+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Assassin's Creed 4: Black Flag

  1. «Як стати піратом в найкоротші терміни»
  2. Real hero
  3. Вони справжні!
  4. Прайм-тайм
  5. Ностальжі
  6. день прийдешній
  7. Тихо тихо
  8. Коли на морі хітавіця и бушує ураган
  9. Добре бути тихонею

Серія Assassin's Creed починалася як сміливий експеримент: стелс-екшен в історичних декораціях, відкритий світ, паркур ... Від однієї лише думки, що ти можеш забратися на будь-яку будівлю, по тілу пробігали мурашки. В голові не вкладалося - скільки ж сил вклали Ubisoft, щоб в деталях відтворити давні міста? Після віртуальних прогулянок по Акрі і Дамаску відпадала всяка потреба в навчальних посібниках, варто було провести за грою годин двадцять - і можна було починати водити екскурсії по Святій землі. Хто ж знав, що штучний, здавалося б, продукт скоро поставлять на потокове виробництво?

І ось результат - до шостої частини (не рахуючи Bloodlines, Liberation і інших спін-оффов) від духу інновацій не залишилося і сліду. Змінювалися персонажі, міста, епохи, але не стрижнева механіка. З кожним випуском Assassin's Creed обростав все більшою кількістю можливостей (не всі з яких були корисні) і потроху йшов від початкової концепції. У випадку з Black Flag французи остаточно розірвали сімейні узи - з минулими частинами гру не ріднить навіть Дезмонд Майлc, а акцент змістили з ассасинов на піратів.

«Як стати піратом в найкоротші терміни»

Про новий Assassin's Creed найкраще сказали самі Ubisoft, нехай і вустами Abstergo Industries: «Чому б нам просто не робити те, що продається?» І дійсно, незважаючи на значний список змін, всередині це все та ж гра, що і шість років тому . Розробники скомпілювали кращі ідеї з ранніх випусків, довели до розуму вдалі елементи і вибрали свіжий сеттинг - Карибський архіпелаг.

Новим головним героєм став Едвард Кенуей, дід Коннора з Assassin's Creed 3. Втомившись від існування на межі бідності, Кенуей вирішує приміряти піратську бандану - на його думку, так він зможе розбагатіти і забути про животіння в злиденній халупі. Дружина, правда, планів чоловіка не схвалила, і тому з нею довелося розлучитися - все заради вищої мети.

Серія Assassin's Creed починалася як сміливий експеримент: стелс-екшен в історичних декораціях, відкритий світ, паркур

• Джунглі і загадки майя змушують зайвий раз згадати про Liberation.

Через якийсь час Кенуей, як і мріяв, виявився на Флібустьєрському судні, але ... в самий розпал шторму його атакували. Едвард зіткнувся віч-на-віч із загадковою фігурою в капюшоні, але не встиг нічого зробити - в пороховому сховище спалахнув вогонь, героя знесло за борт вибуховою хвилею, а корабель зазнав аварії.

Кенуей приходить до тями на березі острова разом з таємничим попутником - тим самим ассасіном, які напали на морських розбійників. Ассасин пропонує угоду: за хорошу плату його необхідно доставити в Гавану. Управляти кораблем він не вміє, а вибиратися з покинутого острова потрібно, і як можна швидше. Однак робінзони не знаходять спільної мови - член стародавнього ордена тікає, виблискуючи п'ятами, дід Коннора кидається за ним слідом і в запалі погоні вбиває. Дивний костюм і незвичайні повадки ассасина змушують корсара обнишпорити кишені загиблого, де він знаходить незрозумілі карти, химерний прозорий куб і лист, в якому йдеться про щедру винагороду для доставітеля цього цінного вантажу.

Дивний костюм і незвичайні повадки ассасина змушують корсара обнишпорити кишені загиблого, де він знаходить незрозумілі карти, химерний прозорий куб і лист, в якому йдеться про щедру винагороду для доставітеля цього цінного вантажу

• Кенуей тягає з собою відразу кілька пістолетів, щоб не витрачати час на перезарядку.

