+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Керівництво і проходження по "Braid". Частина 2. Час - назад!

  1. перша зірка
  2. друга зірка
  3. третя зірка
  4. четверта зірка
  5. п'ята зірка
  6. шоста зірка
  7. Сьома зірка
  8. восьма зірка

Тіньовий двійник Тіма з'являється не тільки на рівнях, але і в пазлах.

Braid - гра про помилки. Ми разом з Тімом здійснюємо їх постійно: ось очманіле ядро вдарило нашого героя, ось самотній кролик в шаленому стрибку викидає Тіма з рівня ... І добре, що час завжди можна перемотати назад!

А що, якщо Тім спробує виправити не тільки дрібні помилки, а й фінал історії? Скажемо відразу - доведеться попітніти. Якщо навіть основні загадки Braid складні, то в пошуках альтернативного фіналу дивно і голову зламати.

Нам потрібні вісім зірок, хитромудро захованих по всій грі. Деякі таяться на рівнях, одна чекає свого часу в будинку Тіма, ще одна ширяє в будинку Принцеси. Ви готові? Тоді ми йдемо шукати.

Щоб зібрати всі зірки, доведеться не тільки пострибати по рівням. Ми будемо налаштовувати хід часу на окремих ділянках, підчіплювати ворогів за допомогою свого ж двійника і використовувати цілком реальний час.

Це важливо: чи не поєднуйте головоломку третього світу, якщо захочете отримати альтернативний фінал: саме в ньому таїться одна з таких потрібних зірок.

перша зірка

Недарма рівень називається «Стрибок віри». Втім, цей конкретний стрибок нічим хорошим не закінчиться.

Перед тим як перейти до пошуків цієї зірки, запасіться терпінням. І чаю міцного теж заваріть: дуже стане в нагоді, адже витратити менше двох годин не вдасться.

Знаходиться наша зірочка на рівні 2-2 The Cloud Bridge. Будь-яким способом збираємося на крайню праву платформу. Нагадаю, що для цього потрібно скористатися імпровізованій майданчиком з редактора головоломок. Однак монстр нам тепер вже не потрібен: з двома майданчиками Тім і сам зможе перестрибнути до потрібного місця.

Добралися? Відмінно. Зверніть увагу на хмару, що з невинним виглядом ширяє над головою Тіма. Тут-то нам і стане в нагоді заздалегідь заварений чай. Справа в тому, що хмара зовсім не парить - воно летить до лівого краю рівня. Тільки ось робить воно це дуже повільно.

Весь шлях хмари займає якраз згадувані раніше дві години. Щоб забратися на неквапливу «платформу», можна скористатися монстром трохи лівіше. Якщо ж до життя його вже не повернути, вийдіть і зайдіть на рівень через праві двері, а далі дістаньтеся до найпершої гармати. З неї можна застрибнути на замкнені ворота, а з них на хмару.

Тепер залишилося його дочекатися. Зрозуміло, що гру не можна ні згорнути, ні поставити на паузу, а то хмара миттю припинить свій неспішний політ. Якщо ви вирішили застрибнути на нього за допомогою монстра, то момент істини настане десь через півгодини. Тим же, хто віддав перевагу другому варіанту, чекати хмари доведеться довше на вісімдесят хвилин. Займіть себе чимось, а потім стрибайте з хмари прямо на вершину скелі. Омріяна зірка - лівіше на пару кроків.

друга зірка

Кільце і ключ доведеться перехоплювати в повітрі.

Пам'ятайте, що я радив не вирішувати головоломку третього світу? Друга зірка ховається в будинку Тіма і робить це з майстерністю справжнього ніндзя.

Відкрийте редактор і уважно подивіться на шматочки пазлу. Бачите фрагменти зірки на двох з них? Поставте ці два шматки разом так, щоб вийшла нижня половина зірки. Верхня маскується від нас в тому віконці, що зліва. Зіставте нижню половину з верхньої - і ось у Тіма будинку засяяла справжнісінька зірка.

Тепер виникає інше питання: як же до неї дістатися? Тім ніяк не може до неї дострибнути, а в усьому будинку у нашого героя не завалялося жодного стільця, щоб на нього встати. Зате завалялася головоломка другого світу, на якій дуже вдало розташована як би намальована платформа, яку ми вже не раз користувалися. Послужить вона нам і зараз.

Підтягніть її до себе, нехай Тім постоїть на неіснуючій майданчику. А тепер акуратно, по міліметрів, рухайте головоломку вище і правіше. Нам потрібно застрибнути на полицю праворуч від героя.

