+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Олексій Савченко: «Unreal Tournament - гра з багатою киберспортівной історією!»

Всі ми з великим інтересом спостерігаємо за стрімким розвитком Counter-Strike: Global Offensive - чемпіонатів і глядачів все більше, ростуть і призові фонди. З іншого боку, дуельні шутери ось уже кілька років перебувають в напівмертвому стані - великих чемпіонатів практично не залишилося ні по ShootMania, ні по Quake Live. Можливо, вихід Unreal Tournament зможе виправити ситуацію, що склалася і значно поліпшити стан справ. Розмовляємо про це з Олексієм Савченком - представником Epic Games.

- Здрастуйте, Олексію! Наші читачі практично нічого про вас не знають, тому, не могли б ви спершу представитися і коротко розповісти про себе? Як опинилися в ігровій індустрії? Чим займалися раніше? Чим зараз займаєтесь? Що входить у ваші посадові обов'язки в компанії Epic Games?

- Всім привіт! Мене звуть Олексій Савченко, я в індустрії близько п'ятнадцяти років, починав в локалізації та тестуванні, якийсь час працював в дизайні, як PR executive в GSC Game World. Довгий час був керуючим партнером в компанії Black Wing Foundation, з недавнього часу працюю в якості технічного євангеліста в Східній Європі і країнах СНД в компанії Epic Games. В цілому, я той хлопець, який їздить по всіх локальних заходів, приїжджає в гості в студії і показує / розповідає про переваги технології, відповідає на всякі питання і допомагає розібратися з тим, як оптимально її використовувати. Крім цього, я намагаюся зрозуміти потреби локальних розробників, представити їх потрібним людям в Epic, які зможуть допомогти з рішеннями, і займаюся деякими інфраструктурними завданнями, такими як підтримка локального ком'юніті і організація російськомовного саппорта, як приклад.

Всі ми з великим інтересом спостерігаємо за стрімким розвитком Counter-Strike: Global Offensive - чемпіонатів і глядачів все більше, ростуть і призові фонди

- Нещодавно на просторах Мережі з'явився ще один красивий ролик з геймплеєм нового Unreal Tournament. Можливо, Вам відомо, що колись UT був популярною дисципліною змагання, був присутній на World Cyber Games і інших престижних чемпіонатах. У нового Unreal Tournament є кіберспортивного майбутнє? Що думають про це в Epic Games?

- Ну, як ви слушно зауважили, Unreal Tournament - це гра з багатою киберспортівной історією, і, само собою, в майбутньому ми бачимо її як дисципліну. З моєї точки зору як гравця, арені не вистачає динамічного «skill-based» шутера, ніша, яку займав Quake, пустує. UT володіє всіма необхідними якостями, для того, щоб її зайняти. В цілому, в цьому легко переконатися, гра доступна для вільного скачування ось за цим посиланням, http://www.unrealtournament.com/blog/ , Там велика синя кнопка Download. Заходьте, побігаємо.

- Чому запитуємо - в останні роки дуельні шутери стрімко втрачають популярність серед кіберспортсменів: Shootmania непогано вистрілила, але про неї швидко забули, а Quake Live - зараз гра швидше нішева, ніж масова змагальна дисципліна. Чи зможе новий Unreal Tournament змінити ситуацію? Що ця гра запропонує такого, чого не було в вищезазначених іграх?

- Скажімо так, крім славної традиції, якої ми дотримуємося в розробці, це, знову ж таки, той самий крутий олдскульний геймплей з «easy to learn, hard to master» ідеологією, динамікою і вимогам до ськіллу, якого, особисто мені, давно не вистачало в дуельних дисциплінах. Я, звичайно, зараз скажу про «трава зеленіша і дерева вище», але, особисто для мене, ідеальним сетом дисциплін, напевно, був час CS1.5-1.6 як командного шутера, Starcraft 1 в стратегіях і Q3 в дуелях. Хочеться вірити, що ми зможемо вдихнути нове життя в останню.

- Який режим гри, з вашої точки зору, в Unreal Tournament буде цікавіше: поєдинки один на один або ж team deathmatch? На зорі двохтисячних, в Quake обидва ці режими розвивалися паралельно, але пізніше дуелі 1х1 стали набагато більш популярними, а по командному deathmatch зараз вже практично не проводиться чемпіонатів. До речі, ви самі граєте в ігри даного жанру?

- Ну, як граю, я до слова «граю» обережно ставлюся щодо кіберспорту, з тих часів, як ми сиділи в 2003-2005 в одному офісі з GSC Pro Team, (Hot, Zero, Hireling, Freeman, всі інші пацани, привіт!), ось вони грали в усі, я так, зловживаю. Повертаючись до питання, є всі шанси щільно зайняти і те, і інше, але, це особисто моя думка і егоїстичне пристрасть, якщо гравці візьмуть UT як дисципліну для дуелей, це буде дуже круто.

