+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

God of War (2018) - старий і інший. Рецензія / Ігри

  1. God of War (2018) - старий і інший. рецензія Жанр Екшен, пригода, рольова гра Видавець Sony Interactive...
  2. ⇡ # Звідусіль потроху
  3. God of War (2018) - старий і інший. рецензія
  4. ⇡ # Емоції заради емоцій
  5. ⇡ # Звідусіль потроху
  6. God of War (2018) - старий і інший. рецензія
  7. ⇡ # Емоції заради емоцій
  8. ⇡ # Звідусіль потроху

God of War (2018) - старий і інший. рецензія Жанр

Екшен, пригода, рольова гра Видавець Sony Interactive Intertaiment Розробник SCE Santa Monica Studio Дата виходу 20 квітня 2018 року Віковий ценз від 18 років Платформи PlayStation 4

Гра протестована на PS4

Літри крові, кілометри вивалилися кишок і знищення богів найрізноманітнішими способами - такий ми знали серію God of War. Там не було особливих сюжетних одкровень, а над остаточно поїхав в третій частині від люті спартанцем досі сміються. Але складно викинути з голови величезну кількість епічних моментів в кожному з випусків. Інша справа Кратос нинішній - після жорстокої розправи над олімпійцями воїн перебрався в північні землі, серйозно подорослішав, встиг стати розсудливим і відчайдушно намагається стати простою людиною.

# Емоції заради емоцій

Слідом за героєм кардинально змінилася і подача сюжету. Сучасна God of War - це довгі розмови під час переходів по засніжених скелях; це спроби розповісти синові Атрею казку, поки ви перетинаєте на човні велике озеро і милуєтеся красивими видами; це вічна проблема спілкування батьків і дітей, особливо якщо дитину виховує мати, а страшний похмурий дядько приходить додому пізно ввечері і рано вранці знову пропадає. Боям тут вже не місце, тому вони відійшли навіть не на другий, а на третій план.

Боям тут вже не місце, тому вони відійшли навіть не на другий, а на третій план

Постарілий герой став куди більш людяним ...

Керівник проекту Корі Барлог в інтерв'ю часто згадував, що головною темою стане сім'я, а Кратос дуже схожий на нього самого, вічно сидить на роботі і не приділяє достатньо часу своїй дитині. Ідея хороша, реалізація цілком собі на рівні, але трохи насторожує, коли в сюжеті взагалі у всіх дійових осіб є якісь проблеми з родичами.

Кратос не надто успішно намагається виховувати сина, брати-ковалі Брок і Сіндрі посварилися і не хочуть навіть розмовляти один з одним, серед богів - наслідки надмірної турботи про дитину. Всі ці сімейні справи настільки випирають і в них так часто тикають носом, що часом хочеться сказати: «Так зрозумів я, зрозумів, про що гра, вистачить вже нагадувати».

До слова, за «божественному» наповненню God of War найбільше нагадує найпершу гру серії. Мабуть, приберігає найсмачніше на потім. асів - мінімум, а найцікавіші згадуються лише побіжно. Однак не сказати, що розробники погано обійшлися зі скандинавською міфологією. Навпаки, проект пронизаний легендами і переказами Півночі від і до, причому розповідаються вони з великою любов'ю. Якщо раніше в основному доводилося спілкуватися з персонажами за допомогою гострих клинків і вічно бігти кого-небудь ВБИВАТИ, то зараз можна неквапливо досліджувати місцевість, а заодно більше дізнаватися про те чи іншому аспекті світу. Особливо цікаві порівняння Тюра і Кратос. Обидва - боги війни, але, скажімо так, з різними підходами до своєї посади.

... хоча по голові настукати все ще здатний!

Хоча до мотивації основних дійових осіб є кілька питань. Раніше спартанець хотів усіх знищити - банально, але хоча б зрозуміло, що їм рухало і навіщо потрібно було долати себе. Зараз же воїн несе прах дружини на найвищу точку світу і-і-і-і-і знову шматує, ріже, розчленовує. Вже не в промислових масштабах, але все-таки. Про самій жінці не повідомляється практично нічого, тому і причин переживати за Кратос і його «важку ношу» особисто у мене, як гравця, не було. З нею нічого не пов'язує. Мабуть, героя потрібно було відправити в «емоційна пригода з сином» ™, а як - не так уже й важливо.

Скандинавські хлопці теж молодці і причепилися до спартанцю просто тому що. Хоча ні, не зовсім так - у фіналі скажуть про їхню справжню мету, але це виглядає більше як відмовка. Можете вважати, що я чіпляюся до дрібниць, але, вибачте, нова God of War виставляє себе як сюжетне пригода, а не як кривавий слешерів на манер попередніх частин. Раз так, то і попит відповідний. Особливо коли час проходження основної кампанії без додаткових завдань перевалює за 20 годин, а сенсу в тому, що відбувається за межами сімейних проблем майже немає.

