+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Стімпанк гри: кращі і головні, топ-10

Ми продовжуємо тиждень стимпанка в «Світі фантастики». Сьогодні мова піде про десяти найяскравіших іграх, дія яких відбувається в світі пара ... і не тільки. Ми продовжуємо тиждень стимпанка в «Світі фантастики»

Фентезійний стімпанк Arcanum - аналог жорстокого фентезі-кіберпанку Shadowrun: ті ж ельфи і орки, тільки на паровозах. Правда, відносини між прихильниками магії і технологій тут напружені. Технаря не пустять в місто магів, а чаклуна продавець цвяхів кине слідом: «Від тебе смердить магією». Спробуй розберися, які навички потрібні більше, чому віддати перевагу - кулемета Гатлінга, паровий броні і механічному павуку або чарівному телепорту?

Окрім цікавої рольової системи та унікального світу, в Arcanum захоплююча історія з масою несподіваних поворотів. Мало в якій грі можна перемогти світове зло, просто поговоривши з ним.

Класика жанру квестів на перший погляд не нагадує стімпанк. Гравець відправляється в подорож з чарівною дівчиною, а елементи ретро-фантастики бачить багато пізніше. Творець гри Бенуа Сокаль здраво розсудив, що гармонійність ігрового світу важливіше стимпанка в кожному кутку. Такі красиві пейзажі і вражаючу архітектуру рідко побачиш в іграх. Крім уваги до деталей, Syberia вражає головоломками і чудовою історією. Вона була така глибока, а персонажі настільки харизматичні, що Сокаля довелося робити продовження. Цій картині не вистачало фінальних мазків.

До речі: перша і друга частини були перевидані для мобільних пристроїв в минулому році. Російською мовою.

Thief вважається найкращою ігровою серією про злодіїв і еталоном жанру стелс. Цією грою надихався Олексій Пехов при створенні «Хронік Сіаль», хоча письменник упирає на схожість головного героя не з ігровим Гарретом-злодієм, а з детективом з книг Глена Кука. Ну а в контексті стимпанка ця серія виділяється радикальним змішанням магії і технологій. У Місті можна зустріти як вбивць-телепатів, зомбі або каналізаційних друїдів, так і роботів-розвідників або квазі-релігійну секту механіків, яка бажає перекроїти світ під славу металу. У цей дивний час, що з'єднує риси пізнього середньовіччя і вікторіанської епохи, Гаррету і доводилося провертати свої злодійські справи.

У цей дивний час, що з'єднує риси пізнього середньовіччя і вікторіанської епохи, Гаррету і доводилося провертати свої злодійські справи

Серія Final Fantasy налічує багато частин, але лише деякі з них до цього дня вважаються еталонами JRPG. Епізод VI - в їх числі. Вийшов він давно, в 1994 році, тому не вражає модною графікою, але з його масштабом, химерним стімпанк-дизайном і величезною тривалістю це не біда. Сюжет на перший погляд шаблонів і зводиться до боротьби купки героїв з деспотичною імперією, але це ілюзія. Історія і персонажі дуже гарні, а японська варіація стимпанка спокутує всі недоліки. До того ж занять для гравця тут предостатньо. На одні битви з розкішно промальованим босами підуть десятки годин.

До речі: гра була безліч разів перевидана на різних мобільних платформах, в тому числі з повною перемальовуванням графіки. Але ми рекомендуємо пограти в наближену до оригіналу версію. Вона доступна для консолей Sony.

Жанр стратегій балує цінителів стимпанка рідко, але влучно. Дебютна гра студії Big Huge Games вистрілила разом з усіх гармат. В її химерному світі парові танки, роботи і вертольоти а-ля да Вінчі гармонійно поєднались з індіанської міфологією і арабської архітектурою, а ігровий процес захоплює тонкими нюансами і хитрощами. Скажімо, талановиті полководці можуть переманити на свою сторону колишніх ворогів. Запозичивши частину механік Civilization, розробники доповнили їх своїми, так що віртуальним стратегам тут є чим зайнятися.

