+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Гайд по бойовій системі Mass Effect: Andromeda

  1. Зміни на поле бою
  2. Профілі і вміння в Mass Effect: Andromeda
  3. Зміна профілів і обране
  4. Вага та набори спорядження в «Андромеда»
  5. Зброя в Mass Effect: Andromeda

Поспішаємо представити вам гайд по бойовій системі Mass Effect: Andromeda - в ньому зібрано все, що відомо на даний момент про здібності, профілях персонажа, зброю і загальної бойової механіці. Крім іншого, гайд був написаний тими щасливчиками, які вже встигли пограти в «Андромеду» - а значить, зіткнулися з новою бойовою системою особою, так би мовити, до лиця

Як правило, бойова частина Mass Effect завжди залишалася на других ролях, поступаючись місцем розповіді - інтерактивні діалоги, цікаві персонажі і незабутні історії затьмарювали собою якісь жалюгідні розбирання. Тільки в Mass Effect 3 бої заграли новими фарбами - з більш розумними противниками (і більш різноманітними!), Зі зрозумілою системою прокачування, більш спритним Шепард - і перетворилися на захоплюючу дію.


«Андромеда» планує задерти планку ще вище. Успішний мультиплеер Mass Effect 3 повертається, а Райдер отримає свою частку розборок в ході одиночній кампанії. Щоб підтримати це все, «Андромеда» багато чого «підкрутить» в системі переміщень по полю бою, розвитку персонажа, зброю і інших аспектах. Всю останню інформацію ми зібрали в цей зручний гайд - саме час дізнатися, як ви будете чинити розправу над противниками в Mass Effect: Andromeda.

Зміни на поле бою


Чисто на тактичному рівні бої в «Андромеда» - найшвидші і динамічні в серії. В основному завдяки трьом великим змінам:

  • джетпак;
  • ухилення;
  • динамічні і руйнуються укриття.

Джетпак, без сумніву, зробив найбільший вплив на геймплей. Забудьте дні, коли вам доводилося забиратися по кострубатою сходах, щоб отримати перевагу висоти - тепер ви можете просто злетіти туди. Як ми помітили в нашому превью, джетпак дозволяє вам з легкістю покинути делікатну бойову ситуацію навіть без якогось певного напряму. Інший непоганий спосіб використання - отримати огляд супротивників за укриттями, злетівши в повітря і зависнувши там (це можна зробити, активувавши здатність або прицілившись).

«Андромеда» замінює «бойовий перекат» Mass Effect 3 швидшим ухиленням, здійснюваним за допомогою джетпака. Ви можете переміщатися вліво-вправо, вперед-назад за миті, поки Шепард за цей же час тільки-тільки вилазив з укриття, щоб зробити перекат. І джетпак, і ухилення можуть бути модифіковані в залежності від того, який профіль ви використовуєте. Є навіть один високорівнева перк профілю «Дослідник», який дозволяє «просочуватися» крізь матерію.

Говорячи про матерії, варто відзначити, що тепер Райдер сам займає укриття, варто тільки притулитися до оному, не чекаючи «наказу» від гравця. У загальному і цілому, це працювало добре, але варто провести ще пару оглядів, щоб переконатися в тому, що очевидних «проколів», коли персонаж залишає або займає укриття в самі невідповідні моменти, не буде.


Деякі укриття в «Андромеда» будуть унічтожаеми, а це значить, що ви можете залишити супротивника без укриття, просто повзривать все навколо. Зрозуміло, противники можуть зробити з вами те ж саме, а деякі ще й отримають ваші здібності, включаючи джетпак і маскування.

Всі ці зміни перетворюють поле бою в постійно змінюється м'ясорубку - але, з іншого боку, ви ще ніколи не були настільки добре екіпіровані для виживання в подібних ситуаціях. Ви швидше і вправніше, ніж будь-коли, і нарешті-то можете переміщатися по вертикалі ... хоч в якійсь мірі.