Це важливо: користуватися перемотуванням не можна - гра чомусь вважає використання головоломки шахрайством, і при перемотуванні Тім просто падає з уступу.

Після того як герой виявиться на полиці, залишиться лише зробити крок до зірки, і вона в наших руках!

третя зірка

Якщо придивитися, то можна помітити, що всі книги відрізняються один від одного.

Ще одна сходинка до альтернативного фіналу розташовується на рівні 4-5 Movement by Degrees. Бажано заходити туди через праві двері - так ми швидше опинимося у потрібного місця.

Зірка ховається за головоломкою з монстрами нагорі і кровожерливими рослинами, в разі успішного вирішення якої ми отримували шматочок пазла. До нього потрібно пробратися і на цей раз. За допомогою перемотування і руху в різні боки потрібно провести чудовисько через всі рослини, а потім застрибнути на платформу трохи вище.

Постоїмо там секунд п'ять, а потім знову повторюємо вищеописану махінацію. Різниця в тому, що зустрічати монстра ми тепер будемо вище, а після стрибка потрапимо на секретний ярус. На ньому теж варто трохи почекати, а потім за допомогою все тієї ж перемотування доставити ще одне чудовисько прямо до ніг Тіма. Ще один стрибок - і ми у рослин.

Залишилося лише дійти до гармати, застрибнути на тільки що з'явилося чудовисько і отримати нарешті зірку.

четверта зірка

Замок Тіма зібраний з кубиків з рівнів. Самотньо витає хмара, схоже, долетіло сюди з рівня The Cloud Bridge.

Отримання цієї зірки може вивести з себе нетерплячого гравця. Практично всі інші зірки вимагають не скільки тренованих пальців, стільки точного розрахунку, але з четвертої все навпаки. Крім того, буде потрібно ще і швидка реакція: ми знову будемо використовувати своїх же ворогів.

Знаходиться наш черговий трофей на рівні 4-7 Fickle Companion. Пам'ятайте єдину гармату на ньому? Дійшовши до неї і одним стрибком усуньте монстра внизу. Перемотувати ... Тепер потрібно встати прямо у жерла гармати і постійно стрибати. Ні, я не жартую: нам потрібно підстрибнути на голові щойно з'явився чудовиська.

Вдалося? Тепер за допомогою перемотування залишайтеся в повітрі і чекайте наступного ворога. Ще один стрибок - і ми на секретній половині рівня. Зірка вже видніється за стінкою, але взяти її зараз ніяк не вийде. Нам потрібен ключ, що знаходиться в самому низу.

Що поробиш - доведеться зістрибнути назад. Беремо ключ і йдемо до вже знайомої гарматі. Стрибаємо вниз; якщо внизу ходить монстр, доведеться його викинути з рівня. Пройдемо трохи лівіше, і час піде назад - ключ виявиться висить в повітрі.

Пройдемо трохи лівіше, і час піде назад - ключ виявиться висить в повітрі

Саме ця хмара прокотить нас до зірки.

А тепер увага! Смертельний номер! Виповнюється Тімом тільки один раз. Швидко перемотайте час назад так, щоб опинитися поруч з ключем. На пару секунд загляньте в стрибку на платформу праворуч, а потім знову повертайтеся до ключу. Скоро з гармати вилетить монстр, і тут час втрачати не можна. Потрібно зробити так, щоб Тім НЕ застрибнув на нього, а, навпаки, підчепив знизу за допомогою перемотування. Після такого знущання чудовисько полетить направо (перехопивши в повітрі ключ), ну а ми підловити його допомогою клавіші Shift і там. Тепер потрібно лише підчепити монстра ще раз, і він виявиться на секретному ярусі з ключем.

Думаєте, все? Як би не так. Тепер нам потрібно перехопити ключ у монстра, не вбиваючи його. Це відносно просто, а далі починаються проблеми. За відкритими дверима - рубильник, який рухає стіну зліва. Якщо пройти вправо, а потім назад, то ключ повернеться на вихідну позицію поруч з монстром знизу. Ми тим часом за допомогою перемотування відкриємо ворогові стіну, а потім знову опустимо її.

Перехоплюємо ключ, відкриваємо двері нагорі ... ось і довгоочікувана зірка.

п'ята зірка

При перемотуванні вперед світ стає кольоровим.