Прикинувшись Дунканом Уолполом (так звали жертву), флібустьєр відправляється в Гавану на зустріч з губернатором. Виявляється, Уолпол зрадив рідний орден і викрав важливі предмети, щоб віддати їх в руки тамплієрів. Вороги ассасинов вже більше двох десятків років займаються пошуками артефакту, який, за чутками, дозволяє стежити за будь-якою людиною на Землі, де б той не перебував. Заінтригований винагородою, Едвард починає співпрацювати з тамплієрами, але триває це недовго: виплачена сума не задовольняє пірата, і він вирішує відновити справедливість - привласнити прилад собі. Не вийшло - Кенуея ловлять на крадіжці і відправляють на закінчення на губернаторському кораблі, звідки він збігає разом зі своїм новим товаришем Адевале. Удвох вони звільняють інших полонених і захоплюють судно, яке тут же переходить під командування Едварда. Капітан відступає, але його, як і будь-якого пірата, як і раніше тягне ідея роздобути могутній артефакт.

Real hero

Коли Ubisoft говорили, що не романтизувати піратів, вони не жартували. «Чорний прапор» - набагато більш серйозне і похмуре твір, ніж, припустимо, «Пірати Карибського моря» або Risen 2. Розуміння цього приходить не відразу: зав'язка в дусі «Таємничого острова» збиває з пантелику і налаштовує на попкорновий лад, після чого на героїв і події, що відбуваються дивишся з подивом - очікуєш жартів, гір золота і льодових історій про морських чудовиськ, а замість цього отримуєш поневіряння від порту до порту і місії про видобуток ліків. І де, питається, епік, показаний в трейлерах, до чого нам сірі будні морських бродяг? Все прояснюється лише в другій половині гри, коли задум французів стає очевиднішим.

Все прояснюється лише в другій половині гри, коли задум французів стає очевиднішим

• Говорячи про відкрите світі, Ubisoft трохи лукавили - міста і великі острови завантажуються при заході в доки.

Assassin's Creed 4 - не про Джека Горобця і прокляті скарби. Black Flag про те, що в пірати не йдуть від гарного життя, і Едвард - яскраве тому підтвердження. Ubisoft на його прикладі показують, що серед корсарів не було чесних людей: «Справа не в нужді. Я хочу мати на столі їжу, від якої не стає погано, хочу жити в стінах, що стримують вітер. Я хочу гідного життя ». Нехай Кенуей і не став найяскравішим і харизматичним персонажем серії - його характер цілком можна назвати шаблонним, - але це все одно великий прогрес. До цього Assassin's Creed ніколи не робила центральною особою антигероя, люди на кшталт Едварда виступали лише як другорядні лиходіїв.

Вони справжні!

Автори постаралися розглянути піратів з людської точки зору. Вийшов збірник невеликих, але сумних замальовок: один флібустьєр прагнув побудувати вільну республіку, але загинув, інший все життя мріяв мріями про капітанському званні - спився, третього піратство було уготовано з народження, разом з кольором шкіри - або так, або рабські кайдани. Не дивно, що більшість персонажів топлять тугу в ромі і забуваються в обіймах доступних жінок.

Не дивно, що більшість персонажів топлять тугу в ромі і забуваються в обіймах доступних жінок

• Розробники переборщили зі спробами оживити морський світ - кити вистрибують з води мало не по три рази на хвилину.

Проте в центрі сюжету традиційно розташувалися пошуки артефакту, а зовсім не проблеми піратського життя, і це, треба сказати, дещо засмучує. Так, ми звикли, що Assassin's Creed в першу чергу про пригоди, що серія завжди робила акцент на фантастичні мотиви. Це нормально, за те і любимо. Але Black Flag настільки добре вдається показати життя піратів, настільки вона відрізняється від попередніх випусків своєю атмосферою, що тобі хочеться більшого - менше умовностей, максимального реалізму, драму потужніший ...

Як би там не було, зрозуміти рішення компанії можна: коли робиш настільки дорогий і масштабний проект, розрахований на мільйони гравців, складно відходити від власноруч заведених традицій.

А ось безліч сюжетних дірок і логічних нестиковок виправдати не виходить - дії окремих персонажів змушують засумніватися в їх психічному здоров'ї. Наприклад, чому Волпол розлютився, коли Едвард, перед тим як укласти з ним угоду, справедливо поцікавився, при собі у ассасина гроші? Нешкідливий питання так розлютив вбивцю, що він втік в джунглі, а побачивши, що за ним женуться, відкрив вогонь по переслідувачеві. Як це розумно - стріляти в єдину людину на острові, який міг би доставити тебе до Гавани!