Ну а тепер про найцікавіше - про повернення комбінацій. Це було особливістю в Mass Effect 3Mass Effect 2, якщо вважати за комбо детонацію вміння «Деформація»), коли деякі здібності могли «відзначити» мета, а інші - «здетонувати» її. Природа вибуху розрізнялася залежно від використаних здібностей - і стихійні (вогонь, лід, біотика і техніка) наслідки були тільки верхівкою айсберга. Вогненні вибухи завдають подвійної шкоди броні, кріо-вибухи уповільнюють ворогів і так далі.

Продумане використання здібностей - це куди краща тактика, ніж просто спам «однієї кнопки». На низьких рівнях складності це буде, скоріше, приємним бонусом, але ось на «божевілля» використання правильної комбінації буде найрозумнішим методом відключення ворожих щитів або знищення біотичного бар'єру сильних супротивників.

Здібності також зміняться в «Андромеда». У кожної тепер свій власний кулдаун, що робить їх більш «маневреними». Більш того, «детонатор» тепер працює з будь-яким «маркером», що робить застосування комбінацій куди простіше, особливо якщо згадати, що у напарників буде свій набір здібностей.

Профілі і вміння в Mass Effect: Andromeda

Зароблені при підвищенні рівня окуляри умінь можна витратити на різні вміння, набір яких, на відміну від попередніх ігор серії, не обмежений вашим класом. На вибір представлені всі можливі вміння з трьох різних категорій: Бій, біотика, Техніка. (Якщо комусь цікаво, як це взагалі можливо - Ян Фрейзер заявив, що обидва близнюки мають вроджений биотический потенціал, але той, за якого ми не граємо, його не розвивав.)

Деякі ключові здібності всередині категорії будуть заблоковані, поки ви не вкладете певну кількість очок в гілку. Наприклад, якщо почати гру за оперативника, ви отримаєте здатність маскування з самого початку, в іншому випадку вам буде потрібно вкласти 9 очок в технічну гілку, щоб отримати можливість відкрити маскування.

У всіх трьох категоріях є як активні здібності - активація при натисканні на кнопку, - так і пасивні, які працюють завжди, незалежно від вашого профілю. Кожен навик (пасивні теж) має 6 ступенів, з яких останні 3 дають на вибір 2 шляхи розвитку.

В оригінальній трилогії шість класів спиралися на певний набір здібностей. Те ж саме і з профілями в «Андромеда» - крім однакових назв, вони також спираються на певні типи умінь з трьох категорій.

Наприклад, профіль штурмовиків (як і клас) - це суміш з біотичних і бойових здібностей. Щоб розблокувати його в «Андромеда», потрібно вкласти по три очки в биотическое і бойове дерево здібностей. Для профілів, які спираються тільки на певний тип здібностей - наприклад, Солдат, - потрібно вкласти шість очок в одну гілку.

«Андромеда» також вводить новий профіль в добірку - Дослідник. Замість того, щоб на 100% належати одній категорії або на 50% двом, він охоплює всі три відразу - 33% від кожної категорії і розблокується після того, як в кожну буде вкладено по 2 очка здібностей. BioWare хочуть зробити бойову систему в «Андромеда» різнобічної, але тим не менш простий в освоєнні - і новий профіль це підтверджує. Якщо ви зовсім не цікавитеся розвитком персонажа і вивченням різних профілів - просто вибирайте Дослідника і забувайте про існування цієї системи як такої. Але ви ж не такі? Ви ж читаєте цей гайд.

Кожен профіль надає кілька бонусів, поки обраний, і підвищується в рівні, коли ви вкладаєте окуляри умінь в ті категорії, на які профіль спирається. При підвищенні він отримує унікальні назви та сильніші поліпшення. У кожного профілю 6 рівнів, а в самій грі немає левел-капа - в теорії ви можете вивчити всі можливості в грі. Звичайно, це вкрай малоймовірно, по крайней мере, під час першого проходження.