Зате з погляду графіки події показані чудово завдяки одній чертовски цікавої ідеї. Технічного відділу потрібно поставити пам'ятник, оскільки ці хлопці якимось дивом примудрилися використовувати камеру без зміни планів. Від першого кадру до фінального! І це чудово працює. У God of War всього лише один оператор, що не заважає йому вихоплювати видовищні ракурси і показувати будь-яку сцену з найкращого точки. Ролики плавно перетікають в геймплей, а потім назад без будь-яких додаткових завантажень і проблем з текстурами. Додайте до цього великий світ (точніше, кілька світів, міфологія ж скандинавська) - результат виходить приголомшливий. І все це, повторюся, без зміни планів і завантажень! Такого не робив ще ніхто, і навряд чи в найближчі роки хтось зможе повторити подібне в іншому проекті порівнянного масштабу.

Тому якщо для вас в першу чергу важлива кінематографічна складова, то, думаю, далі читати рецензію немає особливого сенсу. Свіжий ексклюзив для PS4 задирає планку так високо, що іншим студіям залишається лише сумно дивитися на неї знизу. Проте ігри - це не тільки графіка, постановка і спроби (хай і успішні) змагатися з фільмами. Віддаєте перевагу геймплей гарній картинці? Тоді поїхали далі.

# Звідусіль потроху

Геймплейні God of War 2018 року - вилизана Darksiders з величезним бюджетом і красивими північними пейзажами. Серйозно, за весь час проходження я ніяк не міг позбутися думки, що граю в продовження зовсім інший серії. Відчуття схожі, структура світу і завдань приблизно така ж, битви більше тягар, ніж веселощі. Так що там, в перешкоди потрібно кидати червоні предмети, які вибухають при пострілі в них. Хіба що в пригоди покладатися не тільки на себе, а й на сина, здатного приголомшувати і затримувати ворогів.

Традиційна для God of War проблема з бойовою частиною, коли всю гру можна пройти однієї комбінацією ударів, нікуди не поділася. Так, механіку кардинально переробили, перетворивши гру в рольової екшен з прокачуванням, екіпіровкою, різноманітним елементальних втратою, захистом від нього і смужками здоров'я над ворогами. Але навіщо потрібно було городити стільки всього, якщо два десятка годин можна просто підкидати супротивника і рубати його, безпорадного, сокирою, поки він не помре? Особливо кумедно затискати в кутку трьох-чотирьох гадів і знущатися над ними. Правда, коли ворогів стає більше, вилазить інша проблема.

Для більшої кінематографічності розробники використовують близько розташовану до героя камеру, як в більшості сучасних survival horror і шутерів від третьої особи. Таке розташування добре працює при огляді околиць і дослідженні, але огидно показує себе під час динамічного екшену. У «сурхорах» зомбі повільні, тому зайва пара секунд на розворот в потрібну сторону не критична. У God of War же потрібно як очманілий носитися з одного кінця арени в іншу. По-перше, немає нормального огляду поля бою, не розумієш, хто де знаходиться і звідки прилітають снаряди. По-друге, чорт його знає, що відбувається за твоєю спиною, очей на потилиці немає, дзеркала заднього виду теж.

По-друге, чорт його знає, що відбувається за твоєю спиною, очей на потилиці немає, дзеркала заднього виду теж

Коли Кратос починає когось бити, камера наближається майже впритул, закриваючи і без того мізерний огляд

Гра, звичайно, вказує індикаторами на небезпеку ззаду, але вони мало допомагають справі - хоча б тому, що за градом спецефектів і біганиною просто непомітні. Тому при великому скупченні ворогів нерідко ловиш ніндзя-стусани в спину, від яких не врятуватися. Якщо ж перекочуватися наосліп, є чимала ймовірність наштовхнутися на свого ж сина, стіну або ще яке-небудь перешкоду, яке банально не побачив, - і знову осадити по голові. При грі на нормальної складності з цим ще можна змиритися, оскільки здоров'я вистачить. Якщо ж підвищити складність, у вас обов'язково буде море неприємних і дратівливих проблем. можна згадати Hellblade , Де камера теж близько висіла до героїні, але там були крихітні арени, а нечисленні противники цілком собі вміщалися в поле зору.

І що сталося з босами? Серія God of War завжди дивувала ефектними і кривавими сутичками з величезними противниками, але, мабуть, часи зараз інші. Тому переважна більшість серйозних суперників представляють собою ... однакових тролів в різних кольорах. Один буде завдавати шкоди льодом, а інший вогнем, але суті битви це не змінює. У всіх один набір прийомів, всіх потрібно хвилин по 5-10 рубати по ногах, ліниво перекочуючись від ме-е-е-е-едленних випадів. Розробники не приховували, що надихалися серією Souls, але зробити бої цікавими та різноманітними, особливо для такої тривалої гри, їм не вдалося.

З рольової системою вийшло приблизно так само, як в Horizon Zero Dawn , Nier: Automata та інших іграх, до яких прикрутили екіпіровку і прокачування за принципом «щоб було». Зброя і броню можна покращувати як банальним підвищенням характеристик, так і спеціальними рунами, що додають особливі ефекти. Тільки гра не мотивує використовувати все це різноманітність і експериментувати - противники переможені злом і без пошуку матеріалів для «епічних» предметів. Знай собі підсилюй по можливості сокиру, нарощуй силу, наплювавши на інші параметри, вчасно перекочувати (в стіну!) - і проблем не буде.