• Міста в новому Assassin's Creed не такі великі, як в попередніх частинах серії, зате все як один яскраві і колоритні. Зміна сеттинга безумовно пішла Black Flag на користь.

Окремий фарс - приготовані тамплієрами випробування. Члени ордена захотіли переконатися в уміннях Едварда і тому змусили його - сюрприз! - стрибати з оголеним клинком на ляльки з сіна. Тобто буквально заритися в стіг і, вискочивши звідти, встромити лезо в прив'язане до палиці лякало - так з цим хто завгодно впорається! Зрозуміло, що це завуальоване навчання, але згадайте, як в першій частині Аль-Муалем перевіряв навички Альтаїра в реальних ситуаціях або як в третій Коннор грав в хованки з друзями. Тут же Ubisoft вирішили не намагатися.

Більш того, вони навіть не спробували показати прогрес Едварда. Ледве надівши костюм ассасина, він тут же починає слідувати «ритуалам» братства: залазити на вишки, виконувати стрибки віри, використовувати орлиний зір ... По-перше, де він про все це дізнався, а по-друге, звідки взагалі у нього акробатичні вміння? Нагадаємо, Кенуей - простий пірат, тоді як Альтаїра і Еціо довго тренували, а Коннор мало того, що уроджений індіанець, з дитинства дертися по скелях і деревах, так ще й учень Ахіллеса. Пірат ж набуває свої таланти просто так, за помахом чарівної палички. Генетична пам'ять, не інакше!

Прайм-тайм

Але найбільше дратує, що сценаристи з нізвідки витягують героїв, що не з'являлися на екрані протягом багатьох годин. При кожному несподіваній появі «статистів» морщить лоб і сілішься згадати, а хто це, власне, такий?

У гри взагалі погано з поданням дійових осіб. Якщо AC3 знайомила з персонажами поступово, дозволяла спочатку дізнатися їх ближче (чого вартий один шестигодинний пролог), то в Black Flag автори іноді не спромагаються назвати навіть ім'я персонажа, той просто з'являється в кадрі, вимовляє кілька малозначних фраз і надовго зникає.

• У французів чудово виходять сонячні гри. Від видів природи в Black Flag і Far Cry 3 дух захоплює.

У підсумку починаєш плутати одного пірата з іншим, а сюжет чим далі, тим більше перетворюється в кашу. Хто, як, навіщо? .. Можливо, проблема криється в провідному сценариста гри. Дербі МакДевітт аж ніяк не новачок, на його рахунку сюжети Revelations, портативних Bloodlines, Assassin's Creed 2: Discovery і мультфільму Assassin's Creed: Embers, - але до цього він завжди спирався на чужий матеріал, йому не доводилося писати персонажів з нуля, та й досвіду введення нових осіб в розповідь у нього кіт наплакав. Чому Ubisoft доручили такий важливий проект саме МакДевітт - окреме питання. Хоч у сценарію Black Flag і є сильні сторони, до них явно не належать логіка і цілісність.

Ностальжі

«Чорний прапор» духовно набагато ближче до ранніх ігор серії: повернулися яскраві міста і по-справжньому високі вежі (Бостон з третьої частини в цьому плані не вражав), куртизанок змінили танцівниці, а на вулицях знову можна зустріти найманих бійців. Пам'ятайте, як Альтаїр рятував мирних жителів від стражників в оригінальному Assassin's Creed? Так ось, тут вам доведеться виручати від шабель піратів, а не простих людей. На знак подяки морські вовки не стануть влаштовувати бунти і затримувати охорону, але охоче вступлять в вашу команду і будуть допомагати під час місій.

На знак подяки морські вовки не стануть влаштовувати бунти і затримувати охорону, але охоче вступлять в вашу команду і будуть допомагати під час місій

• Едварда можуть раптово підхопити бурхливі підводні течії. Щоб вижити, йому доведеться лавірувати в стрімкому потоці.

