+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Nvidia Geforce GT 430 1024 МБ

  1. Nvidia Geforce GT 430 1024 МБ Inno3D Geforce GT 430 1024 MB 128-бітної SDDR3, PCI-E зміст
  2. Установка і драйвери
  3. Результати тестів: порівняння продуктивності
  4. продуктивність відеокарт
  5. Довідник по AMD Radeon
  6. Nvidia Geforce GT 430 1024 МБ
  7. зміст
  8. Установка і драйвери
  9. Результати тестів: порівняння продуктивності
  10. продуктивність відеокарт
  11. Довідник по AMD Radeon
  12. Nvidia Geforce GT 430 1024 МБ
  13. зміст
  14. Установка і драйвери
  15. Результати тестів: порівняння продуктивності
  16. продуктивність відеокарт
  17. Довідник по AMD Radeon

Nvidia Geforce GT 430 1024 МБ

Inno3D Geforce GT 430 1024 MB 128-бітної SDDR3, PCI-E

зміст

  1. Вступ
  2. особливості відеокарт
  3. Конфігурації стенду, список тестових інструментів
  4. результати тестів
  5. висновки

Всім хочеться отримати топовий прискорювач, щоб ганяти гри з максимальною якістю і насолоджуватися часом дуже гарною графікою (багато необізнані навіть не вірять, що це не заздалегідь намальовано або зроблено, а прискорювач постійно заново малює сцени і об'єкти при будь-якому повороті в грі).

Однак дуже небагато користувачів можуть собі дозволити купити відеокарту за 500 доларів США і вище. Тому виробники графічних процесорів «ріжуть на частини» топові і великі кристали, що становлять основу GPU, і отримують менш продуктивні, але і більш дешеві продукти.

І ось після виходу нової архітектури DX11 під назвою Fermi компанія Nvidia випустила дуже дорогі і суперпотужні прискорювачі, а потім пішли «половинки», «четвертинки» і т. Д. Від них.

Geforce GT 430 - це по суті одна п'ята від того, що являє собою GTX 480. Однак нерозумно вважати, що всю продуктивність останнього слід поділити на п'ять - і отримаємо швидкість GT 430. Звичайно, немає, бо не всі блоки є точними копіями з GTX 480, просто зменшені в п'ять разів, як і впливає ПСП, яка урізана не в п'ять разів, а в сім.

Але при цьому варто собі задати одне питання. Справа в тому, що при такій низькій продуктивності вже точно доведеться знижувати якісні параметри в іграх, і вельми сильно знижувати. А навіщо тоді взагалі потрібен DX11-прискорювач, якщо все одно всіх красот не побачиш? А для простих ігор і перш випущені відеокарти ціною в 70 доларів США цілком підійдуть.

Загалом будемо розбиратися. Однак підкреслю еше раз, що головним критерієм вивчення роботи тривимірних прискорювачів у нас є демонстрація максимальної якості в графіку, інакше сенс покупки новинок буде під питанням.

Сьогодні першим представником нового продукту Nvidia стала відеокарта від Inno3D (компанія InnoVision). Виробник широко відомий на російському ринку, тому загострювати увагу на цьому не будемо, а перейдемо до самої карті.

плата


Inno3D Geforce GT 430 1024 MB 128-бітної SDDR3, PCI-E Карта має 1024 МБ пам'яті SDDR3 SDRAM, розміщеної в восьми мікросхемах на лицьовій стороні PCB.

мікросхеми пам'яті Samsung (SDDR3). Мікросхеми розраховані на максимальну частоту роботи в 800 (1600) МГц.




Ми порівняли новий продукт з раніше випущеним тією ж компанією і подібного ж цінового рівня - GT 240. Втім, це порівняння лише умовне, бо розглянутий сьогодні прискорювач має низькопрофільний дизайн, і тому істотно відрізняється.

Цікаво відзначити, що всі вісім мікросхем пам'яті виробник примудрився розмістити на лицьовій стороні цієї маленької друкованої плати.

Підключення до аналогових моніторів d-Sub (VGA) проводиться через своє гніздо VGA. Також є як DVI-висновок, так і HDMI (дані прискорювачі підтримують повноцінну передачу відео і звуку на HDMI-приймач, оскільки володіють власним звуковим кодеком).

Максимальні дозволу і частоти:

  • 240 Гц максимальна частота оновлення;
  • 2048 × 1536 @ 85 Гц - по аналоговому інтерфейсу;
  • 2560 × 1600 @ 60 Гц - по цифровому інтерфейсу (для DVI-гнізд з Dual-Link / HDMI).

З приводу HDTV. Одне з досліджень також проведено, і з ним можна ознайомитися тут .

Є сенс сказати, що відеокарта не вимагає додаткового живлення, як і всі прискорювачі рівня Low-End.

Про систему охолодження.

Inno3D Geforce GT 430 1024 MB 128-бітної SDDR3, PCI-E

СО являє собою невеликий алюмінієвий радіатор з вентилятором в центрі. Охолоджує також тільки ядро.

Вентилятор також малооборотіст, і тому СО майже безшумна. Та й ядро ​​гріється не так сильно.


Ми провели дослідження температурного режиму за допомогою утиліти EVGA (автор А. Ніколайчук AKA Unwinder) і отримали наступні результати:

Як і очікувалося, СО показала непогані результати своєї ефективності, і нагрів не виходить за межі 68 градусів по ядру.

Тепер про комплектації.