«Дивись, Сімба ...»

God of War 2018 року випуску увібрала в себе все, що з'явилося в ігровій індустрії за останні кілька років. Непомірно розтягнуте за часом проходження є, величезна карта з мільярдом безглуздих «собірашек» теж на місці. Причому з пародіями на загадки з розряду «знайди і розбий три глечика». Рольова система не рятує нудні битви, які посилюються проблемами з камерою.

Зате з технічної точки зору проект виконаний шедеврально. Використання однієї камери з одним безперервним планом навряд чи стане популярним, оскільки це надто вже складно у виконанні, але як же круто все виглядає в динаміці! Сміливому рішенню не перестаєш дивуватися до самого фіналу, а деякі постановочні моменти, особливо під кінець, змусять захоплено скрикувати. Кому-то позамежного рівня кінематографічності і упору на емоції вистачить для того, дати God of War (2018) титул «гри покоління», а хтось не зможе закрити очі на одноманітний процес, відсутність нормальних супротивників і постійні тикання носом в сімейну тематику. Кратос змінився. І мав це зробити, щоб вижити, але по дорозі втратив щось особливе, ставши «одним з». Добре це чи погано - вирішувати вам.

переваги:

  • шикарна графіка, помножена на запаморочливу постановку;
  • дбайливе ставлення до північної міфології, в яку дуже цікаво вплели Кратос. Якщо ви знайомі з нею, то фінал напевно розповість вам більше, ніж іншим;
  • добре організований світ - заблукати дуже складно, але і пошукати секрети доведеться.

недоліки:

  • камера в боях працює огидно;
  • занадто багато сімейних проблем. У всіх і кожного;
  • прокачування військово-промислового комплексу присутні лише номінально. Хочете - можете заритися, але особливої ​​мотивації заглиблюватися в це немає;
  • замість пам'ятних босів - однакові тролі різних забарвлень;
  • бойова система все ще покладаються на дві-три прості, але ефективні комбінації. Решта - по дуже великому бажанню або якщо випадково зачепили клавішу.
Графіка

шедевральні технічне виконання, і навіть не в плані «голої» графіки. Ні, так гри не ставив ще ніхто! Камера не змінює планів і постійно слідує за героєм, що однаково дивує і вражає як в перші хвилини, так і після закінчення трьох десятків годин. Звук Пам'ятайте потужний бойовий мотив God of War? У продовженні немає нічого навіть віддалено схожого на нього. Музика не запам'ятовується і грає фоном. Зате актори добре впоралися з ролями, а вічно похмурий Кратос може гаркнути так, що злякає не тільки свого сина, але і вас. Одиночна гра Непогане екшн-пригода, яке цілком може набриднути де-небудь до середини через занадто розтягнутого сюжету. Ще й бойова система не мотивує експериментувати. З дослідженням вийшло краще, але за умови, що ви любите збирати десятки різних скарбів. Колективна гра Не передбачена. Загальне враження Геніальний в технічному і кінематографічному плані проект, розтягнутий на два, а то і три десятка сюжетних годин. Через величезну тривалості і незмінності процесу від гри можна втомитися швидше, ніж доберешся до фіналу.

Оцінка: 7,5 / 10

Детальніше про систему оцінок

Відео:

Якщо Ви помітили помилку - виділіть необхідний текст і натисніть CTRL + ENTER.

God of War (2018) - старий і інший. рецензія

Жанр

Екшен, пригода, рольова гра Видавець Sony Interactive Intertaiment Розробник SCE Santa Monica Studio Дата виходу 20 квітня 2018 року Віковий ценз від 18 років Платформи PlayStation 4

Гра протестована на PS4

Літри крові, кілометри вивалилися кишок і знищення богів у найрізноманітніший спосіб - такий ми знали серію God of War. Там не було особливих сюжетних одкровень, а над остаточно поїхав в третій частині від люті спартанцем досі сміються. Але складно викинути з голови величезну кількість епічних моментів в кожному з випусків. Інша справа Кратос нинішній - після жорстокої розправи над олімпійцями воїн перебрався в північні землі, серйозно подорослішав, устиг стати розсудливим і відчайдушно намагається стати простою людиною.

# Емоції заради емоцій

Слідом за героєм кардинально змінилася і подача сюжету. Сучасна God of War - це довгі розмови під час переходів по засніжених скелях; це спроби розповісти синові Атрею казку, поки ви перетинаєте на човні велике озеро і милуєтеся красивими видами; це вічна проблема спілкування батьків і дітей, особливо якщо дитину виховує мати, а страшний похмурий дядько приходить додому пізно ввечері і рано вранці знову пропадає. Боям тут вже не місце, тому вони відійшли навіть не на другий, а на третій план.

Боям тут вже не місце, тому вони відійшли навіть не на другий, а на третій план

Постарілий герой став куди більш людяним ...

