свою суму. Якщо за 5 кіл торгівлі угода не укладена, торговець припиняє торгівлю. Гравець може спробувати ще раз.

Гравець може спробувати ще раз

сцени

Спецмашина вчених, з не спрацювала або яка не витримала ушкоджень аномальної захистом. Варто в аномалії «Американські гірки». Всередині машини гравець може знайти корисне спорядження і деякі дані (результати польових випробувань машини, інформація про долю кинутого бункера, і т. Д.). Додумати дані, зв'язати з лінійкою кинутого бункера в зоні Сталкера 2.

Початок лінійки покинутого бункера. В один з разів, коли гравець відвідує бункер вчених, бункер атакують зомбовані. Гравець допомагає в обороні бункера, використовуючи вбудовану систему захисту (стаціонарний кулемет, міномет, систему наведення з супутника?). Після бою виявляється, що бункер атакувала група сталкерів, яких вчені раніше відправили на розслідування причин загибелі попередньої експедиції.

В пустку Сталкера 2 розташований занедбаний бункер вчених, населений зомбованими членами невдалої експедиції. Пошук причини загибелі експедиції - одна з цілей нової експедиції вчених, що живуть в бункері у охолоджувального ставка. Як варіант, дії вчених привели до появи / приходу численних зомбованих, які і спричинили загибель бункера. Лінійка починається у бункера вчених, проходить через поховання СВЯП-2, і закінчується в його основній будівлі. Додумати причину загибелі бункера і всю лінійку.

геймплей

Близький бій з мутантами в Stalker 2, варіант «удар - відповідь». Мутант попереджає про атаку (собака припадає до землі і гарчить), після чого атакує (собака стрибає на гравця). Гравець повинен вчасно натиснути клавішу, відповідну захисту від конкретного типу атаки. Варіанти: клавіша ближнього бою (гравець ловить собаку на ніж), клавіша стрибка або дії (гравець відкидає собаку в сторону), клавіша гранати (гравець запихає собаці гранату в розкриту пащу).

Близький бій з мутантами, варіант «mutant lock». Мутант вистачає гравця, камера центрується на мутанта. У відповідь на дії мутанта гравець повинен натискати клавіші «атака» / »блок», просуваючись по дереву анімацій. Залежно від обраних гілок дерева перемагає гравець або мутант. Приклад: гравця двома лапами вистачає кровососи і тягнеться до лиця щупальцями. Гравець натискає «блок», б'ючи мутанта по морді; той відсахується. Гравець натискає «атаку», всаджуючи ніж в одну з лап мутанта; той взвивает і заносить іншу лапу для удару. Гравець натискає «блок», ухиляючись і всаджуючи чергу мутанту в груди.

Гравець натискає «блок», ухиляючись і всаджуючи чергу мутанту в груди

Електроніка не працює під час викиду. Прилади відключаються в порядку складності і неекранірованності: далекий зв'язок, детектори живих істот, системи автозахвата мети, прилади нічного бачення і тепловізори, детектори аномалій, і, в останню чергу - КПК. Під час піку викиду блимає штучне освітлення, вимикаючи ліхтарик гравця.

Міні-ігри

Наперстки (на базі). Деякі наперсточники грають чесно, деякі - ні. Наявність можливості помітити обман.

Гра очко в Сталкере 2 (в похідних умовах). Можливість грати на речі, які персонаж готовий продати.

Тир. Варіанти: по банкам / пляшках (сталкери); по мішенях у формі мутантів ( «Долг»); по воронам (бандити); по мішенях у формі людей ( «Свобода»). Як варіант, при стрільбі по мішенях розрізняти їх по виду, нараховуючи різну кількість очок за «вбивство» або промах: зомбовані / »монолітовці» / »свободівці», кабани / контролери / старенька, і т. П.

Також, в ДізДоках по Сталкеру 2 були представлені численні напрацювання по снам, квестам, сюжету всю цю інформацію ви можете завантажити і прочитати тут: « дизайнерський документ ».

Сталкер 2, фанатський трейлер російською, відео:

Сталкер 2, фанатський трейлер російською, відео:

Новий або старий?
На якому движку буде зроблений Сталкер 2?
На X-Ray або Unreal Engine 4?
Чи встигнуть розробники зробити STALKER 2 до 2021 року?
2. Злий жарт чи промінчик світла в непроглядній пітьмі очікувань?
Якою буде сюжет нової гри - Сталкер 2?
Новий або старий?
На якому движку буде зроблений Сталкер 2?
На X-Ray або Unreal Engine 4?
Невже в Сталкер 2 буде движок X-Ray?