+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Dota 2-лікнеп. Частина 1: що таке доту і з чим її їдять.

Для початку трохи інформації, або філія-вікіпедії-буде-тут.

Історія доти почалася в 2003 році, коли дядько Eul зробив першу версію карти на базі відомої гри Warcraft III. Після ряду доробок доту потрапила на огляд широкого кола ігроманів, які швидко оцінили широкий потенціал для задотства. На радість їм команда розробників почала, як на конвеєрі, клепати все нові і нові версії карти, не забуваючи забезпечувати їх порядковим номером виду 6.53 і вводити чергові зміни (місцями косметичні, а місцями дуже сильно впливали на баланс). Головним серед розробників вважався якийсь IceFrog, колишній, втім, досить демократичними персонажем - він не соромився вести переписку з фанатами на форумах і розглядати пропоновані ними зміни. Найрозумніші з них втілювалися в життя в нових версіях карти.

Найрозумніші з них втілювалися в життя в нових версіях карти

Завантажувальний екран однією з якихось там древніх версій Dota 1 (написано, що 6.65).

А потім прийшов волосатий звір капіталізму. У 2009 році IceFrog`а найняла на роботу компанія Valve, яка анонсувала створення Dota 2, а в 2011 році на світ вийшла перша версія і почалася роздача запрошень в гру. Нинішня доту - іграбельності бета-версія, випущена у відкритий доступ, постійно виправляється і доповнюється. Втім, це не заважає проводити турніри, на яких розігруються вельми солідні призові.

Коротко про головне

Сенс доти можна зрозуміти, розшифрувавши її назву. «Dota» є абревіатура: «defence of the ancients». Очевидно, що суть гри - в захисті якихось «древніх». Ось тільки яких?

Надалі в дужках буде вказуватися прийнятий в колі Дотері термін і пояснюватися його походження. Так що не лякайтеся, побачивши в тексті незнайоме слово - воно розтлумачено десь вище.

«Древніми» (на жаргоні - «еншенти» або «трони») називаються головні будівлі двох протиборчих фракцій - «світлих» ( «радіантів») і «темних» ( «ДАЙРІ»). На початку гри слід вибрати героя з довгого списку, приєднатися до однієї з фракцій і, беручи участь в битві на її боці, зруйнувати трон ворожої фракції. На кожній зі сторін може бути по п'ять героїв, керованих гравцями. Отже, гра протікає в форматі «п'ять на п'ять».

Термін "трон" відбувається з першої доти, де для еншента ДАЙРІ використовувалася модель Крижаного Трону - важливого компонента в кампанії оригінального WarCraft. Еншентом редіантов було Світове Древо, але його позначення не прижилося.

Еншентом редіантов було Світове Древо, але його позначення не прижилося

Приблизно так виглядають обидва трону. Вгадайте, де світлий, а де темний.

Сама карта доти вдає із себе приблизно наступне. У протилежних кутках знаходяться бази команд - зліва внизу радіантів і справа вгорі ДАЙРІ відповідно. На базі знаходяться:

  • Трон - 1 шт. Його треба вбити (ворожий) і, відповідно, захистити (свій).
  • Фонтан - 1 шт. Ключове місце для героїв. Після смерті всі герої через певний час з'являються біля фонтану, цілі та неушкоджені. Крім того, біля фонтану знаходиться магазин, в якому продаються артефакти. Сам фонтан має такі властивості: по-перше, він лікує підійшли до нього поранених союзних юнітів, і, по-друге, радо зустрічає всіх ворожих безперервною серією з вбудованого вогнемета. Такі ось в доті фонтани.
  • Будь-яка фігня - багато шт. Ви не повірите, але фігні на базах команд дійсно багато, і ролі вона не грає. Її досить легко відрізнити від решти.

Її досить легко відрізнити від решти

Фонтан світлих на тлі п'яти героїв і загального інтерфейсу гри. Бачите вгорі мужика з ось-такенний дубиною? Так ось, це магазин.