Керівник проекту Корі Барлог в інтерв'ю часто згадував, що головною темою стане сім'я, а Кратос дуже схожий на нього самого, вічно сидить на роботі і не приділяє достатньо часі своїй дитині. Ідея хороша, реалізація цілком собі на рівні, але трохи насторожує, коли в сюжеті взагалі у всіх дійових осіб є якісь проблеми з родичами.

Кратос не дуже успішно намагається виховувати сина, брати-ковалі Брок і Сіндрі посварилися і не хочуть навіть розмовляти один з одним, серед богів - наслідки надмірної турботи про дитину. Всі ці сімейні справи настільки випирають і в них так часто тикають носом, що часом хочеться сказати: «Так зрозумів я, зрозумів, про що гра, вистачить вже нагадувати».

До слова, за «божественному» наповненню God of War найбільше нагадує найпершу гру серії. Мабуть, приберігає найсмачніше на потім. асів - мінімум, а найцікавіші згадуються лише побіжно. Однак не сказати, що розробники погано обійшлися зі скандинавською міфологією. Навпаки, проект пронизаний легендами і переказами Півночі від і до, причому розповідаються вони з великою любов'ю. Якщо раніше в основному доводилося спілкуватися з персонажами за допомогою гострих клинків і вічно бігти кого-небудь ВБИВАТИ, то зараз можна неквапливо досліджувати місцевість, а заодно більше дізнаватися про те чи іншому аспекті світу. Особливо цікаві порівняння Тюра і Кратос. Обидва - боги війни, але, скажімо так, з різними підходами до своєї посади.

... хоча по голові настукати все ще здатний!

Хоча до мотивації основних дійових осіб є кілька питань. Раніше спартанець хотів усіх знищити - банально, але хоча б відомо, що їм рухало і навіщо потрібно було долати себе. Зараз же воїн несе прах дружини на найвищу точку світу і-і-і-і-і знову шматує, ріже, розчленовує. Вже не в промислових масштабах, але все-таки. Про самій жінці не повідомляється практично нічого, тому і причин переживати за Кратос і його «важку ношу» особисто у мене, як гравця, не було. З нею нічого не зв'язує. Мабуть, героя потрібно було відправити в «емоційна пригода з сином» ™, а як - не так уже й важливо.

Скандинавські хлопці теж молодці і причепилися до спартанцю тільки тому що. Хоча ні, не зовсім так - у фіналі скажуть про їхню справжню мету, але це виглядає більше як відмовка. Можете вважати, що я чіпляюся до дрібниць, але, вибачте, нова God of War виставляє себе як сюжетний пригода, а не як кривавий слешерів на манер попередніх частин. Раз так, то і попит відповідний. Особливо коли час проходження основної кампанії без додаткових завдань перевалює за 20 годин, а сенсу в тому, що відбувається за межами сімейних проблем майже немає.

Зате з погляду графіки події показані чудово завдяки одній чертовски цікавої ідеї. Технічного відділу потрібно поставити пам'ятник, оскільки ці хлопці якимось дивом примудрилися використовувати камеру без зміни планів. Від першого кадру до фінального! І це чудово працює. У God of War всього лише один оператор, що не заважає йому вихоплювати видовищні ракурси і показувати будь-яку сцену з найкращого точки. Ролики плавно перетікають в геймплей, а потім назад без будь-яких додаткових завантажень і проблеми з текстурами. Додайте до цьому великий світ (точніше, кілька світів, міфологія ж скандинавська) - результат виходить приголомшливий. І все це, повторюся, без зміни планів і завантажень! Такого не робив ще ніхто, і навряд чи в найближчі роки хтось зможе повторити подібне в іншому проекті порівнянного масштабу.

Тому якщо для вас в першу чергу важлива кінематографічна складова, то, думаю, далі читати рецензію немає особливого сенсу. Свіжий ексклюзив для PS4 задирає планку так високо, що іншим студіям залишається лише сумно дивитися на неї знизу. Проте ігри - це не тільки графіка, постановка і спроби (хай і успішні) змагатися з фільмами. Віддаєте перевагу геймплей гарній картинці? Тоді поїхали далі.

# Звідусіль потроху

Геймплейні God of War 2018 року - вилизана Darksiders з величезним бюджетом і красивими північними пейзажами. Серйозно, за весь час проходження я ніяк не міг позбутися думки, що граю в продовження зовсім інший серії. Відчуття схожі, структура світу і завдань приблизно така ж, битви більше тягар, ніж веселощі. Так що там, в перешкоди потрібно кидати червоні предмети, які вибухають при пострілі в них. Хіба що в пригоди покладатися не тільки на себе, а й на сина, здатного приголомшувати і затримувати ворогів.

Традиційна для God of War проблема з бойовою частиною, коли всю гру можна пройти однієї комбінацією ударів, нікуди не поділася. Так, механіку кардинально переробили, перетворивши гру в рольової екшен з прокачуванням, екіпіровкою, різноманітним елементальних втратою, захистом від нього і смужками здоров'я над ворогами. Але навіщо потрібно було городити стільки всього, якщо два десятка годин можна просто підкидати супротивника і рубати його, безпорадного, сокирою, поки він не помре? Особливо кумедно затискати в кутку трьох-чотирьох гадів і знущатися над ними. Правда, коли ворогів стає більше, вилазить інша проблема.