Повернулася і можливість облаштувати житло. Тепер поліпшенню піддається не тільки головне притулок, а й прилеглі до нього території. У доках можна побудувати магазин корабельних апгрейдів (він же служить для збуту награбованого), таверну, лавку зі зброєю і багато інших споруд. В приватне маєток навіть повернули бонусний костюм, захований від гравців за міцними ґратами. Знайдете всі необхідні ключі, і розкішне вбрання ваше.

З одного боку, подібні камбеки викликають посмішку і напади ностальгії. З іншого, грі це все одно не йде на користь: згадувати-то згадуєш, але в який раз займатися тим же самим абсолютно не тягне.

Black Flag вторинний ще й тому, що Ubisoft занадто активно інтегрують вдалі елементи з однієї своєї серії в інші. Граючи в Assassin's Creed 4, ловиш себе на думці, що нове творіння французів прямо-таки виткане з ідей суміжних франчайзов: крафтінг перекочував сюди прямо з Far Cry 3, відволікаючий ворогів свист - звідти ж (Джейсон Броді використовував камені, ну так не суть) . Це не те щоб погано - нові можливості припали до місця, - але тих, хто бачив інші проекти студії, Black Flag вже не здивує. Власних відмінних прийме у гри трохи, навіть головний козир, мореплавання, нам «проспойлерілі» ще в третій частині. Суцільне розчарування!

• Щоб Едвард не задихнувся, команда корабля опускає на дно бочки з повітрям. У них він зможе заплисти і спокійно віддихатися.

І якби ж то Ubisoft просто запозичили ідеї, але ж дещо примудрилися і зіпсувати. Так, з Far Cry 3 перенесли «сигналізацію» на форпостах: перш ніж піднімати шум, потрібно знешкодити дзвін. Механіка сама по собі хороша і доречна, але французи внесли дурне обмеження - обрізати дзвіниці мотузки можна тільки інкогніто. Ну чому Кенуей не може рубонути по мотузці, коли його оточили вороги? Що, невже руки не піднімаються?

день прийдешній

Незважаючи на те, що історія Дезмонда закінчена, «Чорний прапор» не обійшовся без епізодів в реальному світі. На цей раз Ubisoft відвели нам роль фахівця (увага!), Що відбирає матеріал для гри про Едварда Кенуея! Так-так, ви не помилилися, в Black Flag тамплієри зайнялися розробкою ігор! Ну а як ще древній орден зміг би поневолити людство?

Найбільше рівні в цьому нагадують лайт-версію Deus Ex: Human Revolution: блукаємо по офісу Abstergo, Хакан комп'ютери, копаємося в пошті і підслуховувати чужі розмови. Словом, нічого надцікавого, але незвичайний і свіжий підхід (гра в грі про розробку гри, прямо «Початок» якийсь!) Чіпляє і змушує досліджувати кімнату за кімнатою. І не забудьте - обов'язково прочитайте переписку співробітників студії, цитату з початку рецензії ми взяли саме звідти.

Тихо тихо

Ubisoft прислухалися до думки гравців, які просили більше пряток в копицях сіна, і серйозно зменшили число екшен-місій, що зовсім не пішла грі на користь. У попередніх Assassin's Creed відмінні битви відтіняли інші огріхи, а тут недоліки все як на долоні - відволіктися просто нема на що.

Так, місії в містах неймовірно нудні: майже завжди ми або крадемося за кимось, ховаючись у натовпі, або беремо участь в гонитві. Зрідка Едварду доручають проникнути куди-небудь, а й тут Ubisoft нічого нового не придумали, всі завдання до остраху типові, змінюється тільки час доби, місце і розстановка стражників. Більш того, стелс став ще примітивніше, стеження більше не потребує будь-яких зусиль - можна вмикати орлиний зір і стежити за противниками прямо крізь стіни.

• Над Black Flag працювала та ж команда сценаристів, що і в Revelations. Випадковість чи ні, але іноді гра прямо-таки цитує епізоди з «Одкровень».

Звичайно, стелс постане перед вами таким застарілим і незграбним, якщо підійти до проходження творчо. Спритно використовуючи дротики з зіллям, що викликають агресію, можна непогано розважитися - наприклад, відправити найманців воювати з однією частиною варти, іншу стравити між собою, а самому сісти в сусідніх кущах і безшумно відстрілювати ворогів по одному. Але проблема в тому, що гра ніяк не спонукати вас до інакомислення. Навіщо ускладнювати собі життя, якщо завжди є більш простий варіант - взяти охороняється пункт силою?

