+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Проходження гри Batman: Arkham Asylum

  1. Нові статті категорії проходження Ігр :

Дивимося ролик, який показує всю похмуру життя сучасного Готема і переходимо до проходження гри Batman: Arkham Asylum. Бетмен зловив Джокера і відправив його в психушку Аркхем, де зібралися всі психопати міста. Бетмен привозить Джокера і залишає його на піклування дружелюбного персоналу. Начебто все тут і має закінчитися, але наш герой відчуває, що щось йде не так і вирішує проводити запеклого лиходія до його камери. З цього моменту управління діями головного героя переходить в руки гравця. Рухаємося по коридору, супроводжуємо Джокера і садовить його в спеціальне крісло.

проходження гри Batman: Arkham Asylum

Ніяких активних дій нам здійснювати не дозволять, а тому можемо поки розслабитися. Доставляємо Джокера в пункт призначення, а самі залишаємося за спеціальним захисним полем, в той час як нашого антагоніста супроводжують один з охоронців і доктор. Джокер намагається втекти і йому це вдається. Хоча руки його пов'язані, він обіцяє влаштувати справжнє «веселощі» в клініці. Починається перша битва між Бетменом і рядовими пацієнтами лікарні.


Управління боєм в грі досить просте, а тому перемогти ворогом можна буде швидко і без особливих зусиль. Для більшої видовищності можна складати руху супергероя в спеціальні комбо і удари - за них можна також отримати більше очок, які можна буде витратити на поліпшення героя. Вбиваємо всіх ворогів і вирушаємо на пошуки Джокера. Рухаємося по коридору і говоримо з охоронців - він не може відкрити нам двері, а тому Бетмен змушений йти назад, але вже не прямо, а направо, звідки ми і прийшли. Говори з охоронцем, і дізнаємося, що втік злодій Зсазс і тримає в заручниках ще одного охоронця. Піднімаємося трохи вище і включаємо «Режим Детектива» - він дозволить нам знайти ті предмети, які дійсно мають якусь цінність або їх можна просто використовувати. За допомогою гака залазимо на горгулью, а після і на другу. Вибираємо ту статую, з якої можна нанести удар. На екрані висвітиться напис, яка сповістить нас про можливість нанесення удару в плануванні.

Спостерігаємо за цим рухом тіла героя. Зсазс приголомшений, а тому ми можемо підійти до нього і оглушити. Рятуємо охоронця, дивимося ролик, відкриває вентиляційну решітку на стіні, і рухаємося по воздуховоду. Бачимо зелену статуетку, на якій зображений знак питання - це приз від Ріддлера і вони в більшості розкидані по всій лікарні.

Batman: Arkham Asylum - Кімната дезінфекції

Виходимо з труби і бачимо, що за склом розташована кімната, наповнена газом. Все це зробив Джокер. В кімнаті є житлові люди, а тому їх потрібно врятувати. Дивимося вгору і використовуємо гак. Піднімаємося і бачимо охоронця, який просить про допомогу. Допомагаємо йому і рухаємося до наступного, який розташований ще вище. Далі знаходиться платформа, на яку потрібно спланувати, натиснувши «пробіл». Рятуємо одного із злочинців і вирубувати його.

Включаємо режим детектива і бачимо підсвічений пульт управління в кімнаті. Кидаємо в пульт бетарангов і очищаємо повітря в кімнаті.

Batman: Arkham Asylum - Коридор «Петля»

Зстрибуємо на підлогу і йдемо по зелених стрілок у напрямку до дверей, на якій намальована пика Джокера.

