+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Космічні рейнджери 2: Домінатор

Майже рік тому, в КВ №   1   '2004, я описував іграшку, яка нічим особливо не виділялася на тлі більш маститих побратимів, але, тим не менш, зворушила серця багатьох гравців (в тому числі і моє) Майже рік тому, в "КВ" № 1 '2004, я описував іграшку, яка нічим особливо не виділялася на тлі більш маститих побратимів, але, тим не менш, зворушила серця багатьох гравців (в тому числі і моє). Я згадую про другу частину "Деміургів". Уже тоді графіка здавалася сирої і квадратної, ефекти погоди - неприродними, а модельки героїв знемагали від нестачі полігонів, але ... У грі чудесним чином були промальовані впливу заклинань, продумана і значно поліпшена, в порівнянні з першою частиною, сюжетна і общеігровая лінія. Розробникам з Nival Interactive вдалося зберегти атмосферу і дух повелителів ефіру. Незважаючи на всі графічні недоробки, играбельность залишалася на рівні, що і дозволило грі не загубитися серед інших і отримати хай не вищі, але цілком гідні оцінки.

Цей невеликий екскурс в історію я влаштував не просто так. З усього сказаного хотілося б відзначити, що друга частина "Деміургів" вийшла ще краще першої, а таке, погодьтеся, не кожен день буває. Дуже часто останнім часом продовження гучних хітів виявляється лише перемальовуванням оригіналу з урахуванням сучасних апаратних вимог. І багато оглядачів цілком резонно запитують: чи варто чекати продовження, коли навколо стільки хороших ігор? Так, і раз на півроку обов'язково вийде шедевр, якого не чекають (в 2004 році: Far Cry, Chronicles of the Riddick).

Керуючись цими міркуваннями, я брав в руки диск від "1С" з побоюванням: перша частина "Космічних рейнджерів" стала культовою на території пострадянського простору, і, за словами розробників, продовжується не обіцяло ні тривимірності, ні явних переробок движка. Ставало зрозуміло: в чому ж сіль? Все просто: гру "вилизали", відшліфували, додали відсутні елементи, врахували безліч побажань гравців, сприснулі доброї часткою відмінного гумору і подали на блюдечку з блакитною облямівкою всім стражденним.

Для всіх, хто з яких-небудь причин (був в комі, літав на Марс, чекав в анабіозі Doom3 і Half-Life2) пропустив першу частину "Космічних рейнджерів", поясню: гра представляє собою покрокову рольову аркаду / стратегію в антуражі далекого космосу. Спочатку ви вибираєте собі расу і соцстатус (від воїна до пірата), що автоматично визначить ваш корабель (тип, озброєння, обладнання) і ваші відносини з суспільством (хтось буде до вас спочатку агресивний, а хтось мало не на шию цілуватися кинеться). Грошей на рахунку, якщо пощастить, вистачить на першу партію товару, який, втім, вже може бути в трюмі. Далі летимо подорожувати, по шляху купуючи дешевше і заганяючи втридорога. Загалом, барижнічаем по повній програмі, тому що навіть при виборі статусу "Пірат" ніхто вашу космічну балію не забезпечити передовим озброєнням і надсекретних обладнанням. Відвідуючи планети і сусідні зоряні системи, можна виконувати завдання місцевого уряду (відвези то, ескортуються це, убий гада по імені ...). Навігація по космосу проста і зручна, а найбільшим вашим ворогом буде час. Спочатку виконати квести навіть на середньому рівні непросто: для гіперпереходов (стрибків з однієї системи в іншу) витрачається пальне (всередині системи немає), а заправка - тільки на населених планетах або з паливних баків знищених кораблів. Друге відпадає (ви спочатку майже слабкіше всіх), а планети мчать собі по орбіті і на шлях до них можуть піти дорогоцінні дні. Тому при виборі квесту не скупіться: краще отримати трохи менше, ніж взагалі не встигнути. Та й ставлення уряду тієї планети, завдання якої ви провалили, до вас різко погіршиться - заборонять торгувати, ремонтуватися, а то і зовсім посадять до в'язниці. Останнє - дуже цікавий елемент гри, зібраний з статичних картинок, але має величезне число всіляких дій (першу ходку я закінчив "на параші", зате всі наступні - паханом, майже завжди звільняючись достроково).

Крім дуже доопрацьованого графічного елементу гри (картинка для 2D приголомшлива), кількості і цікавинки квестів, з'явилося багато внутрішньоігрових додавань, починаючи від тонкої настройки складності і додавання дозволу 1024х764 до отримання досвіду пілотом (тобто вами) за все осмислені дії, а не тільки за виконання завдань. Багато елементів ігрового світу були повністю перемальовані і наділені додатковими властивостями. Так, до різновидів космічних баз додалися медичні та бізнес-центри. Кожна зі своїм специфічним арсеналом пропозицій і послуг.

Окремим рядком варто згадати про планетарні битвах. Це гра в грі, на абсолютно своєму, унікальному, движку. За великим рахунком, це RTS (тривимірна, на відміну від КР2), але з звуженими завданнями і територією. Є карта, є ресурси. Збираємо оні, клепаємо роботів, рубаємо в капусту противника. З огляду на обмеження на кількість роботів, масою ви нікого не задавити, тільки тактикою і грамотної конструкцією своїх підопічних (6 корпусів, 5 видів шасі, 8 різних гармат і 4 допоміжних модуля). В принципі, ніхто не заважає надіти сині трико, червоний плащ і, сівши за пряме управління одного із залізних монстрів, пролетіти по карті а-ля Супермен, однак імовірність того, що вас закидають шапками ще до оборонних турелей ворожої бази, вельми висока.

"Космічні Рейнджери 2" - вже не гра для одинаків: розвиваючи лідерство і отримуючи на військових базах нові звання, ви можете згуртувати навколо себе соратників і, грамотно керуючи ними, розбивати ворогів в пух і прах. Останні (Домінатор) представляють дуже розвинену робоцівілізацію зі своїми расами, урядом і спрагою панувати в галактиці. Перемогти їх важко, але, в принципі, можливо, навіть не беручи (майже) участі в битвах, лише спонсоруючи визвольні кампанії доблесних військових.

Ігрових сценаріїв безліч, а чіткої сюжетної лінії немає взагалі. Гра унікальна в своєму роді. У ній більше, ніж де-небудь, бродить дух "Еліти" і у всьому відчувається мало не материнська турбота і участь.

На моє глибоке переконання, "Космічні Рейнджери 2" - це найкращий подарунок не тільки дитині, але і зайнятим дорослим. У неї легко і весело грати, вона цікава і, що досить-таки важливо, не вимоглива до системних ресурсів.

Wildcat_e, [email protected]

І багато оглядачів цілком резонно запитують: чи варто чекати продовження, коли навколо стільки хороших ігор?
Ставало зрозуміло: в чому ж сіль?