+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Prime World. Драгонвальд

У Prime World найближчим часом з'явиться новий ігровий режим - Драгонвальд. Перед стартом закритого бета-тесту Nival запросили нас випробувати новинку в компанії з розробниками прямо у них в офісі. У Prime World найближчим часом з'явиться новий ігровий режим - Драгонвальд

► Противники до пари героїні. Дрібні, симпатичні, але цілком грізні.

Як влаштований традиційний Prime World

У класичному режимі Prime World - типовий представник жанру MOBA, до якого належать і DotA , і League of Legends , і Heroes of Newerth . Якщо вам не доводилося стикатися з жодною з перерахованих ігор, загляньте під кат - там ви знайдете короткий опис основ ігрового процесу.

Читати далі

► Ролик, який посів друге місце на конкурсі «Що таке Prime World?», Коротко і доступно пояснює принципи жанру MOBA.

Отже, головне завдання гравців - спільно зруйнувати базу ворога. П'яти героям допомагають численні групи «Крип» - слабких військ, регулярно зароджуються в кожному замку і автоматично біжать по трьом доріжках до бази противника. Якщо залишити Крип на самоті і не допомагати їм, далеко вони не підуть - будуть знищені ворожими Кріп і вогневими вежами. Тільки гравці можуть змістити патовий баланс в ту чи іншу сторону, щоб в результаті прорвати оборону і увірватися на базу противника.

Рольова система гри досить складна, класи нагадують персонажів з класичних MMORPG. Тут є свої «танки», які беруть на себе основний удар; є цілителі, які лікують соратників; є слабкі, але небезпечні на дальній дистанції бойові маги; є бафери-дебафери, побічно змінюють розклад сил без нанесення прямого шкоди. За перемоги над монстрами і ворожими героями персонажі отримують прайм, прокачиваются і відкривають нові таланти. З кожним узятим талантом зростає рівень, а з ним і всі характеристики. Наприклад, взявши талант «+5 сили», герой, крім сили, отримає невелику надбавку до здоров'я, енергії, захисту і іншим характеристикам.

Таким чином, протягом кожної партії герой робить маленьку еволюцію - від мало на що здатна неофіта до небезпечного бійця з безліччю здібностей. Все це обставлено з характерним колоритом: докт - адепти наукового прогресу, адорнійци по духу ближче до друїдам і чаклунів, які використовують сили природи і внутрішню енергію.

Для початку пояснимо, що представляє собою «Драгонвальд», - з класикою він має не дуже багато спільного. Отже, є досить велика кругла карта, в різних кутах якої знаходяться бази двох протиборчих фракцій - адорнійцев і докт. З кожного боку в битві беруть участь чотири гравці замість п'яти. Раунд починається - бійці залишають базу і виявляються в лабіринті з стежок, що з'єднують ворожі цитаделі.

Вибігши з бази на простори Драгонвальда, гравці не можуть відразу попрямувати до цитаделі ворога. Їх розділяє ліс, заселений вкрай небезпечними тваринами. Рівно посередині карти живе Дракон, вбивство якого відкриває нову фазу гри. Здолавши змія, потрібно схопити залишилося після цього драконівське яйце, донести до ворожого замку і простояти там досить довго, щоб енергія, укладена в яйці, зруйнувала будівлі.

[[VIDEO1]]

Це принципи гри. Далі починаються тонкощі і нюанси, що випливають з оновленою механіки. На початковому етапі протиборчі команди ніяк не взаємодіють: соратники, допомагаючи один одному, намагаються швидше прокачати на нейтральних монстрів, адже щоб вбити Дракона, група повинна мати хоча б 17-20-й рівень. А щоб скоріше до нього дорости, потрібно грамотно вибирати маршрут: на ранніх етапах обходити сильніші групи ворогів, залишаючи їх наостанок. Можна запросто не розрахувати сили, налетіти на натовп, скажімо, привидів і скопом загинути, втративши на цьому чимало часу (воскресіння відбувається на базі, і чим вище рівень героя, тим довше доведеться чекати).

Величезний змій в якості монстра присутній і на основний карті Prime World, тільки там він іншого кольору і відгукується на ім'я Горинич. За перемогу над ним дають багато прайму (місцева валюта, а також заміна золото і досвід разом) - команда, завалила змія, отримує дуже серйозну перевагу. Але рептилія підступна, розправа над нею - палиця з двома кінцями. З одного боку, ви можете отримати масу досвіду для всієї команди. З іншого - нерідко трапляється так, що ви майже вбили змія, а ворог, знайшовши момент, одним ударом добив рептилію і отримав всі плюшки. Влаштовують у Горинича і засідки, вдаючи, ніби-то зібралися атакувати, а на практиці - отлавливая одиночних героїв, які поспішають терміново припинити неподобство.

Але при всій тактичної цінності Горинич з карти «Прикордоння» - лише один з елементів ігрового процесу. У затяжних партіях його частенько вбивають по два-три рази, а в більш швидкоплинних - не рідше залишають недоторканим. У «Драгонвальде» ж Дракон - центральна фігура всієї партії. Або, якщо хочете, тумблер, що перемикає режим з PvE на PvP. Смерть змія сповіщає про фактичне закінчення етапу прокачування, і йому на зміну приходить шалений бій стінка на стінку.

До вбивства Дракона геймплей «Драгонвальда» - цілком класичний кооперативний режим з рольових ігор, який можна порівняти, скажімо, з бойовими модулями в Nevervinter Nights 2 або підземеллями-інстанси в World of Warcraft і іже з ним. Сутички начебто серйозні, але завжди знаєш, що противниками управляє AI, всі їхні дії передбачувані. Відомі й позиції монстрів на карті, і приблизний порядок зачистки. Це мимоволі розслаблює. І ось десь в цей момент, коли ви вже втратили пильність і спокійно потягнулися за кавою, геймплей радикально змінюється.

І ось десь в цей момент, коли ви вже втратили пильність і спокійно потягнулися за кавою, геймплей радикально змінюється

► Рідкісна напасти переживе удар хорошою булавою.

Зміна особливо разюча, якщо Дракона вбиває ворожа команда. Раптово вся дика живність на мапі гине - якщо ви в цей момент знаходилися в гущі бою, то раптово виявляєте себе в гордій самоті, - а на карті загоряється тривожне червона плямка. Це яйце, яке хтось із ворогів вже тягне до вашої базі.

Вся розміреність і неспішність разом випаровуються, починається дія. Приймати рішення, змінювати диспозицію, вчасно допомагати друзям і правильно поєднувати навички тут доводиться швидше, ніж в класичному режимі. Часу, щоб зупинити ворога, закогтіть яйце самому і віднести в табір супротивника, дуже мало. Буквально пара невірних ходів, необачна смерть, і вашу базу зруйнують.

Дія в фіналі сконцентровано навколо несунами - персонажа, що схопив яйце Дракона. Артефакт помітно знижує мобільність героя, так що без підтримки він гине в лічені секунди. Доводиться оберігати його всією командою, поки яйце не завершить свою руйнівну дію. Для команди, що захищається ж команди найважливіше - не розмінюватися на дрібниці, а зібратися з силами, навалитися всім натовпом на одного і відбити яйце.

Ситуація може мінятися блискавично. Ось тільки що один з «танків» ворога тягнув яйце до вашої базі, а ось вже ви, перебивши супротивників, несете в зворотну сторону, а противник вважає секунди до відродження. Такий собі capture the flag в фентезійному оточенні, з безліччю рольових присадок і наворотів.

Незадовго до запуску «Драгонвальда» розробники додали в гру нову пару героїв - фікс (у докт) і Королеву фей (у адорнійцев). Ми грали в новий режим як раз за останню. За першими відчуттями - дуже незвичайний герой. Поодинці слабкий, але дуже хороший в підтримці. У Феї є цілий набір навичок, що підсилюють союзників і послаблюють ворогів, але використовуються вони не зовсім звичайним способом. Ви звично тиснете кнопку, яка запускає талант, і на екрані з'являється маленький рій атакуючих маленьких фей. І ось тут вам потрібно не просто стояти і спостерігати за їх роботою, а возити мишкою по екрану, «обробляючи» феями тих ворогів, яким ви хочете нанести побільше шкоди.

Реліз нового режиму запланований на найближчі дні, і вже зовсім скоро у вас з'явиться можливість самим випробувати «Драгонвальд»: зібрати групу, завалити Дракона і спробувати дотягнути чарівне яйце до ворожого лігва.