Дивимося ролик, в якому лиходій випускає велику тварюка - це перший бос. Щоб перемогти ворога потрібно просто ухилятися від його атак - через деякий час тварина схопиться за голову і загине. Джокер, пробурмотів щось під ніс, піти. Говоримо з охоронцем і він пропонує відправити Бетмена на такому ж транспорті, на якому поїхав Джокер. Але, на жаль, це виявляється неможливо зробити, а тому нам потрібно вийти через двері. Потрібно врятувати комісара Гордона, якого захопив лиходій Боулз. До речі, саме після цієї битви буде доступно перше поліпшення головного героя. Рухаємося на місце, де Боулз схопив Гордона, скануємо кімнату і знаходимо розбиту пляшку. Вона належала Боулз, а тому, використовуючи режим детектива, з алкогольних парам слідуємо слідами офіцера-зрадника. Проходимо в кімнату з ліфтом і дивимося ролик. Ліфт не працює, а тому піднімаємося вгору за допомогою гака. Рухаємося по тунелях вентиляції і зустрічаємо озброєних супротивників. Їх найкраще знищувати за допомогою безшумної нейтралізації. Залазимо на горгулью і стрибаємо в тил бандитам. Таким чином, вбиваємо всіх супротивників. Заходимо в кімнату - там ще один противник, який розмовляє з Джокером - його потрібно знищити. Рухаємося по вентиляції і потрапляємо в вестибюль будівлі інтенсивної терапії, де потрібно безшумно знищити двох злодіїв зі зброєю. Джокер надсилає ще трьох ворогів, але з ними можна досить швидко розібратися. Рухаємося далі і знаходимо тіло Боулз - видно Джокеру вже не потрібні його послуги. У радіоефір вривається Ріддлера, який пропонує Бетмену пройти кілька «смішних» випробувань. Одним з них є загадка: «Не рідше про обшарпаний портрет». Дивимося трохи правіше від трупа Боулз і бачимо портрет Шарпа - скануємо його і тут входить охоронець, який і відкриває двері.

Batman: Arkham Asylum - Острів Аркхем

Отримуємо завдання рухатися на поверхню острова Аркхем. Йдемо через двері по коридору, а після ще через двері по вентиляційній шахті в печеру, яка виведе нас на поверхню. З нами зв'яжеться Оракул і ми отримаємо карту всього острова. Джокер наказав своїм дружкам зіпсувати Бетмобіль, а тому ми рухаємося в Північний Аркхем, щоб їм перешкодити. Пройшовши через ворота, проходимо повз машину швидкої допомоги і піднімаємося вгору за допомогою гака - заходимо в тил бандитів і тихо їх нейтралізуємо. Рухаємося в наступні ворота і бачимо, як розбивають Бетмобіль.

Розбираємося з негідниками і забираємо з багажника Гримучий гель - він нам знадобиться надалі. Скануємо місцевість біля Бетмобіля і бачимо трубку Гордона - рухаємося по слідах тютюну. Ворота зачинені, але поруч з ними розташована нетривка стіна - на неї-то ми і наносимо гримучий гель і підриваємо. Шлях відкритий і ми зустрічаємо ще двох бандитів, яких потрібно знищити. Прямуємо за слідами тютюну і наближаємося до медблоку.

Batman: Arkham Asylum - Медблок

Біля входу в будівлю розташовується купка бандитів - їх потрібно знищити. Можна пройти в медблок, але далеко пройти на вдасться, адже нас там чекатиме Харлі Квінн і силове поле. Потрібно шукати інший шлях в медблок і піднятися за допомогою гака на дах будівлі. Бачимо неміцну стіну і наносимо на неї гель - ми вже в медблоке. За вентиляційній шахті потрапляємо в головний зал, де бачимо, що бандити захопили лікарів. Гра передбачає приховане вбивство кожного з ворогів, а тому можна підкрастися до кожного і знищити. Можна також використовувати неміцні стелі, стіни і підлогу, завдаючи на них гель.

Знищивши всіх ворогів, підходимо до лікарів і розмовляємо з ними. Вони повідомляють про ще трьох докторів, яким потрібна допомога - їх місце розташування буде зазначено на карті. Доктор Янг знаходиться в заручниках у бандитів, а тому потрібно розмістити вибухівку на двох стінах таким чином, щоб ті вибухнули одночасно і вбили всіх ворогів.

Пенні Янг в безпеці і нам потрібно з нею поговорити. Рухаємося рятувати наступних лікарів - Доктор Келерман знаходиться в кімнаті, яку наповнив газом Джокер. Говоримо з охоронцем, дивись вгору на вентиляційні труби, й залазимо на них - перестрибуємо до грат і потрапляємо прямо в потрібну кімнату. Включаємо режим детектива і бачимо, що потрібно активувати три вентилятора, щоб очистити повітря від газу. Стежимо за проводами, що йдуть від обладнання, у пульта управління і метану по ним бетарангов. По черзі включаємо кожен з вентиляторів, а після говоримо з охоронцем на ім'я Кеш. У нас залишився останній доктор - він прикутий до стільця в кімнаті, але пройшовши до нього, ми потрапляємо в засідку. Вбиваємо всіх ворогів і рятуємо доктора.