Базовий комплект поставки повинен включати в себе: керівництво користувача, диск з драйверами і утилітами.


Упаковка.

Inno3D Geforce GT 430 1024 MB 128-бітної SDDR3, PCI-E

Невеликий картонний бокс, де вся інформація про карту представлена ​​на скромного розміру наклейці. Проте всі основні параметри вказані. Сама карта знаходиться в кишені коробки і практично не мотається при перевезенні, тому збереження в процесі транспортування на високому рівні.

Сама карта знаходиться в кишені коробки і практично не мотається при перевезенні, тому збереження в процесі транспортування на високому рівні

Установка і драйвери

Конфігурація тестового стенда:

  • Комп'ютер на базі Intel Core i7-975 (Socket 1366)
    • процесор Intel Core i7-975 (3340 МГц);
    • системна плата Asus P6T Deluxe на чіпсеті Intel X58;
    • оперативна пам'ять 6 ГБ DDR3 SDRAM Corsair 1600 МГц;
    • жорсткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160 ГБ SATA;
    • блок живлення Tagan TG900-BZ 900 Вт.
  • операційна система Windows 7 64 біт; DirectX 11;
  • монітор Dell 3007WFP (30 ");
  • драйвери AMD версії Catalyst 10.11; Nvidia версії 260.99 / 263.09.

VSync відключений.

Результати тестів: порівняння продуктивності

В якості інструментарію ми використовували:

  • Far Cry 2 (Ubisoft) - DirectX 10.0, shaders 4.0 (HDR), для тестування використовувалася утиліта з комплекту гри (рівень Middle). Всі настройки виставлені на максимальну якість. Дякуємо компанії Nvidia за надання ліцензійного продукту.
  • Unigine Tropics Benchmark 1.3 (Unigine) - DirectX 10.0, скачати тут . Налаштування тестування - High.
    Хочемо окремо подякувати колективу компанії Unigine і особисто Олександра Запрягаева за допомогу в налаштуваннях роботи бенчмарка.
  • 3DMark Vantage 1.02 (FutureMark) - DirectX 10.0, shaders 4.0, мультитекстурирование, настройки тестування - Extreme.
  • Aliens vs. Predator (2010) (Rebellion / SEGA), DirectX 11.0, shaders 5.0, налаштування тестування - Very High (запуск бенчмарка з меню).
  • CRYSIS Warhead (Crytek / EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, ( батник і демо для запуску ), Настройки тестування - Very High (використовується рівень CARGO). Дякуємо компанії Nvidia за надання ліцензійного продукту.
  • Unigine Heaven Benchmark 2.0 (Unigine) - DirectX 10.0, скачати тут . Налаштування тестування - High.
    Хочемо окремо подякувати колективу компанії Unigine і особисто Олександра Запрягаева за допомогу в налаштуваннях роботи бенчмарка.
  • Unigine Heaven Benchmark 2.0 (Unigine) - DirectX 11.0, скачати тут . Налаштування тестування - High.
    Хочемо окремо подякувати колективу компанії Unigine і особисто Олександра Запрягаева за допомогу в налаштуваннях роботи бенчмарка.
  • Colin McRae: DiRT2 (Codemasters) - DirectX 11.0, налаштування тестування - Ultra High (запуск бенчмарка dirt2.exe -benchmark example_benchmark.xml). Дякуємо компанії AMD за надання ліцензійного продукту.
  • METRO 2033 (4A Games / THQ) - DirectX 11.0, налаштування тестування - Super High, PhysX відключений (запуск бенчмарка в самій грі у вигляді окремого файлу).
  • Just Cause 2 (Avalanche Studios / Eidos Interactive) - DirectX 10.0, налаштування тестування - Super High (запуск бенчмарка в самій грі в настройках). Дякуємо компанії Nvidia за надання ліцензійного продукту.

продуктивність відеокарт

Важливо! Прийшовши до рішення про самостійне обрання тривимірного прискорювача, чи то пак відеокарти в своєму комп'ютері, користувач повинен усвідомлювати, що він змінює одну з основних складових роботи його системного блоку, яка може зажадати додаткової настройки для кращої швидкодії або включення ряду якісних функцій. Це не кінцевий споживчий продукт, а лише одна ланка серед всіх комплектуючих комп'ютера. І тому користувач повинен розуміти, що для отримання найбільшої віддачі від нової відеокарти йому доведеться пізнати деякі ази тривимірної графіки, та й графіки в цілому. Якщо він не хоче цим займатися, то не варто приступати до самостійного апгрейду в цьому плані. Краще купувати готові системні блоки з уже налаштованим ПО (а також він буде забезпечений технічною підтримкою з боку компанії-збирача такого системника) або приставки для ігор, де не потрібно нічого налаштовувати - все, що потрібно, вже включено в самій грі.

Читачі, які добре розбираються в тривимірній графіці, зможуть розібратися, подивившись діаграми далі, і зроблять для себе висновок. А для новачків і тих, хто тільки-тільки зайнявся питанням вибору відеокарти, ми зробимо деякі пояснення.

Є сенс ознайомитися з нашими короткими довідниками за домами сучасних відеокарт і процесорів, на основі яких вони випускаються. Слід зазначити частоти роботи, підтримку сучасних технологій (шейдери), а також конвеєрну архітектуру.

Довідник по AMD Radeon

Довідник по Nvidia Geforce

Ну і подивимося на результати тестів.