Для подальшого опису бази слід пояснити загальну будову карти. Потрапити з бази на базу можна трьома шляхами ( «Лайн»): верхнім ( «топ»), середнім ( «мід») і нижнім ( «бот»). Найкоротший, очевидно, мід.

Найкоротший, очевидно, мід

Квадратами позначені вежі (див. Нижче). Крім того, зверніть увагу на певну несиметричність карти: один з лайнів позначений як "довгий", а інший як "короткий". Серед гравців прийнято називати довгий лайн "легким" або "ізі", а короткий - "складним" або "Хард" (він же "хард лейн", він же "оффлейн").

  • Вежі ( «вишки», «Товер») - 14 шт. Здорові, великі і мають неприємну властивість: якщо до них підходить хтось не з відповідної фракції - починають боляче бити. Не так боляче, як фонтан, раз десь в сто, але все одно дуже чутливо. На кожному лайні варто по три вишки: одна біля екватора карти, одна при вході на базу і одна посередині між ними. Крім того, дві вишки стоять прямо перед троном. Відповідно їх розташуванню, вони називаються «тир 1» (від англ. Tier), «тир 2», «тир 3» і «тир 4» (ті, що біля трону). Кожен наступний «тир» вишок здоровіше попереднього і болючіше б'є. Відповідно, бити вишку наступного тиру на лайні можна, поки стоїть вишка попереднього тиру (наприклад, якщо перша вишка вбита на МЗС, але стоїть на топі і боті, то можна бити тир 2 тільки на МЗС, а тир 2 топа і бота в цій ситуації відкриваються для руйнування тільки після вбивства перших вишок топа і бота відповідно). Вишки тиру 4 можна бити, коли убита будь-яка з веж тиру 3.
  • Бараки - 6 шт. За вишками тиру 3 стоять дві будівлі, які називаються «бараки». Про них пізніше.

Після того, як закінчиться хвилина, відведена на вибір героя, почне працювати зворотний відлік часу. Рівно о 0:00 біля бараків на кожному лайні з'являються групи ( «пачки») монстриков ( «Крип», від англ. «Creep»), керовані комп'ютером. Вони починають рухатися по лінії в сторону ворожої бази і в певному місці зустрічаються з ворожими Кріп (або героями), після чого стартує масовий МОРДОБІЙ СТЕНКА НА СТІНКУ. Крип бувають трьох видів: ближнього бою (4 шт. В пачці), далекого бою (1 шт. В пачці) і облогові (1 шт. Кожні 7 пачок). З плином часу кількість Крип збільшується, але не дуже швидко.

Кращий герой ближнього бою в доті, вид поблизу.

Крип виходитимуть з бази кожні 30 секунд і йти по одного разу протоптаною шляху. Сенс Крип в тому, що кожен з них - маленька ходяча скарбничка. Як можна здогадатися, будь-якого герою будуть потрібні гроші (і ще більше грошей) для покупки предметів. Основний спосіб їх видобутку - добивання Крип. Під «добиванням» розуміється наступне: коли у кріпа здоров'я підійде близько до нуля, герой повинен нанести йому останній удар і опустити здоров'я нижче нуля.

Добивання своїх і ворожих Крип однаково по суті, але веде до різних результатів. Добивання ворожого кріпа називається «ласт хіт» - переклад, думаю, очевидна. Заластхіченний кріп (хм, звучить це краще, ніж виглядає на листі) приносить добівшему (і тільки йому) трохи золота. Подібний спосіб заробітку називається "фарм" (англ. "Farm"), в формі дієслова - "фармить". Крім того, кожен вбитий кріп (неважливо, вийшов ласт хіт чи ні) дає досвід ( «експу», від англ. «Experience») стоїть в невеликому радіусі ворожим героям. Щоб зменшити кількість цього досвіду, роблять «Дена» (англ. «Deny»), добиваючи свого кріпа. Ідеальна доту передбачає добивання КОЖНОГО кріпа на лайні. Втім, це неможливо. Зовсім-зовсім неможливо.