Рухаємося в ізолятор і бачимо трьох ворогів - нейтралізуємо їх по-тихому. Заходимо в ліфт і спускаємося на ньому вниз. Дивимося ролик і після висаджуємо стіну зліва. Рухаємося по коридору і бачимо мертвого комісара Гордона. Бетмен намагається зв'язатися з Оракулом, але зв'язок недоступна. Тепер наш герой повинен покарати противника за смерть друг.

Йдемо в морг і слухаємо голосу. Виходимо назад, але назад потрапляємо в морг. На столі бачимо відразу три мішки - в одному буде батько Брюса, в іншому його мати, ну а в третьому страшна пика. Це все витівки психа на прізвисько Опудало, а якщо бути точніше, то його газу, якого надихався Бетмен в ліфті. Тепер нам потрібно уникати величезного Пугала, інакше він нас знищить. Висаджуємо дефектну стіну - на нас зверне увагу Опудало і буде дивитися вліво і вправо.

Висаджуємо дефектну стіну - на нас зверне увагу Опудало і буде дивитися вліво і вправо

Вибираємо момент, коли ворог буде дивитися вліво, і рухаємося в праву сторону. Добираємося до прожектора і атакуємо психопата. Говоримо з Оракулом, рухаємося далі і бачимо, що труп Городона - це зовсім не комісар, а якийсь охоронець. Всьому виною чортів газ психопата Пугала.

Рухаємося до дверей і вбиваємо всіх ворогів. По стрілках добираємося до коридору, при цьому, безшумно прослизнувши повз охоронців. Всього їх четверо, а тому, використовуючи режим детектива, можна простежити їх пересування, а після вбити всіх. Піднімаємося сходами і за допомогою гака заплигуємо на стелю кімнати, де стоять Городон і Харлі Квінн. Висаджуємо стелю і дивимося ролик. На нас чекає бій з Веном - він великий і потужний мутант, але впоратися з ним досить просто. Основна стратегія бою - ухилятися від його кидків, використовуючи бетарангов. Приголомшеного супротивника можна досить просто вбити. Бетмен буде заплигувати на спину і відривати шланги, підживлюють мутанта. Коли герой зніме 50% життя Венома, то йому на підмогу приспіють громили Джокера. Можна спочатку розібратися з ними, а тому продовжити бій. Веном переможений, а тому просто дивимося ролик.

Batman: Arkham Asylum - Печера Бетмена

Рухаємося в місце, яке зазначено на карті. По дорозі натрапимо на бандитів. Пробираючись до точок, перестрибуємо через паркан і йдемо по печері. Дивимося ролик і підходимо до комп'ютера. Бетмен збере всі необхідну інформацію про Пенні Янг і її дослідженнях. Нам потрібно знайти доктора.

До нас в руки потрапляє нове пристосування - Беткоготь, за допомогою якого можна підтягувати предмети. Можливість випробувати даний пристрій з'явиться негайно - треба поцупити три ящика, які заважають нашому герою перестрибувати на містки. Рухаємося по тунелю до решітки під склепінням печери. За допомогою Беткогтя ми може легко і швидко стягувати решітки з вентиляційних шахт, які розташовуються на стінах вгорі. Вилазимо з іншого боку і вбиваємо противника. Зустрічаємо ще бандитів і швидко розправляється з ними. Потрапляємо в печеру зі старими стінами, де використовувати гак немає можливості. Коли ми вибираємося на поверхню по уступах, нам потрібно буде забратися в особняк Аркхем. Тим часом, Джокер розставив на вишках своїх снайперів, яких ми маємо зняти, щоб вони не завдали нашому герою шкоди.

Batman: Arkham Asylum - Особняк анкха

Проникаємо в особняк. За допомогою беткогтя знищуємо ворога. Двері заблокована, але ми можемо пройти по вентиляційних шахтах. Беткогтем знімаємо грати і потрапляємо в приміщення. Доктор Янг в руках у Джокера, але вона мовчить. Головорізи Джокера влаштували в особняку справжній обшук, а тому потрібно поспішати. Розбираємося з ворогами і слідуємо в іншу кімнату - в ній один з бандитів загрожує вбити двох співробітників лікарні. Підкрадаємося до нього і нейтралізуємо. Дивимося ролик, в якому Джокер повідомляє, що зараз його бандити розбираються з Кешем, намагаючись дізнатися місце розташування Янг. У сусідній кімнаті розташувалися шестеро головорізів, яких нам потрібно таємно вбити.