  • 1. Unigine Tropics Benchmark
  • 2. Far Cry 2
  • 3. Unigine Heaven Benchmark DirectX 11.0
  • 4. Aliens versus Predator (2010)
  • 5. CRYSIS WARHEAD, CARGO
  • 6. Unigine Heaven Benchmark DirectX 10.0
  • 7. 3DMark Vantage Graphics MARKS
  • 8. Colin McRae: DiRT2
  • 9. METRO 2033
  • 10. Just Cause 2

висновки

Inno3D Geforce GT 430 1024 MB 128-бітної SDDR3, PCI-E - крихітний прискорювач, який відмінно підійде для маленьких системних блоків. Володіє всіма відомими гніздами виведення (крім Display Port), тому будь-який монітор можна підключити.

Що стосується продуктивності, тут питання неоднозначне. По-перше, тести показали, що GT 430 явно слабкіше, ніж Radeon HD 5570 (нехай навіть в тих режимах, де играбельность нижче мінімуму), хоча ціни приблизно рівні. Отже, треба ще думати над вибором. По-друге, абсолютні показники швидкості дали зрозуміти, що отримати прийнятну играбельность навіть в 1280 × 1024 на цій карті є неможливим у ситуації максимальних налаштувань на якість в іграх. Треба знижувати дозвіл навіть не до 1024 × 768, а нижче - до 800 × 600, щоб отримати більш-менш пристойну швидкість, а тоді навіть на 15-дюймовому моніторі будуть дуже помітні артефакти аліасинга (так звані сходи по краях об'єктів). Зрозуміло, що всі функції поліпшення тривимірної картинки, як то: антиалиасинг і анізотропна фільтрація, - марні для прискорювачів такого рівня швидкості. Таким чином, доведеться знижувати настройки якості в іграх, а це значить, що користувач вже не отримає ту картинку, заради якої, може бути, він і купував DX11-прискорювач.

Тоді виникає питання - а чи потрібно взагалі купувати DX11-прискорювачі бюджетного рівня? По суті вони тільки виграють лише в умовну підтримку DX11-ігор, якщо такі, наприклад, вимагають, щоб акселератор був неодмінно DX11-рівня. Але таких ігор поки на горизонті не видно, все можуть працювати і в DirectX 10. А це означає, що змінювати, наприклад, GT 240 на GT 430 майже немає сенсу.

Зрозуміло, GT 430 буде хорошим вибором для новачків, тобто для тих, хто не мав раніше комп'ютера малобюджетного рівня і вирішив його зібрати. Звичайно, немає сенсу купувати за ту ж ціну прискорювачі старого покоління. Але при цьому не варто забувати, що є конкурент в особі HD 5570, який має трохи більш високою продуктивністю, однак, як ми вже переконалися, ця різниця істотної ролі не грає, бо все одно играбельность дуже мала, і яку відеокарту за 70 доларів ні купи, все одно доведеться знижувати настройки якості.

Загалом, у виборі прискорювача такого цінового діапазону можливості і швидкість в 3D йдуть на другий план, а на першому - можливості виведення на той чи інший монітор, гучність СО, споживання, а також підтримка всіх сучасних функцій з виведення відеоконтенту HD-рівня. Практично всі сучасні прискорювачі навіть рівня нижче 100 доларів США володіють цими властивостями. Тому вибір зводиться лише до ціни, та й просто до суб'єктивного відношенню того чи іншого користувача до Nvidia або AMD.

Рішення, як зазвичай, приймати нашим читачам. Ми лише даємо інформацію про той чи інший продукт, але не робимо прямих вказівок щодо вибору того чи іншого виробу.


За результатами дослідження, в номінації «Оригінальний дизайн» (за грудень 2010 року) ми нагороджуємо карти:

  • Inno3D Geforce GT 430 1024 MB 128-бітної SDDR3, PCI-E

Дякуємо компанії
InnoVision Russia
і особисто Наталію Лагуненко
за надану на тестування відеокарту


Nvidia Geforce GT 430 1024 МБ

Inno3D Geforce GT 430 1024 MB 128-бітної SDDR3, PCI-E

зміст

  1. Вступ
  2. особливості відеокарт
  3. Конфігурації стенду, список тестових інструментів
  4. результати тестів
  5. висновки

Всім хочеться отримати топовий прискорювач, щоб ганяти гри з максимальною якістю і насолоджуватися часом дуже гарною графікою (багато необізнані навіть не вірять, що це не заздалегідь намальовано або зроблено, а прискорювач постійно заново малює сцени і об'єкти при будь-якому повороті в грі).

Однак дуже небагато користувачів можуть собі дозволити купити відеокарту за 500 доларів США і вище. Тому виробники графічних процесорів «ріжуть на частини» топові і великі кристали, що становлять основу GPU, і отримують менш продуктивні, але і більш дешеві продукти.

І ось після виходу нової архітектури DX11 під назвою Fermi компанія Nvidia випустила дуже дорогі і суперпотужні прискорювачі, а потім пішли «половинки», «четвертинки» і т. Д. Від них.

Geforce GT 430 - це по суті одна п'ята від того, що являє собою GTX 480. Однак нерозумно вважати, що всю продуктивність останнього слід поділити на п'ять - і отримаємо швидкість GT 430. Звичайно, немає, бо не всі блоки є точними копіями з GTX 480, просто зменшені в п'ять разів, як і впливає ПСП, яка урізана не в п'ять разів, а в сім.