Професійний гравець NS розповідає, як правильно фармить, і показує на своєму прикладі, як можна вифарміть 80 Крип (з 82 можливих) за 10 хвилин. Нудновато, говорите? Робити вправи завжди нудновато.

Ах да: Крип можна посилювати. Якщо вбити ворожу вишку, то після цього благородного військового дії виходять на даному лайні Крип стануть трохи сильніше (свої, чи не ворожі - доту передбачає нестійка рівновага!).

Тепер слід розповісти про бараках. Всього на лайні їх два: ближнього і далекого бою. Знищення одного з них посилить відповідних Крип: вони стануть більше, здоровіше, а головне - при вбивстві будуть приносити ворогові менше грошей. Ну а якщо знищити всі шість бараків - Крип стануть МЕГАКРІПАМІ. Мегакріпи б'ють боляче - немає, ДУЖЕ боляче, здоров'ям не поступаються якомусь слабкому герою, та ще й виходять у величезних кількостях. Так що, убивши всі шість бараків, можна тихенько засісти у себе на базі під фонтаном і дивитися за тим, як ворожа команда з криками "ЦЕ СПАРТАААААА!" намагається захистити свій трон від мегакріпов. Як правило, це нереально.

І наостанок слід згадати так званих нейтральних Крип. Гляньте-но ще раз на карту. Бачите величезні простори між лайн? Було б дивно, якби там нічого не було. Так і є: там знаходиться ліс, в якому кожну хвилину рівно в x: 00 з'являються нейтральні Крип. Їх чисельність, властивості і характеристики бувають найрізноманітніші. Всього в кожному лісі є п'ять точок появи нейтральних Крип + ще одна з особливо сильними нейтралами. До речі, їх теж називають еншентамі - як ви могли помітити, поняття еншента вельми широке.

Ну і нарешті, є особливий нейтральний кріп. Бачите на мапі такий червонуватий апендикс біля тир 1 вишки ДАЙРІ? Так ось, там живе Рошан. Рошан - це такий великий кріп з каменем у чолі, який в кілька разів сильніше будь-якого іншого істоти в грі. Вбивають його зазвичай вп'ятьох всією командою, але це того варте: з убитого Роша випадає "аегіс" - артефакт, що дає одному герою можливість померти один раз і воскреснути на тому ж місці. Правда, безсмертя не ідеально: через 6 хвилин після вбивства Роша аегіс пропаде, а через 10 хвилин - Рошан знову виявиться живий, здоровий і на тому ж місці. Хочете нового безсмертя? Давайте-но ще раз.

Давайте-но ще раз

За розхожій висловом російських коментаторів, з сьомого по рахунку вбитого Роша випадають Біг Мак і кола.

Пара слів про героїв доти

Кожен гравець управляє героєм. Герой - це істота, що має свої характеристики, здібності, історію і взагалі все, що потрібно. Що вміє герой? Він вміє жити (само собою, за це відповідає здоров'я - «хп», англ. «Health points»), творити заклинання ( «кастовать», англ. «To cast»), використовуючи ману, і бити з руки. Крім того, у нього є класичні характеристики «сила-спритність-інтелект». Не буду вдаватися в подробиці взаємин між усіма ними, пояснюючи з наведенням формул, хто за що відповідає - подібну нудятіну можна прочитати прямо в грі. Скажу лише, що у кожного героя одна з цих характеристик є головною, і всі герої за рахунок цього діляться на три великі групи. Ні до чого такий поділ не зобов'язує, воно лише формальність.

Або все-таки на шість груп? Як я вже говорив, суть доти - в протистоянні двох фракцій. І було б цілком резонно, якби кожен герой належав до однієї з них. Так і є: герой може бути формально як «світлим», так і «темним». Що знову не більше ніж формальність: будь-який герой може битися на будь-якій стороні.

Обгрунтування цього наступне: по міфології доти, «трон» - великий камінь, втілення світла або темряви, що привертає до себе послідовників і підкоряє їх собі. Саме тому, незважаючи на формальне поділ, кожна фракція може залучити на свою сторону кого завгодно - і за світло буде битися Лицар Хаосу, а за темряву - Зберігач Світу.

Ага, ось ці хлопці.

Між іншим, один з найбільших плюсів доти - відмінна, просто-таки чудова озвучка героїв. Вона не просто хороша, вона ще й дуже ідеологічно витримана. Наприклад, герой-перевертень лікантроп розмовляє з характерним трансильванським (де там у нас водяться канонічні перевертні?) Акцентом, баньши-Death Prophet ( «профетка») звучить як задушена Флер Делякур, а голос суккуби Queen of Pain ( «квопи») ... я спробую обійтися без фізіологічних подробиць, тому обізву його просто дуже пристрасна. Крім того, при зустрічі один з одним герої можуть перекинутися парою фраз, а при вбивстві - ще й матюгнуться на ворога. Дрібниця, звичайно, а приємно. Долучитися до всієї цієї пишноти можна на офіційній доту-вікі: http://www.dota2wiki.com/wiki/Queen_of_Pain_responses (І не дивіться на посилання, перейти можна на будь-якого героя).

Правда, я красива? І це ви ще мій голос не чули!

Гроші, вибиті з Крип і отримані за руйнування будівель, можна витрачати на всілякі плюшки. Плюшки називаються артефактами і дають героям бонуси до різних характеристиках, особливі можливості або ще що-небудь. Як правило, більшість артефактів складові - щоб їх зібрати, потрібно купити кілька артефактів поменше і (опціонально) доповнити це неподобство рецептом на створення предмета.

Сама доту - гра доброго розуму. Під час гри тих чи інших героєм, магазин буде ненав'язливо вам радити: а збери-ка ти, дорогенький, цей предмет, а ось цей обов'язково збери, а щодо цього подумай, а не стане в нагоді тобі отой? Подібне називається "збірка по рекомендую" і строго рекомендується новачкам - до тих пір, поки вони не дізнаються всі особливості роботи предметів і поєднання їх з героями.

Подібне називається збірка по рекомендую і строго рекомендується новачкам - до тих пір, поки вони не дізнаються всі особливості роботи предметів і поєднання їх з героями

А якщо будете себе добре вести, воно вам ще й підкаже. Може бути, навіть щось путнє.

Дістало! Хочу вже грати!

Я повністю згоден з вами: букв дуже багато, і виглядає все вищенаписане дуже страшно. Дійсно, поріг входження в доту високий. Більш-менш хороший гравець не тільки знає всіх героїв в обличчя, але ще і пам'ятає все їх скіли, розуміє їх застосування, знає обмеження на них, тримає в голові кілька варіантів збірки предметів для героя, розбирається в макроконтроль карти ... коротше, знайомий з величезною купою аспектів, як і в будь-якому іншому спорті. Але для того, щоб пограти і подивитися, що ж це за страшний звір такий - доту, нічого цього не потрібно. Зрештою, все колись були новачками, чи не так?

Для того, щоб почати грати в доту, потрібен інвайт - як-не-як, це все ще бета-тест. Але часи, коли інвайт були як ковбаса в радянських магазинах, давно пройшли. Зараз у кожного школяра в запасі є штук по десять, і добути їх не складає ніяких труднощів - будь-який гравець надішле вам його на пошту за просте "дякую".

Отримавши інвайт, слід встановити ігрову програму Steam (вона використовується як платформа для поширення багатьох ігор) і завантажити ігровий клієнт вагою в кілька гігабайт. Втім, чого це я розповідаю такі очевидності? Чай, не перший день сидите за комп'ютером. Так що опустимо зовсім вже детальний гайд.

При першому запуску доту привітає вас і запропонує пройти базове навчання. Відмовитися без консольних команд не можна, так я б і не рекомендував - воно зроблено дуже непогано, особисто я пройшов його з величезним задоволенням кілька разів. Навчання, до речі, не закінчене - як нескладно здогадатися, його планують перетворити в довге пригода з багатьох частин, але поки що є тільки самий початок. У ньому якраз пояснюються базові речі - але я-то вже все вам розповів, так що ви будете почувати себе більш комфортно =)

Закінчивши навчання, ви отримаєте можливість зіграти свою першу гру.

Взагалі, в доті недосвідчених гравців дуже, дуже не люблять. Недосвідчений гравець - головний біль команди, якій доводиться вимушено грати вчотирьох проти п'ятьох. А це важко. Ні, звичайно, Valve поставили якісь ніякі обмеження і новачків кидає в ігри проти таких же новачків, де вони можуть навчатися основам в імпровізованій пісочниці. З ростом кількості і співвідношення перемог до поразок пріоритети підбору будуть змінюватися ... втім, це зараз не важливо.

Чи не вміють грати в доті (та й в будь-який онлайн-грі) образливо називають нубами, раками або дном. "Нуб" - похідне від англійського "newbie" і спочатку застосовувалося для позначення новачка слово. З плином часу, втім, його значення змінилося: тепер нубами називають взагалі всіх тих, хто не вміє грати. У цьому сенсі будь-який ньюби - нуб, але далеко не кожен нуб - ньюби.

Рак - це той, у кого замість рук клешні. Ось тепер і ви знаєте, що означає набила оскому у всіх вконтактовскіх паблік жарт про раків на МЗС.

Ну і дно (в оригінальній транскрипції - DNIWE E *** OE). Просто дно.

Деві Джонс теж в темі.

Якого героя взяти для першої гри? Питання не банальний. Серед героїв доти є як досить прості, доброзичливі до новачків, так і складні, при грі за яких дуже допомагає вміння грати на фортепіано. Ось вам трійка героїв, яких особисто я рекомендую для перших ігор:

1) Axe. Або AAAAAAAAAXE! Великий червоний мужик з сокирою (вгадайте, чому героя так звуть?). Сильний герой на початку гри, в середині, так і в кінці може завдати чимало головного болю ворогам. Сильний тим, що може піти на будь-яку лінію або навіть в ліс (читайте опис ськиллов). І навіть новачок при не найбільшій впевненій грі може не раз почути свій голос Акса, який знайшов чергову жертву: What happened? AXE HAPPENED! Або ж: I said, GOOD DAY SIR! Акс, він такий.

2) Doom bringer. Якщо вам не до вподоби грати пекельним владикою з такими-то рогами і мордою, на якій написані всі пороки цього світу, то можете сміливо взяти Дума. Навіть в самій провальною грі у нього виходить непогано фармить. Плюс його здатності знову-таки досить очевидні і є актуальними практично в будь-яку хвилину гри.

3) Keeper of the light (або скорочено «котел», за першими літерами). Всі люблять Котла - зокрема, за його унікальну здатність відновлювати союзним героям ману. Крім того, у нього є задування - вгадайте, який скилл так називають. А ще при зустрічі будь-якого союзного героя жіночої статі котел говорить їй комплімент (навіть павучихою Broodmother, так-так).

Зігралі? Ну ось і чудово. Проявіть ввічливість і напишіть в загальний чат "gg wp" ( "good game well played"). Виграли? Я вас вітаю! Програли? Теж добре: менше ймовірності, що підсяде на цей наркотик (а як ви вже могли зрозуміти, він дуже і дуже сильний).

Невеликий привіт капіталістам

Після всього вишенапісанного давайте відпочинемо і поговоримо трохи про доті як про гру в цілому. Незважаючи на те, що гра знаходиться в стадії бета-тесту, а інвайт в доступному кількості з'явилися далеко не відразу, вона вважається безкоштовною. Але якби вона була повністю безкоштовною - великий бос Valve Гейб Ньюелл і його величезний штат не могли б їсти свій чесно заслужений шматок хліба з чорною ікрою. Так все ж, звідки вони беруть гроші?

Джерел два, хоча по суті - один. Грати в доту можна абсолютно комфортно без внесення будь-яких грошей, але є люди, які хочуть чогось особливого. Спеціально для них були створені сети - набори предметів, яких можна надіти на героя. Вони не несуть ніякої ігрової функції, єдине їхнє призначення - тішити око гравця.

Вони не несуть ніякої ігрової функції, єдине їхнє призначення - тішити око гравця

Для порівняння дві модельки героя Windrunner ( "ВРка"). Зліва - популярний Gilded Falcon Wings` Set, доступний у внутрішньоігровому магазині за 299 руб. Праворуч - оригінальна моделька героя. Всього на ВРку вийшло п'ять сетів ціною від 139 до 474 руб. В даний момент практично на будь-якого героя є сет, і на більшу частину - не один.

Разом з тим, після кожної зіграної гри будь-якому гравцеві з невеликим шансом може випасти будь-який предмет, в тому числі з тих, що продаються в магазині. Таким чином, досить терплячі гравці можуть накопичити достатньо велику зв'язку різноманітних предметів, а потім виміняти за них на внутрішньому ринку інші, бажані особисто ними речі. Valve анітрохи не перешкоджають подібного - навпаки, навіть заохочують.

Крім предметів, гравцям можуть випасти також скрині, що містять ще який-небудь випадковий артефакт (як правило, з заздалегідь визначеного списку). Щоб відкрити скриню, потрібно що? Вірно: ключ. Ці ключі служать валютою на чорному ринку доти, ну а самі Valve продають їх приблизно за 2 у.о. Бізнес? Бізнес.

Другий згаданий спосіб заробітку - продаж квитків на турніри. Як уже згадувалося, професійні команди частенько зустрічаються один з одним в рамках організованих різними компаніями турнірів. Звичайно, існує ряд коментаторів, які транслюють ігри на загальнодоступних платформах (найчастіше twitch). Але одна справа - бачити матч по телевізору, а інше - зі стадіону! Цими-то квитками на стадіон і приторговують Valve. Купивши допуск на турнір отримує можливість дивитися матчі прямо з внутріігрового клієнта. Це зручно і дозволяє, наприклад, бачити кожну секунду то, що відбувається на карті з цікавлять героєм або в сюжеті місці, не будучи залежним від коментаторів. До речі, їх мови теж доступні в DotaTV.

Вартість квитка на турнір - приблизно як вартість одного сету: може варіюватися, але найчастіше - в районі 10 у.о. Природно, в цю суму включено перегляд будь-якого матчу, в тому числі і записів вже пройшли.

Цікаво, що особа торговця в самій грі часто представляється як особа Гейба Ньюелла, жадібного до грошиків користувачів. Тільки погляньте на цю хитру морду:

Тільки погляньте на цю хитру морду:

Поки що купувати нічого не треба. Але, нагадаю ще раз, в Доті навіть бета-тест не закінчився.

Цікаво, що зміниться в майбутньому?

PS Велике спасибі всім тим, хто дочитав цей пост до кінця. Я дуже старався ^ _ ^ Буду радий бачити вас знову в своєму блозі, ну а зараз хочу аннонсіровалі наступний випуск:

Dota 2-лікнеп. Частина 2: хто є хто на професійній сцені.

У наступній частині я спробую розповісти максимально популярно про знаменитих гравців в доту, про командах і про турніри, в яких вони беруть участь.

Заходьте до нас ще!

Ось тільки яких?
Бачите вгорі мужика з ось-такенний дубиною?
Нудновато, говорите?
Бачите величезні простори між лайн?
Бачите на мапі такий червонуватий апендикс біля тир 1 вишки ДАЙРІ?
Хочете нового безсмертя?
Що вміє герой?
Або все-таки на шість груп?
Де там у нас водяться канонічні перевертні?
Правда, я красива?