Для більшої кінематографічності розробники використовують близько розташовану до героя камеру, як в більшості сучасних survival horror і шутерів від третьої сторони. Таке розташування добре працює при огляді околиць і дослідженні, але огидно показує себе під час динамічного екшену. У «сурхорах» зомбі повільні, тому зайва пара секунд на розворот в потрібну сторону не критична. У God of War же потрібно як очманілий носитися з одного кінця арени в іншу. По-перше, немає нормального огляду поля бою, не розумієш, хто де знаходиться і звідки прилітають снаряди. По-друге, чорт його знає, що відбувається за твоєю спиною, очей на потилиці немає, дзеркала заднього виду теж.

По-друге, чорт його знає, що відбувається за твоєю спиною, очей на потилиці немає, дзеркала заднього виду теж

Коли Кратос починає когось бити, камера наближається майже впритул, закриваючи і без того мізерний огляд

Гра, звичайно, вказує індикаторами на небезпеку ззаду, але вони мало допомагають справі - хоч би тому, що за градом спецефектів та біганиною просто непомітні. Тому при великому скупченні ворогів нерідко ловиш ніндзя-стусани в спину, від яких не врятуватися. Якщо ж перекочуватися наосліп, є чимала ймовірність наштовхнутися на свого ж сина, стіну або ще яке-небудь перешкоду, яке банально не побачив, - і знову осадити по голові. При грі на нормальної складності з цим ще можна змиритися, оскільки здоров'я вистачить. Якщо ж підвищити складність, у вас обов'язково буде море неприємних і дратівливих проблем. можна згадати Hellblade , Де камера теж близько висіла до героїні, але там були крихітні арени, а нечисленні противники цілком собі вміщалися в поле зору.

І що сталося з босами? Серія God of War завжди дивувала ефектними і кривавими переймами з величезними противниками, але, мабуть, часи зараз інші. Тому переважна більшість серйозних суперників представляють собою ... однакових тролів в різних кольорах. Один буде завдавати шкоди льодом, а інший вогнем, але суті битви це не змінює. У всіх один набір прийомів, всіх потрібно хвилин по 5-10 рубати по ногах, ліниво перекочуючись від ме-е-е-е-едленних випадів. Розробники не приховували, що надихалися серією Souls, але зробити бої цікавими та різноманітними, особливо для такої тривалої гри, їм не вдалося.

З рольової системою вийшло приблизно так само, як в Horizon Zero Dawn , Nier: Automata та інших іграх, до яких прикрутили екіпіровку і прокачування за принципом «щоб було». Зброя і броню можна покращувати як банальним підвищенням характеристик, так і спеціальними рунами, що додають особливі ефекти. Тільки гра не мотивує використовувати все це різноманітність і експериментувати - противники переможені злом і без пошуку матеріалів для «епічних» предметів. Знай собі підсилюй якомога сокиру, нарощуй силу, наплювавши на інші параметри, вчасно перекочувати (в стіну!) - і проблем не буде.

«Дивись, Сімба ...»

God of War 2018 року випуску увібрала в себе все, що з'явилося в ігровій індустрії за останні кілька років. Непомірно розтягнуте за часом проходження є, величезна карта з мільярдом безглуздих «собірашек» теж на місці. Причому з пародіями на загадки з розряду «знайди і розбий три глечика». Рольова система не рятує нудні битви, які посилюються проблемами з камерою.

Зате з технічної точки зору проект виконаний шедеврально. Використання однією камери з одним безперервним планом навряд чи стане популярним, оскільки це надто вже складно у виконанні, але як же круто все виглядає в динаміці! Сміливому рішенню не перестаєш дивуватися до самого фіналу, а деякі постановочні моменти, особливо під кінець, змусять захоплено скрикувати. Кому-то позамежного рівня кінематографічності упору на емоції вистачить, дати God of War (2018) титул «гри покоління», а хтось не зможе закрити очі на одноманітний процес, відсутність нормальних супротивників і постійні тикання носом в сімейну тематику. Кратос змінився. І мав це зробити, щоб вижити, але по дорозі втратив щось особливе, ставши «одним з». Добре це чи погано - вирішувати вам.

переваги:

  • шикарна графіка, помножена на запаморочливу постановку;
  • дбайливе ставлення до північної міфології, в яку дуже цікаво вплели Кратос. Якщо ви знайомі з нею, то фінал напевно розповість вам більше, ніж іншим;
  • гарно організований світ - заблукати дуже складно, але і пошукати секрети доведеться.