Опиняємося в ізоляторі медблока, слухаємо Кеша і поспішаємо на допомогу лікаря. Йдемо через північний коридор, пробиваємося в лабіринт вентиляції і потрапляємо в кабінет доктора Янг. Трійця бандитів намагається вломитися в кабінет, а тому їх потрібно знищити. На одній зі стін бачимо вентиляційну решітку. Бетмену потрібно поговорити з Оракулом. Скануємо сейф і за відбитками доктора слідуємо за Янг. Виходимо їх кабінету і зустрічаємо трьох бандитів, яких потрібно знищити. Ідемо далі по слідах доктора і потрапляємо в кутовий коридор, де нам потрібно сховатися за рогом і підслухати розмову бандитів, яких, згодом, необхідно знищити. Заходимо в бібліотеку і зустрічаємо там шістьох бандитів, двоє з яких досвідчені. Спускаємося вниз і бачимо двох заручників, яких потрібно обов'язково врятувати якомога швидше. Швидко повертаємося назад і за допомогою гака збираємося на третій поверх. Рухаємося до грат вентиляції і збираємося в неї - вилазимо близько люстри. Жбурляє в неї бетарангов і люстра пробиває пол - заручники врятовані. Включаємо режим детектива і на одній з полиць помічаємо відбиток пальців доктора Янга. Беремо формулу і вибираємося з бібліотеки. На виході знову потрапляємо під дії отрути Пугала.

Рухаємося по коридору і доходимо до місця смерті батьків. Трохи постоявши, натискаємо на клавіші руху і йдемо до виходу. Опудало чекає нас в приховані страхи, захованих глибоко мозку Бетмена. Впоравшись з ворогом, опиняємося в головному залі, зрізаємо дзвін і зістрибує вниз. Там буйний Віктор утримує доктора Янг - підкрадаємося до кута, присідаємо і приголомшує Зсаса за допомогою бетарангов. Дивимося ролик, в якому гине доктор Янг. Нам же належить бійка з чотирма бандитами. Говоримо з Оракулом і отримуємо завдання проникнути в лабораторію. Виходимо з кімнати і слідуємо слідами ДНК Квінсі шарпати У великому залі нас зустрічають три бандита, яких потрібно знищити.

Batman: Arkham Asylum - Тюремний блок

В цьому розділі напіасано, як пройти тюремний блок в грі Batman: Arkham Asylum. Рухаємося по слідах ДНК Шарпа, розкидаючи по дорозі групи ув'язнених, знаходимо тюремний блок. Рухаємося повз камер з божевільними, а діставшись до Шарпа, рятуємо його і дивимося заставку, в якій Харлі Квінн звільняє Плюща і деяких психопатів. Отримуємо від Шарпа половину коду. В арсеналі Бетмена з'явився прилад для злому кодів і електронного захисту. Принцип дії приладу дуже простий - потрібно налаштувати апарат на панель охоронної системи і прокручувати гуртки управління до тих пір, поки не буде спіймана широка амплітуда, а екран пристрою не стане зеленим. Відпускаємо настройку і бачимо, що панель зламана. Повертаємося тим самим шляхом і вбиваємо психів по дорозі. Добираємося до камер ув'язнення психів, де нам належить бій з ув'язненими Блекгейта, якими командує Харлі. Вкинувши всіх ворогів, відключаємо електричний підлогу і слідуємо за Квінн в кімнату з підвішеними охоронцями. Харлі ставить перед нами завдання врятувати охоронців. Спочатку потрібно зайти за бойлер і відсканувати на стіні картинку. Відключаємо секвентатором подачу струму під першим з охоронців, а після зрізаємо бетарангов мотузку.

Можна збігати підірвати стіну і відсканувати павука. Відключаємо ток під другим охоронцем і за допомогою бетарангов зрізаємо мотузку. Охоронці врятовані, а Харлі тікає, подарувавши 30 секунд, щоб втекти. Найбільш складна панель з усіх трьох - головне вчасно відпустити кнопки, як тільки буде досягнута потрібна амплітуда. Поговоривши з охоронцями, рухаємося в карцер. Тут подружка Джокера влаштувала пастку нашому герою - все лиходії будуть звільнені з камер і нападуть на нас. Розібравшись з ворогами, Бетмен отримує від Джокера Харлі в подарунок і відразу ж укладає її в клітину. Відсканувавши її відбитки, Бетмен зв'язується з Оракулом. Тепер нам потрібно відправиться в ботанічний сад в пошуках Джокера.