Але при цьому варто собі задати одне питання. Справа в тому, що при такій низькій продуктивності вже точно доведеться знижувати якісні параметри в іграх, і вельми сильно знижувати. А навіщо тоді взагалі потрібен DX11-прискорювач, якщо все одно всіх красот не побачиш? А для простих ігор і перш випущені відеокарти ціною в 70 доларів США цілком підійдуть.

Загалом будемо розбиратися. Однак підкреслю еше раз, що головним критерієм вивчення роботи тривимірних прискорювачів у нас є демонстрація максимальної якості в графіку, інакше сенс покупки новинок буде під питанням.

Сьогодні першим представником нового продукту Nvidia стала відеокарта від Inno3D (компанія InnoVision). Виробник широко відомий на російському ринку, тому загострювати увагу на цьому не будемо, а перейдемо до самої карті.

плата


Inno3D Geforce GT 430 1024 MB 128-бітної SDDR3, PCI-E Карта має 1024 МБ пам'яті SDDR3 SDRAM, розміщеної в восьми мікросхемах на лицьовій стороні PCB.

мікросхеми пам'яті Samsung (SDDR3). Мікросхеми розраховані на максимальну частоту роботи в 800 (1600) МГц.




Ми порівняли новий продукт з раніше випущеним тією ж компанією і подібного ж цінового рівня - GT 240. Втім, це порівняння лише умовне, бо розглянутий сьогодні прискорювач має низькопрофільний дизайн, і тому істотно відрізняється.

Цікаво відзначити, що всі вісім мікросхем пам'яті виробник примудрився розмістити на лицьовій стороні цієї маленької друкованої плати.

Підключення до аналогових моніторів d-Sub (VGA) проводиться через своє гніздо VGA. Також є як DVI-висновок, так і HDMI (дані прискорювачі підтримують повноцінну передачу відео і звуку на HDMI-приймач, оскільки володіють власним звуковим кодеком).

Максимальні дозволу і частоти:

  • 240 Гц максимальна частота оновлення;
  • 2048 × 1536 @ 85 Гц - по аналоговому інтерфейсу;
  • 2560 × 1600 @ 60 Гц - по цифровому інтерфейсу (для DVI-гнізд з Dual-Link / HDMI).

З приводу HDTV. Одне з досліджень також проведено, і з ним можна ознайомитися тут .

Є сенс сказати, що відеокарта не вимагає додаткового живлення, як і всі прискорювачі рівня Low-End.

Про систему охолодження.

Inno3D Geforce GT 430 1024 MB 128-бітної SDDR3, PCI-E

СО являє собою невеликий алюмінієвий радіатор з вентилятором в центрі. Охолоджує також тільки ядро.

Вентилятор також малооборотіст, і тому СО майже безшумна. Та й ядро ​​гріється не так сильно.


Ми провели дослідження температурного режиму за допомогою утиліти EVGA (автор А. Ніколайчук AKA Unwinder) і отримали наступні результати:

Як і очікувалося, СО показала непогані результати своєї ефективності, і нагрів не виходить за межі 68 градусів по ядру.

Тепер про комплектації.

Базовий комплект поставки повинен включати в себе: керівництво користувача, диск з драйверами і утилітами.


Упаковка.

Inno3D Geforce GT 430 1024 MB 128-бітної SDDR3, PCI-E

Невеликий картонний бокс, де вся інформація про карту представлена ​​на скромного розміру наклейці. Проте всі основні параметри вказані. Сама карта знаходиться в кишені коробки і практично не мотається при перевезенні, тому збереження в процесі транспортування на високому рівні.

Сама карта знаходиться в кишені коробки і практично не мотається при перевезенні, тому збереження в процесі транспортування на високому рівні

Установка і драйвери

Конфігурація тестового стенда:

  • Комп'ютер на базі Intel Core i7-975 (Socket 1366)
    • процесор Intel Core i7-975 (3340 МГц);
    • системна плата Asus P6T Deluxe на чіпсеті Intel X58;
    • оперативна пам'ять 6 ГБ DDR3 SDRAM Corsair 1600 МГц;
    • жорсткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160 ГБ SATA;
    • блок живлення Tagan TG900-BZ 900 Вт.
  • операційна система Windows 7 64 біт; DirectX 11;
  • монітор Dell 3007WFP (30 ");
  • драйвери AMD версії Catalyst 10.11; Nvidia версії 260.99 / 263.09.

VSync відключений.

Результати тестів: порівняння продуктивності

В якості інструментарію ми використовували:

  • Far Cry 2 (Ubisoft) - DirectX 10.0, shaders 4.0 (HDR), для тестування використовувалася утиліта з комплекту гри (рівень Middle). Всі настройки виставлені на максимальну якість. Дякуємо компанії Nvidia за надання ліцензійного продукту.
  • Unigine Tropics Benchmark 1.3 (Unigine) - DirectX 10.0, скачати тут . Налаштування тестування - High.
    Хочемо окремо подякувати колективу компанії Unigine і особисто Олександра Запрягаева за допомогу в налаштуваннях роботи бенчмарка.
  • 3DMark Vantage 1.02 (FutureMark) - DirectX 10.0, shaders 4.0, мультитекстурирование, настройки тестування - Extreme.
  • Aliens vs. Predator (2010) (Rebellion / SEGA), DirectX 11.0, shaders 5.0, налаштування тестування - Very High (запуск бенчмарка з меню).
  • CRYSIS Warhead (Crytek / EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, ( батник і демо для запуску ), Настройки тестування - Very High (використовується рівень CARGO). Дякуємо компанії Nvidia за надання ліцензійного продукту.
  • Unigine Heaven Benchmark 2.0 (Unigine) - DirectX 10.0, скачати тут . Налаштування тестування - High.
    Хочемо окремо подякувати колективу компанії Unigine і особисто Олександра Запрягаева за допомогу в налаштуваннях роботи бенчмарка.
  • Unigine Heaven Benchmark 2.0 (Unigine) - DirectX 11.0, скачати тут . Налаштування тестування - High.
    Хочемо окремо подякувати колективу компанії Unigine і особисто Олександра Запрягаева за допомогу в налаштуваннях роботи бенчмарка.
  • Colin McRae: DiRT2 (Codemasters) - DirectX 11.0, налаштування тестування - Ultra High (запуск бенчмарка dirt2.exe -benchmark example_benchmark.xml). Дякуємо компанії AMD за надання ліцензійного продукту.
  • METRO 2033 (4A Games / THQ) - DirectX 11.0, налаштування тестування - Super High, PhysX відключений (запуск бенчмарка в самій грі у вигляді окремого файлу).
  • Just Cause 2 (Avalanche Studios / Eidos Interactive) - DirectX 10.0, налаштування тестування - Super High (запуск бенчмарка в самій грі в настройках). Дякуємо компанії Nvidia за надання ліцензійного продукту.

продуктивність відеокарт

Важливо! Прийшовши до рішення про самостійне обрання тривимірного прискорювача, чи то пак відеокарти в своєму комп'ютері, користувач повинен усвідомлювати, що він змінює одну з основних складових роботи його системного блоку, яка може зажадати додаткової настройки для кращої швидкодії або включення ряду якісних функцій. Це не кінцевий споживчий продукт, а лише одна ланка серед всіх комплектуючих комп'ютера. І тому користувач повинен розуміти, що для отримання найбільшої віддачі від нової відеокарти йому доведеться пізнати деякі ази тривимірної графіки, та й графіки в цілому. Якщо він не хоче цим займатися, то не варто приступати до самостійного апгрейду в цьому плані. Краще купувати готові системні блоки з уже налаштованим ПО (а також він буде забезпечений технічною підтримкою з боку компанії-збирача такого системника) або приставки для ігор, де не потрібно нічого налаштовувати - все, що потрібно, вже включено в самій грі.

Читачі, які добре розбираються в тривимірній графіці, зможуть розібратися, подивившись діаграми далі, і зроблять для себе висновок. А для новачків і тих, хто тільки-тільки зайнявся питанням вибору відеокарти, ми зробимо деякі пояснення.

Є сенс ознайомитися з нашими короткими довідниками за домами сучасних відеокарт і процесорів, на основі яких вони випускаються. Слід зазначити частоти роботи, підтримку сучасних технологій (шейдери), а також конвеєрну архітектуру.

Довідник по AMD Radeon

Довідник по Nvidia Geforce

Ну і подивимося на результати тестів.

  • 1. Unigine Tropics Benchmark
  • 2. Far Cry 2
  • 3. Unigine Heaven Benchmark DirectX 11.0
  • 4. Aliens versus Predator (2010)
  • 5. CRYSIS WARHEAD, CARGO
  • 6. Unigine Heaven Benchmark DirectX 10.0
  • 7. 3DMark Vantage Graphics MARKS
  • 8. Colin McRae: DiRT2
  • 9. METRO 2033
  • 10. Just Cause 2

висновки

Inno3D Geforce GT 430 1024 MB 128-бітної SDDR3, PCI-E - крихітний прискорювач, який відмінно підійде для маленьких системних блоків. Володіє всіма відомими гніздами виведення (крім Display Port), тому будь-який монітор можна підключити.

Що стосується продуктивності, тут питання неоднозначне. По-перше, тести показали, що GT 430 явно слабкіше, ніж Radeon HD 5570 (нехай навіть в тих режимах, де играбельность нижче мінімуму), хоча ціни приблизно рівні. Отже, треба ще думати над вибором. По-друге, абсолютні показники швидкості дали зрозуміти, що отримати прийнятну играбельность навіть в 1280 × 1024 на цій карті є неможливим у ситуації максимальних налаштувань на якість в іграх. Треба знижувати дозвіл навіть не до 1024 × 768, а нижче - до 800 × 600, щоб отримати більш-менш пристойну швидкість, а тоді навіть на 15-дюймовому моніторі будуть дуже помітні артефакти аліасинга (так звані сходи по краях об'єктів). Зрозуміло, що всі функції поліпшення тривимірної картинки, як то: антиалиасинг і анізотропна фільтрація, - марні для прискорювачів такого рівня швидкості. Таким чином, доведеться знижувати настройки якості в іграх, а це значить, що користувач вже не отримає ту картинку, заради якої, може бути, він і купував DX11-прискорювач.

Тоді виникає питання - а чи потрібно взагалі купувати DX11-прискорювачі бюджетного рівня? По суті вони тільки виграють лише в умовну підтримку DX11-ігор, якщо такі, наприклад, вимагають, щоб акселератор був неодмінно DX11-рівня. Але таких ігор поки на горизонті не видно, все можуть працювати і в DirectX 10. А це означає, що змінювати, наприклад, GT 240 на GT 430 майже немає сенсу.