недоліки:

  • камера в боях працює огидно;
  • занадто багато сімейних проблем. У всіх і кожного;
  • прокачування військово-промислового комплексу присутні лише номінально. Хочете - можете заритися, але особливої ​​мотивації заглиблюватися в це немає;
  • замість пам'ятних босів - однакові тролі різних забарвлень;
  • бойова система все ще покладаються на дві-три прості, але ефективні комбінації. Решта - по дуже великому бажанню або якщо випадково зачепили клавішу.
Графіка

шедевральні технічне виконання, і навіть не в плані «голої» графіки. Ні, так гри не ставив ще ніхто! Камера не змінює планів і постійно слідує за героєм, що однаково дивує і вражає як в перші хвилини, так і після закінчення трьох десятків годин. Звук Пам'ятайте потужний бойовий мотив God of War? У продовженні немає нічого навіть віддалено схожого на нього. Музика не запам'ятовується і грає фоном. Зате актори добре впоралися з ролями, а вічно похмурий Кратос може гаркнути так, що злякає не тільки свого сина, але і вас. Одиночна гра Непогане екшн-пригода, яке цілком може набриднути де-небудь до середини через занадто розтягнутого сюжета. Ще й бойова система не мотивує експериментувати. З дослідженням вийшло краще, але за умови, що ви любите збирати десятки різних скарбів. Колективна гра Не передбачена. Загальне враження Геніальний в технічному і кінематографічному плані проект, розтягнутий на два, а то і три десятка сюжетних годин. Через величезну тривалості і незмінності процесу від гри можна втомитися швидше, ніж доберешся до фіналу.

Оцінка: 7,5 / 10

Детальніше про систему оцінок

Відео:

Якщо Ви помітили помилку - виділіть необхідний текст і натисніть CTRL + ENTER.

God of War (2018) - старий і інший. рецензія

Жанр

Екшен, пригода, рольова гра Видавець Sony Interactive Intertaiment Розробник SCE Santa Monica Studio Дата виходу 20 квітня 2018 року Віковий ценз від 18 років Платформи PlayStation 4

Гра протестована на PS4

Літри крові, кілометри вивалилися кишок і знищення богів у найрізноманітніший спосіб - такий ми знали серію God of War. Там не було особливих сюжетних одкровень, а над остаточно поїхав в третій частині від люті спартанцем досі сміються. Але складно викинути з голови величезну кількість епічних моментів в кожному з випусків. Інша справа Кратос нинішній - після жорстокої розправи над олімпійцями воїн перебрався в північні землі, серйозно подорослішав, устиг стати розсудливим і відчайдушно намагається стати простою людиною.

# Емоції заради емоцій

Слідом за героєм кардинально змінилася і подача сюжету. Сучасна God of War - це довгі розмови під час переходів по засніжених скелях; це спроби розповісти синові Атрею казку, поки ви перетинаєте на човні велике озеро і милуєтеся красивими видами; це вічна проблема спілкування батьків і дітей, особливо якщо дитину виховує мати, а страшний похмурий дядько приходить додому пізно ввечері і рано вранці знову пропадає. Боям тут вже не місце, тому вони відійшли навіть не на другий, а на третій план.

Боям тут вже не місце, тому вони відійшли навіть не на другий, а на третій план

Постарілий герой став куди більш людяним ...

Керівник проекту Корі Барлог в інтерв'ю часто згадував, що головною темою стане сім'я, а Кратос дуже схожий на нього самого, вічно сидить на роботі і не приділяє достатньо часі своїй дитині. Ідея хороша, реалізація цілком собі на рівні, але трохи насторожує, коли в сюжеті взагалі у всіх дійових осіб є якісь проблеми з родичами.

Кратос не дуже успішно намагається виховувати сина, брати-ковалі Брок і Сіндрі посварилися і не хочуть навіть розмовляти один з одним, серед богів - наслідки надмірної турботи про дитину. Всі ці сімейні справи настільки випирають і в них так часто тикають носом, що часом хочеться сказати: «Так зрозумів я, зрозумів, про що гра, вистачить вже нагадувати».

До слова, за «божественному» наповненню God of War найбільше нагадує найпершу гру серії. Мабуть, приберігає найсмачніше на потім. асів - мінімум, а найцікавіші згадуються лише побіжно. Однак не сказати, що розробники погано обійшлися зі скандинавською міфологією. Навпаки, проект пронизаний легендами і переказами Півночі від і до, причому розповідаються вони з великою любов'ю. Якщо раніше в основному доводилося спілкуватися з персонажами за допомогою гострих клинків і вічно бігти кого-небудь ВБИВАТИ, то зараз можна неквапливо досліджувати місцевість, а заодно більше дізнаватися про те чи іншому аспекті світу. Особливо цікаві порівняння Тюра і Кратос. Обидва - боги війни, але, скажімо так, з різними підходами до своєї посади.

... хоча по голові настукати все ще здатний!

Хоча до мотивації основних дійових осіб є кілька питань. Раніше спартанець хотів усіх знищити - банально, але хоча б відомо, що їм рухало і навіщо потрібно було долати себе. Зараз же воїн несе прах дружини на найвищу точку світу і-і-і-і-і знову шматує, ріже, розчленовує. Вже не в промислових масштабах, але все-таки. Про самій жінці не повідомляється практично нічого, тому і причин переживати за Кратос і його «важку ношу» особисто у мене, як гравця, не було. З нею нічого не зв'язує. Мабуть, героя потрібно було відправити в «емоційна пригода з сином» ™, а як - не так уже й важливо.