Batman: Arkham Asylum - Ботанічний сад

Рухаємося в ботанічний сад. На нашому шляху попадуться бандити, що втекли з тюремного блоку. Заходимо в ботсад і вирубувати озброєних охоронців. Зламуємо захисну панель і потрапляємо в оранжерею. Тут нас чекають шестеро супротивників, яких потрібно знищити. Заходимо в генераторну, де вороги знущаються над роботягою-техніком. Знищуємо бандитів, а після відкриваємо прохід за допомогою панелі. Вона замінована, а тому потрібно зламувати її дуже швидко. Панель зламана, а тому рухаємося далі. Піднімаємося наверх і проходимо в іншу кімнату. Джокер завалює прохід, а тому нам потрібно пролізти в решітку вентиляції. Потрапляємо в занедбану кімнату, де не працює гак. Чуємо голос Джокера і розуміємо, що процес створення мутантів не стоїть на місці.

Проходимо на іншу сторону й залазімо в вентіляційну решітку під самою стели. Пролазять через неї и бачим бандита, мучити санітара. Потрібно Врятувати всех санітарів - для цього нужно скористати карткою. Тім годиною, Джокер сообщает, что если нас помітять, то заручніків уб'ють. Охоронців чіпаті нельзя, а тому з самого качана слід пріслухатіся до оператора. Акуратно проходимо на іншу сторону й залазімо в технічні ходи. Зачіпляються гаком у самого последнего охоронця, зістрібує, а после йдемо до вентиляції и рухаємося до оператора. Нейтралізуємо его и розбіраємося з охороною. Оператор повідомляє, що двері в лабораторію знаходиться в цій кімнаті за потайний дверима. На допомогу приходить режим детектива, який потрібно включити і шукати сліди. На одній з панелей безліч слідів Харві і саме під нею ховається панель управління. У три прийоми відкриваємо панель. Джокер нацьковує на нас мутантів, а сам тікає.

Тактика бою з ворогами буде наступною: як тільки один з ворогів побіжить на Бетмена, потрібно кинути в нього швидкий бетарангов. Мутант вріжеться в стіну, і поки він приголомшений, потрібно нацькувати на нього іншого мутанта. Таким чином, повторивши операції кілька разів, можна знищити всіх ворогів. У підсумку наш герой заплигне на спину мутанта і все, що залишиться зробити - просто його добити. Прилетить Бетсамолет і скине тросомет за допомогою якого можна буде вибратися з лабораторії. Потрібно знайти Плюща - на знаходиться в оранжереї місіс Аркхем. Використовуючи тросомет, можна пробратися в цю будівлю і поговорити зі злочинницею. Після розмови вирушаємо в особняк Аркхем, щоб дізнатися у Кеша, де міститься Крок. По дорозі нам зустрінуться кілька груп бандитів, які доведеться приборкати. В оранжереї знову стрибаємо по Горгула і бачимо, що шлях нам перегородили величезні коріння - все це витівки Плюща. Підходимо до коріння і зістрибує в ходи, таким чином, пробираючись на іншу сторону і вийшовши з будівлі. Плющ вирішила засадити своїми квітами весь острів і, при цьому, квіти досить немирні.

Знищити квіти можна досить просто - досить підбігти до них і натиснути пробіл. Добравшись до особняка, потрібно увійти всередину, де багато рослин і смертельного газу на підлозі. Дотримуючись стелі, перелітаємо зі стіни на стіну і добираємося до Кеша.

Batman: Arkham Asylum - Будівля інтенсивної терапії

Щоб забратися в цю будівлю, необхідно залізти на одну з веж, але не на саму дах. Снайпера можна вирубати за допомогою бетарангов використовуємо тросомет і пробираємося в саму будівлю. Через вентиляційну шахту пробираємося в вестибюль будівлі, де знаходяться шестеро ворогів, а все горгулі заміновані. Вбиваємо всіх супротивників і йдемо в кімнату охорону. За допомогою секвенатор відключаємо захисну панель воріт. Проходимо в прохід до камер, де і потрапляємо під газ Пугала. По дорозі до прожектора доведеться знищити натовп скелетів. Добравшись до джерела світла, нам належить бійка. Спочатку просто скелети, а після скелети-мутанти, яких, як і звичайних ворогів, можна оглушити бетарангов. Крейн збігає і спускається у підвал Крока - слідуємо за ним. Вирубуємо бандитів, зламуємо панель управління і зістрибує в відкрився люк, де нас вже чекають нові вороги. Вбиваємо їх усіх.