Наступне світило чекає нас на рівні 5-4 Crossing the Gap. Примітна вона тим, що для її отримання ми будемо активно користуватися допомогою тіньового двійника Тіма. Нагадаю, що тінь у нашого героя набуває самостійності лише після перемотування. Вона повторює всі ваші дії, а потім випаровується.

На самому початку рівня нагорі стоїть перемикач, керуючий рухомою платформою. Як тільки Тім до нього добереться, доведеться зістрибнути вниз і викинути з рівня гуляє внизу монстра. Перемотувати час і, поки тінь нашого героя розправляється з чудовиськом, активуємо перемикач, а потім стаємо на невеликий уступ трохи нижче.

Як тільки монстр здасться над головою Тіма, потрібно підстрибнути і підштовхнути його наверх. Наш герой такого необережного поводження з собою, звичайно, не переживе - але ж у нас є його двійник. Перемотувати час, і тінь зробить за нас всю роботу.

Тепер чудовисько знову виявиться трохи вище Тіма. Повторюємо вищеописану операцію до того моменту, коли добряче посмутнілий монстри не стукне про невеликий виступ на платформі з шматком головоломки. Якщо все зробити правильно, то він від безвиході свого становища розгорнеться.

Ми часу теж не втрачаємо - тепер потрібно загнати чудовисько на платформу зліва. Як тільки він там виявиться, перестрибуємо до гармати. Залишилося лише за допомогою новоявленого монстра застрибнути вище, а потім відштовхнутися від голови самого першого ворога. Ось і зірка.

шоста зірка

Ожівшее опудало дракона в черговий раз говорить, що Принцеси тут немає.

До заповітної альтернативної кінцівки залишилося зовсім трішки. Наступна зірка ховається від Тіма на рівні 6-6 Impassable Folliage, і вона - другий претендент на не дуже почесне звання «Найскладніша зірка в Braid». Попереджаю одразу: запасіться терпінням і заспокійливим.

Пам'ятайте вже знайому нам загадку «проведи монстра крізь кровожерливі рослини» в кінці рівня? Для отримання шматка головоломки нам потрібно було від сили двоє чудовиськ, але ось для зірки їх потрібно куди більше.

Насамперед потрібно забратися на платформу з шматком головоломки. Для економії часу рекомендую скористатися перемотуванням для того, щоб провести потрібну нам трійку чудовиськ через рослини. Можна і за допомогою кільця «налаштувати» рослини так, щоб жодна з них не могло дістатися до монстрів. Загалом, будь-яке рішення на ваш смак.

Тепер при безпосередній участі все тієї ж кнопки Shift проведіть ще одного ворога, а з його допомогою заберіть на платформу з рослинами. Тут-то і починаються проблеми.

Нам потрібно застрибнути на платформу, що стоїть нагорі шматка пазла. Для цього потрібно буде провести як мінімум двох монстрів через рослини, та так, щоб від першого чудовиська ми відштовхувалися ще поруч з кровожерливої ​​травою, а другий зустрів Тіма вже на уступі зліва. Робиться це в кілька етапів.


• Ставимо кільце поруч з останнім рослиною і через пару секунд прибираємо.

• Стоїмо деякий час на платформі.

• Починаємо перемотувати час так, щоб два монстра виявилися там, де нам потрібно.

• За допомогою чудовиськ заплигуємо на шукану платформу.

Якщо не вийшло з першого разу (а в більшості випадків так і буде), повторюємо весь цикл спочатку. Рано чи пізно рослини опиняться в потрібній нам конфігурації, і чудовиська спокійно пройдуть по утворився коридору.

Тепер проходимо по секретному уступу ... Так, ну і як забратися до зірки? А ось як: по-перше, ставимо кільце ближче до краю верхньої платформи. По-друге, стрибаємо вниз. І по-третє, за допомогою кільця, що сповільнить ваше падіння, і перемотування відштовхуємося від трьох монстрів з гармати. Зірка сама радісно стрибне Тіму в руки.

Сьома зірка

Якщо встати на певне місце, в деяких книгах епілогу можна прочитати прихований текст.

Не такий вже і складний трофей. Передостання зірка чекає свого героя на рівні 6-6 Elevator Action. Перед тим як відкривати двері туди, ретельно вивчіть повадки монстрів-кроликів - один з них нам точно знадобиться.

На рівень заходимо через праві двері. Пам'ятайте ту комбінацію дій, за допомогою якої ми отримували останній шматок головоломки на рівні? Виконуємо її і стрибаємо на платформу поруч зі сходами.

