+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

XCOM: Enemy Within

  1. порадувало
  2. «Ачівкі» редакції
  3. ОЦІНКА САЙТУ

XCOM: Enemy Unknown при всіх своїх недоліках все ж одна з кращих ігор минулого року. Той випадок, коли класичний геймплей зуміли осучаснити, за великим рахунком нічого не зламавши.

Ми били прибульців, перехоплювали НЛО і захищали міста, а солдати тим часом тренувалися, знаходили нові вміння, обростали екіпіровкою і переймали спочатку технології, а потім і псионічеськіє здатності чужих. Однак на цьому все і закінчувалося. Чому ми не могли, наприклад, напхати оперативників імплантатами або покопатися в їх ДНК, використовуючи результати розтину інопланетян? Якщо вже йти до перемоги, то всіма можливими шляхами, вірно? доповнення Enemy Within ці можливості нам все-таки дасть.

Firaxis, вірні собі, презентують нововведення майже негайно. Вибравши, як і раніше, рівень складності і місце розташування бази, ми вилітаємо на перше завдання і крім звичної купки сектоідов виявляємо контейнери з невідомим інопланетним речовиною. Називається воно просто - «склад».

Це і є матеріал для модифікації підопічних солдатів, сировину для роботи двох нових лабораторій - відділу генетичних модифікацій і кібернетичних поліпшень. Всякого бійця, незалежно від класу і звання, тепер можна зробити мутантом або кіборгом.

Всякого бійця, незалежно від класу і звання, тепер можна зробити мутантом або кіборгом

► Дослідити «склад» краще раніше - нові переваги варті того.

Пройшовши через імплантацію, оперативник втратить можливість йти в бій на своїх двох, зате навчиться пілотувати могутні боекостюми. Боєць МЕК (так ці костюми звуться в російській версії) вважається окремим класом, зі своїми здібностями і озброєнням.

На броню можна встановити зброї масового знищення - від вогнемета до накриває пристойну площу міномета, але справжня сила - це удар кулаком, ламає стіни і валить на землю прибульців будь-якого калібру. Панцеркляйни з Silent Storm заздрять мовчки.

Панцеркляйни з   Silent Storm   заздрять мовчки

► МЕК у всій своїй грізній величі. Потрапити в нього легко, а ось знищити не так-то просто.

Платять за свою міць Мекі тим, що навіть сліпий і криворукий сектоід спокійно підстрелить їх за півкарти, - укриттями вони користуватися не здатні. Тому, незважаючи на богатирське здоров'я, який потрапив під перехресний вогонь боекостюм досить швидко відправиться на звалище. Але одного або навіть двох МЕКов на справу брати все одно варто - таку вогневу міць упускати не можна.

► Вогнемет - чи не абсолютну зброю проти органічних противників, оскільки вганяє їх в паніку.

Друга лінійка модифікацій, генна інженерія, куди простіше у використанні і злегка віддає чітерством: солдати-мутанти багато набувають, але, на відміну від кіборгів, майже нічого не втрачають. Після нехитрих і доступних майже відразу ж маніпуляцій з ДНК ваші бійці навчаться, наприклад, тактичне маскування - при тому, що до «примарною броні» чекати ще дві третини гри!

Крім того, якщо Мекі вам дістаються після довгих досліджень, то нові методи генної інженерії добути куди легше: відкривайте всіх прибульців поспіль, і буде вам щастя. Ніщо, крім запасів «складу» і грошових коштів, не обмежує створення суперсолдатів, адже успіх операцій, на відміну від сумнозвісних псіоніческіх тестів, завжди стовідсотковий.

Ніщо, крім запасів «складу» і грошових коштів, не обмежує створення суперсолдатів, адже успіх операцій, на відміну від сумнозвісних псіоніческіх тестів, завжди стовідсотковий

► Правильна комбінація мутагенів - і солдат стане на порядок сильніше.

Обидві новинки, незважаючи на деякий дисбаланс, надають перевіреної механіці XCOM простір для нових експериментів. Якщо раніше комплектація загону не йшла далі питань «тягати чи танкетку SHIV» і «якого класу взяти по два», то тепер, з можливістю більш тонкої настройки солдат, можна вивести по-справжньому унікальний загін.

А заодно і нагородити тих, хто зумів відзначитися в бою, - в гру додали медалі. Крім цінності естетичної (обвішаний орденами боєць в парадній формі виглядає ... переконливо) медалі мають і практичну - підвищують характеристики оперативників. Хоч яка мотивація берегти людей і виконувати операції «чисто».

Хоч яка мотивація берегти людей і виконувати операції «чисто»

► Нагороджений солдат б'ється краще звичайного - не шкодуйте медалі!

