+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

"Stalker-Online" - бути чи не бути?

Майже кожен гравець знає про серію ігор "Stalker" і "Metro" (можна приписати ще Survarium), ці ігри позиціонуються з виживанням на пострадянському просторі, гарний геймплей, що затягує сюжет, унікальна атмосфера.
Stalker-Online, здається що це всіма улюблений і старий Stalker, але насправді після тривалої гри асоціюється тільки з багами, помилками, Донатом і свинською ставленням розробників до гравців. Проблеми у багатьох гравців-новачків виникають відразу ж після появи на першій локації "Станція" - завалюють горою безглуздих і невпорядкованих квестів, опис самих квестів часом можна читати десятками хвилин і не дізнатися нічого корисного, бо більшість таких завдань разові і не пов'язані між собою. Більшість видаляють гру не проходячи цю навчальну локацію, розробникам неодноразово повідомлялося про цю проблему, про необхідність переробити і спростити навчання, зробити його більш зрозумілим, але відповіді так і не надійшло.

У міру проходження гри і освоєння геймплея починаєш помічати дикою дисбаланс, величезна кількість помилок, необхідність Донато і деградацію всесвіту гри
У міру проходження гри і освоєння геймплея починаєш помічати дикою дисбаланс, величезна кількість помилок, необхідність Донато і деградацію всесвіту гри.

Дисбаланс - майже з кожним оновленням в гру вноситься ряд непояснених змін до характеристики зброї, спорядження. Наприклад ВАЛ і ВСС - донатное зброю, раніше було найефективнішим в будь-який сутичці ПВП і ПВЕ, на даний момент 20.03.2018 обидва стволи були урізані по дальності стрільби - була 199м, після 150м, зараз 120м (200м максимальна дистанція стрільби у деяких стовбурів ), тобто виходить що вас, зі зброєю за 2500 реальних Російських рублів може винести інший гравець зі зброєю яке купується за відносно невелику ігрову суму грошей, наприклад Garand-M1, тому що ви до нього банально не можете дістати. Сайга-12К і Jackhammer були основним озброєнням в ПВЕ боях, тепер все споганили - в деяких мобів потрібно висадити в 5-7 разів більше патронів ніж раніше (наприклад холодці), що навіщо і чому - розробники мовчать.

спойлер


Помилки, баги, проблеми - в грі їх величезна кількість. Невидимі аномалії - пробігли ви половину локації з цінних лутом і тут вас засмоктує або забагованная аномалія яка працює неправильно що в 99% призводить до смерті, або взагалі аномалія просто не промальовується, ви в неї потрапляєте, в кращому випадку отримаєте шкоди і хапанёте радіації, в гіршому загинете. Криві текстури світу - у міру вивчення ігрового світу можна наштовхнутися на халатно зроблені текстури, а саме їх геометрію, розробники абсолютно не замислюються про якість, головне зробити, а інше не важливо. Неодноразово повідомляв про невидимих ​​"порогах" на які без стрибка НЕ ​​залізти, стінках які можуть вас скинути в обрив (приклад нова печера паукана, якщо підніматися до виходу через бандитів, то прямо під кінець спірального серпантину в печері можна впертися в таку і ви звалитесь з великої висоти до павуків) або ж текстурні ями, при попаданні в які ви не виберетеся, тільки вводити команду через консоль на самогубство. Рандомно з'являються Баффі - вода, горіння, оглушення, що часто призводить до стопору всіх дій в грі (пише "завершите попереднє дію") - рятує тільки перезапуск гри. Величезна кількість непотрібних мобів (це я відніс до проблем, тому що через це втрачається вся атмосферность і стелс) на Околицях - постійні павучки, молоді кабани бігають за вами і дратують своїми атаками, в будь-який будинок зайти полутаться - в кожній кімнаті , в кожному коридорі по 3-4 щури, які вас б'ють, пищать і дико дратують ... АЛЕ найголовніше це Караван, негласна ПВП зона засіяна аномаліями і мобами які в свою чергу тільки заважають грі - сидите ви під деревом, вичікуєте момент на ПВП і на вас агрітся моб, розкриваючи тим самим ваше місць становище ... або ж намагаєтеся проскочити повз групу сталкерів, біжите від укриття до укриття, а за вами шлейф аномалій світиться за пів кілометра ...
Донат і адміністрація біда всієї гри - розробники, а точніше головний розробник хоче більше доната для "розвитку" гри, а гравці в свою чергу хочуть бачити розвиток гри і впевненість що завтра гра не скопитіться і вже після Донато, хоча за загальною оцінкою кожен досвідчений гравець мінімум вносив хоча б 10.000 рублів в проект, а таких тут не мало, але навіть під новий 2018 рік адміністрація проекту не отримала зарплату, питається - де гроші? де розвиток? чому всі хто приходять працювати в проект через якийсь час йдуть? Ну і сам цінник доната зашкалює 1 реальний рубль = 1 ігровому (зр), як я вже писав вище звичайна пукалка варто 2500зр, донатная шмотка в середньому 500зр, зібрати комплект або купити костюм 2000-3000зр. Ціни величезні, але то що в грі можуть несподівано зробити вайп, просто видалити з вашого інвентарю вещ або навіть "втратити" її після чергового оновлення як це було в 2016 році, багато гравців через ТП повертали собі речі.

Деградація гри - за останні 4 роки в грі не з'явилося нічого нового, року 2 мінімум розробники анонсують мертве місто "Прип'ять", показують скріншоти, обіцяють додати з кожним оновленням, але немає. Сам інтерес до гри все більше і більше пропадає у гравців, урізається спавн артефактів, забирається цінний Лут, дуже багато різних предметів було виведено або видалено з гри без причини, деякі боєприпаси для зброї ніде дістати - безшумні патрони, гранати до РПГ.
Дуже прикро за гру, що такий унікальний в своєму роді проект все глибше і глибше скочується в прірву. Не дарма ще на стадії розробки від команди Stalker-Online відкололася велика частина команди і скопіювала створила свою SZone-Online, але навіть незважаючи на додавання гри в Steam, вона не отримала популярності через старого і тормознутого движка, аналогічними проблемами і повною відсутністю онлайну .

Блів в проект, а таких тут не мало, але навіть під новий 2018 рік адміністрація проекту не отримала зарплату, питається - де гроші?
Де розвиток?
Ому всі хто приходять працювати в проект через якийсь час йдуть?