Збираємося на неї (Тім стає злегка зеленуватим тому, що не підвладний часу) і перемотувати. Як тільки сходи виявиться нагорі, відпускаємо Shift, стрибаємо на неї і знову швидко активуємо режим перемотування з максимальною швидкістю. Ось і секретна частина рівня.

Трохи лівіше доведеться зістрибнути вниз, до початку рівня. Нам потрібен кролик, який чекає Тіма внизу. Спускаємося на ліфті, а коли тваринка (втім, це ще м'яко сказано) забереться на нього, клацаємо перемикачем внизу і самі стрибаємо на підйомник. Тепер належить, без перебільшення, найсмішніша частина рівня. Нам потрібно ухилятися на маленькому п'ятачку ліфта від нападок кролика, і після закінчення поїздки до рожевого чудовиську харчуєш далеко не теплі почуття.

Як тільки Тім з кроликом добереться наверх, заманюємо звіра трохи правіше і ставимо кільце. Тепер в уповільненому часу потрібно чітко підгадати момент стрибка кролика, з якого Тім оттолкнется і потрапить наверх. Стрибати на тварину потрібно десь в середині його стрибка.

«Привіт, чудовисько!» - «Привіт, Тім».

Спочатку рудий лицар здається нам лиходієм. Але час розставить все по своїх місцях.

Тепер стаємо на майданчик, чому Тім набуває нездоровий болотний відтінок. Перемотувати час - тепер, коли кролик буде стрибати, потрібно самому звалитися на нього. Два рази. Допоможе нам у цьому кільце, яке весь цей час слухняно лежало внизу. Ось і зірка - пора на останній рівень!

восьма зірка

Після того як ми зібрали попередні зірки, все перемикачі на фінальному рівні стали мерехтіти зеленуватим. Ось побачите - їх «непробивність» часом дуже навіть стане в нагоді.

Проходимо рівень як зазвичай, поки Тім нашими старання не добіжить до розбитої лампи. Коли вона почне збиратися заново, стрибаємо на неї. Не буду псувати вам задоволення - додам лише, що восьма зірка чекає героя в будинку Принцеси.

Тема помилки в Braid - одна з центральних.

Це не Тім зіштовхнув цього монстра, а кролик!

• • •

Після альтернативного фіналу залишається ще багато питань. Що це було? Чому звучала сирена? Що ж таке ця Принцеса? Шукати на них відповіді не менш цікаво, ніж грати, але це завдання я залишу вам. Вдалої гри з часом!

Тім і секундомір Тім і секундомір

Палаючі цифри тут виконують роль зворотного відліку.

Після того як зібрані всі небесні світила, в грі залишається ще одне незакінчена справа: режим швидкого проходження. В системі Live на нього зав'язано спеціальне досягнення, проте на комп'ютерах Braid її не підтримує, тому захоплюючий марафон «Braid за півгодини» приносить лише моральне задоволення.

Чим же відрізняється швидке проходження від нормального? Тепер за всіма стрибками і кривляннями Тіма стежить пильний таймер, який безжально відраховує так зване Challenge Time. Чи не вклалися в короткий термін - доведеться пробувати ще раз. При цьому таймером без різниці всі наші викрутаси з часом: ні перемотування, ні уповільнення на нього не діють. Але ж нам потрібно не тільки пробігти рівень з кінця в кінець, а й зібрати всі шматки пазлів!

Для швидкого проходження доступні п'ять рівнів з базової гри. Якщо є бажання, то можете спробувати здолати всю гру за якісь сорок п'ять хвилин. Скажу відразу - це не так вже й складно, як здається, але вимагає завзятості і величезної кількості вільного часу.

На замітку: нинішній світовий рекорд повного проходження Braid - 29 хвилин.

Давайте спочатку розглянемо кілька рівнів з п'ятірки, а потім я дам загальні рекомендації по тому, як вкластися в сорок п'ять хвилин при проходженні повної гри.

Leap of Faith. Тім повинен пробігти рівень за хвилину і п'ять секунд. Після того як палаючі цифри відрахують три секунди, швидко біжіть до перемикача. Повертаємо його, і як тільки монстр виявиться на пересувній платформі, знову робимо це. Чудовисько звалиться вниз - там-то ми його і використовуємо, щоб отримати шматок головоломки.