Скандинавські хлопці теж молодці і причепилися до спартанцю тільки тому що. Хоча ні, не зовсім так - у фіналі скажуть про їхню справжню мету, але це виглядає більше як відмовка. Можете вважати, що я чіпляюся до дрібниць, але, вибачте, нова God of War виставляє себе як сюжетний пригода, а не як кривавий слешерів на манер попередніх частин. Раз так, то і попит відповідний. Особливо коли час проходження основної кампанії без додаткових завдань перевалює за 20 годин, а сенсу в тому, що відбувається за межами сімейних проблем майже немає.

Зате з погляду графіки події показані чудово завдяки одній чертовски цікавої ідеї. Технічного відділу потрібно поставити пам'ятник, оскільки ці хлопці якимось дивом примудрилися використовувати камеру без зміни планів. Від першого кадру до фінального! І це чудово працює. У God of War всього лише один оператор, що не заважає йому вихоплювати видовищні ракурси і показувати будь-яку сцену з найкращого точки. Ролики плавно перетікають в геймплей, а потім назад без будь-яких додаткових завантажень і проблеми з текстурами. Додайте до цьому великий світ (точніше, кілька світів, міфологія ж скандинавська) - результат виходить приголомшливий. І все це, повторюся, без зміни планів і завантажень! Такого не робив ще ніхто, і навряд чи в найближчі роки хтось зможе повторити подібне в іншому проекті порівнянного масштабу.

Тому якщо для вас в першу чергу важлива кінематографічна складова, то, думаю, далі читати рецензію немає особливого сенсу. Свіжий ексклюзив для PS4 задирає планку так високо, що іншим студіям залишається лише сумно дивитися на неї знизу. Проте ігри - це не тільки графіка, постановка і спроби (хай і успішні) змагатися з фільмами. Віддаєте перевагу геймплей гарній картинці? Тоді поїхали далі.

# Звідусіль потроху

Геймплейні God of War 2018 року - вилизана Darksiders з величезним бюджетом і красивими північними пейзажами. Серйозно, за весь час проходження я ніяк не міг позбутися думки, що граю в продовження зовсім інший серії. Відчуття схожі, структура світу і завдань приблизно така ж, битви більше тягар, ніж веселощі. Так що там, в перешкоди потрібно кидати червоні предмети, які вибухають при пострілі в них. Хіба що в пригоди покладатися не тільки на себе, а й на сина, здатного приголомшувати і затримувати ворогів.

Традиційна для God of War проблема з бойовою частиною, коли всю гру можна пройти однієї комбінацією ударів, нікуди не поділася. Так, механіку кардинально переробили, перетворивши гру в рольової екшен з прокачуванням, екіпіровкою, різноманітним елементальних втратою, захистом від нього і смужками здоров'я над ворогами. Але навіщо потрібно було городити стільки всього, якщо два десятка годин можна просто підкидати супротивника і рубати його, безпорадного, сокирою, поки він не помре? Особливо кумедно затискати в кутку трьох-чотирьох гадів і знущатися над ними. Правда, коли ворогів стає більше, вилазить інша проблема.

Для більшої кінематографічності розробники використовують близько розташовану до героя камеру, як в більшості сучасних survival horror і шутерів від третьої сторони. Таке розташування добре працює при огляді околиць і дослідженні, але огидно показує себе під час динамічного екшену. У «сурхорах» зомбі повільні, тому зайва пара секунд на розворот в потрібну сторону не критична. У God of War же потрібно як очманілий носитися з одного кінця арени в іншу. По-перше, немає нормального огляду поля бою, не розумієш, хто де знаходиться і звідки прилітають снаряди. По-друге, чорт його знає, що відбувається за твоєю спиною, очей на потилиці немає, дзеркала заднього виду теж.

По-друге, чорт його знає, що відбувається за твоєю спиною, очей на потилиці немає, дзеркала заднього виду теж

Коли Кратос починає когось бити, камера наближається майже впритул, закриваючи і без того мізерний огляд

Гра, звичайно, вказує індикаторами на небезпеку ззаду, але вони мало допомагають справі - хоч би тому, що за градом спецефектів та біганиною просто непомітні. Тому при великому скупченні ворогів нерідко ловиш ніндзя-стусани в спину, від яких не врятуватися. Якщо ж перекочуватися наосліп, є чимала ймовірність наштовхнутися на свого ж сина, стіну або ще яке-небудь перешкоду, яке банально не побачив, - і знову осадити по голові. При грі на нормальної складності з цим ще можна змиритися, оскільки здоров'я вистачить. Якщо ж підвищити складність, у вас обов'язково буде море неприємних і дратівливих проблем. можна згадати Hellblade , Де камера теж близько висіла до героїні, але там були крихітні арени, а нечисленні противники цілком собі вміщалися в поле зору.