Запозичивши частину механік Civilization, розробники доповнили їх своїми, так що віртуальним стратегам тут є чим зайнятися

Ця розумна тактична рольова гра в світі дізельпанковой Європи 1935 року виглядає як ожилий акварельний малюнок. В основі гри - альтернативна версія Другої світової, так що нескладно вгадати, хто такі Імперський Альянс, Атлантична Федерація і маленька, але горда Галлія. У «Хроніках Валькірії» добротний стиль, милі персонажі і хороша історія, але головне - ігровий процес. Класичні баталії на кшталт висадки в Нормандії чергуються зі справжніми головоломками. Дуель з гігантським танком і штурм «сухопутного лінкора» - таке під силу лише геніальним тактик.

Дуель з гігантським танком і штурм «сухопутного лінкора» - таке під силу лише геніальним тактик

Говорячи, що «помста подають холодною», мають на увазі капості в здоровому глузді, а не від гарячого серця. У місті Машінаріум з цим немає проблем: він населений роботами, а з емоціями у них туго. Зате завзятість не позичати, що ми і бачимо на прикладі робота Йозефа, якого кривдники викинули на смітник як металобрухт. У цьому квесті маленького робота чекає довгий шлях до справедливості, порятунок металевої подружки і зустрічі з колоритними мешканцями стімпанк-світу. Крім цікавого дизайну і особливої ​​атмосфери, «Машінаріум» виділяється відсутністю діалогів, заміною яким служать "хмарки думок».

Крім цікавого дизайну і особливої ​​атмосфери, «Машінаріум» виділяється відсутністю діалогів, заміною яким служать хмарки думок»

У перших двох частинах Bioshock Кен Левін втілив багато цікавих ідей - наприклад, тези книги Айн Ренд «Атлант розправив плечі». Але це було лише розігрівом перед Bioshock Infinite - убивчим коктейлем стимпанка, подорожей у часі, науково зрозумілої магії і драми. Головний герой потрапляє у величезний літаючий місто, повний дирижаблів, шестерень, автоматів і механічних Джорджа Вашингтона з кулеметами. Місцеві таємниці закручуються в такий хитрий сюжет з петлями часу і паралельними світами, що «Інтерстеллар» і «Початок» здадуться дитячими казками. Додайте до цього відмінний дизайн, чудову музику і гострі теми на кшталт расизму і євгеніки. Не дивно, що Bioshock Infinite став грою року-2013 по версії Мірфа.

Не дивно, що Bioshock Infinite став грою року-2013 по версії Мірфа

Цей проект викликав більше скандалів, ніж всі інші ігри нашого топа разом узяті. Сюжетні ляпи, божевільна ціна, мала тривалість - гру лаяли за багато. Однак по візуальному стилю, атмосфері і самої задумом вона чудова. Альтернативна Англія з монстрами, паром і лицарями Круглого столу, збройними Тесла-гарматами, нам ще не зустрічалася. До того ж The Order радує гравця масою відсилань і дозволяє по-новому поглянути на багатьох історичних особистостей на кшталт маркіза Лафайета. Шкода, що розробники на такому фундаменті побудували не палац, а всього лише гарний макет.

Шкода, що розробники на такому фундаменті побудували не палац, а всього лише гарний макет

Стімпанк-світи бувають похмурими, але Дануолл з Dishonored виділяється на будь-якому фоні. Нетрі, де панують злидні, твориться темне чаклунство і снують щури, різко контрастують з монументальною архітектурою і охоронцями в механічної броні. Персонажі до пари світу: на вигляд пристойні і хизуються плодами прогресу, а на ділі - небезпечні і мерзенні, як брудні води Темзи біля фабрик. Головний герой може стати таким же або іншим: його шлях, як і розвиток міста, визначає гравець. Якщо ви не вбиваєте без необхідності - Дануолл розквітає. Ріжете всіх - місто вмирає в страшних муках, як жертви ваших ручних пацюків.

Спробуй розберися, які навички потрібні більше, чому віддати перевагу - кулемета Гатлінга, паровий броні і механічному павуку або чарівному телепорту?