Batman: Arkham Asylum - Лігво Крока

Заходимо в каналізаційний колектор і пробираємося уздовж стін, використовуючи, при цьому, тросомет, щоб стрибати від стіни до стіни. Коли заходимо в лігво Крока, карта пропаде, а тому буде рухатися по тунелях, використовуючи датчик відстані до суперечка. Всього, щоб зібрати протиотруту потрібно обійти п'ять суперечка. Бігати можна, інакше Крок засечет коливання води і схопить Бетмена.

Коли все-таки крокодил-переросток атакує, то потрібно кидати в нього бетарангов які потраплять в нашийник і відправлять його в воду. Зібравши всі суперечки, потрібно виходить з цих підземель. Йдемо прямо і тікаємо від крока. Спори у нас, а тому ми рухаємося в печеру головного героя, щоб створити «протівотітановое» засіб. Створивши протиотруту, дивимося ролик, в якому печеру атакую ​​рослини Плюща. Зібравши покращений бетакоготь, отримуємо можливість ламати стіни, до яких неможливо було дістатися раніше. Джокер запустив газ «Титан» в міську каналізацію і дуже скоро ця суміш досягне Готема, а тому потрібно терміново вимкнути все насоси. На карті у нас будуть позначені позначки і по зруйнованої частини нашого героя потрібно буде по зруйнованої частини каналізації наверх. Зламуємо стіну за допомогою бетакогтя і на нас виходять троє громив. Забравшись в пролом, вбиваємо ще кількох ворогів і відключаємо панелі за допомогою секвенатор. Нас чекає бій з мутантом у вузькому проході - оглушати його і направляємо на бандитів. Бій закінчено, а тому оглядаємо ліфтову шахту, ламаємо стіни і підриваємо противагу. Щоб дістатися до печери, потрібно активно використовувати можливість Бетмена планувати на великі відстані.

Batman: Arkham Asylum - Знову ботанічний сад

Тепер нам належить дістатися до ботанічного саду і знешкодити Плюща, таким чином, перешкодивши їй знищити весь острів. Дістатися до саду нам заважають снайпери і рослини. Рухаємося в сад і проходимо в оранжерею. На нас чекає бій, який складається з двох раундів: в першому потрібно закидати бетарангов бутон великого квітки, ухиляючись від літаючих куль і стежачи за зростаючими корінням. Коли смужка життів Плюща спорожніє, потрібно нанести вибуховий гель не стіну кокона, яка відділяє нас від лиходійки. Висаджуємо її і починаємо другий раунд битви. Стиль бою той же, тільки до плюща підійшло підкріплення у вигляді бійців і охоронців. Розправляємося з Плющем і рухаємося за Джокером.

Batman: Arkham Asylum - Фінал

Виходимо з ботанічного саду і рухаємося до тюремного блоку. Там нас зустрінуть бандити Джокера. Заходимо в саму будівлю, дивимося кривляння Джокера і розбиваємо телевізор. Проходимо в отвір і готуємося до найважчої битві. Доведеться активно рухатися і працювати бетарангов. Крім того, потрібно ще й забиратися на спину приголомшеного мутанта, направляючи його на інших ворогів. Нарешті ми маємо битва з самим Джокером. Через перил будуть вистрибувати вороги, а сам Джокер викине на сцену вибухають щелепи. Спочатку розбираємося з ув'язненими, а після, поки Джокер відвернеться до вертольота, за допомогою бетарангов притягуємо його, підтягуємо і наносимо цілу серію ударів, поки зловмисник не вибрався.

Другий раунд будуть супроводжувати досвідчені укладені, а алгоритм дій буде аналогічний першому. У третьому раунді бою нас чекають вороги з кийками і декількома автоматами. Доведеться побігати і активно використовувати всілякі гаджети Бетмена. Щелепи можна закидати швидкими бетарангов. Джокер переможений, а комісар Гордон врятований.

На цьому проходження комп'ютерної гри Batman: Arkham Asylum завершено. Вітаємо, ви пройшли цю гру!

Увага! оновівся наш рейтинг найперспектівнішіх онлайн-ігор!


Нові статті категорії проходження Ігр :

При копіюванні вподобання статей, будь ласка, чи не забувай вказуваті посилання на агентство першоджерело зі свого сайту, блогу чи групи. Дякуємо.

Додати коментар Анонімно: