+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

WikiZero - Космічні рейнджери

  1. Галактика і планети [ правити | правити код ]
  2. квести [ правити | правити код ]
  3. Рольова система [ правити | правити код ]
  4. нагороди [ правити | правити код ]

open wikipedia design.

Космічні рейнджери Космічні рейнджери   Розробник   Elemental Games   Видавець Дата випуску   23 грудня   2002 року   Версія 1 Розробник Elemental Games Видавець Дата випуску 23 грудня 2002 року Версія 1.7.2 Остання версія Жанр епічна гра [1] / RPG / покрокова стратегія / текстовий квест / аркада / космічний симулятор керівник Дмитро Гусаров геймдизайнер Дмитро Гусаров Сценаристи Юрій Нестеренко програмісти Дмитро Гусаров, Олексій Дубовий Художники Олександр Язинін композитори Віктор Краснокутський , Павло Стебаков, Григорій Семенов платформа Windows 95 , 98 , ME , 2000 , XP , 2003 , Vista , 7 режим гри одиночна гра Носій Компакт диск Системні
вимоги
Pentium 233 МГц, 64 Мб ОЗУ, 300 Мб HDD, відеокарта, підтримуюча режим 800x600 16 млн квітів, 4-х швидкісний CD привід управління клавіатура , миша Офіційний сайт

Космічні рейнджери - комп'ютерна гра в науково-фантастичному стилі, розроблена російською студією Elemental Games . видана компанією в 2002 році . На Заході гра була випущена під назвою Space Rangers. Гра належить до жанру «епічних ігор» [2] з елементами RPG , покрокової стратегії , текстового квесту [3] і аркади .

Гра оповідає про протиборстві між Галактичним співтовариством, що складається з п'яти рас і вторглися силами клісан - невідомої, агресивно налаштованої формою життя. Гравцеві належить виступити в ролі рейнджера-добровольця, учасника організації, створеної спеціально для боротьби з Клісаном.

Дія гри відбувається в космосі, в далекому майбутньому, на початку XXXI століття. Галактику населяють 5 розумних цивілізацій: малок, пеленги, люди, феян, гаальцев. Всі раси входять в єдине Галактичне Співдружність, у якого єдине час обчислення і єдина валюта - галактичний кредит. Також є раса агресорів - клісани. У зв'язку зі вторгненнями клісан конфлікти і війни між расами заборонені, проте в ігровому світі нерідкі напади космічних піратів на мирні кораблі. Основне місце проживання піратів - гіперпростір, також піратська організація відіграє велику роль в кінцівці гри.

Вперше з Клісаном зіткнулися гаальскіе наукові експедиції, які досліджували другий рукав Галактики. Всі спроби вступити в контакт з ними закінчилися провалом, так як клісани відкрили вогонь. І хоча, здавалося б, вони не знали про населений рукав Галактики (де і відбувається дія гри), вони якось знайшли шлях туди. Вкрай агресивні, не вступають в контакт з гравцем і Коаліцією п'яти рас взагалі. Вчені на науковій основі можуть розробити прилад, для вступу в контакт з Махпеллой - мозковим центром клісан.

В основі сюжету лежить вторгнення в Галактику нової, невідомої до цього форми життя - клісан. Для боротьби з ними була заснована організація Космічних рейнджерів. Саме рейнджерам вдається з'ясувати, що насправді клісани вважали космічні кораблі розумними, а живих істот всередині - хвороботворними організмами. Клісани просто хотіли вилікувати своїх «побратимів». Після чого галактичних Співдружності вдається укласти мир з Клісаном.

Гравцеві належить виступити в ролі одного з космічних рейнджерів, які можуть займатися самою різною діяльністю, але в кінцевому рахунку мають на меті порятунку Галактики від вторгнення клісан. Чіткого і заздалегідь написаного сюжету в грі немає, але є велике число квестів , Що генеруються випадковим чином і не прив'язаних до певного місця або часу.

У гравця велика свобода в своїх діях. На початку гри він може вибрати расу і передісторію (воїн, торговець або пірат), що впливає не стільки на його «початкову» спеціалізацію, скільки на стартові умови, а спеціалізація визначається саме діями гравця (в залежності від його основного реального джерела доходу він оголошується торговцем, воїном або навіть піратом). Також існує можливість змінити саму расу по ходу гри, «мутувати» персонажа в представника іншого виду. Незважаючи на свободу дій гравця, основна мета гри: зупинити навалу клісан і, по можливості, з'ясувати його причину. Для цього можна знищити Махпеллу, головний корабель клісан, однак якщо дочекатися закінчення розробки програми, що дозволяє вести переговори з Махпеллой, то гру можна завершити і переговорами з нею. Кінцівка гри є комбінацією двох рішень гравця: що робити з Махпеллой (вбити або просто відправити додому) і, в разі якщо гравець почне спілкування з Махпеллой, вбити чи ні Рачехана (але тільки якщо гравець зумів дізнатися, де і як його знайти).

Однозначно віднести «Космічних рейнджерів» до якого-небудь ігровому жанру неможливо [ Джерело не вказано 406 днів ]. Зазвичай гру намагаються класифікувати як комп'ютерну рольову гру або покрокову стратегію , Але в дійсності «Рейнджери» - поєднання безлічі жанрів, серед яких і стратегія, і RPG, і аркада , і текстовий квест , і космічний симулятор з елементами торгівлі (тут особливо помітно вплив Elite ; см. також жанр космічна опера ). В цілому, «Рейнджери» близькі до ігор на зразок Sid Meier's Pirates! , В яких головний герой подорожує між різними локаціях Pirates! це міста, в «Космічних рейнджерів» - планети), виконуючи завдання, борючись з ворогами, покращуючи обладнання, купуючи і продаючи товари. Журнал « ЛКИ »Зарахував гру до жанру епічна гра . Головна риса ігор такого роду - свобода дій гравця [4] . У «Космічних рейнджерів» з'явився ще один важливий принцип - світ навколо героя живе своїм власним життям, що не залежить від дій гравця. Інші рейнджери, керовані комп'ютером, так само, як і гравець, торгують, б'ються з Клісаном, займаються піратством (або самі можуть бути піддані нападу піратів), покращують своє обладнання і так далі. Цей принцип, поки що нечасто зустрічається в комп'ютерних іграх, ймовірно, є однією з причин успіху гри [5] . Однією з особливостей сюжету гри є велика кількість гумору, часто пародійного (наприклад, в текстових квестах).

Крім того, гра оцінює дії гравця і в кінці партії видає його підсумковий рахунок, який залежить від багатьох факторів (число убитих клісан, кількість зданої протоплазми, рік закінчення партії, зароблений капітал і т. П.). Раніше гравець міг відіслати свій результат на офіційний сайт гри. Після цього рекорд потрапляв в таблицю результатів, за допомогою якої можна було порівняти свої досягнення з іншими гравцями. В даний час можна відправити тільки результат з останньої версії гри - Космічні Рейнджери HD: Революція . Ще одним способом позмагатися були чемпіонати. Розробники влаштували два чемпіонати по своїй грі. Всі гравці починали з однієї точки збереження і намагалися заробити найбільшу кількість очок протягом трьох тижнів.

На початку кожної партії, гравець обирає собі расу, персонажа, ім'я та рівень складності. Рівень складності має 4 ступеня і визначає наступні фактори: розмір початкового капіталу, «крутість» клісан, розмір нагороди за квест, частоту відкриття дірок, розмір артефактів.

Гра проходить в покроковому режимі , За винятком битв в чорні діри і гіперпросторових згустках. Ігровий процес нагадує битви Close Combat [ Джерело не вказано 1 654 дня ]: Гравець віддає наказ (прокладає курс , Наводить бортове зброю, вибирає уламки для захоплення), тисне кнопку «кінець ходу», і деякий час спостерігає за тим, що відбувається дією в режимі реального часу без можливості втрутитися. Корабель гравця подорожує в космосі між планетами і космічними станціями - в межах однієї системи - і по гіперпростір - для переміщення з однієї системи в іншу. кожен хід в грі відповідає внутріігрового дня. До натискання кнопки «кінець ходу» гравець може вступити в діалог з кораблями співдружності або просканувати їх (якщо вони в межах дії радара), провести переустановлення обладнання з трюму в корабельний слот або викинути його в шлюз, активувати спеціальний артефакт. Всі ці дії відбуваються «поза часом» і не вимагають витрачати ігрові ходи.

Приземлившись на планету або космічну станцію, гравець отримує можливість вибирати між різними вкладками, тим самим як би переходячи з ангара в урядовий центр або магазин обладнання. Гравцеві доступні:

  • будівлю уряду, в якому можна отримати урядове завдання, почути цінні поради з торгівлі, придбати карти найближчих зірок або ж дати хабар для поліпшення відносин;
  • магазин обладнання, в якому можна придбати обладнання або зброю, які мають 8 градацій технічної досконалості;
  • торговий центр для здійснення операцій купівлі продажу 8-ми груп товарів, причому деякі з цих товарів можуть вважатися контрабандою ;
  • інформаційний центр, в якому публікуються останні галактичні новини, до того ж в цьому центрі можна зробити пошук будь-якого космічного об'єкта, будь то планета, корабель, космічна станція або обладнання.

Як в космосі, так і на планетах гравцеві завжди доступні три кнопки, що відкривають внутрішній устрій його корабля, галактичну карту і глобальний рейтинг рейнджерів. Галактична карта, крім того, дає можливість вибрати напрямок гіперстрибків для переходу в іншу систему. Для цього необхідно підлетіти до кордону системи і перейти в гіперпростір. Потрапивши в гіпер, гравець виявляється на екрані прокладки маршруту. По стрілках можна подорожувати (тільки в одну сторону) з одного гіперпросторового згустку в інший. У згустки можна увійти. Колір згустку характеризує ймовірність зустрічі пірата в ньому. Кінцевою точкою маршруту є зірка, що символізує систему. Час в гіперпросторі рухається, але повільніше, ніж у відкритому космосі. Увійшовши в згусток або залетівши в чорну діру, гравець потрапляє в аркадноє бій в реальному часі, як в Star Control .

Галактика і планети [ правити | правити код ]

Карта Галактики випадковим чином генерується при виборі нової гри. Вона ділиться на сектори, в кожному з яких є кілька зоряних систем. У центрі кожної системи є зірка , Навколо якої обертаються населені і безлюдні планети. Населені планети служать для отримання і виконання завдань, торгівлі, ремонту і покупки нового обладнання для космічного корабля. У населених планет є показники, які впливають на її ступінь розвитку: яка проживає раса (планети не можуть переходити від однієї раси до іншої), чисельність населення, державний лад ( анархія , монархія та ін.). На незаселених планетах можна здійснити посадку, рятуючись від переслідувачів, на них розгортається дія деяких текстових квестів. під другій частині гри з'являється можливість обшукувати безлюдні планети зондами в пошуках загублених трофеїв. Крім цього, існують спеціальні космічні бази (військові, наукові, піратські і центри рейнджерів; у другій частині - також медичні бази і бізнес-центри), що виконують ряд спеціалізованих функцій, і чорні діри , Службовці для переміщень в гіперпросторі і полювання на рідкісні спеціалізовані трофеї (артефакти), що володіють цікавим дією на системи корабля. У системах також зустрічаються космічні кораблі і астероїди.

квести [ правити | правити код ]

Квести - це завдання, які зазвичай видаються урядами різних планет (хоча є й винятки). Квест на планеті можна отримати тільки, якщо уряд відноситься до гравця як мінімум «добре». За виконання завдання ставлення уряду до гравця поліпшується до ступеня «відмінно», за провал репутація погіршується до рівня «погано». В нагороду за виконання завдання гравець отримує гроші і в деяких випадках артефакт, обладнання, окуляри рейнджера або медаль. Будь-квест можна як ускладнити, так і спростити. Залежно від цього зміниться термін на виконання завдання і розмір нагороди. Для завершення завдання іноді треба просто виконати завдання, а іноді повернутися ще на планету-замовник. Всього в грі 120 звичайних завдань і 26 текстових [6] .

Рольова система [ правити | правити код ]

У пілота кожного корабля в грі є 6 навичок: точність, маневреність, торгівля, знання техніки, чарівність, лідерство. Кожен навик має 5 ступенів розвитку. Для переходу від одного ступеня на іншу потрібні окуляри, які нараховуються за здачу протоплазми - спеціальної речовини Клісаном. Кількість очок, необхідне для чергового підвищення навички, росте в арифметичної прогресії . Залежно від вибору початкової раси і класу у гравця на початку ігрової партії вже вивчені кілька ступенів навичок. Сумарна кількість очок (включаючи витрачені) визначає позицію кожного рейнджера в глобальному рейтингу.

Крім того, існують військові окуляри, за які рейнджери отримують військові звання. Очки нараховуються за знищення кораблів і звільнення захоплених систем. Гравець може наймати лише тих рейнджерів, які молодше нього за званням. На певному етапі військові вручають гравцеві-рейнджеру гіперпросторовий пеленгатор - пристрій, який показує кількість піратів в гіперпросторових згустках.

Відправним моментом створення «Космічних рейнджерів» послужила гра « генерал », Написана Дмитром Гусаровим , Згодом - керівником розробки Космічних рейнджерів. Завдяки інтернету йому вдалося представити гру «Генерал» досить широкому колу гравців, серед яких знайшлося кілька ентузіастів, які бажають робити гри. Так поступово виникла студія New Game Software, згодом перейменована в Elemental Games . Багато ідей були почерпнуті з фільмів саги « Зоряні війни », А раси - з серіалу« Вавилон-5 ». Крім того, свій вплив зробили фільм « Кін дза Дза »І твори письменників-фантастів [7] .

Розробка гри велася близько трьох років і завершилася в кінці 2002 року. Розробка всіх елементів гри була реалізована силами самої студії під Владивостоці . виняток склали музика і сюжет [8] .

Для створення гри розробники використовували власний движок . Це було зроблено з огляду на відсутність відповідних аналогів і для реалізації власних знахідок (наприклад, що крутяться 2d-планети) [8] . Музику і звук написали Віктор Краснокутський ( К-Д ЛАБ ), Павло Стебаков ( Микита ) І Григорій Семенов ( SkyRiver Studios ) [9] . Сюжет же розроблявся в самому кінці, коли основна частина роботи вже була пророблена, і був написаний Юрієм Нестеренко . Розробка велася безкоштовно, а деякі речі розробникам довелося оплачувати самим [10] .

Розробникам вдалося привернути увагу компанії 1C , І та погодилася видати гру, а також виділила гроші на розробку другої частини гри - « Космічні рейнджери 2: Домінатор » [10] . Після виходу другої частини гри в команді стався розкол і з неї пішов Олексій Дубовой, залишивши за собою ім'я Elemental Games. «Стара» EG стала називатися Katauri Interactive , Де і залишилася основна частина команди. Elemental Games ж, в основному, зараз складається з групи ентузіастів з форуму на чолі з кадровим співробітником Олексієм Дубовим [11] .

Гра випущена на звичайному CD , Фірмою 1C в серії «Колекція іграшок». Для гри було випущено 6 патчів. Вони як спрощували деякі аспекти гри (більш детальна інформація в інформаційному центрі, збільшення різниці цін), так і ускладнювали (поліпшення AI, збільшення стійкості клісан до пошкодження від спека зірок). Ключові зміни [12] :

  • патч 1.2 - поліпшення аркадного бою, правка балансу, посилення ІІ ;
  • патч 1.3 - для отримання інформації по очками життя кораблів потрібно сканер (раніше тільки радар), поява складу на планетах;
  • патч 1.6 - переробка стартових умов, збільшення різниці цін, підвищення функціональності інформаційного центру, ускладнення верхніх рівнів складності.

Також гра була перевидана в версії 1.7.2 на DVD «Космічні рейнджери 2: Перезавантаження». У версії 1.7.2 трохи поліпшена фізика кораблів. Патч до цієї версії (патч 1.7.2 у вигляді окремого файлу) не був випущений.

За кордоном гру видали Micro Application і 1C (в Чехії , Болгарії , Угорщини , Польщі і Франції ) [13] .

Розробниками були випущені такі доповнення до гри: редактор текстових квестів (text game editor) TGE v4.1.7, програма підключення текстових квестів до гри AddQuest і патч для зміни статі головного героя на жіночий (modgirl) [14] . З програмою AddQuest поставляється текстовий квест який не входить в гру.

У Космічних рейнджерів максимальний дозвіл екрана 1024x768. Неофіційний патч дозволу екрану v1.4 (SR1ResolutionPatch_1.4) для гри Космічні рейнджери v1.7.2 дозволяє грати з оптимальним дозволом для широкоформатного монітора.

Розробка гри практично не висвітлювалася в пресі, тому вихід гри для багатьох ігрових оглядачів був несподіванкою [10] .

Гра отримала безліч позитивних відгуків у пресі і згодом у гравців. Багато журналістів спочатку припускали, що гра відноситься до категорії тих, що живуть на жорсткому диску не довше одного вечора, проте, погравши в неї трохи, міняли свою думку на діаметрально протилежне.

Головний редактор журналу «Кращі Комп'ютерні Ігри» - Андрій Ленський - назвавши вихід гри «Космічні рейнджери» святому, Пожалуйста «затьмарює свята 23 лютого, 8 березня и 1 квітня» [15] . Журнал давши по грі доповідну посібник. Гра віклікала сильний резонанс в Журналі: по ній Було Опубліковано безліч матеріалів, «Космічні рейнджери» стали дебютом журналу в ціклі аналітичних статей «Частка Хіта». Редакція назвала гру Кращий грою 2003 року, и зазначилися, что «кандидатів на номінацію Було два: Grand Theft Auto: Vice City і "Космічні рейнджери"; но Grand Theft Auto: Vice City - це еволюція, а "Космічні рейнджери" - революція. »Однако, зустрічалася в Журналі и критика гри - в статті про рольові системах різніх ігор,« Рейнджерам »поставили« 3 »за реалізацію рольової системи в грі [16] . Крім того в статті циклу «Доля хіта» були висунуті пропозиції щодо поліпшення гри.

Журнал Game.exe помістив матеріал про гру в центральну тему номера, яка називалася «Увага! Треш !!! ». Автор статті - Олег Хажінскій - вказував на «натхненність гри, в порівнянні з іншими вилизаним до блиску проектами» і вважав, що аналогів «Космічним рейнджерам» «просто не існує» [17] .

Журнал « ігроманія »Назвав вихід гри« несподіваним джек-потом, який гравці змогли зірвати під кінець року ». особливо відзначалася

«П'янка свобода скрізь і в усьому. Хочеш - літай один, хочеш - розвивай лідерство і бери під свій початок нижчестоящих за званням колег-пілотів. Завдяки повній свободі і вдалому балансу гру можна з цікавістю пройти не раз і не два. І кожен раз - по-різному » [18] .

сайт Ag.ru зазначив, що

«Що вийшла в останніх числах грудня, гра, як не дивно, є найкращим вітчизняним проектом 2002 року. Мало того, вона гідна називатися однією з кращих ігор минулого року взагалі. Унікальне поєднання RPG, адвенчури і аркади затягує чистіше якогось BG або, не дай Боже, Morrowind . Та й загальна фантастична спрямованість виділяє "Рейнджерів" з довгої низки фентезійних ролевиков » [6] .

Так чи інакше більшість фахівців виділяли «живий світ гри», «захвативаемость ігрового процесу» і «унікальність гри». Однак, багато оглядачів відзначали той факт [6] [10] [18] , Що видавець не приділяє належної уваги «розкрутці» гри. За визнанням Дмитра Гусарова, популярність «рейнджерам» забезпечили журналісти [10] .

На заході вихід гри був обійдений увагою найбільших ігрових сайтів. «Космічним рейнджерам» навіть не проставили оцінку [19] [20] . Розробники так відгукнулися про просування своєї гри на Захід:

«Американський ринок чомусь не бачить в нашій грі родзинки, ігноруючи проект. Власне, ми не особливо переживаємо з цього приводу. Ми, ясна річ, хочемо, щоб наша гра вийшла в усьому світі, включаючи Зімбабве » [7] .

нагороди [ правити | правити код ]

Гра «Космічні рейнджери» отримала безліч нагород як і в пересічних рецензіях, так і за підсумками року.

У наступних виданнях гра була відзначена спеціальними відзнаками [24] :

Крім того гру відзначили в фінальних підсумки року:

  • сайт Іграй.ру - «Глас народу» і «Гра року»
  • сайт crpg.ru - «Краща рольова стратегія»
  • сайт ag.ru - Перші місця в номінаціях за 2002 рік: «Краща гра року», «Краща російська гра», «Краща стратегія року»

«Космічні рейнджери» заклали багато базові принципи, використані під другій частині гри. Це ілюзія живого світу, поєднання безлічі жанрів. Крім того, сюжет і тексти в грі «Космічні рейнджери 2: Домінатор» відсилають гравця до першої частини.

18 квітня 2012 року компанії 1С-СофтКлаб і РНК-Games анонсували продовження серії - проект «Космічні рейнджери HD: Революція». Сюжет гри знову закручений навколо війни Коаліції органічних рас і розумних роботів Домінатор, а кампанію можна буде проходити за пірата або агента під прикриттям. Як і в оригінальній грі, вчинки героя будуть в тій чи іншій мірі впливати на розвиток сюжету. Крім того, в грі буде покращена графіка, а також з'явиться підтримка вертикальної синхронізації і згладжування. Гра вийшла 15 березня 2013 року в Steam. [25] .