Бонуси профілю пасивні (у всякому разі були, коли ми грали). Спочатку вони досить нудні і занудні, але стають все цікавіше і цікавіше при підвищенні рівня. Парочка прикладів:

  • Майстри «братися за все, не вміти нічого» дослідники отримують невеликі бонуси до втрат від зброї, опору втрат, швидкості перезарядки технічних умінь і втрат біотика. На високих рівнях вони отримують можливість проходити крізь матерію при відхиленнях.
  • Бонуси штурмовиків дають надбавку до втрат в ближньому бою і біотичних ефектів, коли Райдер стрибає або ухиляється. На високих рівнях вони перезаряджають свій щит з кожним ударом в рукопашній.
  • «Пассівкі» розвідників прискорюють перезарядку технічних умінь, покращують точність і стабільність зброї, збільшують критичний шкоди. На високих рівнях розвідники при прицілюванні зі зброї можуть бачити супротивників крізь стіни, а також отримують секундну маскування під час ухилень.
  • Адепти отримують бонус до біотичної силі, втрат по області від биотики і радіусу подібних здібностей, а також тривалості біотичних ефектів. На високих рівнях адепти можуть викликати додаткові вибухи при застосуванні біотичних комбо.
  • Солдатські бонуси включають в себе додатковий втрат від зброї, бонус до точності і розміром магазину. Пізніше солдати отримують склянки бонус до втрат при серії вбивств.

Велика частина ваших улюблених здібностей повертається, але деякі були перероблені (здатність «Витягування енергії» тепер є «снарядом» (застосовується за типом гранати / ракети. - Прим. Пер.), Але як і раніше відновлює ваші щити, а тому - чудова) . Інші були об'єднані, деякі - зовсім нові: «Вторгнення» - це технічне вміння, яке заражає екіпіровку ворога вірусним ВІ, знижуючи його захист, а після поліпшення ще й вражає сусідні мети.

Якщо ви незадоволені своїм білдом, то завжди зможете респеціалізіроваться в лазареті «Бурі». Це недешево, але перші кілька спроб матимуть чисто символічну ціну. І так, ця опція доступна напарникам теж.

Зміна профілів і обране

Вибрати більше трьох активних здібностей одночасно буде неможливо - цей факт турбує багатьох фанатів. Але ви можете вибрати до 4 розкладок здібностей, позначити їх «обраними» і перемикатися між ними в будь-який час - навіть в запалі бою. Досить просто викликати колесо спорядження, перейти у вкладку «вибране» і вибрати необхідні на даний момент навички. Таким чином, ви можете відносно швидко перемикатися між 12 різними вміннями, пристосовуючи їх до різних ситуацій на полі бою.

Як це працює, можна побачити в цьому трейлері.

Перемикання між розкладками - єдиний спосіб використовувати більше трьох здібностей в бою, якщо, звичайно, ви не граєте на PC. Користувачі PC зможуть призначати гарячі клавіші для здібностей безпосередньо. Але якщо ви любите грати з джойстиком і в той же час хочете більшої «гнучкості» - ми виявили, що перемикання між клавіатурою і джойстиком відбувається практично миттєво. Одну секунду ми тиснули кнопки на джойстику, іншу - управляли персонажем за допомогою WASD. Гра реагувала миттєво і негайно міняла навіть підказки та елементи інтерфейсу під нове управління. Цілком ймовірно, що можна буде управляти персонажем за допомогою джойстика, одночасно активуючи здатності за допомогою клавіатури.

Профілі теж можна міняти в бою - але це має наслідки. Так, наприклад, всі «створені» помічники (атакуючі турелі, сингулярність) зникнуть, а здатності почнуть заряджатися. Тому, перемикання між профілями - куди більш відчайдушна міра. Пам'ятайте про це, якщо раптом вирішите, що без бонусу певного профілю бій вам не пережити.

Вага та набори спорядження в «Андромеда»

Обрані вами інструменти знищення вплинуть і на здатності. Практично не змінена система ваги з Mass Effect 3 з'явиться і в Андромеді - так що, якщо заб'єте всі кишені гранатометами, здатності будуть заряджатися довше звичайного. Солдати, що ведуть переговори за допомогою великих гармат, не особливо переймаються, а ось адепти, які віддають перевагу дубасити ворога космічної магією, прігорюніваются і озброюються малокаліберним пістолетом.

До речі, про кишені: слоти під певні види зброї залишилися в минулому - тепер у вас з самого початку є рукопашний зброю і дві «кобури» під вогнестріл. Більше «кобур» (і не тільки їх) можна розблокувати при прокачуванні пасивної здатності «Бойова підготовка». Ян Фрейзер також натякнув, що деякі профілі і вміння можуть знизити час перезарядки здібностей.

