+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Огляд Відьмак 3: Дика Полювання - одна з кращих РПГ в історії

Я вже говорив, що все, показане мною в відео - ніщо в порівнянні з основною грою. Я думаю, що писали про спойлери в моїх відео, відчують себе дико дурними людьми, доторкнувшись до фіналу. «Відьмак 3: Дика Полювання» абсолютно проривна, неймовірна за відчуттями і розмірами гра. Я провів у ній п'ять щільних днів і пройшов в кращому випадку до середини. І це були кращі п'ять днів з грою за дуже довгий час. Якщо Mortal Kombat X змусив мене відчути себе знову дитиною, то «Відьмак 3» переніс за часів, коли виходили Deus Ex, Shenmue, MGS і інші важливі і великі проекти, які показали мені, наскільки відеоігри можуть перевершувати інші медіа. Мені дуже цікаво, як сприймуть нову гру, читали оригінальні книги. Тому що, я ось зараз почав знайомитися з першої і можу сказати, що після «Відьмака 3» це досить нудне заняття. Одна моя знайома читала всі твори про Геральт з Рівії багато разів, і вважає, що CDPR уделали Сапковського за життя. І це лише мала частина досягнень «Відьмака 3».
Я вже говорив, що все, показане мною в відео - ніщо в порівнянні з основною грою
Чорт, CD Projekt, ви дуже вчасно. Жанр RPG вже 4 роки без нормальних ігор, я вже став забувати, наскільки він прекрасний. Всі ці Divinity: Original Sin, Pillars of Eternity і інші сублімації олдскул можна забути, як страшний сон кікстартера. Так, після смерті Bioware вони непогано нас виручили, але особисто я чекав чогось дійсного нового, серйозного, повністю захоплюючого.
«Дика Полювання» - це не просто кращий «Відьмак». Це нарешті сучасна, неймовірно красива, приголомшливо написана і поставлена ​​РПГ, яка йде вперед, а не дивиться назад в «старі-добрі» часи убогих інтерфейсів і кілометрів студентського «душевного» тексту.
Видно, що Red'и взяли весь свій досвід, всі накопичені сили для фінального ривка, який нарешті зведе їх на вершину ігрової індустрії. Усе найкраще, що було в першому і другому Відьмака акуратно вилучено для того, щоб стати шестернями в абсолютно новому ігровому механізмі «Дикої Полювання».
Я взагалі зараз гучні слова скажу, але по-моєму «Відьмак 3» це взагалі перша гра, в якій вдалося те, заради чого жанр рольових ігор взагалі починався, по крайней мере в моєму персональному поданні.
Для мене фентезійні РПГ це в першу відчуття походу - такий собі кемпінг з перевдяганням і буйством фантазії. Ну там, ліс, повний загадок, дивних звуків і запахів, посиденьки біля багаття, байки про лешем, несподівані зустрічі з диваками і цікаві історії. «Відьмак 3» якимось чином зачіпає ті ж ділянки головного мозку, що активізуються при грі в D & D з талановитими гравцями і ведучим. Ти повністю занурюєшся в світ, вивчати з десяток несамовитих імен на кшталт Емгир вар Емрейс, переймаєшся історією, персонажами, і починаєш настільки вірити у все, що відбувається, що з працею виходиш в реальний світ. Я ось зараз в LA, приїхав дивитися іншу гру, але думками я вдома, з геймадом в руках, ганяю Геральта по болотах.