І що сталося з босами? Серія God of War завжди дивувала ефектними і кривавими переймами з величезними противниками, але, мабуть, часи зараз інші. Тому переважна більшість серйозних суперників представляють собою ... однакових тролів в різних кольорах. Один буде завдавати шкоди льодом, а інший вогнем, але суті битви це не змінює. У всіх один набір прийомів, всіх потрібно хвилин по 5-10 рубати по ногах, ліниво перекочуючись від ме-е-е-е-едленних випадів. Розробники не приховували, що надихалися серією Souls, але зробити бої цікавими та різноманітними, особливо для такої тривалої гри, їм не вдалося.

З рольової системою вийшло приблизно так само, як в Horizon Zero Dawn , Nier: Automata та інших іграх, до яких прикрутили екіпіровку і прокачування за принципом «щоб було». Зброя і броню можна покращувати як банальним підвищенням характеристик, так і спеціальними рунами, що додають особливі ефекти. Тільки гра не мотивує використовувати все це різноманітність і експериментувати - противники переможені злом і без пошуку матеріалів для «епічних» предметів. Знай собі підсилюй якомога сокиру, нарощуй силу, наплювавши на інші параметри, вчасно перекочувати (в стіну!) - і проблем не буде.

«Дивись, Сімба ...»

God of War 2018 року випуску увібрала в себе все, що з'явилося в ігровій індустрії за останні кілька років. Непомірно розтягнуте за часом проходження є, величезна карта з мільярдом безглуздих «собірашек» теж на місці. Причому з пародіями на загадки з розряду «знайди і розбий три глечика». Рольова система не рятує нудні битви, які посилюються проблемами з камерою.

Зате з технічної точки зору проект виконаний шедеврально. Використання однією камери з одним безперервним планом навряд чи стане популярним, оскільки це надто вже складно у виконанні, але як же круто все виглядає в динаміці! Сміливому рішенню не перестаєш дивуватися до самого фіналу, а деякі постановочні моменти, особливо під кінець, змусять захоплено скрикувати. Кому-то позамежного рівня кінематографічності упору на емоції вистачить, дати God of War (2018) титул «гри покоління», а хтось не зможе закрити очі на одноманітний процес, відсутність нормальних супротивників і постійні тикання носом в сімейну тематику. Кратос змінився. І мав це зробити, щоб вижити, але по дорозі втратив щось особливе, ставши «одним з». Добре це чи погано - вирішувати вам.

переваги:

  • шикарна графіка, помножена на запаморочливу постановку;
  • дбайливе ставлення до північної міфології, в яку дуже цікаво вплели Кратос. Якщо ви знайомі з нею, то фінал напевно розповість вам більше, ніж іншим;
  • гарно організований світ - заблукати дуже складно, але і пошукати секрети доведеться.

недоліки:

  • камера в боях працює огидно;
  • занадто багато сімейних проблем. У всіх і кожного;
  • прокачування військово-промислового комплексу присутні лише номінально. Хочете - можете заритися, але особливої ​​мотивації заглиблюватися в це немає;
  • замість пам'ятних босів - однакові тролі різних забарвлень;
  • бойова система все ще покладаються на дві-три прості, але ефективні комбінації. Решта - по дуже великому бажанню або якщо випадково зачепили клавішу.
Графіка

шедевральні технічне виконання, і навіть не в плані «голої» графіки. Ні, так гри не ставив ще ніхто! Камера не змінює планів і постійно слідує за героєм, що однаково дивує і вражає як в перші хвилини, так і після закінчення трьох десятків годин. Звук Пам'ятайте потужний бойовий мотив God of War? У продовженні немає нічого навіть віддалено схожого на нього. Музика не запам'ятовується і грає фоном. Зате актори добре впоралися з ролями, а вічно похмурий Кратос може гаркнути так, що злякає не тільки свого сина, але і вас. Одиночна гра Непогане екшн-пригода, яке цілком може набриднути де-небудь до середини через занадто розтягнутого сюжета. Ще й бойова система не мотивує експериментувати. З дослідженням вийшло краще, але за умови, що ви любите збирати десятки різних скарбів. Колективна гра Не передбачена. Загальне враження Геніальний в технічному і кінематографічному плані проект, розтягнутий на два, а то і три десятка сюжетних годин. Через величезну тривалості і незмінності процесу від гри можна втомитися швидше, ніж доберешся до фіналу.

Оцінка: 7,5 / 10

Детальніше про систему оцінок

Відео:

Якщо Ви помітили помилку - виділіть необхідний текст і натисніть CTRL + ENTER.

Віддаєте перевагу геймплей гарній картинці?
Але навіщо потрібно було городити стільки всього, якщо два десятка годин можна просто підкидати супротивника і рубати його, безпорадного, сокирою, поки він не помре?
І що сталося з босами?
Віддаєте перевагу геймплей гарній картинці?
Але навіщо потрібно було городити стільки всього, якщо два десятка годин можна просто підкидати супротивника і рубати його, безпорадного, сокирою, поки він не помре?
І що сталося з босами?
Віддаєте перевагу геймплей гарній картинці?
Але навіщо потрібно було городити стільки всього, якщо два десятка годин можна просто підкидати супротивника і рубати його, безпорадного, сокирою, поки він не помре?
І що сталося з босами?