Різниці в якості між сюжетними і побічними квестами майже немає. Часто буває, що завдання не вдається пройти через якоїсь дрібнички. Приклад - місія, де вам потрібно захистити ассасина Аптона від нальотів кишенькових злодіїв. Варто злодюжку підскочити до вашої мети - і все, перезапуск. Завдання розтягнуто хвилин на шість-сім, Чекпойнт немає, так що, якщо ви його провалите, вам доведеться за новою вислуховувати балаканину ледве плентаються братів. Або ось - Едвард повинен знешкодити три дзвони, прокралися повз ворогів. З застарілої механікою і дурним ІІ цим займатися просто нецікаво. Те, на що ми, відкривши рот, дивилися шість років тому, сьогодні виглядає безглуздим фарсом. Французи не цураються навіть таких архаїчних прийомів, як «набери певну кількість грошей, і потім сюжет продовжиться».

Французи не цураються навіть таких архаїчних прийомів, як «набери певну кількість грошей, і потім сюжет продовжиться»

• Незабаром після прибуття в Північну Кароліну відбудеться одна з найсильніших сцен в грі. Без заїжджених кліше, втім, не обійшлося.

У свою чергу, повністю відкритий світ припав дуже до речі. У Assassin's Creed завжди було цікаво досліджувати оточення, але в четвертій частині Ubisoft вийшли на новий рівень. Забравшись на палубу, можна помчати світ за очі, зупинитися недалеко від узбережжя якогось маленького острівця і, зістрибнувши у воду, уплав дістатися до суші. Відчуття - непередавані.

Десятки портів, що снують туди-сюди кораблі, таємничі архіпелаги, загадки древніх племен, карти скарбів, взяття захищених фортів - зайнятися хочеться всім і відразу. «Чорний прапор» змушує вас відчувати себе навіть не піратом, а першовідкривачем, Магелланом і Колумбом в одній особі. Можливість кинути все і відправитися на захід розбурхує не менш, ніж паркур в першому Assassin's Creed.

Звичайно, тут вистачає шаблонних локацій, ви зустрінете не один і не два схожих один на одного острова, але масштаби і досягнутий ефект все одно вражають.

Коли на морі хітавіця и бушує ураган

Возить з кораблем - Одне удовольствие. У «Чорному прапорі» присутнє те, чого так бракувало Mass Effect, - ви вільні покращувати Jackdaw (так називається судно Едварда) на власний розсуд, хоч до цвяхів його розберіть. Поміняти можна все, починаючи з корми і закінчуючи вітрилами.

Апгрейди вимагають не тільки грошей, а й матеріалів для їх виготовлення. Добувати дерево, метал і тканину доведеться самостійно, грабуючи інші судна. Повсякденна на перший погляд завдання, а затягує - жах. Дізнатися, що саме перевозять мореплавці, можна за допомогою підзорної труби: досвідчений погляд Едварда миттю визначить, що перед вами за корабель, який у нього рівень і що знаходиться на борту.

• Крім знарядь, на кораблі є вибухонебезпечні бочки, які, якщо викинути їх за борт, перетворюються в чудові плавучі міни.

Найцікавіше, що остогидлі механіки спрацьовують в морській частині гри. Взяти хоча б епізод, в якому Чарльз Вейн допомагає головному герою зруйнувати британську блокаду і втекти з Нассау. Начебто типова для Assassin's Сreed місія - супроводити і захистити від недругів мета. Але на воді звичні завдання відчуваються зовсім інакше: бурхливі хвилі, маневрування серед фрегатів противника, стрімкі заходи з флангів, спроби утримати чужі судна в поле зору і не потрапити при цьому залпом в товариський корабель викликають непідробний захват. У ці хвилини Ubisoft аплодуєш стоячи, забуваючи і про провисає сюжеті, і про одноманітні місіях, і про безглуздих умовності - прощаєш взагалі все.

• Дійові особи, як лиходії, так і прихильники Кенуея, нудні й сірі, не рівня харизматичним тамплієрів з третьої частини. Приємним винятком став Чорна Борода - ось вже кого точно інакше як морським дияволом не назвеш!