Відкритий світ - це безперечно те, що потрібно було спочатку для формули «Відьмака». Завершальний штрих для унікальної атмосфери, нехай і довгий час думка про нього лякала. Саме бесшовность світу (таким він стає після проходження вступу) дозволила CD Projekt нарешті правильно передати, все придумане Сапковським. Це справжнє, особисте пригода. Ваш персональний роудтріп по лісах, болотах, топям, гірських стежках, садибам, замкам і шумним міських вулицях. Навіть сайд-квести тут написані настільки круто, що про шедеври буквально спотикаєшся, пробігаючи по своїх справах. Мисливець скаржиться, що його подруга пропала і просить пошукати її? Просте адже завдання - піти в ліс, "понюхати" Відьмачий носом хто там кого вбив. Але буквально за кілька хвилин все змінюється - несподівано з'являється сестра зниклої, яка просить не розслідувати вбивство, щоб не робити мисливцеві боляче. І, звичайно, відразу потрапляє під підозру. Під час пошуків стає ясно, що дівчину розтерзав перевертень. Перебираючи варіанти події, слідуємо за запахом до лігва чудовиська, яким надається ... хатинка мисливця. Незабаром вже розгортається трагічний фінал історії - з'ясовується, що все знали про те, що мисливець страждає волколачеством, і разом з подругою вони успішно контролювали недуга - ставили свічки, банки, надягали кайдани в повний місяць. Але заздрісна сестра відправила свою рідну в ліс і розкуто знавіснілої на місяць чоловіка. А який фінал цієї історії, і хто в ній загине - вирішувати вже вам. І це лише маленький, незначний, випадковий розповідь, яких в світі "Дикого полювання" десятки, якщо не сотні, Повз нього я проходив раз 20, просто не помічаючи "сайдового" персонажа.
Основні квести і зовсім шедевральні, тому я нічого про них не напишу. Це приголомшливі історії, майже завжди сумні, але від того в них тільки більше віриш. Нічого не викликає відчуття дежавю, кожен раз насолоджуєшся тим, з яким талантом, вкладенням сил, і душі вони написані і поставлені. Мимоволі порівнюєш їх з останніми великими проектами, і негайно розумієш, яким фастфудом давився. Про тонкі взаємозв'язку квестів, і приголомшливу природність переходу одного пригоди в інше я вже говорив в своєму годинному оповіданні. Чим далі проходиш, тим більше цього дивуєшся. Ви можете йти по кільком великим гілках, а потім вони абсолютно несподівано перетнуться, а колись сказане або зроблене додасть гостроти моменту.

У відкритому світі найприголомшливіше - відчуття його пізнання. Спочатку освоюється в першій селі, вирішуєш там проблеми, потім виходиш в ліс, слідом - далі. Жителі поступово починають дізнаватися тебе, і кидати приємні фрази услід, кожна стежка поступово запам'ятовується і незабаром ти вже скачеш по окрузі, як вдома. Сайди постійно заносять кудись - то, в печеру зі скарбом, то на дно до затонулих кораблів, то до трупа гігантського кита. Скачки на конях приємно розбавляють рубилово і дозволяють виграти нові "обважування" для Плотви. В гвинт я, до речі, розігрався і він відмінний. Відрізняється від інших карткових ігор насамперед тим, що партія йде в три раунди і карти лунають один раз - нові можна добути тільки за рахунок інших карт. Виходить дуже цікаво і захоплююче. Граю з усіма персонажами - там можна виграти нові карти і особливо "легендаркі".

Абсолютно приголомшливе почуття, коли ти з болота, весь такий в лайні, вилазиш в цивілізацію - до місцевих міста. Там життя б'є ключем, зовсім інші персонажі і проблеми. Дуже здорово, що відразу туди потрапити не дають. Повне відчуття, що ти такий крутий мисливець на диких тварин, сільський герой і знавець топей, пафосно в'їжджаєш на міські вулиці, обвішаний трофеями.
Бойова система, як я вже писав, розкривається тільки якщо ви граєте на складності вище середньої. Саме тоді полювання на чудовиськ стає відповідальним заходом, до якого потрібно готуватися - шукати відомості для бестіарію, бухати елексіри, змащувати мечі маслом і використовувати правильну магію. Іноді можна наштовхнутися на чудовисько зовсім випадково в лісі і це пипец як страшно)

Система прокачування також дуже сподобалася - можна вкачати все таланти, але поставити тільки обмежена кількість. Дальше більше. Мутагени впливають на скіли, і правильно скомпонувавши в осередках здатності і мутагени, можна отримати нехілий буст до, наприклад, магії.
Фансервіс в грі просто приголомшливий. Хто читав книги, будуть оргазміровать по повній. Хто не читав - насолодяться незліченними відсилання до інших творами. "Ніби я дракон якийсь говорить на купі золота сиджу" - скаржиться дворф, наприклад. Абсолютно несподіваним чином з'являться герої попередніх ігор.

Загалом, я міг би ще багато чого написати і розповісти, але мені цього робити зовсім не хочеться - не хочу псувати момент, дізнаєтеся краще все самі. «Відьмак 3: Дика Полювання» дійсно особлива гра. Такі з'являються раз в декілька років. Приємною вам гри! Ну, а я потім поділюся вже остаточними враженнями в відеоформаті - тоді все і обговоримо.

Мисливець скаржиться, що його подруга пропала і просить пошукати її?