Зрозуміло, GT 430 буде хорошим вибором для новачків, тобто для тих, хто не мав раніше комп'ютера малобюджетного рівня і вирішив його зібрати. Звичайно, немає сенсу купувати за ту ж ціну прискорювачі старого покоління. Але при цьому не варто забувати, що є конкурент в особі HD 5570, який має трохи більш високою продуктивністю, однак, як ми вже переконалися, ця різниця істотної ролі не грає, бо все одно играбельность дуже мала, і яку відеокарту за 70 доларів ні купи, все одно доведеться знижувати настройки якості.

Загалом, у виборі прискорювача такого цінового діапазону можливості і швидкість в 3D йдуть на другий план, а на першому - можливості виведення на той чи інший монітор, гучність СО, споживання, а також підтримка всіх сучасних функцій з виведення відеоконтенту HD-рівня. Практично всі сучасні прискорювачі навіть рівня нижче 100 доларів США володіють цими властивостями. Тому вибір зводиться лише до ціни, та й просто до суб'єктивного відношенню того чи іншого користувача до Nvidia або AMD.

Рішення, як зазвичай, приймати нашим читачам. Ми лише даємо інформацію про той чи інший продукт, але не робимо прямих вказівок щодо вибору того чи іншого виробу.


За результатами дослідження, в номінації «Оригінальний дизайн» (за грудень 2010 року) ми нагороджуємо карти:

  • Inno3D Geforce GT 430 1024 MB 128-бітної SDDR3, PCI-E

Дякуємо компанії
InnoVision Russia
і особисто Наталію Лагуненко
за надану на тестування відеокарту


Nvidia Geforce GT 430 1024 МБ

Inno3D Geforce GT 430 1024 MB 128-бітної SDDR3, PCI-E

зміст

  1. Вступ
  2. особливості відеокарт
  3. Конфігурації стенду, список тестових інструментів
  4. результати тестів
  5. висновки

Всім хочеться отримати топовий прискорювач, щоб ганяти гри з максимальною якістю і насолоджуватися часом дуже гарною графікою (багато необізнані навіть не вірять, що це не заздалегідь намальовано або зроблено, а прискорювач постійно заново малює сцени і об'єкти при будь-якому повороті в грі).

Однак дуже небагато користувачів можуть собі дозволити купити відеокарту за 500 доларів США і вище. Тому виробники графічних процесорів «ріжуть на частини» топові і великі кристали, що становлять основу GPU, і отримують менш продуктивні, але і більш дешеві продукти.

І ось після виходу нової архітектури DX11 під назвою Fermi компанія Nvidia випустила дуже дорогі і суперпотужні прискорювачі, а потім пішли «половинки», «четвертинки» і т. Д. Від них.

Geforce GT 430 - це по суті одна п'ята від того, що являє собою GTX 480. Однак нерозумно вважати, що всю продуктивність останнього слід поділити на п'ять - і отримаємо швидкість GT 430. Звичайно, немає, бо не всі блоки є точними копіями з GTX 480, просто зменшені в п'ять разів, як і впливає ПСП, яка урізана не в п'ять разів, а в сім.

Але при цьому варто собі задати одне питання. Справа в тому, що при такій низькій продуктивності вже точно доведеться знижувати якісні параметри в іграх, і вельми сильно знижувати. А навіщо тоді взагалі потрібен DX11-прискорювач, якщо все одно всіх красот не побачиш? А для простих ігор і перш випущені відеокарти ціною в 70 доларів США цілком підійдуть.

Загалом будемо розбиратися. Однак підкреслю еше раз, що головним критерієм вивчення роботи тривимірних прискорювачів у нас є демонстрація максимальної якості в графіку, інакше сенс покупки новинок буде під питанням.

Сьогодні першим представником нового продукту Nvidia стала відеокарта від Inno3D (компанія InnoVision). Виробник широко відомий на російському ринку, тому загострювати увагу на цьому не будемо, а перейдемо до самої карті.

плата


Inno3D Geforce GT 430 1024 MB 128-бітної SDDR3, PCI-E Карта має 1024 МБ пам'яті SDDR3 SDRAM, розміщеної в восьми мікросхемах на лицьовій стороні PCB.

мікросхеми пам'яті Samsung (SDDR3). Мікросхеми розраховані на максимальну частоту роботи в 800 (1600) МГц.




Ми порівняли новий продукт з раніше випущеним тією ж компанією і подібного ж цінового рівня - GT 240. Втім, це порівняння лише умовне, бо розглянутий сьогодні прискорювач має низькопрофільний дизайн, і тому істотно відрізняється.

Цікаво відзначити, що всі вісім мікросхем пам'яті виробник примудрився розмістити на лицьовій стороні цієї маленької друкованої плати.

Підключення до аналогових моніторів d-Sub (VGA) проводиться через своє гніздо VGA. Також є як DVI-висновок, так і HDMI (дані прискорювачі підтримують повноцінну передачу відео і звуку на HDMI-приймач, оскільки володіють власним звуковим кодеком).

Максимальні дозволу і частоти:

  • 240 Гц максимальна частота оновлення;
  • 2048 × 1536 @ 85 Гц - по аналоговому інтерфейсу;
  • 2560 × 1600 @ 60 Гц - по цифровому інтерфейсу (для DVI-гнізд з Dual-Link / HDMI).