Поміняти вбрання зброю можна перед відправленням на місію і на верстатах (подібних збройовим столів з Mass Effect 3). На кожне зброю можна поставити дві модифікації.

Зброя в Mass Effect: Andromeda

Закінчити слід приємним: подивитися на гармати, які нароблять в гарячих головах Кетті дірок для вентиляції. Крім рукопашного зброї, є чотири категорії вогнепалу - пістолети, дробовики, штурмові гвинтівки, снайперські гвинтівки. Велика частина пістолетів-кулеметів перекочувала в категорію пістолетів. І так, тепер ніяких обмежень по класах - будь-яку гармату може використовувати будь-який клас.

Крім поділу за типом, зброя так само розділяється і за походженням - стовбури Чумацького Шляху залежать від боєзапасу, використовують поле маси і стріляють снарядами, що робить їх чертовски ефективними проти незахищених супротивників. Зброя скупчення Елея використовує технологію місцевих рас і підрозділяється на полум'яне і «заряджатимуться». Перше пропонує невеликий темп вогню і вбудований тепловізор, потужність другого залежить від того, як довго ви тиснули на курок перед пострілом. Нарешті, є променева зброя ремнантов - точне, провідне безперервний вогонь і не потребує боєприпасів, в той же час, воно часто перегрівається.

Провівши з грою деякий час, ми зрозуміли, що велика частина старих знайомих повертається - ми встигли помітити кулемет «Привид», «мотика» і ряд примірників зброї N7 - зокрема, «Героя», «Хрестоносця», «Валькірію» і «Орла ».

Наш улюбленець - снайперська гвинтівка «Вдова» - теж повертається, і ми здорово повеселилися, модифікуючи її на верстаті. Видозмінювати зброю можна по-різному: за допомогою «поліпшень», які назавжди змінять властивість гармати, або ж за допомогою тимчасових модифікацій, які можна прикрутити-відкрутити в будь-який час. Деякі модифікації можуть змінити колір вашого зброї, але безпосередньо ви цей процес контролювати не зможете. А ось змінити колір броні - запросто.

Так само серед нових іграшок є і рукопашний зброю - азарійская шабля і кроганскій молот. Більше про зброю можна подивитися тут .


Фанати «Клеймора» будуть раді дізнатися, що в Андромеді є «духовний спадкоємець» цього жахливого в ближньому бою кроганского дробовика.

А ось і повний список підтверджених гармат:

  • Ангаріанскій Фіраан (ориг. Angaran Firaan) - зброя ближнього бою
  • Биотический підсилювач - зброя ближнього бою
  • Пістолет «Кат» (можна перетворити в гранатомет)
  • Пістолет «Мисливець»
  • Пістолет «Фаланга»
  • Пістолет «Зрівнювач»
  • Пістолет-кулемет «Обвинувач»
  • Пістолет-кулемет «Шершень»
  • Дробовик «Катана» (можна перетворити в лазерну зброю)
  • Дробовик «Дан» (зброя Геліоса)
  • Дробовик «Апостол»
  • Дробовик «Хеш»
  • Бойовий дробовик N7 «Піранья»
  • Дробовик «Яд»
  • Дробовик «Розрив»
  • Дробовик «Разед»
  • карабін Рігара
  • Штурмова гвинтівка «Месник» (може стріляти електричним зарядом)
  • Штурмова гвинтівка «Циклон»
  • Штурмова гвинтівка «Алебарда»
  • Штурмова гвинтівка «Сокіл»
  • Штурмова гвинтівка «П.А.В.» (ориг. PAW)
  • Штурмова гвинтівка «Самум»
  • Штурмова гвинтівка «Токін»
  • Снайперська гвинтівка «Ікло»
  • Снайперська гвинтівка «Інферно»
  • Снайперська гвинтівка «Ішарей»
  • Снайперська гвинтівка «Ланаті»
  • Снайперська гвинтівка «Індра»

Це все, що ми знаємо про бойову систему Mass Effect: Andromeda на даний момент. Якщо з'явиться якась нова інформація, ми обов'язково вам повідомимо!

||| джерело ||| Оформив і перевів: MacMillan |||

Але ви ж не такі?