- Все найпопулярніші гри сьогодні в топі на Twitch.tv і інших стрімерскіх майданчиках. У Unreal Tournament буде якась внутрішня інтеграція з подібними сервісами? Нам здається, що у вашої гри великий потенціал в цьому плані, потрібно лише грамотно все організувати і знайти хороших коментаторів і стримерів. Що думаєте про це?

- Проста відповідь, та, безсумнівно, ми працюємо в цю сторону, і це одна з тем, активно обговорювана в нашому ком'юніті, а ми до нього зазвичай уважно прислухаємося!

- Зараз поширена модель, коли творці популярних ігор самі організовують великі киберспортівниє турніри. Так, у Valve є The International, у Wargaming - Wargaming.net League, у Riot Games - LCS, а у Blizzard - WCS. Компанія Epic Games не планує впроваджуватися в цю молоду, але швидко розвивається індустрію?

- Ми ще не думали в цю сторону, зараз всі сили кинуті на розробку проекту, але це звучить як логічний крок, і я думаю, що в потрібний час ми почнемо працювати в бік цієї історії.

- На початку березня також з'явилася інформація про те, що повністю безкоштовним став ваш ігровий движок Unreal Engine 4. Що це означає для ігрового світу? Тепер, очевидно, на вашому движку з'явиться багато крутих ігор з красивою графікою? Ігри яких жанрів найбільше підходять під розробку на UE4? Шутери?

- В першу чергу, це означає, що сотні тисяч розробників по всьому світу тепер зможуть просто взяти движок і зробити гру / демку / візуалізацію, - все, що прийде їм в голову без будь-яких бар'єрів на шляху до цього. Ще до анонсу ми бачили сотні цікавих розробок на UE4 в абсолютно різних областях, і я не перебільшую. Перед GDC ми оголосили конкурс на 8 позицій на наших стендах, за пару тижнів ми отримали більше ста заявок, тепер, я думаю, таких стане тисячі. Банально, з егоїстичною точки зору як гравця, мене це може тільки радувати, стане більше відмінних ігор. З приводу жанрів, у UE3 в цілому була така репутація движка для «шутерів з укриттями», на UE4 настільки широкий спектр розробок, що сміливо можна говорити про те, що движок універсальний для будь-яких завдань. Як «пруф», ще один ролик з GDC.

- Крім Unreal Engine 4, безкоштовними також стали Source 2 і Unity 5, від ваших конкурентів Valve і Unity3D відповідно. У чому переваги іменного вашого движка над вищезгаданими? Уявіть собі, що новачок взявся вивчати ваш движок з нуля. ... Який час йому необхідно, щоб зробити зовсім просту гру? На вашу думку, інтерфейс Unreal Engine 4 можна назвати user-friendly?

- З приводу конкуренції, ми насправді раді, що на ринку є вибір для розробника, ми не любимо монополій і вважаємо їх шкідливими для розвитку. UE4 дуже простий для освоєння, у нас безліч маленьких команд по п'ять-сім чоловік або навіть просто пару чоловік (чого далеко ходити за прикладами, Red Goddess від Yanim Studio, по суті, одна людина), які роблять якісь абсолютно уберкрутие речі, Blueprint (інструмент для візуального скріптованія) і велика кількість туторіали дозволяють почати, (та й продовжити) робити гру взагалі без коду, всі інструменти професійні, можна качати і використовувати в комерційних цілях наші безкоштовні та платні графічні Ассет з маркетплейса. Ми даємо все, щоб будь-який хлопець або дівчина з району скачав UE4, сіл, зарубав і щось зробив. Це вже не питання «розробників», це просто тема для всіх.

- Дякуємо за ваші відповіді. Бути може, ви хочете сказати щось наостанок читачам нашого сайту? Прорекламує Unreal Tournament в двох-трьох реченнях! Про що ця гра? Чому в неї потрібно грати?

- Дякую вам, насправді вірю, що ми з вашої, в тому числі, допомогою (приєднуйтесь до розробки доброю порадою або безпосередньою участю тут - https://wiki.unrealengine.com/Category:Unreal_Tournament ) Зробимо крутий шутер, на полях якого ми всі з вами скоро побачимося! GLHF, c великим респектом до киберспортівной тусовці, ви робите круті речі, ми вас любимо!

Наші читачі практично нічого про вас не знають, тому, не могли б ви спершу представитися і коротко розповісти про себе?
Як опинилися в ігровій індустрії?
Чим займалися раніше?
Чим зараз займаєтесь?
Що входить у ваші посадові обов'язки в компанії Epic Games?
У нового Unreal Tournament є кіберспортивного майбутнє?
Що думають про це в Epic Games?
Чи зможе новий Unreal Tournament змінити ситуацію?
Що ця гра запропонує такого, чого не було в вищезазначених іграх?
Який режим гри, з вашої точки зору, в Unreal Tournament буде цікавіше: поєдинки один на один або ж team deathmatch?