З приводу HDTV. Одне з досліджень також проведено, і з ним можна ознайомитися тут .

Є сенс сказати, що відеокарта не вимагає додаткового живлення, як і всі прискорювачі рівня Low-End.

Про систему охолодження.

Inno3D Geforce GT 430 1024 MB 128-бітної SDDR3, PCI-E

СО являє собою невеликий алюмінієвий радіатор з вентилятором в центрі. Охолоджує також тільки ядро.

Вентилятор також малооборотіст, і тому СО майже безшумна. Та й ядро ​​гріється не так сильно.


Ми провели дослідження температурного режиму за допомогою утиліти EVGA (автор А. Ніколайчук AKA Unwinder) і отримали наступні результати:

Як і очікувалося, СО показала непогані результати своєї ефективності, і нагрів не виходить за межі 68 градусів по ядру.

Тепер про комплектації.

Базовий комплект поставки повинен включати в себе: керівництво користувача, диск з драйверами і утилітами.


Упаковка.

Inno3D Geforce GT 430 1024 MB 128-бітної SDDR3, PCI-E

Невеликий картонний бокс, де вся інформація про карту представлена ​​на скромного розміру наклейці. Проте всі основні параметри вказані. Сама карта знаходиться в кишені коробки і практично не мотається при перевезенні, тому збереження в процесі транспортування на високому рівні.

Сама карта знаходиться в кишені коробки і практично не мотається при перевезенні, тому збереження в процесі транспортування на високому рівні

Установка і драйвери

Конфігурація тестового стенда:

  • Комп'ютер на базі Intel Core i7-975 (Socket 1366)
    • процесор Intel Core i7-975 (3340 МГц);
    • системна плата Asus P6T Deluxe на чіпсеті Intel X58;
    • оперативна пам'ять 6 ГБ DDR3 SDRAM Corsair 1600 МГц;
    • жорсткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160 ГБ SATA;
    • блок живлення Tagan TG900-BZ 900 Вт.
  • операційна система Windows 7 64 біт; DirectX 11;
  • монітор Dell 3007WFP (30 ");
  • драйвери AMD версії Catalyst 10.11; Nvidia версії 260.99 / 263.09.

VSync відключений.

Результати тестів: порівняння продуктивності

В якості інструментарію ми використовували:

  • Far Cry 2 (Ubisoft) - DirectX 10.0, shaders 4.0 (HDR), для тестування використовувалася утиліта з комплекту гри (рівень Middle). Всі настройки виставлені на максимальну якість. Дякуємо компанії Nvidia за надання ліцензійного продукту.
  • Unigine Tropics Benchmark 1.3 (Unigine) - DirectX 10.0, скачати тут . Налаштування тестування - High.
    Хочемо окремо подякувати колективу компанії Unigine і особисто Олександра Запрягаева за допомогу в налаштуваннях роботи бенчмарка.
  • 3DMark Vantage 1.02 (FutureMark) - DirectX 10.0, shaders 4.0, мультитекстурирование, настройки тестування - Extreme.
  • Aliens vs. Predator (2010) (Rebellion / SEGA), DirectX 11.0, shaders 5.0, налаштування тестування - Very High (запуск бенчмарка з меню).
  • CRYSIS Warhead (Crytek / EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, ( батник і демо для запуску ), Настройки тестування - Very High (використовується рівень CARGO). Дякуємо компанії Nvidia за надання ліцензійного продукту.
  • Unigine Heaven Benchmark 2.0 (Unigine) - DirectX 10.0, скачати тут . Налаштування тестування - High.
    Хочемо окремо подякувати колективу компанії Unigine і особисто Олександра Запрягаева за допомогу в налаштуваннях роботи бенчмарка.
  • Unigine Heaven Benchmark 2.0 (Unigine) - DirectX 11.0, скачати тут . Налаштування тестування - High.
    Хочемо окремо подякувати колективу компанії Unigine і особисто Олександра Запрягаева за допомогу в налаштуваннях роботи бенчмарка.
  • Colin McRae: DiRT2 (Codemasters) - DirectX 11.0, налаштування тестування - Ultra High (запуск бенчмарка dirt2.exe -benchmark example_benchmark.xml). Дякуємо компанії AMD за надання ліцензійного продукту.
  • METRO 2033 (4A Games / THQ) - DirectX 11.0, налаштування тестування - Super High, PhysX відключений (запуск бенчмарка в самій грі у вигляді окремого файлу).
  • Just Cause 2 (Avalanche Studios / Eidos Interactive) - DirectX 10.0, налаштування тестування - Super High (запуск бенчмарка в самій грі в настройках). Дякуємо компанії Nvidia за надання ліцензійного продукту.

продуктивність відеокарт

Важливо! Прийшовши до рішення про самостійне обрання тривимірного прискорювача, чи то пак відеокарти в своєму комп'ютері, користувач повинен усвідомлювати, що він змінює одну з основних складових роботи його системного блоку, яка може зажадати додаткової настройки для кращої швидкодії або включення ряду якісних функцій. Це не кінцевий споживчий продукт, а лише одна ланка серед всіх комплектуючих комп'ютера. І тому користувач повинен розуміти, що для отримання найбільшої віддачі від нової відеокарти йому доведеться пізнати деякі ази тривимірної графіки, та й графіки в цілому. Якщо він не хоче цим займатися, то не варто приступати до самостійного апгрейду в цьому плані. Краще купувати готові системні блоки з уже налаштованим ПО (а також він буде забезпечений технічною підтримкою з боку компанії-збирача такого системника) або приставки для ігор, де не потрібно нічого налаштовувати - все, що потрібно, вже включено в самій грі.