Вся ця метушня з модифікацією підопічних служить, зрозуміло, вищої мети - перемогти інопланетних загарбників найефективнішим шляхом. А в рядах прибульців теж поповнення - серед них тепер зустрічаються кальмароподобние дроїди, які вміють йти в «стелс», і закуті в бронекостюми сектоіди, здоров'ям і вогневою міццю близькі до елітних мутона.

► «Шукачі» обожнюють підбиратися невидимими до одиноким солдатам і укладати їх в холодні обійми. Вашим снайперам тепер хоч щось загрожує.

А ще в конфлікт втягнулася нова сторона - терористична організація EXALT, більше нагадує якийсь апокаліптичний культ. Зіткнутися з цими фанатиками доведеться на завданнях Ради. Як і годиться екстремістської групи, діють вони таємно і справно паскудять правому справі: крадуть гроші, піднімають в країнах паніку і загрожують зіпсувати ваші успіхи.

Виявивши «філія» EXALT, можна відправити туди одного з бійців в якості секретного агента - щось схоже ми вже бачили у додатку Slingshot. Пара днів «на об'єкті» - і готовий черговий шматочок розвідданих про становище бази екстремістів. Але перш, ніж ви його отримаєте, за агентом доведеться відправити рятувальний загін. Ось тоді-то ми і зіткнемося з терористами лицем до лиця.

Ось тоді-то ми і зіткнемося з терористами лицем до лиця

► Псувати вам життя EXALT буде з душею - на щастя, по ним можна нанести превентивний удар.

Новий противник на перевірку виявляється калькою з наших рідних оперативників, тільки смутно нагадують агентів з недавнього «Бюро» . Терористи вміло користуються тими ж класами, що і у нас, діють в цілому грамотніше прибульців. Вони не соромляться використовувати вибухівку, аптечки та інші корисні в бою речі. Бій з EXALT дуже нагадує мережеві битви «XCOM на XCOM», і вимагають такі битви дещо іншого підходу.

Боротьба на два фронти робить гру значно цікавіше і складніше. Якщо дозволити терористам дістатися до даних проекту XCOM (скажімо, проваливши пару місій), вони почнуть рости технологічно. Стартують EXALT, як і ми, з вогнепальною зброєю, а через якийсь час цілком можуть дістатися і до енергетичного.

ЦЕ ЦІКАВО: спробуйте науки заради оглушити одного з терористів дугометом. Результат буде досить цікавим.

Крім Аугментація і нових генів додали і пристойну кількість нового спорядження - взяти хоч купу гранат різних моделей, від світлошумових до начинених голками. Поліпшень в ливарному цеху теж додалося, а ось школу офіцерів не чіпали - втім, не боляче і потрібно було.

На замітку: любителі мережевого режиму порадіють кільком новим картам, класам бійців і новій формі з одиночної кампанії. Кардинально тактику це навряд чи змінить, але експериментів сприяє.

Таких нововведень, маленьких і не дуже, в доповненні безліч - від купи нових карт до істотних правок балансу і ще більшого розриву між рівнями складності (тепер «класичний» доставить не просто вагон, а товарний поїзд проблем!).

)

► Вже до середини гри загін можна укомплектувати, наприклад, так.

Перепробувати всі новинки вийде і за одне-єдине проходження, але експериментувати з загоном, спорядженням і тактикою битви, поєднуючи нове і старе, можна набагато довше. Enemy Within влаштована так само, як і всі останні доповнення від Firaxis, наприклад - Gods & Kings для п'ятої Civilization. XCOM властива «партійність» Civilization, і на пару-трійку манчкінскіх забігів доповнення вистачить майже напевно.

порадувало
засмутило
  • можливість створювати суперсолдатів;
  • новий, вимагає свого підходу ворог;
  • все той же непередбачуваний XCOM.
  • багато спірні моменти оригіналу на місці;
  • невеликий дисбаланс;
  • хочеться, хочеться, хочеться більшого!

8/10

Візуальний ряд

9/10

Звук і музика

«Ачівкі» редакції
I NEVER ASKED FOR THIS

Протестувати свіжовинайдені імплантати на смертельно пораненого оперативники, умовно позначеному як «доброволець».

9/10

щенячий захват

Тільки так можна назвати ту гаму почуттів, яку гравець відчує, коли МЕК величезним кулаком отшвирнет нещасного сектоіда, попутно знісши півстіни найближчого будинку.

ОЦІНКА САЙТУ

8, 5

ВІДМІННО

Вдаримо по ворогу його ж зброєю і зробимо це красиво! XCOM повний відмінних новинок, і заради того, щоб їх випробувати, варто повоювати з прибульцями ще разок.

Чому ми не могли, наприклад, напхати оперативників імплантатами або покопатися в їх ДНК, використовуючи результати розтину інопланетян?
Якщо вже йти до перемоги, то всіма можливими шляхами, вірно?