Тепер потрібно застрибнути на голову одного з «дітей гармати». Біда в тому, що зробити це потрібно з першої спроби, а інакше ніяк не вкластися у визначений час. Не вийшло? Перезапуск в допомогу. Після того як цю перешкоду впаде смертю хоробрих, залишиться лише піднятися по сходах (не забудьте ще один шматочок головоломки). В кінці не варто поспішати: краще вже постояти пару секунд, ніж опинитися в пащі у кровожерного рослини і втратити дорогоцінний час.

Jumpman. Секундомір вважає до тридцяти восьми. Після зворотного відліку швидко біжимо направо і збираємося прямо до гостинних гармат. Відразу ж стрибаємо наліво, щоб не потрапити під гаряче ядро, а потім нагору. З другого поверху на третій перебираємося за допомогою драбини та хапаємо там ключ і шматок пазла.

У режимі максимально швидкого перемотування повертаємося до початку рівня. За допомогою монстрів збираємося наверх, забираємо ще один шматок пазла, відкриваємо двері і хапаємо останню мету. На фінішній прямій краще оминути хижу траву зверху, пострибавши від ядер.

Crossing the Gap. Тім повинен укластися в сорок вісім секунд. Після вже знайомих палаючих цифр потрібно, як зазвичай, дістатися до перемикача нагорі. Активуємо його. Стрибаємо вниз, вбиваючи монстра, і відмотуємо час назад ще до того моменту, як ми включали пересувну платформу. Якщо все зробити правильно, то замість справжнього містка з'явиться примарний.

Як только з гармат з'явиться новий ворог, від него Варто відскочіті наверх, до шматка головоломки. Звідти дорога тільки одна - вниз. Використовуємо нове чудовисько (дивно, що примарний міст його витримав) для отримання ще одного шматка пазла.

Фінальний акорд - поддеваніем монстра за допомогою двійника, що ми вже робили в базовому режимі гри.

Поки зібрана всього одна зірка, але зовсім скоро інші небесні світила засяють тут.

Ні, місто не горить. Просто заходи в Манхеттені чудо як гарні.

Як видно, рішення розглянутих прикладів не сильно відрізняється від проходження без впертого таймера. Власне, основна суть режиму - зовсім не винайти хитромудрий швидке рішення. Потрібно всього лише змінити якісь дрібниці в готовому, і все швидкісне проходження у ваших ніг. Например ...

• Іноді (яскравий приклад знаходиться на рівні Crossing the Gap) потрібно вбити монстра за допомогою своєї тіні, зістрибнувши з великої висоти. Моя вам порада: двійник все і так чудово зрозуміє. Достатньо всього лише підгадати вірний момент, стрибнути на чудовисько і відразу ж відмотати час. «Інший» Тім акуратно впаде по тій же траєкторії і розчавить монстра. А ви говорите - «все повторює» ...

• Правильний маршрут - ще один ключ до перемоги. Наприклад, на рівні Jumpman стандартне рішення передбачає послідовне отримання всіх чотирьох шматків головоломки. Для швидкісного режиму потрібно йти строго навпаки. Іноді для подолання планки часу потрібно стрибати по всьому рівню від краю до краю. Робимо висновок: на перший погляд правильний послідовний маршрут далеко не завжди вірний.

• Дорогоцінні секунди витікають крізь пальці навіть тоді, коли Тім всього лише викидає з рівня чергове чудовисько. Ворогів слід уникати: до того ж іноді вони можуть допомогти в досягненні швидких результатів.

• На рівнях Lair, де Тіма чекає страховисько (ніяк інакше цю личину не назвеш), використовуйте темперамент ворога проти нього самого. Коли на шипастими голову падає чергова лампа, чудовисько впадає в сказ і відразу біжить на інший кінець екрану. Якщо Тім буде його там чекати, то друга лампа на стелі не затримається. Як тільки вона впаде, Відмотаємо час - при належній вправності страховисько знову потрапить під удар. Залишається лише затиснути клавішу Shift і виставити швидкість перемотування на 8: так Тім виявиться у цілій лампи якраз в той момент, коли бос буде пробігати під нею. Результат - чотири поранення за мінімальний час.

А що, якщо Тім спробує виправити не тільки дрібні помилки, а й фінал історії?
Ви готові?
Добралися?
Пам'ятайте, що я радив не вирішувати головоломку третього світу?
Бачите фрагменти зірки на двох з них?
Тепер виникає інше питання: як же до неї дістатися?
Пам'ятайте єдину гармату на ньому?
Вдалося?
Думаєте, все?
Пам'ятайте вже знайому нам загадку «проведи монстра крізь кровожерливі рослини» в кінці рівня?