+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Інтерв'ю з лідером топ-гільдії Norska! PS Від фан-групи Ігри - "підслухати в Royal Quest"

Народна і вільна газета    Підслухати в Елен   Продовжує публікацію інтерв'ю про життя топ- гільдій на різних серверах

Народна і вільна газета " Підслухати в Елен "Продовжує публікацію інтерв'ю про життя топ- гільдій на різних серверах.
І на цей раз ми взяли інтерв'ю у Retrie, лідера однієї з найбільш сильних на даний момент гільдій сервера Гранас, під таємничою назвою - Norska.

І на цей раз ми взяли інтерв'ю у Retrie, лідера однієї з найбільш сильних на даний момент гільдій сервера Гранас, під таємничою назвою - Norska

Підслухати: Retrie, розкажіть трохи про себе. Коли Ви почали грати в Royal Quest, ніж Вас привернула гра?

Retrie: Ну, я в міру аутічен для того, щоб грати в ММО-гри. Люблю свою жінку, бекон, міцну випивку, і трошки - Гранас. В іграх завжди привертали добре написані і подані історії (Planescape torment, Fallout, Banner Saga, Dark Souls). MMORPG в цьому плані залучали можливістю писати свою історію як заманеться, ну і соціальної складової, само собою. У РК прийшов на початку ОБТ (в '12 році, якщо не помиляюся) з солідним багажем і досвідом: деякі успіхи в європейській Lineage 2 до мерджа серверів, трайхард Рейдінг в WoW, непогана експертиза в RO і Ultima Online - все це у мене було. РК привернув в першу чергу переробкою і осмисленням ідей Рагнарька. Дуже багато ро- ком'юніті дали РК неймовірний кредит довіри, але згодом розчарувалися і пішли з гри. Власний погляд (і вельми спірний) на облоги, складний і тривалий цикл розробки, введення Нової Механіки, яка спростила багато елементів гри - все це відлякало багатьох досвідчених гравців. Чого вони зрозуміти (а головне прийняти) не змогли - так це факт того, що РК відійшов від багатьох ідей РВ, але при цьому став самодостатньою і хорошою ПВП-грою, з цікавими, місцями спірними, але все ще страшенно цікавими механіками. Подивіться на ринок сучасних ММО-ігор, на індустрію - зараз таких ігор, як РК, вже не роблять. І навряд чи вже будуть робити.
Підслухати: Як вам вдається поєднувати гру і життя? Чи залишається час на роботу, особисте життя, хобі і т.д?
Retrie: Розстановка пріоритетів і компроміси. Я підлаштовують свій графік роботи так, щоб потрапляти на більшість облог і Аркона, і вимагаю того ж від хлопців в гільдії. Важливо розуміти, що коли граєш на результат - ти не можеш зайти в гру коли захочеться, покатати в задоволення і вийти. Від тебе залежить люди в гільдії, твоя конст-паті, і ця відповідальність йде рука об руку з усіма приємними бонусами від усвідомлення факту того, що ти досяг у грі багато чого. Тому ти підлаштовуватися свій графік під гільдію, і якщо не можеш, припустимо, потрапити на облогу за особистою причини - намагаєшся оповістити керівництво. Так це працює у нас. Ну і якщо з розумом підходити до менеджменту часу - то його завжди вистачить і на гру, і на особисте життя, і на якісь інші хобі.
Підслухати: Думаю, багатьох наших передплатників цікавить питання: Скільки коштів ви витратили на гру?
Retrie: Досить для того, щоб вважати цю суму значною, але не досить для того, щоб про неї розповідати на публіку, шести нулів в ній немає.
Взагалі я прихильник того, щоб платити в іграх і за ігри. Я сам працюю в ігровій індустрії, і розумію, що гроші, які ви витратите в проекті - вони, в першу чергу, підуть на поліпшення гри, на нові фічі, на нові спринти контенту, на зарплати людей, які над грою працюють. Це двосторонній процес - розробник завжди зацікавлений в користувачів і стабільності платежів, а користувачі - в новому контенті і балансних правки, підтримки проекту. І саме наші гроші, гроші користувачів, дозволяють це робити. Ну і в принципі за задоволення завжди потрібно платити.
Підслухати: Повернемося в минуле. Розкажіть про те, як розвивалася ваша гільдія? Коли вона була утворена і як?
Retrie: Затишна Норка була організована в травні 2012 через те, що ми могли, а якщо щось можеш - то треба обов'язково робити, а шкодувати і рефлексувати будеш потім. Ну ось, ми (я і кілька друзів з реального життя) її і зробили. Гра була нова, невідома, на відміну від уже сформованих великих спільнот кістяка у нас не було, гільдія формувалися по ходу гри. Ніколи не боялися битися, писали аналітику по всіх великих гільдварам, шукали тактики і підходи до противників міцнішим та численнішим нас. Як правило знаходили. Потім вже був приїзд Маскараду, об'єднання з Сентінелс під загальним гільдтагов Terminus Est, а подальшу історію, я думаю, ви і так знаєте.
Підслухати: Бути главою - це велика відповідальність. Що для вас найскладніше в роботі лідера? Чи є якісь секрети управління великою кількістю людей?
Retrie: Найскладніше - це рутина. Гільдія - це різношерстий колектив, в якому складаються десятки людей, і у кожного свої інтереси, кожен унікальний. Всю цю різнорідну масу людей потрібно контролювати, вирішувати їх проблеми, рознімати в разі сварок, збирати їм оптимальні групи, мотивувати на гру. Насправді вся ця адміністраторська робота - це така непомітна з боку рутина, яка пожирає величезну кількість часу і сил. Іноді і сам буваєш близький до того, щоб перегоріти, а коли перегорає лідер - перегорає гільдія. Так що головний секрет управління великою кількістю людей - тверезо оцінюйте свої сили. Якщо не готові кожен день трахати себе голову турботами інших людей - навіть не беріться. Взялися - ну що, ласкаво просимо в клуб, страждайте і будуйте офіцерський склад, з яким будете делегувати хоча б частину своїх повноважень.