Читачі, які добре розбираються в тривимірній графіці, зможуть розібратися, подивившись діаграми далі, і зроблять для себе висновок. А для новачків і тих, хто тільки-тільки зайнявся питанням вибору відеокарти, ми зробимо деякі пояснення.

Є сенс ознайомитися з нашими короткими довідниками за домами сучасних відеокарт і процесорів, на основі яких вони випускаються. Слід зазначити частоти роботи, підтримку сучасних технологій (шейдери), а також конвеєрну архітектуру.

Довідник по AMD Radeon

Довідник по Nvidia Geforce

Ну і подивимося на результати тестів.

  • 1. Unigine Tropics Benchmark
  • 2. Far Cry 2
  • 3. Unigine Heaven Benchmark DirectX 11.0
  • 4. Aliens versus Predator (2010)
  • 5. CRYSIS WARHEAD, CARGO
  • 6. Unigine Heaven Benchmark DirectX 10.0
  • 7. 3DMark Vantage Graphics MARKS
  • 8. Colin McRae: DiRT2
  • 9. METRO 2033
  • 10. Just Cause 2

висновки

Inno3D Geforce GT 430 1024 MB 128-бітної SDDR3, PCI-E - крихітний прискорювач, який відмінно підійде для маленьких системних блоків. Володіє всіма відомими гніздами виведення (крім Display Port), тому будь-який монітор можна підключити.

Що стосується продуктивності, тут питання неоднозначне. По-перше, тести показали, що GT 430 явно слабкіше, ніж Radeon HD 5570 (нехай навіть в тих режимах, де играбельность нижче мінімуму), хоча ціни приблизно рівні. Отже, треба ще думати над вибором. По-друге, абсолютні показники швидкості дали зрозуміти, що отримати прийнятну играбельность навіть в 1280 × 1024 на цій карті є неможливим у ситуації максимальних налаштувань на якість в іграх. Треба знижувати дозвіл навіть не до 1024 × 768, а нижче - до 800 × 600, щоб отримати більш-менш пристойну швидкість, а тоді навіть на 15-дюймовому моніторі будуть дуже помітні артефакти аліасинга (так звані сходи по краях об'єктів). Зрозуміло, що всі функції поліпшення тривимірної картинки, як то: антиалиасинг і анізотропна фільтрація, - марні для прискорювачів такого рівня швидкості. Таким чином, доведеться знижувати настройки якості в іграх, а це значить, що користувач вже не отримає ту картинку, заради якої, може бути, він і купував DX11-прискорювач.

Тоді виникає питання - а чи потрібно взагалі купувати DX11-прискорювачі бюджетного рівня? По суті вони тільки виграють лише в умовну підтримку DX11-ігор, якщо такі, наприклад, вимагають, щоб акселератор був неодмінно DX11-рівня. Але таких ігор поки на горизонті не видно, все можуть працювати і в DirectX 10. А це означає, що змінювати, наприклад, GT 240 на GT 430 майже немає сенсу.

Зрозуміло, GT 430 буде хорошим вибором для новачків, тобто для тих, хто не мав раніше комп'ютера малобюджетного рівня і вирішив його зібрати. Звичайно, немає сенсу купувати за ту ж ціну прискорювачі старого покоління. Але при цьому не варто забувати, що є конкурент в особі HD 5570, який має трохи більш високою продуктивністю, однак, як ми вже переконалися, ця різниця істотної ролі не грає, бо все одно играбельность дуже мала, і яку відеокарту за 70 доларів ні купи, все одно доведеться знижувати настройки якості.

Загалом, у виборі прискорювача такого цінового діапазону можливості і швидкість в 3D йдуть на другий план, а на першому - можливості виведення на той чи інший монітор, гучність СО, споживання, а також підтримка всіх сучасних функцій з виведення відеоконтенту HD-рівня. Практично всі сучасні прискорювачі навіть рівня нижче 100 доларів США володіють цими властивостями. Тому вибір зводиться лише до ціни, та й просто до суб'єктивного відношенню того чи іншого користувача до Nvidia або AMD.

Рішення, як зазвичай, приймати нашим читачам. Ми лише даємо інформацію про той чи інший продукт, але не робимо прямих вказівок щодо вибору того чи іншого виробу.


За результатами дослідження, в номінації «Оригінальний дизайн» (за грудень 2010 року) ми нагороджуємо карти:

  • Inno3D Geforce GT 430 1024 MB 128-бітної SDDR3, PCI-E

Дякуємо компанії
InnoVision Russia
і особисто Наталію Лагуненко
за надану на тестування відеокарту


А навіщо тоді взагалі потрібен DX11-прискорювач, якщо все одно всіх красот не побачиш?
Тоді виникає питання - а чи потрібно взагалі купувати DX11-прискорювачі бюджетного рівня?
А навіщо тоді взагалі потрібен DX11-прискорювач, якщо все одно всіх красот не побачиш?
Тоді виникає питання - а чи потрібно взагалі купувати DX11-прискорювачі бюджетного рівня?
А навіщо тоді взагалі потрібен DX11-прискорювач, якщо все одно всіх красот не побачиш?
Тоді виникає питання - а чи потрібно взагалі купувати DX11-прискорювачі бюджетного рівня?