Морські бої, без всяких перебільшень, незрівнянні. Вам доведеться постійно лавірувати, вибирати потрібний кут для атаки і зважати на погодні умови, що змінюються в реальному часі. Той же шторм може стати як вашим ворогом, так і іншому, якщо правильно скористатися ситуацією. Ubisoft серйозно поліпшили симуляцію води і вітру, хвилі відчуваються майже на фізичному рівні, а якщо йти в бурю на повних вітрилах, вас буде різко зносити в бік. Будьте обережні: якщо ви страждаєте від заколисування, то реалізм Black Flag може здорово зіпсувати враження!

У такій бовтанки потрібно примудритися слід попсувати вороже судно, а потім кинутися на абордаж. Якщо впораєтеся з екіпажем, вам дадуть вибрати - розібрати корабель на дошки, пустивши запчастини на лагодження Jackdaw, помилувати команду і таким чином поліпшити свою репутацію або прийняти бранців до себе на борт.

Наостанок потрібно обов'язково згадати, що Black Flag диявольськи красива. Найкраще грати в Assassin's Creed 4 на консолях нового покоління або PC. Кардинальних відмінностей між версіями немає, все куди прозаїчніше - графіка і більш високий дозвіл. При вигляді сонячної Гавани, диких джунглів і блакитного моря з видніється коралами хочеться кинути все і купити квиток на Багами, а вже який тут чудовий дощ ...

Однак не дайте красот себе обдурити: «Чорний прапор» - гра морально застаріла. Ви навряд чи пошкодуєте про витрачений час або гроші, але це останній AC, який ми готові прийняти в нинішньому вигляді. Так, морські бої дійсно чудові, відкритий світ гарний, а піратська тематика привнесла потрібне різноманітність, але база Assassin's Creed вже давно потребує ремонту. Чекаємо повноцінний перехід в некстген з переосмисленням механіки.

реіграбельность:

Класний сюжет:

оригінальність:

Легко освоїті:

Звук і музика:

9

Інтерфейс і управління:

7

Дочекалися?

Ubisoft, як ті самі пірати, в черговий раз вмудрились не налетіти на рифи. Тільки удача не може тривати вічно - якщо не змінити курс, рано чи пізно точно зачепить.

Рейтинг «Манії»: 8,0

«Дуже добре»

Добре бути тихонею

Смішно, але Ubisoft запхали стелс навіть в морське середовище. У ворожих кораблів є зона видимості, яка відображається на міні-карті. Поки ви залишаєтеся поза увагою противника, на вас ніхто не звертає уваги, але варто «засвітитися» - і по вас тут же відкриють вогонь з усіх гармат. Здавалося б, палуба широка, моряків багато, очей вдвічі більше - так звідки взятися сліпим зонам? І як можна втратити Jackdaw у відкритому морі? Одна справа, коли настає густий туман, інше - якщо перед вами мир та спокій, сховатися-то адже ніде.

Далі более. Грати в хованки належить навіть під водою! Як і в GTA 5, тут можна відправитися на вивчення морських глибин: встановлюєте на судно нирятельний дзвін і занурюєтеся на дно. Так ось, щоб не бути з'їденим акулами, потрібно маскуватися в морських водоростях! Що ж, все краще, ніж QTE-сутички з дикими тваринами з Assassin's Creed 3 або Liberation.

В голові не вкладалося - скільки ж сил вклали Ubisoft, щоб в деталях відтворити давні міста?
Хто ж знав, що штучний, здавалося б, продукт скоро поставлять на потокове виробництво?
І де, питається, епік, показаний в трейлерах, до чого нам сірі будні морських бродяг?
Наприклад, чому Волпол розлютився, коли Едвард, перед тим як укласти з ним угоду, справедливо поцікавився, при собі у ассасина гроші?
По-перше, де він про все це дізнався, а по-друге, звідки взагалі у нього акробатичні вміння?
При кожному несподіваній появі «статистів» морщить лоб і сілішься згадати, а хто це, власне, такий?
Хто, як, навіщо?
Пам'ятайте, як Альтаїр рятував мирних жителів від стражників в оригінальному Assassin's Creed?
Ну чому Кенуей не може рубонути по мотузці, коли його оточили вороги?
Що, невже руки не піднімаються?