Підслухати: Якими досягненнями гільдії ви пишаєтеся?
Retrie: Н у, як я чув, деякі з наших мемберов непогано варять борщ.
Підслухати: А ще?
Retrie: І солянки. Насправді багатьма досягненнями можна пишатися, але це таке, якщо про них часто думати - можна погладшати і покритися мохом. А як ми знаємо, завжди потрібно залишатися голодним, так що наші головні досягнення ще попереду.

Підслухати: А до чого прагне гільдія?

Retrie: Насправді ми просто збираємо Голду Гранас на подорож в Тайланд, і в процесі розламуємо кабіни ворогам в силу своїх здібностей. Не судіть нас.

Підслухати: Які гільдії на даний момент є вашими сильними суперниками? Що ви можете про них сказати?
Retrie: Всі суперники сильні насправді, інакше вони не були б суперниками. Інша справа, що з суперників у нас поки що тільки Cute Trolls, інші гільдії або не дотягують по будь-яким показниками до бігвара, або, як Wonderland, ведуть занепадницький, паразитичний спосіб життя, ігноруючи війни, Аркона, - ось цю всю гільдійно активність , яка змушує серце гільдії битися і згуртовує людей. Я, чесно кажучи, взагалі не знаю, навіщо грає Wonderland в своєму теперішньому вигляді. Колись потужна гільдія зараз, "завдяки" своєму керівництву, викликає хіба що гидливість. Ну а "Тролі" мають відмінні досвідчені кадри, але при цьому керівництво гільдії здійснює такі дивні, непопулярні кроки, приймає такі спірні рішення, що в пору задуматися, чи все гаразд у гільдії. У будь-якому випадку, я Cute Trolls бажаю виключно успіхів, інакше нам просто не з ким буде битися. Напевно, це нас і відрізняє.

Підслухати: Чи є люди, які внесли величезний вклад в розвиток гільдії?
Retrie: Всі вносять. Виділяти когось конкретно було б не чесно по відношенню до решти хлопців.

Підслухати: Якщо людина не працює на гільдію - у нас він не затримується. Як потрапити до вас в гільдію? За якими критеріями ви приймаєте новачків? Чи йде набір зараз?
Retrie: Набір йде. Необхідно написати мені в пм або лист на пошту, поговоримо. Критерії дуже прості - потрібно мати можливість ходити на більшість Аркона і облог (за три пропуски в тиждень без попередження у нас Кіка), мати хороший еквіп (індивідуальна характеристика, але як правило +8 і вище, фіолетові друку і вище), бути самостійним, працювати на команду. Якщо гільдія або конста скаже змінити тобі білд - ти змінюєш білд.

Підслухати: Яким Ви бачите майбутнє гільдії? Висловіть свій прогноз, наприклад, що буде на Гранас через місяць. Як зміниться розстановка сил і чи зміниться взагалі, на ваш погляд?
Retrie: Ну, ми граємо поки є конкуренція і це весело, поки є балансні правки і якийсь розвиток гри. Ми в цьому плані набагато "легше" старого складу ТЕ, робота над помилками проведена, грати на односайдовом сервері ніхто не буде. Але поки що прогноз позитивний. Думаю, що в наступному місяці ми вже будемо переробляти звичні тактики гри після ребаланс чарівників і чаклунів, і це буде до біса захоплююче, вся пвп-парадигма гри зміниться, це буде одне з найзначніших оновлень гри з часів введення нової механіки. Ну і битися з Cute Trolls, звичайно ж. Це сильна гільдія з досвідченими гравцями, впевнений, що нам ще є, що один одному показати.

Підслухати: І, наостанок, які поради ви можете дати іншим гравцям?
Retrie: Любіть маму, сладж-метал, і не будьте мудаками. Мудаків навколо і так занадто багато, нема чого собі псувати карму.
Підслухати: Ми раді, що Ви погодилися виступити героєм інтерв'ю і викроїли трохи часу, щоб відповісти на питання! Бажаємо подальших успіхів.

Підписуйся на народну і вільну газету " Підслухати в Елен "- дізнавайся всі найактуальніші новини Елен першим!
Всім добра!


Повідомлення відредагував підслухати, 19 Август 2015 - 14:56.

Коли Ви почали грати в Royal Quest, ніж Вас привернула гра?
Д?
Розкажіть про те, як розвивалася ваша гільдія?
Коли вона була утворена і як?
Що для вас найскладніше в роботі лідера?
Чи є якісь секрети управління великою кількістю людей?
Що ви можете про них сказати?
Як потрапити до вас в гільдію?
За якими критеріями ви приймаєте новачків?
Чи йде набір зараз?